Arkhamin kauhu

Arkhamin kauhu
Kehittäjä Fantasia lentopelit
Julkaisupäivä 1987 , 2005 , 2016 , 2018
Genre Pöytäroolipeli
Pelaajat 1-8
Valmistautuminen peliin 30-60 min.
Juhlien kesto 120-360 min.
Sääntöjen monimutkaisuus monimutkainen
Kehittää taitoja yhteistyöpeli
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Arkham Horror on lautapeli  , joka perustuu H. F. Lovecraftin myytteihin ja Call of Cthulhun pöytäroolijärjestelmään . Richard Launiuksen suunnitteleman ensimmäisen painoksen julkaisi Chaosium vuonna 1987, toisen (eri säännöin) Fantasy Flight Games vuonna 2005 ja julkaisi uudelleen vuonna 2007. Vuonna 2018 julkaistiin kolmas painos, jonka teki sama Fantasy Flight Games.  

Pelin kaikissa versioissa pelaajat ovat tutkimusmatkailijoiden roolissa, jotka vuonna 1926 tutkivat outoja ja aavemaisia ​​tapahtumia Arkhamin kaupungissa Massachusettsissa . Portit muihin maailmoihin avautuvat kaupungissa, sen kaduille ryntää pahat hirviöt ja kaikenlaisia ​​raivokohtauksia alkaa tapahtua. Jos liian monta porttia avautuu, yksi muinaisista tulee Arkhamiin , ja pelaajien on taisteltava häntä vastaan ​​pelastaakseen maailman ja itsensä.

Pelin tavoitteena on estää muinaisen pahan saapuminen rauhanomaiseen Arkhamiin sulkemalla kaikki kaupungin portit tai, jos se ei onnistu, tuhota muinainen.

Lyhyt katsaus pelistä

Pelikenttä on kartta kuvitteellisesta Arkhamin kaupungista . Arkhamin lisäksi pelikentällä on kuvattu useita muita maailmoja (Kleda Jungle, R'lyeh , Dream Land , Yuggoth jne.), joihin tutkimusmatkailijat voivat mennä avoimien porttien kautta. Jokainen pelaaja valitsee hahmon – tutkimusmatkailijan, joka on kuvattu erikoiskorttina jalustalla ja jolla on tietty joukko ominaisuuksia, esineitä, loitsuja ja kykyjä. Pelissä kaupungissa satunnaisesti (määritetään "myytti"-kortilla, joka luetaan vuoron lopussa), yhä useammat portit avautuvat ja niistä ilmestyy yhä enemmän hirviöitä. Tutkijat liikkuvat ympäri kaupunkia, pakenevat tai taistelevat hirviöitä vastaan, keräävät todisteita, joutuvat erilaisiin tapahtumiin. He voivat myös mennä porteista muihin maailmoihin ja palattuaan yrittää sulkea portit. Heti kun seuraava portti avautuu, Doom Trackille asetetaan merkki .  Jos tämä asteikko täyttyy kokonaan, eli jos liian monta porttia on avattu, Muinainen tulee Arkhamiin. Pelin 1987 versiossa tämä tarkoitti, että pelaajat hävisivät automaattisesti. Vuoden 2005 versiossa Muinaisen saapuminen jättää pelaajille mahdollisuuden voittaa, jos he työskentelevät yhdessä voittaakseen hänet.

Historia

Arkham Horror suunniteltiin alun perin saman yrityksen Call of Cthulhu -roolipeliin perustuvaksi strategialautapeliksi, ja sen nimi oli The Call of Cthulhu: The Board Game. Peli julkaistiin vuonna 1987 ja voitti parhaan fantasia- tai sci-fi-pelin Origin Awardsissa samana vuonna.

Arkham Horror oli yksi useista Richard Launisin kehittämistä Lovecraftian peleistä, mutta se oli ainoa julkaistu. Pelin ensimmäinen painos myytiin loppuun hyvin nopeasti, "Chaos" ilmoitti useaan otteeseen uudelleenjulkaisusta, mutta tätä ei koskaan tapahtunut.

Vuonna 2004 pelin oikeudet myytiin nettipeliyhtiö Skotosille, joka toimitti pelin Fantasy Flight Gamesille julkaistavaksi. Tässä versiossa monia pelin elementtejä on muutettu, Arkhamin kartta on muuttunut, uudentyyppisiä pelimerkkejä (todisteita) on lisätty ja pelin kulku on muuttunut. Vuoden 2005 painos (toinen painos) on kuvitettu taiteella, joka on otettu Call of Cthulhu -korttipelistä. Uusi Arkham Horror julkaistiin heinäkuussa 2005, ja uusintapainos tapahtui samana vuonna.

Arkham Horror julkaistiin vuonna 2016. Korttipeli on päivitetty versio ilman lautaa, johon on uusittu monia mekaniikkoja ja siihen on myös lisätty juoni useista skenaarioista. Arkham Horror 2018:n kolmas painos perustuu pitkälti korttiversiossa testattuihin ideoihin.

Lisäksi Arkham Horror poiki useita muita pelejä samassa ympäristössä: Mansions of Madness (ensimmäinen painos 2010, toinen painos 2016), Mark of the Ancients (2011), Ancient Horror (2013) ja Arkham Horror. Viimeinen tunti (2019).

1987 painos




Tässä painoksessa, verrattuna myöhempään, oli yksinkertaiset säännöt. Kortit ja pelimerkit olivat joko mustavalkoisia piirroksia tai siluetteja. Arkhamin kartta näyttää risteäviä katuja, jotka on jaettu aukioiksi ja erilaisiin rakennuksiin.

Tutkijat saattoivat siirtää tietyn määrän ruutuja kierrosta kohden noppaa heitettyjen lukujen perusteella. Jokaisella tutkijahahmolla oli neljä vakioparametria: puheliasuus, tappelu, tieto, välttely (vastaavasti pikapuhe, tappelu, tieto, hiipiä) ja tietty määrä mielenterveys- ja vahvuuspisteitä. Paperiliittimiä käytettiin merkitsemään pisteiden lukumäärä tietyssä pelin vaiheessa. Satunnaisia ​​tapahtumia kaupungissa määritettäessä käytettiin arvotaulukkoa ja nostanheittoa. Voitto voitaisiin saavuttaa sulkemalla kaikki portit.

Jos pelin osallistujat eivät voineet estää Muinaisen ilmestymistä, he hävisivät.

2005 painos

Jokainen pelaaja voi valita (vahingossa tai tahallaan) hahmokseen yhden 16 tutkimusmatkailijasta, joiden kortit kuvaavat lyhyen historian, joukon ominaisuuksia ja ainutlaatuisia kykyjä. Jokaisella hahmolla on oma maksimaalinen henkinen ja fyysinen terveytensä (Sinity ja Stamina). Lisäksi jokaisella hahmolla on oma tarinansa, joka on kirjoitettu kortin takapuolelle, omat arvot kuudelle parametrille: nopeus - varkain, taistelu - tahdonvoima, tieto - onni ( eng.  nopeus - hiipiä, taistelu - tahto, lore - luck ), jotka ovat riippuvaisia ​​toisista ystävistä (mitä suurempi nopeusarvo, sitä pienempi stealth ja päinvastoin) ja voivat muuttua jokaisen käännöksen alussa Respite-vaiheessa tiettyjen sääntöjen mukaan.

Jokainen hahmo aloittaa pelin kortissa ilmoitetuilla tavallisilla esineillä, ainutlaatuisilla esineillä, taidoilla, loitsuilla, rahalla ja vihjeillä tietyssä paikassa Arkhamissa.

Pelin alussa valitaan (satunnaisesti tai pelaajien mieltymysten perusteella) Vanhin, jonka ulkonäkö uhkaa Arkhamia. Aluksi pelissä on kahdeksan muinaista jumaluutta (lisäosien julkaisun myötä niiden määrä on kasvanut 24:ään). Jos hänen kanssaan pelatun pelin piirteet on merkitty Muinaisen kortille, ne suoritetaan joko ennen peliä tai sen aikana. Joten Cthulhu vähentää yhdellä jokaisen pelaajan mielenterveyden ja elinvoiman maksimiarvoa ennen pelin alkua, ja pelin aikana kultistit - eräänlaisia ​​hirviöitä - saavat lisäbonuksia hänen ansiostaan; jos Nyarlathotep valitaan muinaiseksi , peliin ilmestyy uusia hirviöitä - Maskit; Yigin , Käärme-isän, kulttista tulee myrkyllistä; jos Shudde M'ell [1] valitaan Muinaiseksi , niin Arkhamissa tapahtuu jokaisen hirviöiden läpimurron aikana maanjäristys, joka tuhoaa yhden paikoista. Jo pelin alussa kaikki tapahtuma- ja myytipakkat sekoitetaan, vihjeitä asetetaan kartalle, pelaajia edustavat pelimerkit asetetaan ja ensimmäinen "myytti"-kortti luetaan - kortti, joka määrittää satunnaisesti, mitä tapahtuu koko kaupungissa.


