Donkey Kong Country | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Harvinainen |
Kustantaja | nintendo |
Osa sarjaa | Donkey Kong |
Julkaisupäivät |
SNES: |
Genret | tasohyppely |
Ikärajat _ |
CERO : A - Kaiken ikäiset ESRB : RP - Luokitus odottaa OFLC (A) : G - Yleinen PEGI : 3+ (GBA), 7+ (VC) USK : USK 0 ESRB : K-A / E |
Tekijät | |
Valvoja | Tim Stamper |
Tuottaja | Tim Stamper |
Pelin suunnittelija | Gregg Miles |
Käsikirjoittajat |
Gregg Miles Daniel Owsen |
Maalarit |
Steve Miles Kevin Bayliss |
Säveltäjät |
David Wise Evelina Fisher Robin Beanland |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | SNES , Game Boy Color , GBA , Virtual Console |
Pelitilat | yksinpeli , osuuskunta |
kantajat | Super Nintendo Entertainment System Game Pak [d] jadigitaalinen jakelu |
Virallinen sivusto |
Donkey Kong Country on tasohyppelyvideopeli , jonka Rareware on kehittänyt yksinomaan SNES : lle vuonna 1994 . Se julkaistiin myöhemmin uudelleen konsoleille: Game Boy Color (2000), Game Boy Advance (2003), Wii Virtual Console (2007), Wii U Virtual Console (2014), New Nintendo 3DS (2016) ja Nintendo Switch (2020) .
Peli sijoittuu "Donkey Kong Islandille" ( eng. Donkey Kong Island ); juoni pyörii Donkey Kongin ja hänen veljenpoikansa Diddy Kongin ympärillä, joiden on palautettava kuningas K. Roolin ja Kremlin varastamat banaanit. Pelin kehitys alkoi pian sen jälkeen, kun Raren veljet Tim ja Chris Stamper alkoivat kokeilla Silicon Graphicsin grafiikkakirjastoja , jotka tuottivat realistisia 3D - spriitejä . Nintendo kiinnostui Raren työstä ja hankki pian 49 prosentin osuuden yrityksestä. Studio sai tehtäväkseen kehittää uusi tuote SNES:lle käyttämällä Alias -teknologiaa.ja SGI. Stamperin veljekset muodostivat 12 hengen joukkueen, minkä jälkeen he aloittivat Donkey Kong -pelin kehittämisen – koko prosessi kesti 18 kuukautta [comm. 1] [1] .
Donkey Kong Country on sarjan ensimmäinen peli, joka ei ole suoraan tekemisissä Shigeru Miyamoton (alkuperäisen hahmon luojan) kanssa. Projektin tuotanto määrättiin Tim Stamperille, vaikka Miyamoto piti silti yhteyttä kehittäjiin. Donkey Kong Country sai kriitikoiden ylistämän, ja sillä oli vaikuttava taloudellinen ennätys: yli yhdeksän miljoonaa kappaletta myytiin maailmanlaajuisesti. Myynnissä Donkey Kong Country on kolmas kaikista SNES:lle julkaistuista peleistä [2] .
Donkey Kong veljenpoikansa Diddyn kanssatäytyy palauttaa kuningas K. Roolin varastama banaanivarastoja hänen Kremlinsä. Donkey Kong huomaa, että suoraan hänen talonsa alla sijaitseva banaanikauppa on tyhjä, ja lähtee matkalle kotisaarelleen. Kokoaessaan kadonneita banaaneja saaren eri paikkoihin, Donkey Kongin on tuhottava erilaisia vastustajia, joiden joukossa on matelijakremlejä ja muita vaarallisia olentoja. Tällä matkalla häntä avustavat muut Kong-perheen jäsenet: Diddy, joka seuraa Donkeya hänen matkallaan, Crankyantaa vinkkejä ja vihjeitä matkan varrella, Candy, saaren virkistyspäällikkö ja Funky, joka tarjoaa nopean liikkumisen paikkojensa läpi. Myös erilaiset eläimet tulevat avuksi Donkey Kongille, jokaisella on omat ainutlaatuiset kykynsä. Lopulta Donkey Kong pääsee laivalle "Gangplank galleon" ( eng. Pirate galleon ), jossa hän taistelee kuningas K. Roolin kanssa. Rulen tuhoutumisen jälkeen banaanivarastot palaavat paikoilleen [3] [4] .
