Pilvi (peli)

pilvi

Kannen suunnittelu fyysiselle medialle
Kehittäjä Jenova Chen
Kustantaja Division
Julkaisupäivä 24 lokakuuta 2005 päivä
Lisenssi ilmainen [1]
uusin versio 1,42
(14. maaliskuuta 2006 [1] )
Genre palapeli
Tekijät
Tuottaja Kelly Santiago
Pelisuunnittelijat
Ohjelmoijat
  • Aaron Meyers
  • Eric Nelson
Säveltäjä Vincent Diamante
Tekniset yksityiskohdat
Alusta Windows
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymän kieli Englanti
Kuljettaja digitaalinen jakelu
Ohjaus näppäimistö , hiiri
Virallinen sivusto

Cloud (  englanniksi  -  "Cloud") onvuoden 2005 indie - pulmapeli , jonka on luonut Etelä-Kalifornian yliopiston opiskelijatiimi . Tiimi aloitti kehitystyön pilvessä tammikuussa 2005 20 000 dollarin budjetilla . se julkaistiin ilmaiseksi saman vuoden lokakuussa. Heinäkuuhun 2006 mennessä pelin verkkosivuilla oli 6 miljoonaa kävijää ja itse peli oli ladattu yli 600 000 kertaa.

Cloud kertoo pojasta, joka nukkuu sairaalasängyssä ja näkee lentäänsä. Konsepti perustui osittain pääpelisuunnittelijan Jenova Chenin lapsuuteen ; hän joutui usein sairaalaan astman vuoksi ja haaveili yksin huoneessaan. Poikana pelaava pelaaja lentää läpi unelmiensa maailman ja hallitsee pilviä ratkaistakseen pulmia.

Kriitikot ottivat pelin hyvin vastaan, ja he ylistivät sen visuaalisuutta, musiikkia ja rentouttavaa tunnelmaa. Cloud voitti parhaan opiskelijan filosofian palkinnon vuoden 2006 Slamdance Guerilla Games Competitionissa sekä palkinnon vuoden 2006 Independent Games Festivalilla . Chen ja pelin tuottaja Kelly Santiago työskentelivät myöhemmin yhdessä projekteissa ja perustivat oman studion, Thatgamecompanyn .

Pelin kulku

Cloud on yhden pelaajan peli Microsoft Windowsille . Päähenkilö on poika, joka lentää taivaalla nukkuessaan sairaalasängyssä. Pelaaja ottaa haltuunsa nukkuvan pojan avatarin ja opastaa hänet pienestä saariryhmästä koostuvan unelmamaailman läpi samalla kun hän kerää pilviä. Avatarin suuntaa ja nopeutta ohjataan hiirellä; liike on yleensä vaakasuoraa, mutta voit myös lentää pystysuunnassa pitämällä hiiren kolmatta painiketta painettuna [2] . Pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa pilvien kanssa vain vaakalennolla.

Peli sisältää kolmenlaisia ​​pilviä: valkoisia, jotka seuraavat avataria; harmaat, neutraalit pilvet, jotka muuttuvat valkoisiksi kosketettaessa; ja mustat pilvet, jotka voivat yhdistyä valkoisten pilvien kanssa tuottaakseen sateen, joka hajottaa molemmat pilvet [3] . Suuri määrä valkoisia pilviä hajottaa helpommin pienemmän määrän tummia pilviä kuin sama määrä ja päinvastoin. Valkoiset pilvet lakkaavat seuraamasta avataria, jos pelaaja liikkuu liian nopeasti, ja jatkavat liikkumista, jos ne lentävät uudelleen ylös [2] . Jokaisella neljästä pilven tehtävästä on erilainen tavoite, kuten yksi muodostaa pilvikuvion, toinen poistaa kaikki mustat pilvet ja kolmas luoda sadetta kunkin saaren päälle [3] .