Pelin mekaniikka perustuu tietyn määrän kuusisivuisten noppien heittämiseen - D6, tämä luku on yhtä suuri kuin jonkin merkkiparametrin arvo plus muuntajat. Noppia heitetään tiettyä tarkastusvaikeutta vastaan. Esimerkiksi, jos hahmon tietoparametrin arvo on 4 ja tapahtumakortti sanoo, että heidän pitäisi heittää tietonoppaa (−1)[2], se tarkoittaa, että hahmo heittää 4-1=3 noppaa, ja kolmella noppaa hänen on heittää kaksi menestystä, viisi tai kuusi. Useimmat tarkistukset vaativat kuitenkin vain yhden onnistuneen heiton, jolloin se kirjoitetaan yksinkertaisesti "tietotarkastus (−1)".

Jos hahmo on siunattu (vieraillut kirkossa tai jollain tapaa kiinnittänyt korkeampien voimien huomion), onnistunut heitto on se, joka heittää 4, 5 tai 6. Jos hahmo on kirottu, vain 6 lasketaan onnistuneeksi heitoksi. Voit nollata kirouksen käymällä kirkossa ja lahjoittamalla siellä surmattujen hirviöiden ruumiit.


Jokaisella vuorollaan pelaajat voivat siirtää hahmojaan pelilaudalla, taistella tai paeta hirviöitä, kokea tapahtumia tietyissä paikoissa (nämä tapahtumat määräytyvät kyseisen paikan tapahtumakortin mukaan) tai yrittää paeta muista maailmoista. He voivat myös myydä tai ostaa esineitä tai loitsuja joissakin paikoissa, saada siunauksen tai parantaa henkistä (psykiatrisessa klinikassa) tai fyysistä (sairaalassa) terveyttään ilmaiseksi tai rahalla.

Jos tutkija kohtaa hirviön, hänellä on kaksi vaihtoehtoa - yrittää livahtaa sen ohi (käyttäen stealth-parametria) tai taistella sen kanssa. Jos tutkimusmatkailija on taistelemassa (tai epäonnistuu varkaintarkastuksessa), hänen on ensin selvitettävä, onko hänellä henkistä voimaa kohdata kauhu Arkhamin kaduilla. Pelaajan täytyy heittää noppaa tarkistaakseen "tahtovoima"-parametrin hirviön kutsumaan "pelko"-arvoon. Jos pelaaja läpäisee shekin, tutkimusmatkailija voi taistella hirviötä vastaan. Jos se ei mene läpi, hahmo menettää tietyn määrän "aivoja" (ihmisaivot piirretään mielenterveysmerkkeihin) ja hänen on silti taisteltava hirviötä vastaan.

Taistellakseen hirviötä vastaan ​​pelaaja heittää noppaa, joka vastaa "taistelu"-parametrin arvoa sekä asebonuksia (jos sellaisia ​​on) tai loitsubonuksia (jos sellaisia ​​on) sekä hirviön muokkausta. Jos pelaaja onnistuu tässä tarkastuksessa, hirviö tapetaan ja tutkimusmatkailija kerää sen ruumiin pokaaliksi. Sitten tämä ruumis voidaan myydä laiturilla, vaihtaa kirkossa siunaukseen, mutta sitä ei voi antaa toiselle pelaajalle.

Tutkija voi yrittää paeta hirviötä, jolloin pelaaja heittää noppaa "varkain". Jos hän onnistuu, hänen hahmonsa pakenee turvallisesti. Jos ei, niin hirviö aiheuttaa jonkin verran vahinkoa tutkijalle, mikä vähentää kestävyyspisteiden määrää, ja taistelu jatkuu, kunnes yksi osallistujista kuolee tai tutkija pakenee.

