Tuotannon helvetti

Kehityshelvetti , tai kehityshelvetti , tai projektihelvetti ( eng.  development hell ), on mediateollisuudessa ( elokuvien , televisio-ohjelmien, tietokoneohjelmien tuotanto [1] ) käytetty termi, ammattikieltä , joka liittyy ideoihin ja skenaarioihin, joita on kehitteillä pitkään. Elokuvateollisuus hankkii elokuvaoikeudet suosittuihin kirjallisiin teoksiin, tietokonepeleihin , sarjakuviin , mutta joskus tällaisten projektien toteuttaminen ruudulla kestää kauan. Usein idean toteuttamiseksi elokuvanäytöllä on tarpeen muokata juoni ja hahmojen ominaisuudet [2] .

Termin historia

Jos kyseessä on elokuva- tai televisiotuotanto, käsikirjoittaja voi myydä käsikirjoituksensa tietyille tuottajille tai studion johtajille, mutta tässä tapauksessa on mahdollista, että tehtävään nimetty projektipäällikkö ei ole samaa mieltä castingin toimittamasta käsikirjoituksesta ja voi vaatia käsikirjoitus kirjoitetaan uudelleen ja ohjataan uusi näyttelijäsarja. Jos käsikirjoitus kirjoitetaan uudelleen ja uusi casting järjestetään, alun perin kutsutut ihmiset voivat jättää projektin tai yksinkertaisesti kieltäytyä jatkamasta kuvaamista, koska uudet olosuhteet eivät täytä heidän odotuksiaan. Tämän tapahtumien kehityksen myötä on mahdollista, että hanke on aloitettava alusta.

Projekti voi viivästyä myös ongelmien vuoksi, jotka johtuvat käsikirjoituksen vaihtamisesta käsikirjoituksen toteutukseen myyvän käsikirjoittajan ja käsikirjoitusta tuotantoa varten sovittavan käsikirjoittajan välillä. Tällainen koordinointi voi jatkua loputtomiin, kunnes tilanne ratkeaa yhteisellä sopimuksella tai hanke lopetetaan.

Hankkeen toteutusprosessi voi venyä kuukausia tai jopa vuosia. Usein käy niin, että käynnissä oleva hanke voi jäädä keskeneräiseksi kaikkien asianosaisten päätöksellä. Hollywoodissa alkutuotantoon menevien projektien määrä on kymmenen kertaa suurempi kuin julkaisuvaiheeseen pääsevien projektien määrä [3] . Tällainen "helvetti" muodostuu usein hankkeiden toteuttajien riittämättömästä valmistautumisesta ja tapauksissa, joissa hankkeilla on useita tulkintoja ja toteutushetkellä esiintyy erilaisia ​​näkökulmia [4] [5] [6] [7] [8] [ 9] [10] .

Esimerkkejä

Ohjelmistoteollisuudessa projekteja, joita ei julkaista ajoissa ja jotka ovat pitkässä kehitysvaiheessa, kutsutaan nimellä Vaporware .

Yksi tunnetuimmista tämän tyyppisistä projekteista on Duke Nukem Forever -tietokonepeli , jota kehitettiin vuosina 1997-2011 . Tänä aikana peli vaihtoi toistuvasti pelimoottoreita , julkaisijoita ja itse kehittäjiä. DNF, 3D Realmsin sisäinen studio , pelasi peliä jatkuvasti lähes 13 vuoden ajan, kunnes 3D Realms lopetti toimintansa toukokuussa 2009. Jonkin aikaa myöhemmin kehitystä jatkettiin toisessa studiossa - Gearbox Softwaressa . Peli julkaistiin vasta vuonna 2011, lähes puolitoista vuosikymmentä kehityksen aloittamisen jälkeen [11] .

Voit myös mainita id Softwaren vuonna 2008 julkaiseman Doom - räiskintäpelin , myöhemmin vuoden 2013 alussa Bethesda ja id Software ilmoittivat, että peli lähetettiin korjattavaksi, ja vuonna 2015 E3 :ssa pelin ilmoitettiin julkaistavan keväällä 2016.

