Ilmanohjaus

ilmanohjaus
Kehittäjä Killjoy Games [d]
Kustantaja Killjoy Games [d]
Julkaisupäivä 23. toukokuuta 2014 [1]
Genre lentosimulaattori
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Microsoft Windows , Linux , macOS
moottori Yhtenäisyys
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Kuljettaja digitaalinen jakelu
Ohjaus näppäimistö ja hiiri

Air Control  onvenäläisen riippumattoman studion Killjoy Gamesinkehittämä lentosimulaatiovideopeli . Pelin kehittäjä mainosti peliä "seuraavan sukupolven lentosimulaattorina", mutta itse asiassa se olikokoelma lentoteemaisia ​​minipelejä , jotka oli koottu ilmaiselle Unity - moottorille käyttämällä ilmaisia ​​3D-malleja ja Internetistä ladattujagraafisia resursseja

Peli julkaistiin Steamissä 23. toukokuuta 2014, ja kriitikot saivat erittäin kielteisiä arvosteluja, jotka havaitsivat suuren määrän teknisiä ongelmia, huonoa grafiikan laatua ja tekijänoikeudella suojatun sisällön väärinkäyttöä. Jotkut kriitikot pitivät peliä hienostuneena satiirina , kun taas toiset pitivät sitä yrityksenä saada käyttäjien rahoja vilpillisesti . Air Control poistettiin Steamista marraskuussa 2014.

Pelin kulku

Kehittäjän Steam-kuvauksen mukaan peli oli "tietokonepelien historian paras lentosimulaattori ", "uusi sukupolvi lentosimulaattoreita", "ensimmäinen lentokonepeli, jossa oli näkymä sisätiloihin". Päävalikossa (jonka taustalla on mereen upotettu lentokone) on useita pelitilan valintapainikkeita: casual mode 1, casual mode 2, realistic mode, Killjoy mode ja tulossa pian [2] [1] .

Casual Mode 1:ssä peli alkaa välikohtauksella, jossa kilpailevat lentoyhtiöt istuvat tulen ympärillä: pukupukuinen mies, kääpiö ja zombit [1] . Sen jälkeen pelaajan tulee työskennellä lentoemäntänä , jolle on annettu tehtäviä punaisella huutomerkillä: sinun täytyy kävellä lentokoneen matkustamossa ja jakaa ruokaa matkustajille sekä kerätä heidän heittämiä tyynyjä lattialle. Seuraavassa on sarja lyhyitä, outoja tasoja, joissa pelaaja suorittaa toisiinsa liittymättömiä tehtäviä, kuten liikkumista koneessa, matkustamon siivoamista ja terroristien ampumista lentokoneessa tai autiomaassa ensimmäisen persoonan ammuntatilassa . Joillakin tasoilla pelaaja suorittaa mekaanikon tehtäviä (ilmaistuu punaisella korostetun painikkeen etsimisellä, kun se vie hiiren osoitinta sen päälle) tai ohjaa lentokonetta [2] [1] .

Casual-tilassa 2 peli alkaa lentokoneen matkustamossa lääkäreiksi pukeutuneiden matkustajien ja ihmisten elinten ollessa hajallaan lattialla. Tämän jälkeen tehdään muunnelmia samojen tehtävien teemasta kuin tilassa 1 (esim. lentokone, jossa matkustajina on villieläimiä tai luurankoja). Tasojen välissä on minipeli, joka on Flappy Bird -klooni , jossa on lentokone linnuna [3] .

Killjoy-tilassa, jos pelaaja onnistui pääsemään sisään (muuten valtameren pinta näkyi ilman esineitä ja mahdollisuutta vaikuttaa niihin), konetta oli mahdollista ohjata antamalla käskyn nousta. Yleensä lento päättyi koneen kaatumiseen [2] . Pelaajan tehtävänä tässä tilassa on lentää mahdollisimman korkealle.