Kehitys

Cloudin kehitti ja julkaisi vuonna 2005 seitsemän USC-opiskelijan tiimi [4] . Kehittäjien mukaan peli luotiin kaiken ikäisille ja -luokille [5] . Kehitys alkoi tammikuussa 2005 ja päättyi lokakuun lopussa, ja lopullinen päivitys julkaistiin joulukuussa [4] [6] . Kehitystiimiä johti Jenova Chen, ja siihen kuuluivat Stefan Dinehart, Eric Nelson, Aaron Meyers, Glenn Song, säveltäjä Vincent Diamante ja tuottaja Kelly Santiago [7] . Pelin idea perustui osittain Chenin lapsuuden kokemuksiin, sillä hän joutui usein sairaalaan astman vuoksi ja näki usein unta makaaessaan sairaalahuoneessa [8] . Peli sai yliopistolta 20 000 dollarin apurahan tukemaan kokeellisten pelien tuotantoa, josta 12 000 dollaria käytettiin kehitykseen ja 8 000 dollaria markkinointiin [4] [5] .

Chenin mukaan Cloud oli suunniteltu "laajentamaan ihmisten tunteiden kirjoa videopeleistä" [9] . Chen puhui myös siitä, kuinka hän sai idean peliin: eräänä päivänä, kun hän meni kouluun, hän katsoi taivaalle ja huomasi eron pörröisten valkoisten ja "likaisten ja harmaiden" pilvien välillä, ja silloin hän keksi ajatuksena tehdä peli pilvistä [10 ] . Hän halusi tehdä tarinan, joka "saa pelaajan valmiiksi ja auttaa häntä henkisesti investoimaan peliin", mutta tiimi ei halunnut tehdä tarinasta liian yksityiskohtaista, koska se "heikentäisi pelaajan ydinkokemusta". vapaa lentäminen ja pilvien luominen [8] . Näin ollen tarinan piti kertoa ulkomaalaisesta, joka yrittää siivota ympäristöä, mutta se lyhennettiin "yksinkertaiseksi runolliseksi taustatarinaksi lapsesta, joka on lukittu sairaalahuoneeseen" [11] . Tiimi aikoi Cloudin "kommunikoida nuoruuden, vapauden ja mielikuvituksen tunteella" [4] . Pelissä käytettiin muunneltua versiota pelimoottorista , jonka useat joukkueen jäsenet olivat kehittäneet edelliseen peliinsä Dyadin [11] . Vuoden 2006 Game Developers Conferencessa Chen ja Santiago näyttivät Cloudin Sonyn edustajalle John Hightille. Hän kiinnostui pelistä, mutta Sony kieltäytyi julkaisemasta sitä [12] .

Vastaanotto ja vaikutus

Cloud voitti parhaan opiskelijafilosofian palkinnon Slamdance Guerilla Games Competitionissa ja Independent Games Festivalin Student Showcase -tapahtumassa . Peli näytettiin Spike TV :ssä , G4TV:ssä ja CBS Sundayssa [5] . Cloud sai heti paljon huomiota julkaisun jälkeen [4] . Joten helmikuuhun 2006 mennessä, hieman yli kolme kuukautta julkaisun jälkeen, pelisivustoa katsottiin yli miljoona kertaa ja itse peli ladattiin yli 300 000 kertaa. Heinäkuuhun 2006 mennessä käyntien määrä oli saavuttanut kuusi miljoonaa, ja peli oli ladattu jo yli 600 000 kertaa [4] [11] .

Peli sai positiivisia arvosteluja kriitikoilta. GameSpyn Joel Durham huomautti, että "kaikki Cloudissa on hämmästyttävää" ja kehui sen musiikkia, visuaalista sisältöä ja suurta uppoamista pelin maailmaan [13] . William Usher Game Tunnelista kehui myös visuaalia ja musiikkia, muun muassa sanoen, että pelin grafiikka loi rentouttavan tunnelman ja että "koskettava musiikkipartituuri kuljettaa emotionaalisesti jokaisen pelaajan pojan unelmamaailmaan" [3] . Game Informerin arvioija kutsui Cloudia enemmän kuin tavalliseksi peliksi [3] . PC Worldin Ron White kutsui kokemusta myös "rentoutuimmaksi, mitä minulla on koskaan ollut" [14] . Durham päätteli, että Pilvi "lähettää mielesi vapaaseen lentoon" [13] .