Jokaisen kierroksen lopussa yksi pelaajista (se, joka meni ensin) ottaa ylimmän "myyttikortin" ja lukee sen. Tämä kortti kertoo, missä paikassa uudet portit avautuvat, missä todisteet ilmestyvät, mitä kaupungissa tapahtuu. Ilmestyneet ja jo kaupungissa olevat hirviöt liikkuvat kartalla ”myytti”-kartan mukaisesti. Joka kerta kun portti avataan ,  muinaisen korttiin asetetaan tuomiomerkki , joka osoittaa kuinka lähellä hän on heräämistä. Yksi pelin tavoitteista on sulkea kaikki portit. Tämä voidaan tehdä kolmella tavalla. Tietyllä "voima"- tai "tieto"-tarkastuksella portit sulkeutuvat, mikä tarkoittaa, että tässä paikassa missä tahansa käännöksessä portit voivat avautua uudelleen. Sinetöidäksesi portin, sinun on joko käytettävä viisi vihjettä tai sinetöitävä se Muinaisten merkillä. Jälkimmäisessä tapauksessa yksi siru poistetaan muinaisen kortin "kohtalon asteikolta", mikä hidastaa sen ilmestymistä.

Heti kun kohtalon baari on täynnä, Muinainen herää, ja eloonjääneiden tutkijoiden on taisteltava häntä vastaan. On poikkeus: jos demoni sulttaani Azathoth herää pelissä , hän ei taistele tutkijoiden kanssa, vaan tuhoaa välittömästi koko maailman.

Lisäykset

Curse of the Dark Pharaohista alkaen jokainen laajennus tuo peliin uuden elementin uusien Event-, Explorer- ja Ancient-korttien lisäksi. Pelaajat voivat halutessaan jättää huomiotta nämä uudet elementit. Mitä enemmän pelissä on lisäosia, sitä vaikeampi on itse pelattavuus.

Curse of the Dark Pharaoh

Näyttely kaupungissa.

Kesäkuussa 2006 Curse of the Dark Pharaoh -pakka ilmestyi .  Egyptistä tuotiin Miskatonicin yliopistoon museonäyttely - yhdestä haudasta kaivettiin esiin arkeologisia löytöjä, minkä jälkeen kaupungissa alkoi uusi vaiva. Tämä laajennus kiinnittää paljon huomiota Nyarlathotepiin, yhteen kuuluisimmista Lovecraftian muinaisista, ja jos hänet valitaan muinaiseksi, joka uhkaa tuhota Arkhamin, peliin otetaan lisäsääntöjä.

Curse of the Dark Pharaon -pelissä on 166 korttia: 76 tutkimusmatkailijakorttia (22 näyttelyesinettä, 21 loitsua, 7 liittolaista ja 26 erikoiskorttia (Exile, Boon ja Corruption)) ja 90 muinaista korttia (45 Arkhamin sijaintikorttia, 27 porttia) kortit) , 18 Mythos-korttia).

Tämä laajennus tuo peliin uusia kortteja: 22 näyttelyesinettä, 18 naapuruston karkotuskorttia ja 4 Boon- ja Corruption-korttia. Näyttelyesineet ovat ainutlaatuisia esineitä muistuttavia kortteja, sillä poikkeuksella, että niistä ei ole kustannuksia eikä niitä voi ostaa tai hankkia pelin alussa. Ne voidaan hankkia joko Arkhamin paikoista tai muissa maailmoissa. "Karkottaminen alueelta" sulkee epäonnisen tutkijan, joka jotenkin ärsytti Arkhamin asukkaita, pääsyn tietylle alueelle. "Siunaus" ja "Korruptio" ovat vaikutukseltaan samanlaisia ​​kuin "siunaus" ja "kirous", eli ne tarjoavat tutkijalle jonkin aikaa lisäbonuksia, mutta toisin kuin jälkimmäinen, jokainen "siunaus" ja "korruptio" sisältää olosuhteet, joissa ne lopettavat toimintansa.

Uusien korttien lisäksi Curse of the Dark Pharaoh esittelee uudenlaisen portin: kaksoisvärisen. Tämän väriset kortit antavat tutkijalle unohtumattoman kohtaamisen muinaisten kanssa tutkiessaan muita maailmoja.

