Binääriverkkotunnus | |
---|---|
| |
Kehittäjät |
|
Kustantaja | Sega |
Ilmoituksen päivämäärä | 1. joulukuuta 2010 [1] |
Julkaisupäivät |
PlayStation 3 ja Xbox 360
16. helmikuuta 2012 24. helmikuuta 2012 28. helmikuuta 2012 29. helmikuuta 2012 [2] PC/Windows 27. huhtikuuta 2012 ( Steam ) 18. toukokuuta 2012 ( Vähittäismyynti ) [2] |
Genre | taktinen ampuja |
Ikärajat _ |
BBFC : 15-15 Sertifikaatti CERO : D - 17-vuotiaat ja sitä vanhemmat ESRB : M - Aikuinen OFLC (A) : MA15+ - Aikuinen PEGI : 18 USK : 16 |
Tekijät | |
Johtajat |
Daisuke Sato Toshihiro Nagoshi (toimitusjohtaja) |
Tuottajat |
Hajime Satomi (toimittava tuottaja) Masayoshi Kikuchi |
Pelin suunnittelija | Hiroyuki Sakamoto |
Käsikirjoittaja | Tsuyoshi Furuta |
Ohjelmoijat |
Tetsuya Kaku Takashi Atsu |
Taidemaalari |
Nobuaki Mitake (taidejohtaja) |
Säveltäjät |
Hidenori Shoji (äänitekniikka) Mitsuharu Fukuyama Fumiyoshi Shimohara Chihiro Aoki Juri Fukuda Daisuke Anayama Takeshi Isozaki Saori Yoshida Tasuku Uemura Asami Takeo |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows ( Steam ) |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymäkielet | Englanti [3] , ranska [3] , saksa [3] , italia [3] ja espanja [3] |
kantajat | BD , DVD , digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
PC: katso alla |
Ohjaus | peliohjain , näppäimistö ja hiiri |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Binary Domain (バ イナリー ドメイン) on taktinen ammuntapeli , jossa on RPG - elementtejäPlayStation 3 :lle , Xbox 360:lle ja PC :lle /Windowsille. Sen on kehittänyt Ryu Ga Gotoku Studio ja julkaissut Sega vuonna 2012 . Pelin luoja on Toshihiro Nagoshi , Yakuza -sarjan "isä".
Peli on tehty kolmannen persoonan räiskintäpelin genreen, jossa on roolipelin elementtejä . Pelaaja voi antaa komentoja tovereilleen näppäimistön tai peliohjaimen painikkeella sekä ääniohjauksella kuulokkeiden tai mikrofonin kautta.
Binary Domainin pääelementti on Consequence System. Pelaajan toimet tarinassa määräävät hänen ryhmänsä jäsenten uskollisuuden ja todennäköisyyden, että he noudattavat kiistatta hänen käskyjään taistelussa. Tämä järjestelmä vaikuttaa sekä tarinaan että peliin, sillä hahmot käyttäytyvät eri tavalla luottamuksen tason mukaan. Soitin voi myös puhua hahmoille kuulokkeiden avulla. Peli tunnistaa kuusi kieltä, mukaan lukien englanti ja japani . Pelin ohjaaja Toshihiro Nagoshi sanoi, että hän halusi tällä järjestelmällä luoda inhimillistä draamaa taisteluhetkellä sen sijaan, että näyttäisi niitä peräkkäin välikohtauksissa [4] .
Tehtävän aikana tiimiin liittyy myös muita hahmoja "paikallisten" asukkaiden joukosta. Lisäksi Yakuza - sankarit Kazuma Kiryu, Goro Majima, Shun Akiyama ja Ryuji Goda [5] [6] esiintyvät pelattavina hahmoina moninpelitilassa .
