Bungie

Bungie Inc.
Tyyppi tytäryhtiö
Pohja 1991
Entiset nimet Bungie Software Products Corporation (1991-2000)
Bungie Studios (2000-2007)
Bungie, LLC (2007-2011)
Perustajat Jason Jones
Alex Seropyan
Sijainti  Yhdysvallat :Bellevue(Washington)
Avainluvut Pete Parsons (toimitusjohtaja)
Jason Jones (luova johtaja)
Brent Abrahamsen ( talousjohtaja )
Patrick O'Kelly ( COO )
Ala tietokonepeliteollisuus
Tuotteet tietokonepelit
Työntekijöiden määrä ~750 (2016) [1]
Emoyhtiö Microsoft Game Studios (2000–2007)
Sony Interactive Entertainment (2022–)
Osakkuusyhtiöt Bungie West (1997–2001)
Verkkosivusto bungie.net/en/
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Bungie Inc. (lausutaan Bungee ) on Sony Interactive Entertainmentin amerikkalainen videopelien kehitysyhtiö . Studion perusti toukokuussa 1991 [2] nimellä Bungie Software Products Corporation kaksi Chicagon yliopiston opiskelijaa Alex Seropian .ja Jason Jones. Alun perin Chicagossa sijaitseva yritys keskittyi ensisijaisesti pelien kehittämiseen Macintosh-tietokoneille ja loi ensimmäisen 9 vuoden aikana kaksi menestyvää pelisarjaa - Marathon ja Myth [2] , kun taas Bungie West - Bungien divisioona Yhdysvaltain länsirannikolla - kehitti pelin Oni PC : lle ja konsoleille.

Vuonna 2000 Microsoft osti Bungien [3] ja silloin kehitteillä ollut Halo: Combat Evolved keskittyi uudelleen Microsoftin tulevaan Xbox-konsoliin . Peli sisältyi konsolin aloituspelipakettiin, ja siitä tuli myöhemmin Xbox-alustan niin sanottu " tappajasovellus ", joka myi miljoonia kopioita ja toi miljardeja dollareita voittoa. Bungie julkaisi useiden vuosien ajan Halo -sarjan pelejä , mutta ilmoitti itsenäisyytensä Microsoftista 5. lokakuuta 2007, jolloin siitä tuli Bungien ( LLC ) yksityinen yritys; Halon oikeudet säilyivät Microsoftilla [4] [2] . Vastineeksi Bungie allekirjoitti sopimuksen toisen pelikustantajan, Activisionin , kanssa vuonna 2010, ja se kehitti ja julkaisi moninpelit Destiny (2014) ja Destiny 2 (2017). Vuonna 2019 Bungie ilmoitti lopettavansa sopimuksensa Activisionin kanssa ja ilmaisi aikovansa julkaista lisää pelejä Destiny-sarjassa itsenäisesti.

Sony Interactive Entertainment ilmoitti 31. tammikuuta 2022 ostaneensa Bungien 3,6 miljardilla dollarilla [5] .

Historia

Luominen (1990–1993)

Alex Seropian ja Jason Jones perustivat Bungien virallisesti toukokuussa 1991 . Studion nimi "Bungie" on kiistanalainen ja kiistanalainen aihe. Monet yrityksen työntekijöistä uskovat, että tiedot nimen alkuperästä ovat tiukasti salattuja. Vaikka Halo 3 Legendery Editionista löytynyt bonuslevy väittää, että studion nimi liittyy jotenkin "likaiseen vitsiin", niin yrityksen edustajat ovat sanoneet aiemmin, kun heiltä on kysytty muita studion salaisuuksia. Marathon Scrapbookin mukaan yrityksen perustaja Alex Seropian "mietti paljon, mitä kutsua yritykselleen, ja päätyi valitsemaan "Bungien", koska se "kuulosti hauskalta".

Studion ensimmäinen peli oli nimeltään Gnop! (Sana Pong on käännetty) ja jaetaan ilmaiseksi. Tiimi kehitti pelinsä Macintosh-alustalle, sillä Jason Jones kasvoi tällä alustalla ja tunsi sen. Gnopin jälkeen ! Bungie otti vastuulleen Operation Desert Stormin kehittämisen , jota myytiin 2500 kappaletta, ja vuonna 1992 tietokoneroolipeli Minotaur : The Labyrinths of Crete julkaistiin samalla levikkeellä.

Tämän jälkeen Bungie aloitti Pathways into Darknessin kehittämisen , joka julkaistiin vuonna 1993 . Pathwaysin kehitti kaksi henkilöä: Jason Jones ja hänen ystävänsä Colin Brandt. Pelistä tuli hitti ja se toi huomiota ja rahaa yritykseen. Bungie muutti pian ensimmäiseen studioonsa.

