pilvi | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Jenova Chen |
Kustantaja | Division |
Julkaisupäivä | 24 lokakuuta 2005 päivä |
Lisenssi | ilmainen [1] |
uusin versio |
1,42 (14. maaliskuuta 2006 [1] ) |
Genre | palapeli |
Tekijät | |
Tuottaja | Kelly Santiago |
Pelisuunnittelijat |
|
Ohjelmoijat |
|
Säveltäjä | Vincent Diamante |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Windows |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto |
Cloud ( englanniksi - "Cloud") onvuoden 2005 indie - pulmapeli , jonka on luonut Etelä-Kalifornian yliopiston opiskelijatiimi . Tiimi aloitti kehitystyön pilvessä tammikuussa 2005 20 000 dollarin budjetilla . se julkaistiin ilmaiseksi saman vuoden lokakuussa. Heinäkuuhun 2006 mennessä pelin verkkosivuilla oli 6 miljoonaa kävijää ja itse peli oli ladattu yli 600 000 kertaa.
Cloud kertoo pojasta, joka nukkuu sairaalasängyssä ja näkee lentäänsä. Konsepti perustui osittain pääpelisuunnittelijan Jenova Chenin lapsuuteen ; hän joutui usein sairaalaan astman vuoksi ja haaveili yksin huoneessaan. Poikana pelaava pelaaja lentää läpi unelmiensa maailman ja hallitsee pilviä ratkaistakseen pulmia.
Kriitikot ottivat pelin hyvin vastaan, ja he ylistivät sen visuaalisuutta, musiikkia ja rentouttavaa tunnelmaa. Cloud voitti parhaan opiskelijan filosofian palkinnon vuoden 2006 Slamdance Guerilla Games Competitionissa sekä palkinnon vuoden 2006 Independent Games Festivalilla . Chen ja pelin tuottaja Kelly Santiago työskentelivät myöhemmin yhdessä projekteissa ja perustivat oman studion, Thatgamecompanyn .
Cloud on yhden pelaajan peli Microsoft Windowsille . Päähenkilö on poika, joka lentää taivaalla nukkuessaan sairaalasängyssä. Pelaaja ottaa haltuunsa nukkuvan pojan avatarin ja opastaa hänet pienestä saariryhmästä koostuvan unelmamaailman läpi samalla kun hän kerää pilviä. Avatarin suuntaa ja nopeutta ohjataan hiirellä; liike on yleensä vaakasuoraa, mutta voit myös lentää pystysuunnassa pitämällä hiiren kolmatta painiketta painettuna [2] . Pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa pilvien kanssa vain vaakalennolla.
Peli sisältää kolmenlaisia pilviä: valkoisia, jotka seuraavat avataria; harmaat, neutraalit pilvet, jotka muuttuvat valkoisiksi kosketettaessa; ja mustat pilvet, jotka voivat yhdistyä valkoisten pilvien kanssa tuottaakseen sateen, joka hajottaa molemmat pilvet [3] . Suuri määrä valkoisia pilviä hajottaa helpommin pienemmän määrän tummia pilviä kuin sama määrä ja päinvastoin. Valkoiset pilvet lakkaavat seuraamasta avataria, jos pelaaja liikkuu liian nopeasti, ja jatkavat liikkumista, jos ne lentävät uudelleen ylös [2] . Jokaisella neljästä pilven tehtävästä on erilainen tavoite, kuten yksi muodostaa pilvikuvion, toinen poistaa kaikki mustat pilvet ja kolmas luoda sadetta kunkin saaren päälle [3] .
Cloudin kehitti ja julkaisi vuonna 2005 seitsemän USC-opiskelijan tiimi [4] . Kehittäjien mukaan peli luotiin kaiken ikäisille ja -luokille [5] . Kehitys alkoi tammikuussa 2005 ja päättyi lokakuun lopussa, ja lopullinen päivitys julkaistiin joulukuussa [4] [6] . Kehitystiimiä johti Jenova Chen, ja siihen kuuluivat Stefan Dinehart, Eric Nelson, Aaron Meyers, Glenn Song, säveltäjä Vincent Diamante ja tuottaja Kelly Santiago [7] . Pelin idea perustui osittain Chenin lapsuuden kokemuksiin, sillä hän joutui usein sairaalaan astman vuoksi ja näki usein unta makaaessaan sairaalahuoneessa [8] . Peli sai yliopistolta 20 000 dollarin apurahan tukemaan kokeellisten pelien tuotantoa, josta 12 000 dollaria käytettiin kehitykseen ja 8 000 dollaria markkinointiin [4] [5] .