2000- luvun alussa ilmaston lämpeneminen aiheutti tulvia ympäri maailmaa, joiden seurauksena 3/4 maailman kaupungeista muuttui asumiskelvottomaksi ja pakotti maiden hallitukset luomaan uusia kaupunkeja vesirajan yläpuolelle . Tulvat tappoivat miljoonia ihmisiä. Robotteja käytettiin pääasiallisena työvoimana uusien kaupunkien luomiseen. Heidän tuotantoaan alkoi hallita amerikkalainen yhtiö "Bergen" ( eng. Bergen ), mikä teki Yhdysvalloista ainoan supervallan. Japanilainen yhtiö "Amada" ( eng. Amada ) yritti haastaa "Bergenin" oikeuteen teknologian varastamisesta, mutta vastustajansa voiman ja Yhdysvaltain hallituksen tuen vuoksi hävisi asian.
Vuonna 2040 taloudelliset ongelmat ympäri maailmaa johtivat uuden Geneven yleissopimuksen luomiseen, jonka artikla 21 kieltää robottien luomisen, jotka voitaisiin luulla ihmisiksi, niin sanotut "tyhjät lapset" ( eng. Hollow Children ). Kansainvälinen robottiteknologiayhdistys loi erityisryhmän nimeltä Rust Crew käsittelemään yleissopimuksen, erityisesti kohdan 21, rikkomuksia . Vuonna 2080 yksi "Tyhjistä lapsista" hyökkäsi Bergen Companyn pääkonttoria vastaan Detroitissa . Uskoen, että Hollow Childrenin loi Amada Corporationin perustaja Yoji Amada, tiimi matkustaa Japaniin löytääkseen hänet ja tuodakseen hänet kuulusteluun YK:n turvallisuusneuvoston määräyksestä.
Laitteistovaatimukset | ||
---|---|---|
Minimi | Esittelyssä | |
Microsoft Windows | ||
Käyttöjärjestelmä | Windows 7 , Windows Vista tai Windows XP | Windows 7 |
prosessori | Intel Core 2 Duo 2,66 GHz tai vastaava AMD:ltä | 2,66 GHz Intel Core i5 tai vastaava AMD:ltä |
RAM_ _ | 2 Gt Windows XP :lle ja 3 Gt Windows 7 :lle tai Windows Vistalle | 3 Gt |
Kiintolevyn vapaan tilan määrä | 8 Gt | |
Tietojen välittäjä | Steam | |
näytönohjain | NVIDIA GeForce GT220 tai ATI Radeon HD 2600 XT, 512 Mt VRAM | NVIDIA GeForce GTX 460 tai ATI Radeon HD 5750, 1 Gt VRAM |
Binary Domainin kehitti uusi Yakuza-studio, jota johti Toshihiro Nagoshi . Ensimmäiset raportit uudesta pelistä ilmestyivät vuoden 2010 lopulla Toshihiro Nagoshin haastattelussa japanilaisessa Famitsu -lehdessä , jossa hän totesi, että Binary Domain tehdään ampujagenressä, eikä se liity Yakuza -sarjaan [7] . Hän totesi myös, että japanilaisten lisäksi myös länsimaiset pelaajat haluaisivat uudesta pelistä [1] . Nagoshi kuvaili Binary Domainia "dramaattiseksi ja emotionaaliseksi fantasiaampujaksi", joka "kutoisi perinteisen fiktion elementtejä inhimilliseen draamaan" [1] .
Binary Domain julkistettiin 1. joulukuuta 2010 [1] . Ensimmäinen pelin traileri julkaistiin verkossa 28. huhtikuuta 2011 [8] . Vuoden 2011 lopulla Sega paljasti yksityiskohtia moninpelitilasta ja totesi, että peli olisi jaettu taistelutyyliluokkiin [9] . Lisäksi ilmoitettiin, että Yakuza -sarjan sankarit Kazuma Kiryu ja Goro Majima ovat läsnä moninpelissä .
Toisin kuin Yakuza -sarja , Binary Domain suunniteltiin alun perin julkaistavaksi kahdelle alustalle: PlayStation 3 ja Xbox 360 [1] . Pelin konsoliversioiden julkaisun jälkeen helmikuussa 2012 Binary Domain siirrettiin henkilökohtaiselle tietokoneelle ja se tuli saataville digitaalisen Steam-palvelun lisäksi myös laatikkoversiona [10] . Toukokuussa 2012 PC-versiolle julkaistiin korjaustiedosto, joka tarjoaa ohjauksen tietokoneen hiirellä [11] .