Marathon, Myytti ja Oni (1994–2001)

Bungien seuraava projekti alkoi jatko-osasta Pathway into Darknessille , mutta kehityksen aikana siitä tuli futuristinen ensimmäisen persoonan ammuntapeli nimeltä Marathon . Ensimmäinen peli oli menestys ja päätettiin tehdä jatko-osa, Marathon 2: Durandal , josta tuli myöhemmin ensimmäinen Bungien Windows 95 -käyttöjärjestelmälle kehittämä peli . Sarja esitteli ensimmäistä kertaa joitakin elementtejä, mukaan lukien yhteistyötilan, joka siirtyi studion myöhemmille peleille.

Bungien menestys synnytti suuren kehittäjäyhteisön sekä lyhytaikaisen julkaisun, jota jaettiin BBS :n kautta . Marathonin menestyksen jälkeen studio julkaisi Myth - pelisarjan . Näissä peleissä painotettiin taktisten yksiköiden hallintaa, toisin kuin resurssien kerääminen muissa taistelustrategioissa. Editorit toimitettiin Mythin mukana , jolloin pelaajat voivat luoda omia modifikaatioita pelistä [6] . Myth - pelit ovat saaneet useita palkintoja ja ovat synnyttäneet valtavan ja aktiivisen peliyhteisön. Myytti: The Fallen Lords oli yhtiön ensimmäinen peli, joka julkaistiin samanaikaisesti Macille ja Windowsille.

Vuonna 1997 Bungie Kaliforniassa perusti Bungie Westin, toisen studionsa. Ensimmäinen ja ainoa Bungie Westin kehittämä peli on Oni Macille, PC:lle ja PlayStation 2:lle.

Halo ja Microsoftin osto (2001–2007)

Vuonna 1999 Bungie julkisti seuraavan projektinsa, Halon , ensimmäisen persoonan ammuntapelin Windowsille ja Macintoshille. Pelin ensimmäinen julkinen esittely pidettiin Macworld Expo 1999 -tapahtumassa, jonka julkisti Steve Jobs (suljetun esittelyn jälkeen E3 :ssa vuonna 1999).

Kesällä 2000 Microsoft osti Bungien 20 miljoonan ja 40 miljoonan dollarin välillä. Bungiesta tuli itsenäinen studio Microsoft Game Studiosissa [3] . Suurin osa työntekijöistä, noin 50 henkilöä [3] , jatkoi työskentelyä Redmondissa . Oikeudet Mythiin siirtyivät Take Twolle [7] .

Vuosina 2001–2007 Bungie julkaisi kolme Halo -franchise-peliä yksinomaan Xbox-konsoleille , ja niitä on myyty yli 18 miljoonaa kappaletta [2] .

Itsenäinen studio (2007–2022)

1. lokakuuta 2007 Microsoftin ja Bungien yhteinen lehdistötiedote julkaistiin, että studio erosi emoyhtiöstä ja muodostaa osakeyhtiön, Bungie, LLC:n [8] [9] . Sopimuksen ehtojen mukaan Microsoft säilytti pienen osuuden yrityksestä ja jatkaa Halo -sarjan nykyisten ja tulevien pelien julkaisemista ja mainostamista . Halo -sarjan immateriaalioikeudet säilyvät Microsoftilla [10] . Bungie jatkoi työskentelyä sarjan parissa kehittämällä ja julkaisemalla Halo 3: ODST (2009) ja Halo: Reach (2010). Nämä kaksi peliä kehittivät eri tiimit studiossa; Ensimmäinen näistä työskenteli alun perin jaksollisen pelin Halo: Chronicles parissa , jonka oli tarkoitus luoda elokuvaohjaaja Peter Jackson , mutta tämän projektin peruuttamisen jälkeen lyhyessä ajassa - 14 kuukautta - kehitti toisen pelin, Halo 3: ODST [ 11] .

29. huhtikuuta 2010 Bungie allekirjoitti 10 vuoden sopimuksen Activisionin kanssa studion pelien julkaisemisesta [12] [13] . Tämä sopimus antoi Bungieelle mahdollisuuden lopettaa kumppanuus Microsoftin kanssa ja aloittaa uuden pelin työskentelyn, joka, toisin kuin Halo -sarja , olisi Bungien itsensä, ei kenenkään muun, omistuksessa. Tämä peli, jonka nimi oli Project Tiger [14] kehityshetkellä , kutsuttiin lopulta Destinyksi . Destinyn kehitys alkoi noin 2009; Pelin konsepti muuttui fantasiaroolipelistä kolmannen persoonan räiskintäpeliksi eri kehitysvaiheissa [15] , mutta muuttui vähitellen moninpeliksi tiedefantasian hengessä [ 16 ] .