Realistisessa tilassa sinun on lennätettävä kone vihreälle neliölle, jonka jälkeen peli siirtyy lentokoneen matkustamon läpi kävelemiseen : pelaaja voi liikkua lentokoneen matkustamossa vain paikallaan olevien matkustajamallien joukossa [1 ] .

Kehitys ja julkaisu

Peli julkistettiin 20. lokakuuta 2013 kehittäjän blogissa "seuraavan sukupolven lentosimulaattoriksi", joka on "melkein täydellinen" sekä suunnittelussa että pelattavuudessa. Lentokoneen ohjaamon realistisuus ja huomiota pienimpiin yksityiskohtiin korostettiin. Väitettiin, että pelaaminen tapahtuu sekä lentokoneen ulkopuolella että sisällä: pelaaja pystyy suorittamaan maapalvelutyöntekijän tehtäviä, joka tarkistaa lentokoneen ennen lähtöä ja lastaa matkatavarat, lentoemäntänä , joka siivoaa matkustamon ja palvelee matkustajia. lennon aikana ja lentäjä, joka suorittaa lentoa edeltäviä tarkastuksia ja ilma-aluksen hallintaa [4] .

11. marraskuuta 2013 pelin alfaversio julkaistiin Desuran verkkosivustolle ja Steam Greenlightille . MacOS- ja Linux -versiot tulivat saataville 4. joulukuuta 2013 [5] . 23. toukokuuta 2014 peli poistui ennakkoon pääsystä ja tuli ostettavaksi Steamista hintaan 6,00 $ [1] [2] .

Havainto

Arvostelut
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
GameSpot1/10 [1]

Peli sai erittäin negatiivisia arvosteluja kriitikoilta. PC Gamer -arvostelussa sitä kutsuttiin "kiellettäväksi huonoksi" ja se ei sisältänyt muuta kuin bugeja , eikä sitä suositeltu ostamaan millään hinnalla edes "nauruksi" [2] . GameSpotin arvioija kuvaili Air Controlia puoliperäiseksi huijausyritykseksi, joka oli naamioitu PC-peliksi [1] . Alexander Pushkar (" Uhkapeli ") huomautti, että " Air Control  on peli, jolla ei periaatteessa ole oikeutta olla olemassa" ja että sitä "ei hyväksyttäisi edes opiskelijan lopputyöksi" [6] .

Kriitikot havaitsivat suuren määrän silmiinpistäviä puutteita ja virheitä: hiiren liikkeet ohjasivat samanaikaisesti näytöllä näkyvää osoitinta ja muuttivat katselusuuntaa, näytöllä oli "kursorin lukitus" -painikkeen käsittämätön tarkoitus, yritys poistua Päävalikko muuttaa pelitilaa tai käynnistää taso uudelleen, mikä johti pelin "jäätymiseen". Joiltakin tasoilta puuttui painovoima , näytön virkistystaajuus putosi muutamaan kuvaan sekunnissa ja lattialle ilmestyi värikkäitä kuutioita. Pelaajalle annetut tehtävät olivat puolimerkityksellistä tekstiä rikki englannin kielellä. Myös lentokoneen älykäs hallinta lentotilassa oli lähes mahdotonta [1] [7] . Alexander Pushkar kuvaili grafiikkaa vuonna 1996 julkaistun Quaken ja paikoin jopa Wolfenstein 3D :n [6] tasolla .

Arvostelijat huomauttivat, että peli sisälsi resursseja, joita kehittäjällä ei ilmeisesti ollut lupaa käyttää: Delta Air Lines -ääniviestejä , tekijänoikeudella suojattuja musiikkikappaleita, The Legend of Zelda -franchising-pelien resursseja jne. [8] Toimittajat katsoivat, ettei peli ollut mitään. enemmän kuin hätäisesti koottu kokoelma lentokoneaiheisia resursseja, jotka on ladattu Internetistä ilmaisella Unity -moottorilla [2] [7] . Alexander Pushkar vertasi Air Controlia venäjänkielisen pelikehitysyhteisön meemeihin , jotka symboloivat epäammattimaista lähestymistapaa kehitykseen: "Gulmen", "Gnum" ja "Sviborg" [6] .

