Aleksanteri | |
---|---|
Kehittäjä | GSC pelimaailma |
Kustantajat | |
Lokalisaattori | Uusi levy |
Julkaisupäivä | 20. marraskuuta 2004 |
Genre | reaaliaikainen strategia |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Windows |
Pelitilat |
yksinpelin moninpeli |
Järjestelmävaatimukset _ |
Intel Pentium 4 2 GHz 512 Mt RAM 128 Mt näytönohjain |
Ohjaus | näppäimistö ja hiiri |
Virallinen sivusto ( englanniksi) |
Alexander on ukrainalaisen GSC Game Worldin kehittämä reaaliaikainen strategia- / RPG - videopeli , jonka GSC World Publishing ja Ubisoft julkaisivat 20. marraskuuta 2004 . Se on virallinen peli, joka perustuu Oliver Stonen elokuvaan Alexander .
Pelaaja voi pelata sekä yksinpelikampanjaa että taisteluita tietokonevastustajan kanssa ja voi myös pelata moninpeliä.
Pelaaja kehittää talouttaan, jonka avulla hän luo armeijan taistelemaan vihollista vastaan.
Pelissä on useita resursseja: ruokaa, puuta, kiveä, kultaa ja rautaa. Niitä voivat louhia sekä talonpojat että ostaa markkinoilta.
Merkittävä ero pelin ja muiden strategioiden välillä on yksiköiden kohonnut arvo. Soturit alkavat saada moraalia, kun he ovat kokoonpanossaan. Myös yksiköt saavat voittoja sankareista (he ovat myös komentajia). Jalkaväen yksiköiden koko on 36, 64 ja 100 taistelijaa, ratsuväen - 20, 30 ja 42. Myös yksiköt keräävät kokemusta ajan myötä. Pelissä on 3 tyyppistä muodostelmaa: aggressiivinen, normaali ja puolustava.
Tässä tilassa pelaajalle annetaan mahdollisuus pelata 4 erilaista pelikampanjaa jokaiselle ryhmälle. Vain Makedonian kampanja perustuu historiallisiin tapahtumiin, loput ovat muunnelmia vaihtoehtoisesta historiateemasta . Persian ja Intian kampanjat edustavat vaihtoehtoista tapahtumien kehitystä, jonka avainkohta on Aleksanterin armeijan tappio Gaugamelan tai Hydaspesin taisteluissa ja Egyptin kampanja Nectanebo I:n onnistuneessa kapinassa, persialaisten karkottaminen. egyptiläiset Ta-Kemetistä, pyramidien maasta, ja Makedonian joukkojen pitäminen tietyillä linjoilla, mikä pakotti viholliset asteittain vetäytymään yhä kauemmaksi Egyptin rajoista.
Pelissä on 4 pelattavaa ryhmää:
Jokaisella näistä ryhmistä on joukko yhteisiä yksiköitä, mutta loput yksiköt eroavat merkittävästi toisistaan.
Jokaisella ryhmällä on valittavanaan 3 sankaria, vaikka he voivat käyttää vain yhtä. Jokaisella heistä on kolmenlaisia kykyjä, joita kehitetään kokemuspisteiden kustannuksella .
Kampanjassa kokemus jaetaan seuraavan tehtävän alussa ja hankitaan tehtävän oikea-aikaisuudesta, kaikkien tehtävätehtävien suorittamisesta ja taistelutoiminnan tehokkuudesta.
Yksittäistehtävissä ja moninpeleissä kokemuspisteitä myönnetään vain pelaajien tappamista vihollisista, vaikka onkin toivottavaa, että taistelu käydään sankarin lähellä.
Egyptin sankarit:
Intian sankarit:
Makedonian sankarit:
Persian sankarit:
Suurin venäläinen peliportaali Absolute Games antoi pelille 87%. Arvostelija pani merkille mielenkiintoisen pelin RTS :n ja wargamen fuusion , hyvän grafiikan ja pelitasapainon . Tuomio: ”Se osoittautui peliksi, jossa ei ollut melkein mitään vikoja. Dynaamiset tehtävät, laimennettuna elokuvan videoilla, jotka sopivat hyvin tarinaan, aiheuttavat riippuvuutta. Voit löytää vikoja rynnäkköaseiden työstä, jotka eivät aina kestä etäisyyttä kohteeseen, kutsuvat ääniraitaa epäonnistuneeksi (taistelujen aikana se ei muutu, pellolla olevat talonpojat heiluttavat viikatellaan samoihin ääniin), sano " fi” ikävistä temppelimatkoista, vanno epävakautta... Mutta nämä ovat vain näppylöitä, jotka eivät millään tavalla vähennä Aleksanterin arvoa. [yksi]
Igromania - lehti antoi pelille arvosanan 7/10 ja teki seuraavan johtopäätöksen: ”Kaikilta osin keskimääräinen strategia. Epätyypillistä GSC Game Worldille, josta olemme tottuneet saamaan vain osumia. Kuitenkin Oliver Stonen , Colin Farrellin ja tuhansien lisätarvikkeiden faneille - juuri sopivasti. [2]
Temaattiset sivustot |
---|
GSC Game World | Pelit||
---|---|---|
Sarja "kasakat" |
| |
STALKER-sarja |
| |
Muut pelit |
| |
Peruutetut pelit |
|