Activisionin kanssa tehdyn sopimuksen mukaisesti Bungien oli määrä kehittää Destiny -universumissa neljä peliä , joista kaksi ensimmäistä olivat yksinoikeudella Microsoftin pelikonsoleille ( Xbox 360 ja Xbox One ), ja kaksi seuraavaa julkaistaan ​​konsoleille. Sonylta . _ Bungien oli määrä saada rojalteja 25-30% pelien liikevoitosta ja myös lisäbonuksia, jos pelit onnistuivat saavuttamaan tietyt indikaattorit - esimerkiksi keskimääräisen pistemäärän 90/100 arvostelujen kokoamassa Gamerankingsissa [17] . Activision puolestaan ​​ilmaisi aikovansa investoida Destiny -mediafranchising-sovelluksiin  - mukaan lukien sekä pelien kehittäminen että mainonta - tietokonepeliteollisuudelle ennennäkemättömällä summalla, 500 miljoonaa dollaria [18] .

11. tammikuuta 2019 Bungie ilmoitti kumppanuutensa lopettamisesta Activisionin kanssa [19] . Osana sopimusta studio säilytti Destiny 2 :n hallinnan ja siirsi seuraavien kahden vuoden aikana käyttäjäkunnan Battle.netistä Steamiin [ 20] ja julkaisi useita merkittäviä päivityksiä [21] [22] .

Sony Interactive Entertainmentin hankkima (2022)

Sony Interactive Entertainment ilmoitti 31. tammikuuta 2022 ostaneensa Bungien 3,6 miljardilla dollarilla [5] . Sopimuksen päätyttyä Bungie pysyy monen alustan studiona, joka pystyy "julkaisemaan pelejä itse ja tavoittamaan pelaajat missä tahansa he haluavat pelata" [23] .

Bungie-pelit

Nimi vuosi Alusta(t) Kustantaja
Toiminta: Desert Storm 1991 PC ( Mac OS ) Bungie
Minotauros: Kreetan labyrintit 1992 PC (Mac OS)
Polut pimeyteen 1993 PC (MacOS, macOS )
Maraton 1994 PC (Mac OS, macOS, Windows , Linux ), Apple Pippin , iOS
Maraton 2: Durandal 1995 PC (Mac OS, Windows), Apple Pippin
Marathon Infinity 1996 PC (Mac OS)
Myytti: Langenneet herrat 1997 PC (Mac OS, Windows)
Myytti II: Soulblighter 1998 PC (Mac OS, Windows)
Oni 2001 PC (Windows) Kehittäjien kokoontuminen
Halo: Combat Evolved 2001 Xbox
Windows-version on kehittänyt Gearbox Software , macOS -version on kehittänyt  Westlake Interactive
Microsoft Studios
Halo 2 2004 XboxWindows-version on kehittänyt Hired Gun -studio; vuonna 2020 julkaistiin Splash Damagen kehittämä päivitetty versio
Halo 3 2007 Xbox 360
Windows-versiot kehitti Splash Damage vuonna 2020
Halo 3: ODST 2009
Halo: Reach 2010
Kohtalo 2014 Xbox 360, Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 Activision (2014-2019)
Bungie
Kohtalo 2 2017 Xbox One, Xbox Series X , PlayStation 4, PlayStation 5 , PC (Windows)
Asia [24] [25] TBA TBA Bungie

Bungien kehittämät lisäosat peleihin

Pelin nimi Lisäosan nimi vuosi Alustat Kustantaja
Kohtalo Pimeä alla 2014 PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One Activision (2014-2019)
Bungie
Susien talo 2015
Taken King
Raudan nousu 2016 PlayStation 4, Xbox One
Kohtalo 2 Osirisin kirous 2017 PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X , PC ( Windows )
Lämmintä 2018
Hylätty
Shadowkeep 2019
valon yli 2020
Noitakuningatar 2022
valon pudotus 2023