Kehittäjiä syytettiin myös käyttäjäarvostelujen manipuloinnista: yhteisön kommenteista poistettiin linkit negatiivisiin videoarvosteluihin ja niitä julkaisseet käyttäjät estettiin. Osa positiivisesta palautteesta on kirjoitettu tileiltä, ​​jotka olivat Killjoy-pelien ystävälistalla [7] .

Kritiikkiä kohdistettiin myös Valveen , joka arvioijien mielestä ei ollut riittävän hyvä toimimaan Steamin kuraattorina. Air Control julkaistiin kauppaan täysimittaisena kaupallisena tuotteena Greenlight -mekanismin kautta , joka vaatii käyttäjän hyväksynnän, ilman merkkejä pelin alikehityksestä [7] . PC Gamer -pelissä sitä pidettiin tyypillisenä esimerkkinä siitä, kuinka Valve , joka luottaa liian voimakkaasti joukkolähteisiin, sallii heikkolaatuisten projektien pääsyn kauppaan, kun taas monet arvokkaat pelit jäävät "yli laidan" [2] . PCGamesN huomautti , että Air Control  ei ole vain huono peli, jonka ilmestyminen on väistämätöntä, vaikka kaupan omistaja valitsee projekteja. Tämä on selvästi puolivalmis projekti, jossa on epätarkka kuvaus ja laittomasti lainattua sisältöä. Arvostelun kirjoittajan mukaan Valve, hylättyään sisällön moderoinnin, kohtasi lopulta paljon lisätyötä ja asiakkaiden tyytymättömyyttä. Hän kutsui peliä parhaaksi argumentiksi sen tosiasian puolesta, että Steam tarvitsee edelleen valikoiman laadukkaita projekteja [8] . Jim Sterling ( The Escapist ), kritisoi Valven politiikkaa, kutsui Air Controlia "pelivastineeksi lasinsirulla täytettyä nallekarhua", jota kukaan itseään kunnioittava jälleenmyyjä ei koskaan myyisi kaupassaan, puhumattakaan siitä, että kehittäjä saisi valvoa käyttäjien palautetta. [7] .

Lopulta arvioijat eivät koskaan päässeet lopulliseen johtopäätökseen siitä, pitäisikö Air Controlia pitää aloittelevan kehittäjän epäonnistuneena yrityksenä luoda peli, hienostuneena vitsinä vai tahallisena yrityksenä ansaita rahaa huijaamalla käyttäjiä [2] . Adam Smith ( Rock, Paper, Shotgun ) spekuloi pelin trailerien perusteella, että se oli pelin vastine lentokoneelle! ": genren kliseitä satiiroiva parodiakomedia , joka on rakennettu trash B -elokuvan tyyliin , "niin huono, että siitä tulee jopa hyvä." Samalla hän arvioi, että hän ei ajanut peliä itse ja että Desuran arvostelut viittaavat enemmän huonoon simulaatioon, jossa on käytetty outoja uudelleenpiirroksia, kuin hyvin harkittuun työhön komediagenressä [ 9] . Alexander Pushkar totesi, että peliä voidaan pitää "modernin taiteen esimerkkinä" siinä mielessä, että "silloin kun koko maailma nauraa vinokätisille kehittäjille, nämä samat kehittäjät nauravat ja laskevat voittoja" [6] . Jim Sterling huomautti, että vaikka hetkeksikin oletetaan, että peli on pitkälle kehitetty Andy Kaufmanin tyylinen satiiri ja että sitä pidetään joskus hauskana parodiana muista huonoista Steamin peleistä, tässäkin tapauksessa pelin myyvä kehittäjä. jota ei voi erottaa pilkatusta kohteesta, toimii tekopyhästi. Samoin hän arvosti Valven politiikkaa, joka julisti puuttumattomuuden projektin hyväksymisprosessiin, mutta pakotti silti suorittamaan laadunvalvonnan "jälkikäteen" poistamalla kaupasta sellaiset skandaaliset projektit kuin Air Control ja Earth: Year 2066 [7 ] .