Curse of the Dark Pharaoh -laajennuksen sisältävää peliä voidaan pelata kahdella tavalla. Ensimmäinen on väliaikainen näyttely Arkhamissa. Tässä tapauksessa peruspelin ja laajennuksen pakkaa ei sekoiteta, vaan niitä pelataan vuorotellen. Toinen on Arkhamin pysyvä näyttely. Kaikki kannet yhdistetään ja Dark Pharaoh pysyy Arkhamissa pitkään, pitkään.

Curse of the Dark Pharaoh (uudelleenjulkaisu)

Vuonna 2011 Curse of the Dark Pharaoh julkaistiin uusi versio. Fantasy Flight Games selitti tämän sillä, että tämä lisäosa oli ensimmäinen, eikä se sopinut hyvin pelin jatkokehitykseen.

Erot alkuperäisestä versiosta:

Dunwichin kauhu

Wheatleyn veljekset seisoivat Wizard Hillin huipulla...

Toinen laajennus on nimeltään Dunwich Horror , ja se esiteltiin ensimmäisen kerran Gen Con 2006 -tapahtumassa .  Tämä lisäosa sisältää uuden kartan, kartan kuvitteellisesta Dunwichin kylästä , joka sijaitsee Arkhamista luoteeseen. Tutkijat voivat vierailla Dunwichissa, jos he matkustavat junalla Arkhamin rautatieasemalta. Tähän laajennukseen sisältyy myös 4 uutta muinaista arkkia (Glaaki, Tsatoggua, Abnot, Shudde M'ell), 8 uutta tutkimuslehteä ja useita lisäpakkoja.  

Tässä laajennuksessa, jos hahmo menettää viimeisen mielenterveyspisteensä, sen sijaan, että hän hylkäisi vihjeitä ja puolet esineistään, hän voi valita nostavansa kortin uudesta Madness-pakasta. Hänen on silti mentävä psykiatriselle klinikalle tai eksyttävä tilaan ja aikaan, mutta yhden mielenterveyden sijaan hän palauttaa kaiken. Samoin toimivat uuden Injuries-pakan kortit, joita voi pelata, jos hahmolla ei ole yhtään kestävyyspistettä jäljellä.

Kun tietyt ehdot täyttyvät, peliin tulee uusi hirviö, Dunwich Horror. Hän on paljon vahvempi kuin tavalliset hirviöt, mutta heikompi kuin muinaiset. Hänen käyttäytymisensä ja tilastonsa määritetään Dunwich Horror -pakalla, joka koostuu seitsemästä kortista. Dunwich Horror voi syntyä useita kertoja per peli.

Kuningas keltaisessa

Oletko nähnyt keltaista merkkiä?

Kolmas laajennus, The  King in Yellow , julkistettiin lokakuussa 2006 ja julkaistiin kesäkuussa 2007. Curse of the Dark Pharaon tavoin tämä laajennus on vain kortilla. Se perustuu Robert Chambersin samannimiseen novelliin. Teatteriryhmä saapuu Arkhamin kaupunkiin ja esittää The King in Yellow -draaman, joka on valloittanut koko Euroopan. Tämän laajennuksen pääpiirre oli Harbinger-kortin (alun perin keltainen kuningas, Hasturin saarnaaja ) ilmestyminen, voimakas olento, joka kaipaa jouduttaa Muinaisen saapumista. Myöhemmin toinen Harbinger-kortti julkaistiin pelin viralliselle verkkosivustolle - Dark Pharaoh, Nyarlathotepin avatar .

The King in Yellow -pelissä on 180 komponenttia: 76 Explorer-korttia (19 yhteisen esineen korttia, 22 ainutlaatuista esinekorttia, 15 loitsukorttia, 13 dekadenssikorttia, 7 taikatehostekorttia), 90 muinaista korttia (36 Arkhamin sijaintikorttia, 24 porttia). , 27 Mythos-korttia, 3 Act-korttia, 1 Harbinger (King in keltainen) -arkki, 10 keltaista merkkiä, 3 Rampant Monster -merkkiä.

The Kingsport Horror

Siellä sumussa jotain näkyy.

Neljäs lisäosa, Kingsport Horror , julkaistiin kesäkuussa 2008 .  Tässä laajennuksessa tapahtumia järjestetään Kingsportissa , kaupungissa, joka sijaitsee Arkhamista Miskatonicin alavirtaan. Siinä on uusi kortti, 4 uutta muinaista, 2 ennustajaa, 3 uutta olentoa - Guardians ja uusi Epic Battles -pakka. Uudenlainen hirviöliike ilmestyy: vedessä; ja uusi hirviötyyppi, joka välttää kohtaamiset. Kaikki Kingsportin paikat ovat vakaita, mikä tarkoittaa, että mikään niistä ei voi avata mittaportteja. Osa Kingsportin paikoista on vaikeasti saavutettavissa (tie sinne kulkee muiden paikkojen kautta, ja jokaisessa on pysähdyttävä ja otettava yhteyttä). Toinen uusista tutkimusmatkailijoista tulee olemaan palkkionmetsästäjä, toinen pysyvästi kirottu, ja kahdella tutkijalla ei ole 10:tä vastaavaa henkisen ja fyysisen terveyspisteiden summaa. Avaruudessa on myös aukkoja, jotka vapauttavat uusia hirviöitä Arkhamiin. ja lisätä Muinaisen jäljitystä. Aukkojen estämiseksi ja sulkemiseksi tutkijoiden on tutkittava Kingsportin paikkoja.

"Metsän musta vuohi"

Metsät ovat niin tummia ja tiheitä.

Viides lisäosa, Black Goat of the Woods , julkaistiin elokuussa 2008 .  Tämän laajennuksen painopiste on Shib-Niggurath, metsän musta vuohi tuhannen nuoren kanssa, yksi Lovecraftin panteonin kuuluisimmista muinaisista. Se on korttilisäosa, kuten The King in Yellow ja Curse of the Dark Pharaoh, ja se sisältää " Yksi tuhannesta" kulttijäsenkortteja, jotka vaihtavat kontakteja Metsissä, Mustassa luolassa ja Unapproachable Islandilla Arkhamissa yhteydenpitoa kulttiin. . Täydennyksessä ovat myös Korruptiokortit , jotka edustavat myyttien synkkää vaikutusta tutkijoihin, ja itse Harbinger-lehti, itse metsien musta vuohi, joka aiheuttaa vakavan vaaran tutkijoille.   

On syytä huomata, että Harbinger-levyjen käyttö (kaikissa laajennuksissa, joissa niitä on saatavilla) ei ole pakollista, vaan se on pelistä korkeampi vaikeustaso (jo ennestään erittäin vaikeassa pelissä). Lisäksi tämä lisäosa sisältää erityisiä vaikeuskortteja. Niillä pelaamisen (valinnaisessa) versiossa pelaajat voivat valita yhden näistä korteista heti pelin alussa. Kaksi vaikeuskorttia helpottaa peliä, kaksi muuta vaikeuttaa sitä ja yksi lisää edustaa normaalia vaikeusastetta. Vaikeuskorttivarianttia voidaan käyttää missä tahansa Arkham Horror -sarjan pelissä.

Black Goat of the Woodsissa on 188 komponenttia: 90 tutkimusmatkailijakorttia (11 yhteisen esineen korttia, 11 ainutlaatuista esinekorttia, 4 loitsukorttia, erikoiskortteja: 8 yksi tuhannesta kultin jäsenkorttia, 16 vihreää korruptiokorttia, 16 punaista korttia Korruptio, 24 Cult Encounter -korttia, 88 Elder One -korttia (36 Arkham Location -korttia, 24 porttikorttia, 23 Mythos-korttia, 5 vaikeuskorttia), 9 hirviömerkkiä ja 1 Harbinger (Black Goat of the Woods) -arkki.

Innsmouth Horror

Uskallatko katsoa peiliin?

Kuudes laajennus, Innsmouth Horror , julkaistiin 28. toukokuuta 2009 .  Se edustaa Innsmouthia , rannikkokaupunkia Manukset-joen suulla. Uuden kartan, uusien tutkimusmatkailijoiden, muinaisten, uusien hirviöiden ja Harbingers with Guardiansin lisäksi tämä laajennus sisältää Personal Story -kortit, Innsmouth View -kortin ja kauhupalkin lisäksi uuden palkin, Rise of the Deep Ones.

Hidden on the Doorstep

Seitsemäs laajennus, The Lurker at the Threshold, julkaistiin heinäkuussa 2010 . 

Perustuu August Derlethin ja Howard Lovecraftin samannimiseen romaaniin .

Tämä on pieni laajennus, joka sisältää uuden Harbingerin, yli 100 Arkham Location -korttia, Mythos-korttia ja porttikorttia. Tämä lisäosa sisältää 18 uutta porttimerkkiä, jotka korvaavat vanhat ja luovat uusia sääntöjä portin ohittamiselle. Tämä laajennus esittelee uuden pakan nimeltä Suhdekortit, jotka kuvaavat erilaisia ​​​​suhteita, joita tutkijoilla voi olla keskenään. Lisäksi on lisätty uusi mekaniikka Dark Pacts -sopimusten solmimista varten Ancient One:n kanssa.

Miskatonic Horror

Kahdeksas lisäosa " Miskatonic Horror " ( englanniksi:  "Miskatonic Horror" ) julkaistiin heinäkuussa 2011.

Miskatonic on Arkhamin läpi virtaavan joen nimi, ja se on myös paikallisen yliopiston nimi. Oppilaitoksen opiskelijat ja opettajat jäävät harvoin eroon kaupungissa ja sen ympäristössä tapahtuvista kauhistuttavista tapahtumista.

Tämä lisäosa on jatkoa aiemmin julkaistuille päivityksille, eikä se muuta pelin mekaniikkaa juurikaan.

Tärkeimmät innovaatiot: Instituutit.

Julkiset laitokset voivat tarjota pelaajille apua vastineeksi resursseista. Instituutit ovat samanlaisia ​​kuin Harbingers and Guardians, ja niitä voidaan käyttää yhdessä niiden kanssa. Määrällisesti pätee sama sääntö. Vain yksi laitos on sallittu.

Tutkija voi ryhtyä opiskelijaksi tai valmistua yliopistosta ja saada tästä edun, aloittaa tutkimusmatkan naapurikaupunkiin (tai käyttää tutkimusmatkaajoneuvoa), vastaanottaa kirjoja (yleisten tai ainutlaatuisten esineiden kannelta) kirjastossa.

Tutkijat voivat värvätä agentteja todisteita varten, jotka myöhemmin tuhoavat hirviöitä kaduilla.

Pelin alussa tutkimusmatkailija voi saada talletuksen tai liittyä Sheldonin (Dunwich Horror) jengiin. Kun tutkija pidätetään, hän voi soittaa asianajajalle - maksaa rahaa ja jättää pidätyksen huomiotta. Lisäksi tutkija voi saada apua maanalaisista lääkäreiltä ja ostaa rahaa mustalla pörssillä.

Curse of the Dark Pharaoh -päivitys laajenee remasteroituun versioon. Alkuperäisessä versiossa voidaan käyttää vain näyttelyn esinekortteja.

Laatikosta löydät sääntöjä lukuun ottamatta:

Curse of the Dark Pharaoh:

Dunwich Horrorille:

Keltaiselle kuninkaalle:

"Kingsport Horror":

Metsien mustalle vuohille:

Innsmouth Horrorille:

Kynnyksellä vaanimiseen:

ja uusi:

Käännökset venäjäksi

Tällä hetkellä pelissä on yksi fani ja yksi virallinen käännös. Virallisen käännöksen teki Smart Limited. Myös lisäosat "The Curse of the Dark Pharaoh", "The Dunwich Horror", "The King in Yellow", "The Horror of Kingsport" ja "The Horror of Innsmouth" käännettiin venäjäksi.

Peli julkaistiin uudelleen vuonna 2011 sääntömuutoksilla ja virheenkorjauksilla ensimmäisestä painoksesta. Uudet säännöt PDF-muodossa ovat ladattavissa HobbyGames-yrityksen virallisen verkkokaupan verkkosivuston peliosiosta

Miniatyyrit

Miniatyyrejä tuottaa muun muassa Fantasy Flight Games . Kaikki tutkijat ja hirviöt ovat edustettuina. Samanlaisia ​​miniatyyrejä, vain maalaamattomia, sisältyy Mansions of Madness -pelisarjaan .

Palkinnot

Muistiinpanot

  1. Näkyy Dunwich Horror -laajennuksessa.
  2. TricTrac - Récompense - Tric Trac d'or . www.trictrac.net. Haettu: 13. lokakuuta 2015.  (linkki ei saatavilla)

Linkit