Half-Life- sarjan viimeinen osa  - Half-Life 2: Episode Three tai Half-Life 3 oli alun perin tarkoitus julkaista vuonna 2008 , mutta sitä on sittemmin viivästynyt, ja kehittäjät ovat käytännössä lopettaneet pelin kommentoimisen.

Toinen esimerkki on Starcraft: Ghost , jonka Blizzard kehitti, mutta lopetti sen [12] .

Pelialalla on kuitenkin esimerkkejä, joissa monta vuotta "kehityshelvetissä" olleet pelit pääsivät lopulta lopulliseen julkaisuun. Duke Nukem Foreverin lisäksi tällaisia ​​pelejä ovat Prey (kehitysvuodet 1995-2006), Team Fortress 2 (1999-2007), STALKER: Shadow of Chernobyl (2001-2007), Too Human (1999-2008), Mafia 2 ( 2003-2010), The Last Guardian (2006-2016), Final Fantasy XV (2006-2016), Cyberpunk 2077 (2012-2020).

Muistiinpanot

  1. "Interaktiivinen kehitys: Uusi helvetti", Marx, Andy. Lajike. New York: 28. helmikuuta 1994. Vol. 354, Iss. neljä; s. yksi
  2. Warren Adler . Kuinka romaanini melkein "kehitettiin" unohduksiin  // The New York Times . - 3. lokakuuta 1999.
  3. "Kansitarina: kirjoittajat, joille maksettiin elokuvista, joita ei koskaan tehty", Spillman, Susan. USA TÄNÄÄN. McLean, Va.: 16. tammikuuta 1991. s. D1
  4. "Helvetin kehitysosasto", Kerrie Mitchell. Ensiesitys. (amerikkalainen painos). New York: Helmikuu 2005, Vol. 18, Iss. 5; s. 40
  5. "Kehityshelvetti", Geoffrey Macnab. Näky ja ääni. Lontoo: syyskuu 2004. Vol. 14, Iss. 9; s. neljä
  6. "Koiran päivää kehityshelvetissä", Peter Bart. Lajike. New York: 28. elokuuta - 3. syyskuuta 2000. Vol. 380, Iss. 2; s. neljä
  7. "Kirjoista elokuviin: Osa 2", Warren, Patricia Nell. Lambda-kirjaraportti. Washington: huhtikuu 2000. Vol. 8, Iss. 9; s. 9. (Myydyin romaani The Front Runner on viettänyt yli 25 vuotta kehityshelvetissä)
  8. "Elokuvat: Olet lukenut kirjan… - Katso nyt elokuvan mätänemistä kehityshelvetissä", kirjoittanut John Lippman. Wall Street Journal. (itäinen painos). New York, NY: 10. toukokuuta 1999. s. B.1
  9. "Tiedän mitä teet ensi kesänä, Mr. Studio Executive", Bart, Peter. GQ: Gentlemen's Quarterly. New York: maaliskuu 1999. Vol. 69, Iss. 3; s. 151. ("outo prosessi, joka tunnetaan nimellä kehityshelvetti")
  10. "Kehityshelvetti", Horowitz, Joy. amerikkalainen elokuva. New York: marraskuu 1987. Vol. 13, Iss. 2; s. 53 (Novelli "Ikuisesti" on viettänyt yli 50 vuotta kehityshelvetissä.)
  11. Korkea, Kamau . Kiistanalainen "Duke Nukem Forever" julkaistaan ​​vihdoin , The Wall Street Journal  (3. syyskuuta 2010). Arkistoitu alkuperäisestä 21. lokakuuta 2016. Haettu 26. syyskuuta 2010.
  12. Blizzard lykkää  StarCraft : Ghost -ohjelmaa määräämättömäksi ajaksi . GameSpy (24. maaliskuuta 2006). Haettu 16. huhtikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2012.