Bungie Inc. | |
---|---|
Tyyppi | tytäryhtiö |
Pohja | 1991 |
Entiset nimet |
Bungie Software Products Corporation (1991-2000) Bungie Studios (2000-2007) Bungie, LLC (2007-2011) |
Perustajat |
Jason Jones Alex Seropyan |
Sijainti | Yhdysvallat :Bellevue(Washington) |
Avainluvut |
Pete Parsons (toimitusjohtaja) Jason Jones (luova johtaja) Brent Abrahamsen ( talousjohtaja ) Patrick O'Kelly ( COO ) |
Ala | tietokonepeliteollisuus |
Tuotteet | tietokonepelit |
Työntekijöiden määrä | ~750 (2016) [1] |
Emoyhtiö |
Microsoft Game Studios (2000–2007) Sony Interactive Entertainment (2022–) |
Osakkuusyhtiöt | Bungie West (1997–2001) |
Verkkosivusto | bungie.net/en/ |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Bungie Inc. (lausutaan Bungee ) on Sony Interactive Entertainmentin amerikkalainen videopelien kehitysyhtiö . Studion perusti toukokuussa 1991 [2] nimellä Bungie Software Products Corporation kaksi Chicagon yliopiston opiskelijaa Alex Seropian .ja Jason Jones. Alun perin Chicagossa sijaitseva yritys keskittyi ensisijaisesti pelien kehittämiseen Macintosh-tietokoneille ja loi ensimmäisen 9 vuoden aikana kaksi menestyvää pelisarjaa - Marathon ja Myth [2] , kun taas Bungie West - Bungien divisioona Yhdysvaltain länsirannikolla - kehitti pelin Oni PC : lle ja konsoleille.
Vuonna 2000 Microsoft osti Bungien [3] ja silloin kehitteillä ollut Halo: Combat Evolved keskittyi uudelleen Microsoftin tulevaan Xbox-konsoliin . Peli sisältyi konsolin aloituspelipakettiin, ja siitä tuli myöhemmin Xbox-alustan niin sanottu " tappajasovellus ", joka myi miljoonia kopioita ja toi miljardeja dollareita voittoa. Bungie julkaisi useiden vuosien ajan Halo -sarjan pelejä , mutta ilmoitti itsenäisyytensä Microsoftista 5. lokakuuta 2007, jolloin siitä tuli Bungien ( LLC ) yksityinen yritys; Halon oikeudet säilyivät Microsoftilla [4] [2] . Vastineeksi Bungie allekirjoitti sopimuksen toisen pelikustantajan, Activisionin , kanssa vuonna 2010, ja se kehitti ja julkaisi moninpelit Destiny (2014) ja Destiny 2 (2017). Vuonna 2019 Bungie ilmoitti lopettavansa sopimuksensa Activisionin kanssa ja ilmaisi aikovansa julkaista lisää pelejä Destiny-sarjassa itsenäisesti.
Sony Interactive Entertainment ilmoitti 31. tammikuuta 2022 ostaneensa Bungien 3,6 miljardilla dollarilla [5] .
Alex Seropian ja Jason Jones perustivat Bungien virallisesti toukokuussa 1991 . Studion nimi "Bungie" on kiistanalainen ja kiistanalainen aihe. Monet yrityksen työntekijöistä uskovat, että tiedot nimen alkuperästä ovat tiukasti salattuja. Vaikka Halo 3 Legendery Editionista löytynyt bonuslevy väittää, että studion nimi liittyy jotenkin "likaiseen vitsiin", niin yrityksen edustajat ovat sanoneet aiemmin, kun heiltä on kysytty muita studion salaisuuksia. Marathon Scrapbookin mukaan yrityksen perustaja Alex Seropian "mietti paljon, mitä kutsua yritykselleen, ja päätyi valitsemaan "Bungien", koska se "kuulosti hauskalta".
Studion ensimmäinen peli oli nimeltään Gnop! (Sana Pong on käännetty) ja jaetaan ilmaiseksi. Tiimi kehitti pelinsä Macintosh-alustalle, sillä Jason Jones kasvoi tällä alustalla ja tunsi sen. Gnopin jälkeen ! Bungie otti vastuulleen Operation Desert Stormin kehittämisen , jota myytiin 2500 kappaletta, ja vuonna 1992 tietokoneroolipeli Minotaur : The Labyrinths of Crete julkaistiin samalla levikkeellä.
Tämän jälkeen Bungie aloitti Pathways into Darknessin kehittämisen , joka julkaistiin vuonna 1993 . Pathwaysin kehitti kaksi henkilöä: Jason Jones ja hänen ystävänsä Colin Brandt. Pelistä tuli hitti ja se toi huomiota ja rahaa yritykseen. Bungie muutti pian ensimmäiseen studioonsa.