Merkki | Japanilainen ääninäyttelijä | Englantilainen ääninäyttelijä |
---|---|---|
Dan Marshall | Koichi Yamadera | Travis Willingham |
Roy "Big Bo" Boteng | Masaki Iwasaki | Alem Sapp |
Fei Li | Aya Hisakawa | Laura Bailey |
Charles Gregory | Takuya Kirimoto | Troy Baker |
Rachel Townsend | Junko Minagawa | Neyo Wallace |
Kain | Hirohiko Kakegawa | John Demita |
Majuri Philips | Kenichi Endo | |
Shindo | Hisao Egawa | Sonny Saito |
Kurosawa | Kazuki Kitamura | Johnny Yong Bosch |
Yuki | Emi Takei | Akari Yarrell |
Amada | Naoto Takenaka | Kirk Thornton |
Mifune | Hiroki Matsukata |
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 74,50 % (PS3) [36] 74,55 % (X360) [37] 63,80 % (PC) [38] |
Metakriittinen | 72/100 (PS3) [39] 74/100 (X360) [40] 68/100 (PC) [41] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
1UP.com | B [12] |
AllGame | [13] [14] [15] |
CVG | 7,0/10 [16] |
reuna | 6/10 [17] |
Eurogamer | 8/10 [18] |
Famitsu | 35/40 [19] |
G4 | 4/5 [20] |
Pelin tiedottaja | 7,50/10 [21] |
GameRevolution | 3,0/5 [23] |
GameSpot | 7,5/10 [24] |
Peli Spy | [25] |
PelitRadar | 7/10 [22] |
Pelitrailerit | 6.8/10 [26] |
IGN | 7,5/10 [27] |
OXM | 6.5/10 [28] 8/10 (Yhdistynyt kuningaskunta) [29] |
videopelaaja | 8/10 [30] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 77 % [31] |
PlayGround.ru | 7.2/10 [32] |
" Uhkapelit " | 8,5/10 [33] |
" Leikkimaa " | 9.0/10 [34] |
StopGame.com | Hämmästyttävä [35] |
Peli sai enimmäkseen korkeat arvosanat ja arvostelut ulkomaisilta kriitikoilta. Japanilainen Famitsu -lehti antoi Binary Domainille korkeimman pistemäärän 35/40 [19] . G4 myös kehui peliä ja kutsui sitä "Japanin vastaukseksi Gears of Wariin ". Plussasta hän nosti esiin tarinan, vahinkojärjestelmän, pomotaistelut ja kehittäjien fantasia tulevaisuuden kuvittelemisesta, mutta kritisoi moninpeliä, joukkueen kokoonpanoa ja äänentunnistusta. Tarkistuksen tuloksena Binary Domainia kutsuttiin "erittäin vaikuttavaksi kolmannen persoonan ammuntapeliksi" [20] .
Eurogamer antoi Xbox 360 -versiolle pelistä 8/10. Arvostelija kehui myös vähän moninpeliä, jonka puutteen vuoksi hän kritisoi jyrkästi toista Sega - Vanquish -peliä . Sivusto kuitenkin kehui musiikin puutetta ja selitti, että "jalanjäljet ja muut äänet ovat avaintekijä pelaamisessa" ja "kirkas, todellinen" tulevaisuus [18] .
1UP.com antoi pelille B-luokituksen ja suositteli sitä scifi-faneille. Sivusto ylisti pelin ääninäyttelemistä, välikohtauksia, tarinaa ja "luottamusjärjestelmää", mutta kritisoi moninpeliä toteamalla, että se haluaisi nähdä jotain samanlaista kuin Resident Evil -pelisarjan " Mercenaries" -tila . Sivusto kuvaili moninpelin yhteistyötilaa samankaltaiseksi kuin Gears of War 2 , Halo 3: ODST ja Halo: Reach . Tämän seurauksena sivusto kutsui peliä "kiinteäksi", suuresta kilpailusta huolimatta [12] .
IGN suosittelee Binary Domain -verkkotunnusta niille, jotka ovat kyllästyneet tappamaan zombeja, muukalaisia tai venäläisiä terroristeja. Sivusto kutsui peliä "miellyttäväksi ampujaksi" ja 1UP.comin tavoin neuvoi tieteisfaneja ostamaan sen [27] .
Kaikki sivustot eivät kuitenkaan antaneet Binary Domain -luokitusta korkealle . Edge - lehti arvioi pelin 6/10 ja kutsui sitä länsimaisten ampujien "jäljitelmäksi" [17] . Game Revolution sai Binary Domainin arvosanaksi 3/5. Sivusto ylisti häntä hänen online-pelistä, ohjauksista ja hyvästä ilmapiiristä, mutta alensi hänen pisteitään hahmostereotypioiden ja vuoropuhelun vuoksi. Tarkistuksen tuloksena Binary Domain kutsuttiin "hyväksi", mutta se ei ollut 60 dollarin arvoinen [23] .
GameSpy antoi alimman arvosanan - 2 tähteä viidestä mahdollisesta. Hän kehui pomotaisteluja, erikoistehosteita ja äänentunnistusjärjestelmää, mutta kritisoi pelin tarinaa, dialogia, "pahvi"-hahmoja sekä huonoja näppäimistön ja hiiren ohjaimia pelin PC-versiossa. Tämän seurauksena GameSpy kehotti pelaajia olemaan ottamatta yhteyttä Binary Domainiin ja kutsui itse peliä "Hollow Child" [25] .
Toisin kuin länsimaiset kriitikot, kaikki venäläiset sivustot ja aikakauslehdet ovat antaneet Binary Domainille korkeat arvosanat ja arvostelut. Gameland-lehti antoi pelille arvosanan 9/10 ja totesi, että " Toshihiro Nagoshin työ on loistava esimerkki siitä, kuinka voit silti kertoa tarinoita interaktiivisessa viihdemuodossa, eikä niinkään kilpailija Gears of Warille ja Unchartedille . kuin Heavy Rain ". Kriitikon mukaan peli ei ole "säännöllinen julkaisu tai hullu japanilainen taidetalo, vaan melko näyttävä valtavirran AAA-luokka, joka vaatii palkintoja vuoden lopussa." Sivusto ylisti tarinaa, dialogia ja hahmosuhteita sekä äänentunnistusjärjestelmää. Miinuksista kriitikko nosti esiin moninpelin ja totesi, että " et löydä mitään parempaa tälle Gears of War 3: lle" [34] .
Videoarvostelusivustolla StopGame.ru asetti arvosanaksi "hämmästyttävä" [35] .
Igromania - lehti keksi Binary Domain -kaavan : "60% Gears of Waria + 20% Vanquishia + 10% sci-fiä + 10% terveellistä huumoria." Lehti totesi, että pelissä kehittäjien mukaan "robottien laajentaminen tapahtuu täysin nollalain mukaisesti " Isaac Asimovin toimesta . Arvostelija kehui pelin kulkua ja totesi, että se ei ole huonompi kuin Contra: Hard Corps for Sega Mega Drive/Genesis , dynamiikka ja tekoäly, ja luokitteli pääpahiksen ja tyhjät dialogit puutteiksi [33] .
Absolute Games kutsui lopulta Binary Domainia "upea välienselvittely futuristisessa Tokiossa", joka "korvaa helposti seuraavan Hollywood-toimintaelokuvan katsomisen" [31] . PlayGround.ru arvioi videoarvostelussaan pelille 7,2 pistettä 10 mahdollisesta [32] .
Kriitikoiden ja lehtien korkeista arvosanoista huolimatta Binary Domain ei kuitenkaan myynyt hyvin. Yhteensä heinäkuuhun 2012 mennessä pelistä on myyty konsoleille noin 300 000 kopiota. Syynä huonoon myyntiin oli kova kilpailu muiden kehittäjien taholta [42] .
Temaattiset sivustot | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Kuin Dragon -sarja | |
---|---|
Pelit | |
uusintoja |
|
tuomio |
|
Oksat |
|
Elokuvat |
|
Muut | Hahmot |
Aiheeseen liittyviä pelejä |
|