Kehittäjän reaktio

PC Gamer -toimittajat onnistuivat ottamaan yhteyttä pelin kehittäjään Ramil Nasyroviin, joka oli tuolloin 20-vuotias. Hän oli eri mieltä toimittajan mielipiteen kanssa pelin suuresta bugimäärästä ja huomautti, että peli on "hieman hardcore" ja "vaatii harjoittelua". Kehittäjä arvioi pelin "melkein täydelliseksi" ja lupasi julkaista säännöllisiä päivityksiä [2] . Hän syyttää virheet ja suorituskykyongelmat siitä, että he yrittävät ajaa peliä vanhentuneilla tietokoneilla [8] . Nasyrov myönsi yleisesti eron pelin luonteen ja sen kuvauksessa todetun välillä ja totesi, että Air Control  ei ole realistinen lentosimulaatio, vaan "peli vain huvin vuoksi". Pelin luojat ilmoittivat myös ratkaisun ongelmaan käyttämällä tekijänoikeuksilla suojattuja resursseja, mutta pelitiedostoihin ei tehty muutoksia: "virheenkorjaukset" rajoittuivat rikkomuksista todisteiden kuvakaappausten poistamiseen [7] .

Peli poistettiin Steamista 23. marraskuuta 2014, kuusi kuukautta julkaisun jälkeen [10] . Vuodesta 2022 lähtien ei tiedetä, jatkoiko Killjoy Game muiden pelien kehittämistä kiistanalaisen Air Controlin jälkeen [11] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 VanOrd K. Air Control Review  . GameSpot (28. toukokuuta 2014). Haettu 31. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 11. toukokuuta 2021.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Wilde T. Air Control saattaa olla Steamin huonoin peli – pelasimme sitä ja pyysimme kehittäjää  selittämään . PC Gamer (31. toukokuuta 2014). Haettu 30. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2021.
  3. Sterling J. More Air Control - Steam jatkaa paskaa  ( 27. toukokuuta 2014). Haettu 17. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2022.
  4. Kiiljoy games inc. Esittelyssä uusi Air Control  . Blogspot (20. lokakuuta 2013). Haettu 20. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 19. elokuuta 2015.
  5. ↑ Air Control Windows-, Mac- , Linux-peli  . Intia DB . Haettu 20. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 20. helmikuuta 2022.
  6. ↑ 1 2 3 4 Pushkar A. Shit Bucket Challenge! Miksi lentokoneissa on oksennuspusseja ? Uhkapelit (5. marraskuuta 2014). Haettu 15. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 21. tammikuuta 2022.
  7. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Sterling J. Air Control - Steam Abuse  Story . Jimquisition . The Escapist (9. kesäkuuta 2014). Haettu 3. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2022.
  8. 1 2 3 Brown F. Lento-onnettomuus: Air Control on paras esimerkki siitä, miksi Steamia on edelleen  kuratoitava . PCGamesN (3. kesäkuuta 2014). Haettu 1. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 25. syyskuuta 2020.
  9. Smith A. Brazen Aviation: Air Control  //  Rock, Paper, Shotgun. – 6.5.2014. Arkistoitu alkuperäisestä 26. marraskuuta 2021.
  10. Ilmanohjaus  . _ SteamDB . Haettu 1. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 1. helmikuuta 2022.
  11. Killjoy Games - yrityksen sivu Riot Pixelsissä . Riot Pixels . Haettu 1. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 2. helmikuuta 2022.