Bungien seuraava projekti alkoi jatko-osasta Pathway into Darknessille , mutta kehityksen aikana siitä tuli futuristinen ensimmäisen persoonan ammuntapeli nimeltä Marathon . Ensimmäinen peli oli menestys ja päätettiin tehdä jatko-osa, Marathon 2: Durandal , josta tuli myöhemmin ensimmäinen Bungien Windows 95 -käyttöjärjestelmälle kehittämä peli . Sarja esitteli ensimmäistä kertaa joitakin elementtejä, mukaan lukien yhteistyötilan, joka siirtyi studion myöhemmille peleille.
Bungien menestys synnytti suuren kehittäjäyhteisön sekä lyhytaikaisen julkaisun, jota jaettiin BBS :n kautta . Marathonin menestyksen jälkeen studio julkaisi Myth - pelisarjan . Näissä peleissä painotettiin taktisten yksiköiden hallintaa, toisin kuin resurssien kerääminen muissa taistelustrategioissa. Editorit toimitettiin Mythin mukana , jolloin pelaajat voivat luoda omia modifikaatioita pelistä [6] . Myth - pelit ovat saaneet useita palkintoja ja ovat synnyttäneet valtavan ja aktiivisen peliyhteisön. Myytti: The Fallen Lords oli yhtiön ensimmäinen peli, joka julkaistiin samanaikaisesti Macille ja Windowsille.
Vuonna 1997 Bungie Kaliforniassa perusti Bungie Westin, toisen studionsa. Ensimmäinen ja ainoa Bungie Westin kehittämä peli on Oni Macille, PC:lle ja PlayStation 2:lle.
Vuonna 1999 Bungie julkisti seuraavan projektinsa, Halon , ensimmäisen persoonan ammuntapelin Windowsille ja Macintoshille. Pelin ensimmäinen julkinen esittely pidettiin Macworld Expo 1999 -tapahtumassa, jonka julkisti Steve Jobs (suljetun esittelyn jälkeen E3 :ssa vuonna 1999).
Kesällä 2000 Microsoft osti Bungien 20 miljoonan ja 40 miljoonan dollarin välillä. Bungiesta tuli itsenäinen studio Microsoft Game Studiosissa [3] . Suurin osa työntekijöistä, noin 50 henkilöä [3] , jatkoi työskentelyä Redmondissa . Oikeudet Mythiin siirtyivät Take Twolle [7] .
Vuosina 2001–2007 Bungie julkaisi kolme Halo -franchise-peliä yksinomaan Xbox-konsoleille , ja niitä on myyty yli 18 miljoonaa kappaletta [2] .
1. lokakuuta 2007 Microsoftin ja Bungien yhteinen lehdistötiedote julkaistiin, että studio erosi emoyhtiöstä ja muodostaa osakeyhtiön, Bungie, LLC:n [8] [9] . Sopimuksen ehtojen mukaan Microsoft säilytti pienen osuuden yrityksestä ja jatkaa Halo -sarjan nykyisten ja tulevien pelien julkaisemista ja mainostamista . Halo -sarjan immateriaalioikeudet säilyvät Microsoftilla [10] . Bungie jatkoi työskentelyä sarjan parissa kehittämällä ja julkaisemalla Halo 3: ODST (2009) ja Halo: Reach (2010). Nämä kaksi peliä kehittivät eri tiimit studiossa; Ensimmäinen näistä työskenteli alun perin jaksollisen pelin Halo: Chronicles parissa , jonka oli tarkoitus luoda elokuvaohjaaja Peter Jackson , mutta tämän projektin peruuttamisen jälkeen lyhyessä ajassa - 14 kuukautta - kehitti toisen pelin, Halo 3: ODST [ 11] .
29. huhtikuuta 2010 Bungie allekirjoitti 10 vuoden sopimuksen Activisionin kanssa studion pelien julkaisemisesta [12] [13] . Tämä sopimus antoi Bungieelle mahdollisuuden lopettaa kumppanuus Microsoftin kanssa ja aloittaa uuden pelin työskentelyn, joka, toisin kuin Halo -sarja , olisi Bungien itsensä, ei kenenkään muun, omistuksessa. Tämä peli, jonka nimi oli Project Tiger [14] kehityshetkellä , kutsuttiin lopulta Destinyksi . Destinyn kehitys alkoi noin 2009; Pelin konsepti muuttui fantasiaroolipelistä kolmannen persoonan räiskintäpeliksi eri kehitysvaiheissa [15] , mutta muuttui vähitellen moninpeliksi tiedefantasian hengessä [ 16 ] .
