Tommy Refenes | |
---|---|
Tommy Refenes | |
| |
Syntymäaika | 14. kesäkuuta 1981 (41-vuotias) |
Syntymäpaikka | Hendersonville (Pohjois-Carolina) |
Maa | |
Ammatti | Pelisuunnittelija , ohjelmoija Team Meatin perustaja |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Tommy Refenes ( syntynyt Tommy Refenes , syntynyt 16. kesäkuuta 1981 ) on amerikkalainen pelisuunnittelija ja ohjelmoija , joka tunnetaan parhaiten osallistumisestaan Edmund McMillenin kanssa luotuun Super Meat Boy -tasohyppelypeliin .
Refenes aloitti ohjelmoinnin 11-vuotiaana. Kahdeksantoistavuotiaana hän alkoi tehdä sitä ammattimaisesti. [1] Hänet erotettiin North Carolina State Universitystä (hän jakoi myöhemmin Brutal Gamer -blogin kanssa , että "jos haluat olla ohjelmoija, älä mene yliopistoon"). [2]
Refenes liittyi SeventyTwo DPI:hen elokuussa 2001, missä hän hallinnoi verkkosivustoa ja palvelimia. Elokuussa 2003 hänet palkattiin Learning Stationiin kehittämään järjestelmäohjelmistoja ja sovelluksia Flash- , C++- , PHP- ja ASP -kielillä . Heinäkuussa 2005 Tommy päätti ryhtyä pelialalle ja aloitti työskentelyn konkurssiin menneessä Streamline Studiosissa , jossa hän auttoi siirtämään Unreal 2.x -moottorin alkuperäisestä Xboxista Xbox 360:lle [ 3] ja osallistui myös pelin kehittämiseen. WiiWare - peli HoopWorld . [4] Toukokuussa 2006 Refenes ja pelisuunnittelija Aubrey Hesselgren perustivat Pillowfortin. Ja ensimmäinen projekti oli peli Goo! . Vuonna 2008 Goo! voitti Grand Prix -ehdokkuuden parhaan säikeen pelin Intel Game Demo Contest 2008 -kilpailussa ja sijoittui kolmannelle Intel Graphicsin parhaan pelin -ehdokkuuteen. [5] Peli peruttiin ja Refenes jätti studion tammikuussa 2009. Vuonna 2008 hän perusti Team Meatin pelisuunnittelija Edmund McMillenin kanssa . Tommy otti ohjelmoijan ja perustajan roolin. [6] Super Meat Boy on tällä hetkellä ainoa Team Meatin julkaisema peli.
Maaliskuussa 2010 Game Developers Conference 2010 -tapahtumassa Refenes kritisoi App Storea kutsuen sitä "kauheaksi" ja vertaamalla paikallista sisältöä Tiger Electronicsin raakapeleihin, jotka olivat suosittuja 1980- ja 90-luvuilla. [7] Viikko tämän puheen jälkeen Apple poisti Zits & Gigglesin kaupasta. [7] Refenes kehitti pelin ja alkoi myydä sitä pilkatakseen kiistanalaisia App Storen käytäntöjä. Vastauksena pelin poistamiseen he julkaisivat Super Meat Boy Handheld -pelin App Storessa McMillenin kanssa. Se parodioi Tiger -pelisarjan graafista tyyliä kämmenlaitteille. Kuvaus kuului: "Super Meat Boy Handheld on täydellinen Super Meat Boy, mutta ilman Super Meat Boyn pelattavuutta tai grafiikkaa... ja se on VAIN YKSI DOLLARI." [kahdeksan]
Nimi | Alusta | julkaisuvuosi | Huomautuksia |
---|---|---|---|
Narttu metsästys | Salama | 2000 [9] | |
Pöllö maa [10] | Mac OS X , Microsoft Windows | 2008 | Ääniohjaus |
harmaa aine | Salama | 2008 [9] | |
Lyödä! Music Memory Match | iOS | 2009 [11] | |
Ilmaista rahaa* Scratch n' Win [9] | iOS | 2009 | |
Zits & Giggles | iOS | 2009 [7] | |
[ 1] | tuntematon | 2009 | Peruutettu |
vannemaailma [4] | Wii | 2010 | |
Super Meat Boy | Linux , Mac OS X , Microsoft Windows , Xbox Live Arcade | 2010 | |
Super Meat Boy Forever | Microsoft Windows , Nintendo Switch , Xbox One , PlayStation 4 | 2020 | |
Mew-Genics [12] | Microsoft Windows , iOS | 2014 | Kehityksessä |
Super Meat Boy: The Game [12] | iOS | TBA | Kehitys viivästynyt |