ohjata | |
---|---|
Kehittäjä | Remedy Entertainment |
Kustantaja | 505 pelit [1] |
Lokalisaattori | Buka |
Ilmoituksen päivämäärä | 11. kesäkuuta 2018 |
Julkaisupäivä |
Windows, PlayStation 4, Xbox One: 27. elokuuta 2019 Nintendo Switch: 28. lokakuuta 2020 PlayStation 5, Xbox Series X/S: 2. helmikuuta 2021 |
uusin versio |
|
Genre | toiminta , kolmannen persoonan räiskintäpeli , toimintaseikkailu |
Tekijät | |
Valvoja | Mikael Kasurinen |
Tuottaja | Juha Vainio |
Käsikirjoittajat | Sam Lake , Josh Stubbs |
Taidemaalari | Janne Pulkkinen |
Säveltäjät |
|
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X/S |
moottori | pohjoisvaloa |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | englanti [1] |
Kuljettaja | optinen levy , digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
Windows Minimi Käyttöjärjestelmä: 64-bittinen Windows 7 , Windows 8.1 ja Windows 10 Prosessori: Intel Core i5 4690 tai AMD FX-4350 RAM: 8 GB Kiintolevy: 42GB Näytönohjain: näytönohjain 3 Gt muistilla ( NVIDIA GeForce GTX 780 tai AMD Radeon R9 280X ) DirectX 11 Laajakaista Internet-yhteys Esittelyssä Käyttöjärjestelmä: 64-bittinen Windows 10 Prosessori: Intel Core i5 7600K or AMD Ryzen 5 1600X RAM: 16 GB Kiintolevy: 42GB Näytönohjain: näytönohjain 6 Gt muistilla ( NVIDIA GeForce GTX 1060 tai AMD Radeon RX 580 ) DirectX 11 Laajakaista Internet-yhteys |
Ohjaus | Näppäimistö , hiiri , peliohjain , Joy-Con |
Virallinen sivusto ( englanniksi) | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Control on suomalaisen Remedy Entertainmentin kehittämäja505 Gamesin julkaisema kolmannen persoonan ammuntavideopeli . Peli julkaistiin 27. elokuuta 2019 Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One [3] [4] alustoille ja Cloud Version julkaistiin 28. lokakuuta 2020 Nintendo Switchille .
Kuten aikaisemmissa Remedy-projekteissa, Controla hallinnoidaan kolmannelta osapuolelta. Pelaajat joutuvat taistelemaan vihollisia vastaan ohjaajan pistoolilla, jotka voidaan muuntaa erilaisiin muotoihin. Pistoolia voidaan myös päivittää taistelutehokkuuden parantamiseksi. Lisäksi pelaajat pääsevät käsiksi erilaisiin yliluonnollisiin ja telekineettisiin kykyihin. Esimerkiksi päähenkilö voi käyttää roskia muodostaakseen suojakilven ja heittää esineitä vihollisia kohti käyttämällä niitä aseina. Pelaajat voivat hankkia Power Item -kykyjä suorittamalla sivutehtäviä tai tutkimalla pelin maailmaa. Nämä ovat esineitä, joilla voidaan avata uusia taitoja, kuten Jessen kyky levitoida [5] . Remedy lisäsi, että peli on vähemmän lineaarinen kuin aikaisemmat pelit ja että pelaajilla on runsaasti mahdollisuuksia tutustua maailmaan [6] . Peliin suunniteltiin myös yhteispelaamista , mutta tästä ideasta jouduttiin luopumaan [7] [8] .
Jessie Faden (näytteliä Courtney Hope ) saapuu vanhimpaan taloon, liittovaltion valvontaviraston päämajaan, kun hän oli kommunikoinut paranormaalin olennon kanssa, jota hän kutsuu Polarikseksi. Hän etsii veljeään Dylania, jonka toimisto sieppasi seitsemäntoista vuotta sitten vaihtoehtoisen maailmantapahtuman jälkeen heidän kotikaupungissaan Ordinariumissa. Jesse saa selville, että toimiston edellinen johtaja Zacharias Trench on tehnyt itsemurhan.