Activisionin kanssa tehdyn sopimuksen mukaisesti Bungien oli määrä kehittää Destiny -universumissa neljä peliä , joista kaksi ensimmäistä olivat yksinoikeudella Microsoftin pelikonsoleille ( Xbox 360 ja Xbox One ), ja kaksi seuraavaa julkaistaan konsoleille. Sonylta . _ Bungien oli määrä saada rojalteja 25-30% pelien liikevoitosta ja myös lisäbonuksia, jos pelit onnistuivat saavuttamaan tietyt indikaattorit - esimerkiksi keskimääräisen pistemäärän 90/100 arvostelujen kokoamassa Gamerankingsissa [17] . Activision puolestaan ilmaisi aikovansa investoida Destiny -mediafranchising-sovelluksiin - mukaan lukien sekä pelien kehittäminen että mainonta - tietokonepeliteollisuudelle ennennäkemättömällä summalla, 500 miljoonaa dollaria [18] .
11. tammikuuta 2019 Bungie ilmoitti kumppanuutensa lopettamisesta Activisionin kanssa [19] . Osana sopimusta studio säilytti Destiny 2 :n hallinnan ja siirsi seuraavien kahden vuoden aikana käyttäjäkunnan Battle.netistä Steamiin [ 20] ja julkaisi useita merkittäviä päivityksiä [21] [22] .
Sony Interactive Entertainment ilmoitti 31. tammikuuta 2022 ostaneensa Bungien 3,6 miljardilla dollarilla [5] . Sopimuksen päätyttyä Bungie pysyy monen alustan studiona, joka pystyy "julkaisemaan pelejä itse ja tavoittamaan pelaajat missä tahansa he haluavat pelata" [23] .
Nimi | vuosi | Alusta(t) | Kustantaja |
---|---|---|---|
Toiminta: Desert Storm | 1991 | PC ( Mac OS ) | Bungie |
Minotauros: Kreetan labyrintit | 1992 | PC (Mac OS) | |
Polut pimeyteen | 1993 | PC (MacOS, macOS ) | |
Maraton | 1994 | PC (Mac OS, macOS, Windows , Linux ), Apple Pippin , iOS | |
Maraton 2: Durandal | 1995 | PC (Mac OS, Windows), Apple Pippin | |
Marathon Infinity | 1996 | PC (Mac OS) | |
Myytti: Langenneet herrat | 1997 | PC (Mac OS, Windows) | |
Myytti II: Soulblighter | 1998 | PC (Mac OS, Windows) | |
Oni | 2001 | PC (Windows) | Kehittäjien kokoontuminen |
Halo: Combat Evolved | 2001 | Xbox Windows-version on kehittänyt Gearbox Software , macOS -version on kehittänyt Westlake Interactive |
Microsoft Studios |
Halo 2 | 2004 | XboxWindows-version on kehittänyt Hired Gun -studio; vuonna 2020 julkaistiin Splash Damagen kehittämä päivitetty versio | |
Halo 3 | 2007 | Xbox 360 Windows-versiot kehitti Splash Damage vuonna 2020 | |
Halo 3: ODST | 2009 | ||
Halo: Reach | 2010 | ||
Kohtalo | 2014 | Xbox 360, Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 | Activision (2014-2019) Bungie |
Kohtalo 2 | 2017 | Xbox One, Xbox Series X , PlayStation 4, PlayStation 5 , PC (Windows) | |
Asia [24] [25] | TBA | TBA | Bungie |
Pelin nimi | Lisäosan nimi | vuosi | Alustat | Kustantaja |
---|---|---|---|---|
Kohtalo | Pimeä alla | 2014 | PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One | Activision (2014-2019) Bungie |
Susien talo | 2015 | |||
Taken King | ||||
Raudan nousu | 2016 | PlayStation 4, Xbox One | ||
Kohtalo 2 | Osirisin kirous | 2017 | PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X , PC ( Windows ) | |
Lämmintä | 2018 | |||
Hylätty | ||||
Shadowkeep | 2019 | |||
valon yli | 2020 | |||
Noitakuningatar | 2022 | |||
valon pudotus | 2023 |
Bungie- pelit | |
---|---|
Maraton |
|
Myytti |
|
Halo | |
Kohtalo | |
Yksittäiset pelit |
|
Sony Interactive Entertainment | |||||
---|---|---|---|---|---|
presidentit |
| ||||
Alaosastot |
| ||||
Osakkuusyhtiöt |
| ||||
Entiset yritykset |
| ||||
Osakeomistus |
| ||||
Pelikonsolit |
|