Muistiinpanot

  1. Päivä, jolloin musiikki kuoli: Kun Bungie erotti Marty O'Donnellin . Haettu 11. elokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 12. elokuuta 2017.
  2. 1 2 3 4 Bungie Studiosista tulee yksityisesti omistettu itsenäinen yhtiö. Bungie ja Microsoft solmivat uuden pitkäaikaisen suhteen.  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Bungie (5. lokakuuta 2007). Haettu 3. elokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. lokakuuta 2013.
  3. 1 2 3 MICROSOFT HANKITTAA BUNGIE  (englanniksi) , IGN (19. kesäkuuta 2000). Arkistoitu alkuperäisestä 25.1.2020. Haettu 3. elokuuta 2016.
  4. Se on virallista: Bungie haarautuu Microsoftista  (englanniksi) , Engadgetista (10.5.2007). Arkistoitu alkuperäisestä 16. elokuuta 2016. Haettu 3. elokuuta 2016.
  5. ↑ 1 2 Sam Spade. Sony ilmoittaa ostavansa 3,6 miljardia dollaria Bungie - Industryn DTF:llä . DTF (31. tammikuuta 2022). Haettu 31. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2022.
  6. Michael Ray. Pelit: Atarista Xboxiin . - Britannica, 2011. - S. 123. - 176 s. — ISBN 9781615307364 . Arkistoitu 20. elokuuta 2016 Wayback Machineen
  7. UKK
  8. O'Connor, Frank. Bungie Studiosista tulee yksityisesti omistettu itsenäinen yhtiö (linkki ei saatavilla) . Bungie.net (5. lokakuuta 2007). Haettu 12. helmikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 15. toukokuuta 2014. 
  9. Romano, Benjamin . Microsoft, "Halo"-valmistaja Bungie split , The Seattle Times (6. lokakuuta 2007). Arkistoitu alkuperäisestä 18. lokakuuta 2012. Haettu 3. tammikuuta 2013.
  10. O'Connor, Frank. Bungie Weekly What's Update (linkki ei saatavilla) . Bungie.net (5. lokakuuta 2007). Haettu 6. maaliskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 20. lokakuuta 2013. 
  11. ↑ Miten ja miksi Halo 3 : ODST tehtiin 14 kuukaudessa  . Kotaku (8. syyskuuta 2009). Haettu 9. elokuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 27. marraskuuta 2020.
  12. Klepek, Patrick . Industry Shocker: Kehittäjä Bungie Studios allekirjoitti sopimuksen Activisionin kanssa , G4tv.com  (29. huhtikuuta 2010). Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016. Haettu 30. huhtikuuta 2010.
  13. Kohler, Chris . Bungie, Activision Sign 10-Year Publishing Deal , Wired  (29.4.2010). Arkistoitu alkuperäisestä 2. toukokuuta 2010. Haettu 30. huhtikuuta 2010.
  14. Mark Serrels. Bungien 'Destiny' on FPS MMO, väittää irtisanotun urakoitsijan [  PÄIVITYS ] . Kotaku Australia (17. helmikuuta 2011). Haettu 9. elokuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 12. elokuuta 2020.
  15. Hanson, Ben Kohtalon  kehityksen suuret päätökset . Game Informer (23. joulukuuta 2013). Haettu 9. elokuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 11. marraskuuta 2020.
  16. Kato, Matthew Kohtalon  aikajana . Game Informer (12. syyskuuta 2014). Haettu 9. elokuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 11. marraskuuta 2020.
  17. vaihtoehdot, Näytä lisää jakamista Activision Bungie -sopimus auki Call of Duty  -kotelossa . Los Angeles Times (21. toukokuuta 2012). Haettu 9. elokuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 27. syyskuuta 2020.
  18. Ronald Grover, Malathi Nayak. Activision suunnittelee 500 miljoonan dollarin tapaamista Destinyn  kanssa . Reuters (6. toukokuuta 2014). Haettu 9. elokuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 5. joulukuuta 2020.
  19. Kohtalomme - franchising-tulevaisuus . Haettu 11. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 7. tammikuuta 2020.
  20. Anton Samitov. Destiny 2:sta tulee shareware ja se "siirtää" Steam - Gamesiin DTF:llä . DTF (6. kesäkuuta 2019). Haettu 6. heinäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 6. heinäkuuta 2019.
  21. Uudet julkaisupäivät > Uutiset . Bungie.net Haettu 8. elokuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 8. elokuuta 2019.
  22. ↑ Destiny 2: Beyond Light tulee tänä syyskuussa ja antaa pelaajien hallita Darknessia  . PC Gamer (9. kesäkuuta 2020). Haettu 9. kesäkuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 9. kesäkuuta 2020.
  23. Tom Phillips. Sony ostaa Bungien 3,6 miljardilla dollarilla  . Eurogamer (31. tammikuuta 2022). Haettu 31. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2022.
  24. Uusin kumppanuus > Uutiset | Bungie.net . Haettu 5. kesäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 15. heinäkuuta 2018.
  25. Matter-tavaramerkki viittaa Bungien seuraavaan IP-osoitteeseen . Haettu 29. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 29. syyskuuta 2018.

Linkit