Jessie löytää aseen, joka on voimavara, ja kuljetetaan astraaliulottuvuuteen, jossa hän suorittaa kokeen neuvostosta, paranormaaleista olennoista, jotka johtavat toimistoa varjoista, ja hänestä tulee toimiston uusi johtaja [9] [ 10] . Jesse poistuu Trenchin toimistosta ja huomaa, että Hiss-niminen vihamielinen voima on ottanut haltuunsa Vanhimman talon, joka vangitsee toimiston agentteja ja vääristelee rakennuksen arkkitehtuuria [11] . Jesse käyttää Hotline-nimellä tunnettua voimayksikköä kuunnellakseen Trenchin muistoja, joista hän saa tietää edellisen johtajan tiimistä, joka koostuu operatiivisesta johtajasta Helen Marshallista, tutkimusjohtajasta Dr. Kasper Darlingista, viestintäpäällikkö Alberto Tomassista ja johtajasta. turvallisuuden Lin Salvador.
Auttaakseen elossa olevia FBK-agentteja Jesse astuu huoltosektorille ja suuntaa salaperäisen suomalaisen talonmies Ahtiin palauttamaan sähköt ja korjaamaan rakennuksen AEC-jäähdytysjärjestelmän suuren romahduksen estämiseksi. Jessie käyttää sitten johtajan oikeutta avata uudelleen muut sektorit ja astuu tutkimussektoriin etsimään Helen Marshallia, jonka hän uskoo tietävän Dylanista. Jesse avustaa Marshallia tutkimussektorin uudelleenrakentamisessa ja ROG-tuotannon turvaamisessa; hän paljastaa, että Dylan, joka tunnetaan toimistossa nimellä "Ideal Candidate 6" tai I6, oli ehdokas johtajaksi erityiskykynsä vuoksi, mutta sen jälkeen kun hänestä tuli epävakaa ja tappoi useita Bureau-agentteja, hänet siirrettiin eristyssektorille. Jesse suuntaa sinne etsimään Dylania, minkä jälkeen hän saa tietää, että hän yhtäkkiä ilmestyi hallinto-osastolle ja luovutti itsensä vapaaehtoisesti FBK-agenteille. Dylan kertoo Jesselle, että hän on hyväksynyt Issin, jonka hän uskoo vapauttavan hänet toimistosta. Jesse oppii veljeltään, että Ordinariumin diaprojektori on Issin lähde. Dylan varoittaa Jessieä luottamasta Polarikseen, mutta hän päättää löytää ja poistaa käytöstä piirtoheittimen pysäyttääkseen Issit.
Jessie tutkii Ideal Candidate -ohjelmaa ja saa tietää, että häntä ja Dylania harkittiin johtajan rooliin ja että diaprojektoria pidetään tutkimussektorilla. Ahti antaa Jessielle kasettisoittimen, jonka avulla hän voi navigoida piirtoheittimen kameraa suojaavan Tuhkakupin tehoelementin luomassa labyrintissa. Kammiosta Jesse ei löydä kadonnutta Voiman esinettä, mutta saa tietää, että tohtori Kasper Darling on johtanut useita tutkimusmatkoja diojen ainoaan säilyneeseen ulottuvuuteen (Jesse poltti muut dioja vuosia aiemmin) ja löytää moniulotteisen Hedron-niminen organismi, joka on resonanssin lähde, joka pystyy neutraloimaan Issin vaikutuksen ihmisiin.
Jessie saa selville, että Gedron on Polaris, jonka Jessie kutsui pelastamaan hänet Issiltä. Huolimatta Jessen yrityksistä pelastaa Gedron, Issami tuhosi hänet. Jessien mieli on melkein vallattu Gedronin resonanssin vaihtelun myötä, mutta hän onnistuu saamaan yhteyden kadonneeseen Dr. Darlingiin, jolta hän saa tietää, että Gedron oli vain kanava Polaris Resonancelle ja Jesse voi korvata hänet ja saada hallinnan takaisin. Jesse saa tietää, että Trench piti yhtä dioista ja oli ensimmäinen, johon Issat vaikuttivat – tämä tapahtui erään Darlingin tutkimusmatkan aikana; Trench oli se, joka käytti palanutta liukumäkeä päästääkseen Issin vanhimpien taloon tuhotakseen Gedronin, uskoen tämän yrittävän ottaa toimiston haltuunsa. Jesse löytää Nostalgia-osaston diaprojektorin ja on vuorovaikutuksessa sen kanssa, astuen astraaliulottuvuuksiin ja kohtaamaan Dylanin, jonka kautta issit yrittävät ottaa neuvostoa haltuunsa. Jesse puhdistaa Dylanin Issistä ja tämä vaipuu koomaan. Lopulta Jesse hyväksyy uuden roolinsa ja päättää kukistaa jäljellä olevat Issit palauttaakseen järjestyksen toimistoon.
Remedy ilmoitti kahdesta tarinan laajennuksesta ennen pelin julkaisua maaliskuussa 2019 [12] .
