taistelualue | |
---|---|
Kehittäjä | Atari |
Kustantaja | Atari |
Osa sarjaa | Taistelualue |
Julkaisupäivä |
Pelihalli marraskuu 1980 Atari 2600 1983 1983 |
Genre | Tankkisimulaattori , ajoneuvotaistelu |
Tekijät | |
Pelisuunnittelijat |
Ed Rothberg Owen Rubin (räjähtävä tulivuori) Roger Hector (panssari- ja vihollisgrafiikka) |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Arcade , Atari 2600 |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Ohjaus | 2 ohjaussauvaa 2 suunnalla (ylös ja alas), 1 painike |
Kuoren tyyppi | pystysuora , vaakasuora |
Näyttö | vaakasuora mustavalkoinen vektorimonitori värillinen peittokuva |
prosessori | 6502 |
Ääni | POKEY ja erilliset piirit |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Battlezone on Atarin marraskuussa 1980 julkaisema arcade- peli [1] . Peli käyttää vektori - 3D-grafiikkaa vaakasuoralla mustavalkoisella vektorinäytöllä (punaisella ja vihreällä peittokuvalla). Pelin ja grafiikan uutuuden vuoksi peli on ollut suosittu jo pitkään.
Pelin vektoritekniikka on hyvin samankaltainen kuin Asteroidien kaltaisissa peleissä . Pelin on suunnitellut Ed Rotberg , joka on suunnitellut monia pelejä Atari Inc:lle, Atari Gamesille ja Sentelle .
Versio nimeltä The Bradley Trainer (tunnetaan myös nimellä Army Battlezone tai Military Battlezone ) julkaistiin myös, joka oli tarkoitettu käytettäväksi Yhdysvaltain armeijan M2 Bradley -tykistöjen kouluttamiseen [2] . Jotkut Atarin kehittäjistä kieltäytyivät työskentelemästä projektin parissa, koska se osallistui armeijaan [3] , erityisesti alkuperäisen taistelualueen pääkehittäjä Ed Rothberg [4] . Rothberg suostui osallistumaan kehitykseen vasta sen jälkeen, kun hänelle oli luvattu, ettei hän tekisi mitään muuta armeijan hyväksi tulevaisuudessa [5] . Tällä pelillä valmistettiin vain kaksi konetta: yksi toimitettiin asevoimille ja sitä pidetään kadonneena, toinen on Scott Evansin [6] [7] yksityisessä kokoelmassa , joka löysi sen roskakorista takaparkkipaikalla. Midway Gamesista . Tämä versio pelistä on hyvin erilainen kuin alkuperäinen ja sisältää helikoptereita, raketteja ja konekiväärejä; lisäksi säiliö ei liiku siinä, vain aseet pyörivät.
Koska käytetään pseudo-3D-grafiikkaa ensimmäisen persoonalta sekä "etsintä", johon pelaaja laittaa kasvonsa, Battlezonea pidetään ensimmäisenä pelinä, joka käyttää virtuaalitodellisuustekniikkaa [8] .
Peli tapahtuu tasangolla. Horisontissa on vuoria ja purkautuva tulivuori, kuun puolikuu ja erilaisia geometrisia kappaleita (esimerkiksi pyramideja tai suuntaissärmiöitä). Näytössä on myös tutka, johon viholliset on merkitty pisteillä. Pelaajan on löydettävä ja tuhottava hitaasti liikkuvat tankit ja nopeasti liikkuvat supertankit. Lisäksi ilmestyy lautasen muotoisia UFOja ja suuntaamisohjuksia, joiden tuhoaminen antaa bonuspisteitä. UFOt eivät ammu pelaajaa kohti eivätkä näy tutkassa. Jos pelaajaa ammutaan, hän voi piiloutua esineen taakse tai tehdä nopeita liikkeitä saadakseen laukauksen takaisin. Pelin esteet ovat tuhoutumattomia ja voivat estää pelaajan tankin liikkeen. Ne ovat hyödyllisiä piilossa vihollisen tulelta.
Battlezone käytti tavanomaista pystysuoraa automaattia, jossa oli epätavallinen " periskooppi ", jota pelaajan oli tutkittava. Myöhemmässä versiossa periskooppi poistettiin pelin tarkkailun helpottamiseksi ja niiden pelaajien aseman parantamiseksi, jotka eivät päässeet periskooppiin. Koneesta esiteltiin myös pienempi versio ylöspäin kallistetulla näytöllä ja ilman periskooppia. Vaakaversiota testattiin prototyyppinä, mutta se ei mennyt tuotantoon. Ohjaus koostui vasemmasta ja oikeasta ohjaussauvasta, jotka pystyivät liikkumaan vain pystyakselia pitkin. Jokainen joystick ohjasi yhden tankkiradan liikettä. Yhdessä ohjaussauvassa oli painike vihollisen ampumiseen.
Temaattiset sivustot | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |