Blade Runner (peli, 1997)

Blade Runner
Kehittäjä Westwood Studios Nightdive Studios (Enhanced Edition)

Kustantaja Koko maailma Virgin Interactive Entertainment Alcon Entertainment (Enhanced Edition)
Koko maailma
Julkaisupäivä Alkuperäinen
Windows:
21. marraskuuta 1997
Enhanced Edition
Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch:
Koko maailma 23. kesäkuuta 2022
Genre Seikkailu
Ikärajat
_
ELSPA: 15+
ESRB : T - Teens
OFLC (A) : M15+
USK : 16+
Tekijät
Säveltäjä
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
moottori Voxel Plus
ScummVM (GOG-versio)
KEX Engine (Enhanced Edition)
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Kuljettaja 4 CD-ROM-levyä tai 1 DVD
Järjestelmävaatimukset
_
90 MHz CPU , 16 Mt RAM , 2 Mt näytönohjain , 4X CD-ROM-asema, DirectX 5.0, 150 Mt vapaata kiintolevytilaa , Windows 95
Ohjaus näppäimistö , hiiri
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Blade Runner  on Westwood Studiosin kehittämä videopeli , joka perustuu vuoden 1982 samannimiseen elokuvaan . Vuonna 1997 julkaistua peliä mainostettiin "ensimmäisenä reaaliaikaisena 3D-seikkailupelinä".

Juoni

Pelin juoni yleisesti toistaa elokuvan juonen ja välittää läheisen post-apokalyptisen tulevaisuuden tunnelman.

Tapahtumasarja alkaa lemmikkikaupassa tapahtuneen pogromin tutkimuksella, jonka syyllistyi pakolaisten replikanttijoukko. Kuitenkin hyvin pian myös päähenkilö Ray McCoy sotkeutuu rikokseen eikä voi selvittää, onko hän itse replikantti. Peli on jaettu viiteen näytökseen, joista ensimmäinen on prologi ja viimeinen, hyvin lyhyt, on lopetus.

Pelin aikana "hyvän" tai "huonon" valinnan ongelma tulee usein esille, ja monissa paikoissa tämä valinta on epäselvä. Blade Runnersin päätehtävä on tunnistaa ja eliminoida replikantteja. Voit varmistaa, että keskustelukumppani on replikantti, käyttämällä erityistä Voight-Kampff-testiä (Voight-Kampff), jonka olemus tiivistyy kolmen monimutkaisuusasteen kysymyssarjaan: yksinkertainen, keskikokoinen ja monimutkainen. Ihmiset ja replikantit reagoivat näihin kysymyksiin eri tavalla, joten erityiset anturit mittaavat verkkokalvon ja pulssin tilaa.

Juoni on salapoliisitutkinta, jossa on sekaisin tosiasioiden, todisteiden ja olosuhteiden verkko, joista jokainen johtaa omaan ainutlaatuiseen lopputulokseensa. Jotkut hahmot voivat olla sekä ihmisiä että replikaattoreita. Kuka on kuka päätetään satunnaisesti ennen pelin alkua. Eri lähteiden mukaan pelissä on mahdollista jopa 16 erilaista loppua. Tarinan kehitysvaihtoehdot riippuvat löydettyjen todisteiden määrästä ja rikostietokantaan siirretyistä tiedoista [1] .

Pelin kulku

Löydetyt valokuvat voidaan tarkentaa todisteeksi lähentämällä fragmentteja. Samanaikaisesti, jos kuvasta löytyy mielenkiintoisia yksityiskohtia, tietokone näyttää sen automaattisesti edullisesta kulmasta, avaa sen kolmiulotteisessa tilassa ja tallentaa sen uutena todisteena. Toisin kuin useimmat tehtävät , päähenkilö voidaan helposti tappaa, joten sinun on tallennettava peli usein. "Health"-parametria ei näytetä, mutta Ray voi yleensä ottaa muutaman osuman replikanteista ennen kuolemaansa. Voit palauttaa terveyden ostamalla jotain syötävää tai "jättämällä väliin juoman".

Teknisesti pelimoottori erottuu vokseligrafiikan käytöllä  - kaikki hahmot ovat itse asiassa kolmiulotteisia vokselimalleja, mikä mahdollisti toisaalta kuvan näyttämisen ongelmien ratkaisemisen spriittien perusteella (esim. , havaittava muutos sprite-skaalauksessa, jotta voidaan luoda uudelleen illuusion hahmosta, joka lähtee kohtauksen "syvyyksiin" ), ja toisaalta, jotta ei toteuteta täysin kolmiulotteisten monikulmiomallien monimutkaista ja vielä kehittymätöntä tekniikkaa. Lisäksi vokselimallien käytön myönteinen sivuvaikutus oli mahdollisuus dynaamiseen valaistukseen riippuen tietyn kohtauksen valovaikutuksista [2] .

Lisäksi pelissä on monia korkealaatuisia FMV -tarinakohtauksia , jotka ovat samanlaisia ​​kuin muissa Westwood Studiosin peleissä , kuten Command & Conquer -sarjassa .

Kritiikki

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset77 % [3]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
GameRevolutionA- [4]
GameSpot6/10 [5]
seuraava sukupolvi4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä[6]
Seikkailupelaajat4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä[7]
Palkinnot
PainosPalkinto
Interactive Arts & Sciences -akatemiaVuoden seikkailupeli (1997) [8]

Blade Runner sai positiivisia arvosteluja kriitikoilta, ja sen keskimääräinen arvosana GameRankingsissa oli 77 % kuudentoista arvostelun perusteella [3] .

Next Generation myönsi Windows-versiolle neljä tähteä viidestä ja totesi, että peli onnistui muuttamaan alkuperäisen Blade Runner -jutun ja että "kaikkien elokuvapohjaisten pelien julkaisijoiden tulisi ottaa tämä lähestymistapa huomioon" [6] . Game Revolution antoi pelille A-luokituksen ja kutsui sitä "yhdeksi parhaimmista seikkailupeleistä tähän mennessä" [4] .

Blade Runnerista tuli kaupallisesti menestynyt peli [9] . Heinäkuuhun 1998 mennessä Yhdysvalloissa oli myyty yli 2,2 miljoonaa dollaria [10] . Blade Runnerin suunnittelijan ja Westwoodin perustajan Louis Castlen mukaan helmikuuhun 2002 mennessä maailmanlaajuisesti oli myyty yli 800 000 kappaletta [ 11] .

Blade Runner voitti ensimmäisen kerran Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Award -palkinnon vuoden PC-seikkailupeliksi [8] .

Muistiinpanot

  1. Blade Runner -pelin esittely (linkki ei ole käytettävissä) . Haettu 30. toukokuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 26. elokuuta 2009. 
  2. Kuinka Blade Runner keksi uudelleen seikkailupelit . YouTube . Ars Technica (12. helmikuuta 2019). Haettu 18. tammikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2019.
  3. 12 Blade Runner (PC ) . Pelien sijoitukset . Haettu 1. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 14. syyskuuta 2013.
  4. 1 2 Cooke, Mark Blade Runner Review (linkki ei saatavilla) . Game Revolution (joulukuu 1997). Haettu 19. toukokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 12. lokakuuta 2008. 
  5. Dulin, Ron Blade Runner Review . GameSpot (3. joulukuuta 1997). Haettu 1. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 14. marraskuuta 2013.
  6. 1 2 Finaalit  // Seuraava sukupolvi  : aikakauslehti  . - Imagine Media , 1998. - Maaliskuu ( nro 39 ). - s. 116 .
  7. Pickering, Chris Blade Runner Review (linkki ei saatavilla) . Adventure Gamers (10. helmikuuta 2006). Haettu 19. toukokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 31. toukokuuta 2008. 
  8. 1 2 1998 Interactive Achievement Awards . Interaktiivisten taiteiden ja tieteiden akatemia . Haettu 29. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 10. toukokuuta 2012.
  9. Woodard, Chris E3 Workshop: The Inner Game: Mikä menee alan myydyimpiin nimikkeisiin . Gamasutra (12. toukokuuta 2006). Haettu 9. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 24. kesäkuuta 2008.
  10. Henkilökunta. kirjaimet; Mys-Adventures  (englanniksi)  // Computer Gaming World  : aikakauslehti. - 1998. - marraskuu ( nro 172 ). - s. 34 .
  11. Pearce, Celia. Pelaaja, jolla on monia kasvoja  (uuspr.)  // Pelitutkimukset. - 2002. - Joulukuu ( osa 2 , nro 2 ) . Arkistoitu alkuperäisestä 27. kesäkuuta 2003.

Linkit