Jessie Fadenin on opittava vanhimman talon syntyhistoria ja löydettävä outoja salaisuuksia, joita ei tunneta edes itse toimistossa. Säätiön laajennus sisältää uusia tarinatehtäviä ja sivutehtäviä sekä uudentyyppisiä modifikaatioita, jotka ovat saaneet vaikutteita Vanhimman talon salaperäisestä alkuperätarinasta. Juonen mukaan Jessien on mentävä talon perustukseen löytääkseen Marshallin, joka meni sinne FBK:n edellisen johtajan Zechariah Tranchin käskystä. DLC:n julkaisupäivä on 26. maaliskuuta 2020 [13] .
Bureau on tutkinut tämän kadonneen sektorin vaarallisimpia vaihtoehtoisia tapahtumia maailmassa. Arkistot sinetöitiin, kaikki kohteet otettiin hallintaan ja poistettiin. Nyt tällä sektorilla on löydetty aukko, ja esineet saavat jälleen salaperäistä voimaa. AWE-laajennus sisältää myös uusia tarinatehtäviä ja sivutehtäviä sekä uusia aseita ja modifikaatioita. Lisäosan kannessa on Alan Wake samannimisestä pelistä samasta studiosta , mikä vihjaa, että molempien pelien toiminnot tapahtuvat samassa universumissa. DLC:n julkaisupäivä on 26. elokuuta 2020 [14] .
Controlista tuli suomalaisen studion Remedy Entertainmentin ensimmäinen suurprojekti , joka julkaistiin uudelleenjärjestelyn jälkeen vuosina 2015-2017. Näiden vuosien aikana studio muuttui julkiseksi yritykseksi , lopetti yhteistyön Microsoftin kanssa yksinoikeudella julkaisijana - mikä erityisesti mahdollisti Controlin julkaisun PlayStation - pelikonsoliperheelle - ja aloitti kahden projektin kehittämisen samanaikaisesti: moninpelin. ampuja CrossfireX ja peli koodinimeltään P7 (Project 7) [16] . Tämä rinnakkainen kehitys alkoi vuonna 2016 - siihen asti Remedy oli työskennellyt vain yhden pelin parissa kerrallaan, ja siirtyminen kahden toisistaan riippumattoman joukkueen rakenteeseen oli hänelle pitkän aikavälin tavoite [17] . Studion johto nojautui myös immateriaalioikeuksiin liittyvistä seikoista - uuden julkaisijan 505 Gamesin kanssa tehdyn sopimuksen ehtojen mukaisesti Remedyn oli määrä pitää kaikki oikeudet peliin. Kuten yksi studion perustajista Markus Mäki sanoi: "Haluaisin hallita paremmin, mitä pelejä teemme... mahdollisuuden jatkaa [aloitettua] tarinaa seuraavissa peleissä." Hän viittasi studion aikaisempiin peleihin, Alan Wakeen ja Quantum Breakiin ; Remedy ei saanut tätä mahdollisuutta heidän kanssaan [18] . Uuden lähestymistavan ansiosta studio pystyi vähentämään sekä pelin tuotantobudjettia - joka Controlille jäi alle 30 miljoonaa euroa [19] - että kehitysaikaa: jos Quantum Breakin luominen kesti viisi vuotta, ja Alan Wake lähes seitsemän, Control kehitettiin täysin kolmessa vuodessa [19] .
Pelikehityspäällikön Mikael Kasurisen mukaan lähtökohtana pelin luomiselle oli käsitys fiktiivisestä maailmasta, joka muuttaa ja muuttaa siihen tulevaa, sekä "Control Bureau" organisaationa, joka tutkii paranormaaleja ilmiöitä ja yrittää hillitä. ne, joista tulee vaarallisia [20] . Yksi kehittäjien inspiraation lähde oli SCP Foundation -verkkosivusto, monien kirjoittajien projekti, joka julkaisee tarinoita SCP-säätiöstä ja sen keräämistä vaarallisista ja hämmästyttävistä esineistä, joilla on yliluonnollisia ominaisuuksia; Controlin poikkeamakuvausaineistot on muotoiltu samalla tavalla kuin SCP Foundation [21] -objektien kuvaukset . Käsikirjoittaja Anna Megill mainitsi IGN :n haastattelussa, että kehittäjät "kaivoivat" SCP-sivustoa ja ottivat sieltä inspiraatiota [21] ; Kasurinen itse totesi myös, että Control sai inspiraationsa monista lähteistä - SCP Foundationin lisäksi nämä olivat X-Files , Twin Peaks ja Buffy the Vampire Slayer . Hänen mielestään Federal Bureau of Control, jollakin yhtäläisyydellä, eroaa edelleen SCP-säätiöstä - se on valtion virasto, joka on selvästi Yhdysvaltain hallituksen alainen ja joka on pakkomielle halusta ei niinkään opiskella, vaan hallita poikkeavuuksia . . SCP-säätiön hallinnon edustaja Charles Pierce totesi Kotakun haastattelussa , ettei hän pitänyt peliä plagiointina - päinvastoin, hänen mielestään Controlista tuli "paras koskaan tehty SCP-peli". että Remedy, selkeästi SCP:n ideoita käyttäen, kehitti niitä omaan suuntaansa [22] .