Chenin mukaan Cloud oli suunniteltu "laajentamaan ihmisten tunteiden kirjoa videopeleistä" [9] . Chen puhui myös siitä, kuinka hän sai idean peliin: eräänä päivänä, kun hän meni kouluun, hän katsoi taivaalle ja huomasi eron pörröisten valkoisten ja "likaisten ja harmaiden" pilvien välillä, ja silloin hän keksi ajatuksena tehdä peli pilvistä [10 ] . Hän halusi tehdä tarinan, joka "saa pelaajan valmiiksi ja auttaa häntä henkisesti investoimaan peliin", mutta tiimi ei halunnut tehdä tarinasta liian yksityiskohtaista, koska se "heikentäisi pelaajan ydinkokemusta". vapaa lentäminen ja pilvien luominen [8] . Näin ollen tarinan piti kertoa ulkomaalaisesta, joka yrittää siivota ympäristöä, mutta se lyhennettiin "yksinkertaiseksi runolliseksi taustatarinaksi lapsesta, joka on lukittu sairaalahuoneeseen" [11] . Tiimi aikoi Cloudin "kommunikoida nuoruuden, vapauden ja mielikuvituksen tunteella" [4] . Pelissä käytettiin muunneltua versiota pelimoottorista , jonka useat joukkueen jäsenet olivat kehittäneet edelliseen peliinsä Dyadin [11] . Vuoden 2006 Game Developers Conferencessa Chen ja Santiago näyttivät Cloudin Sonyn edustajalle John Hightille. Hän kiinnostui pelistä, mutta Sony kieltäytyi julkaisemasta sitä [12] .
Cloud voitti parhaan opiskelijafilosofian palkinnon Slamdance Guerilla Games Competitionissa ja Independent Games Festivalin Student Showcase -tapahtumassa . Peli näytettiin Spike TV :ssä , G4TV:ssä ja CBS Sundayssa [5] . Cloud sai heti paljon huomiota julkaisun jälkeen [4] . Joten helmikuuhun 2006 mennessä, hieman yli kolme kuukautta julkaisun jälkeen, pelisivustoa katsottiin yli miljoona kertaa ja itse peli ladattiin yli 300 000 kertaa. Heinäkuuhun 2006 mennessä käyntien määrä oli saavuttanut kuusi miljoonaa, ja peli oli ladattu jo yli 600 000 kertaa [4] [11] .
Peli sai positiivisia arvosteluja kriitikoilta. GameSpyn Joel Durham huomautti, että "kaikki Cloudissa on hämmästyttävää" ja kehui sen musiikkia, visuaalista sisältöä ja suurta uppoamista pelin maailmaan [13] . William Usher Game Tunnelista kehui myös visuaalia ja musiikkia, muun muassa sanoen, että pelin grafiikka loi rentouttavan tunnelman ja että "koskettava musiikkipartituuri kuljettaa emotionaalisesti jokaisen pelaajan pojan unelmamaailmaan" [3] . Game Informerin arvioija kutsui Cloudia enemmän kuin tavalliseksi peliksi [3] . PC Worldin Ron White kutsui kokemusta myös "rentoutuimmaksi, mitä minulla on koskaan ollut" [14] . Durham päätteli, että Pilvi "lähettää mielesi vapaaseen lentoon" [13] .
Chen ja Santiago perustivat myöhemmin oman videopelikehitysstudion nimeltä Thatgamecompany . Säveltäjä Vincent Diamante ja Eric Nelson työskentelivät yrityksen kanssa heidän toisessa pelissään , Flower [15] . Thatgamecompany-tiimi harkitsi parannetun version kehittämistä Cloudista , mutta päätti aloittaa vain, jos henkilökunta ei keksi muita peliideoita [16] .
Temaattiset sivustot |
---|
Tuo peliyhtiö | |
---|---|
Pelit | |
Perustajat |