Chen ja Santiago perustivat myöhemmin oman videopelikehitysstudion nimeltä Thatgamecompany . Säveltäjä Vincent Diamante ja Eric Nelson työskentelivät yrityksen kanssa heidän toisessa pelissään , Flower [15] . Thatgamecompany-tiimi harkitsi parannetun version kehittämistä Cloudista , mutta päätti aloittaa vain, jos henkilökunta ei keksi muita peliideoita [16] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 Cloud  UKK . pilvi . interactive.usc.edu. Haettu 28. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 19. lokakuuta 2016.
  2. ↑ 1 2 Cloud Instructional Booklet  ( PDF)  (linkki ei saatavilla) 5, 8. University of Southern California (28.7.2006). Käyttöpäivä: 18. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 26. elokuuta 2016.
  3. ↑ 1 2 3 4 Usher, William. Pilviarvostelu  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . pelitunneli . Haettu 10. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 13. huhtikuuta 2009.
  4. ↑ 1 2 3 4 5 6 IGF Student Showcase Q & V: Cloud Team ( Cloud )  , Gamasutra (  2. helmikuuta 2006). Arkistoitu alkuperäisestä 10. toukokuuta 2010. Haettu 20. helmikuuta 2018.
  5. ↑ 1 2 3 Shamoon, Evan . Se soitetaan Peoriassa  (englanniksi) , langallisella kielellä . Arkistoitu alkuperäisestä 26. maaliskuuta 2010. Haettu 20. helmikuuta 2018.
  6. Chen, Jenova . Cloud Release Build V1.0  (englanniksi)  (downlink) (24. lokakuuta 2005). Käyttöpäivä: 8. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 24. joulukuuta 2006.
  7. Pilvien  luominen . interactive.usc.edu. Haettu 20. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 21. helmikuuta 2018.
  8. ↑ 1 2 Haastattelu Jenova Chenin kanssa - The Old Blog of Tale of  Tales . Tale of Tales (huhtikuu 2008). Käyttöpäivä: 20. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 3. kesäkuuta 2010.
  9. Go With the fl0w : Jenova Chen Console Independencessä  (englanniksi) , Gamasutra  (22. tammikuuta 2007). Arkistoitu alkuperäisestä 7. elokuuta 2010. Haettu 20. helmikuuta 2018.
  10. Pelin tiedottaja . Haastattelu: Videopelien uudelleenmäärittely   // GameStop . - 2010. - heinäkuu ( nro 207 ). - s. 34 . — ISSN 1067-6392 .
  11. ↑ 1 2 3 Fullerton, Tracy; Chen, Jenova; Santiago, Kellee; Nelson, Eric; Diamante, Vincent; Meyers, Aaron; Song, Glenn; DeWeese, John. Tuo pilvipeli: Haaveileva (ja tekevä) innovatiivinen pelisuunnittelu. - Boston : Association for Computing Machinery , 2006. - S. 56. - ISBN 1-59593-386-7 .
  12. Chaplin, Heather . Videopelien Grad Programs Open Up The Industry  (englanniksi) , NPR.org  (25. maaliskuuta 2009). Arkistoitu alkuperäisestä 26. maaliskuuta 2009. Haettu 22. helmikuuta 2018.
  13. 1 2 Durham, Jr., Joel Lataa tämä! #35 s. 2. GameSpy (14. joulukuuta 2006). Käyttöpäivä: 31. tammikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 7. huhtikuuta 2009.
  14. Valkoinen, Ronilla on minuutti? Sitten meillä on 15 ilmaista peliä sinulle! . PC World (7. toukokuuta 2007). Käyttöpäivä: 28. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 28. maaliskuuta 2011.
  15. ThatGameCompany,  LLP . tuo peliyhtiö. Haettu 23. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 19. syyskuuta 2010.
  16. ↑ Uuden tavan löytäminen : Jenova Chen ja Thatgamecompany  . Arkistoitu alkuperäisestä 10. elokuuta 2010. Haettu 23. helmikuuta 2018.

Linkit