28. joulukuuta 2016 kehittäjät sanoivat Polygonin haastattelussa, että he työskentelevät CrossFire 2 :n lisäksi myös yhteistyöpelin Project 7 parissa (pelin työnimi on Control). Peli sijoittuu avoimeen maailmaan, ja sen avulla käyttäjät voivat luoda omia tarinoita [7] [23] . 11. huhtikuuta 2017 tuli tunnetuksi, että Remedy halusi julkaista Project 7:n myös PlayStation 4 :lle [24] .
Toukokuun 3. päivänä 2017 Remedy Entertainment ilmoitti allekirjoittaneensa sopimuksen 505 Gamesin kanssa , joka sijoittaa lähes 8,5 miljoonaa dollaria kehitykseen ja julkaisee Project 7:n [25] [26] .
Yhtiön vuoden 2017 taloudellinen raportti paljasti, että yhtiö aikoo julkaista Project 7:n, elokuvallisen kolmannen persoonan ammuntapelin, vuonna 2019. Peli on jo siirtynyt esituotannosta suoratuotantoon [27] .
Peli julkistettiin virallisesti 11. kesäkuuta 2018 E3 2018 -tapahtumassa [28] [29] .
Heinäkuun 2. päivänä Remedy julkaisi videopäiväkirjan Control-projektilleen. Ensimmäinen video oli omistettu päähenkilö Jessie Fadenille ja peliuniversumille [30] [31] .
Epic Games vahvisti 20. maaliskuuta 2019, että Control on tilapäinen yksinoikeus heidän digitaaliseen Epic Games Store -kauppaansa [32] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | (PC) 86/100 [33] (PS4) 81/100 [34] (XONE) 84/100 [35] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Destructoid | 9/10 [36] |
EGM | [37] |
Pelin tiedottaja | 8,75/10 [38] |
GameRevolution | 4,5/5 [39] |
GameSpot | 8/10 [40] |
PelitRadar | 4,5/5 [41] |
IGN | 8.8/10 [42] |
PC-pelaaja (USA) | 88/100 [43] |
videopelaaja | 8/10 [44] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Mail.ru pelit | 7/10 [45] |
Arvostelujen kokoajan Metacriticin mukaan Control sai "enimmäkseen positiivisia" arvioita lehdistöltä [33] [34] [35] .
IGN valitsi Controlin vuoden 2019 parhaaksi peliksi sekä muita palkintoja, kuten "Paras toiminta-seikkailupeli ", "Paras taidesuunta PC-pelissä" ja "Paras tarina PC-pelissä" [46] . Vastaavasti Game Informer [47] , Electronic Gaming Monthly [48] ja GamesRadar [49] ovat nimenneet Controlin vuoden 2019 parhaaksi peliksi ; Polygon [50] , Easy Allies [51] , USGamer [ 52] , Giant Bomb [53] , Hardcore Gamer [54] , GameRevolution [55] ja GameSpot [56] sisällyttivät Controlin vuoden 2019 10 parhaan pelin luetteloonsa. PC Gamer [57] nimesi Controlin "Parhaaksi asetukseksi" vuoden 2019 parhaiden pelien 2019 rankingissaan . Eurogamer listasi Controlin yhdeksi vuoden 2019 parhaista peleistä, mutta kutsui sitä leikkimielisesti "parhaaksi paperitavaroiden tuhoamispeliksi" [ 58] .
Joulukuuhun 2020 mennessä pelin myynti kaikilla alustoilla ylitti yhteensä 2 miljoonaa kopiota [59] . Vuoden 2021 lopussa luku kasvoi Remedyn talousraportin mukaan yli 3 miljoonaan kappaleeseen [60] .
Sosiaalisissa verkostoissa | |
---|---|
Valokuva, video ja ääni | |
Temaattiset sivustot |
|
Remedy Entertainmentin kehittämät tietokonepelit | |
---|---|
Max Payne |
|
Alan Wake | |
Muut |
|