Pelin tavoitteena on käydä läpi 40 vaihetta ja palauttaa Kremlin varastamat banaanivarannot [5] [6] . Jokainen taso on ainutlaatuinen ja sisältää erilaisia tehtäviä: uinti, kaivoskärryjen ajaminen , lentäminen tykkiasennuksien välillä [6] . Pelaaja menettää hengen, jos hän koskettaa vastustajaa tai putoaa ruudulta. Viholliset voidaan tuhota hyppäämällä heidän päänsä päälle, heittämällä niihin tynnyreitä, jotka ovat hajallaan lavalla tai käyttämällä " pyörä "-tekniikkaa. Peli päättyy kaikkien ihmishenkien menettämiseen. Pelin alussa pelaajalla on viisi elämää. Niitä voidaan täydentää keräämällä tasolle hajallaan olevia banaaneja, kirjaimia, jotka muodostavat sanan "KONG", ilmapalloja ja kultaisia eläinhahmoja. Keräämällä kolme samantyyppistä hahmoa pääset bonustasolle[7] . Pelissä on monia piilotettuja paikkoja, joihin pääset, voit pelata lisää minipelejä, voiton tapauksessa ne antavat henkiä tai hyödyllisiä esineitä [8] .
Joillakin tasoilla erilaiset eläimet voivat tulla avuksi pelaajalle. Saadaksesi heidän apuaan, sinun on löydettävä ja rikottava erityinen laatikko, jossa on eläinsymboli. Eläimiä on yhteensä viisi: Rambi sarvikuono , Expresso strutsi , Enguarde miekkakala , Winky sammakko ja Squawks papukaija . Tason tyypistä riippuen määritetään eläimen tyyppi: esimerkiksi Angardia löytyy vain vedenalaisista tasoista, ja Squax elää vain luolissa [6] [9] . Jotkut eläimet tarjoavat pääsyn bonuspeleihin [comm. 2] [10] . Lisäksi pelaaja voi vaihtaa Donkeyn ja Diddyn välillä. Donkey Kong on isompi ja vahvempi, joten hän voi käsitellä suurempia vastustajia, kun taas Diddy Kong on nopeampi ja ketterämpi. Diddy hyppää pidemmälle ja juoksee nopeammin [10] .
Voit pelata sekä yksin että yhdessä. Ensimmäisessä tapauksessa toista apinaa ohjaa tietokone , se seuraa pelaajan lentorataa pienellä viiveellä. Toisessa tapauksessa kaksi vaihtoehtoa on mahdollista: kun yksi pelaaja ohjaa Aasia ja toinen Diddyä tai kun jokainen pelaaja ohjaa vuorollaan apinajoukkuettaan [comm. 3] [11] .
Koko peli on jaettu useisiin tasoihin, joista jokainen sisältää kuudesta kahdeksaan vaihetta, joita yhdistää jokin teema. Vaiheiden ja tasojen välillä pelaaja ohjaa hahmojaan maailmankartalla. Vaiheet ja tasot, joita ei ole vielä läpäisty, osoittaa pelin päävihollisen Kremlin päällikkö, suoritetut - apinan pää, joka pelaajan hallinnassa on ohittanut pelin. vaiheessa. Jos pelaaja on löytänyt kaikki tason salaiset bonuspelit, hänen nimensä kartalla päättyy huutomerkkiin [12] . Tämä auttaa etsimään salaisuuksia, joita ei ole vielä löydetty. Myös kartalla on vaiheita, jotka on merkitty muiden Kong-perheen jäsenten päillä: Candy (voit tallentaa pelin ), Funky (voit liikkua tasojen välillä) ja Cranky (antaa hyödyllisiä vinkkejä). Tason lopussa pelaajalla on pomotaistelu .
Kaikki tiedot kerätyistä banaaneista, jäljellä olevista ihmisistä ja muista tärkeistä tilastoista näkyvät näytön yläosassa. Tietoja kerätyistä kirjaimista ja kultaisista hahmoista ei näytetä jatkuvasti, vaan vain muutaman sekunnin ajan seuraavan numeron tai kirjaimen vastaanottamisen jälkeen [13] .
Ennen Donkey Kong Countrya , Chris ja Tim Stamperkokeilivat Silicon Graphics -ohjelmistoa [14] - heidän ensimmäinen projektinsa oli nyrkkeilysimulaattori , jota ei koskaan julkaistu) [15] . Vaikka peli oli vielä kehitysvaiheessa, Nintendon työntekijät olivat vaikuttuneita nuoren studion kyvyistä. Genyo Takeda meni Japaniin tapaamaan Nintendon presidenttiä Hiroshi Yamauchia suosittelemaan sopimusta heidän kanssaan [15] . Yamauchin ja Raren välisten neuvottelujen päätyttyä Nintendo osti 49 prosentin osuuden yrityksestä ja allekirjoitti sopimuksen tietyistä yhteistyöehdoista [16] . Stampers sai tehtäväkseen kehittää uusi pelinimi Silicon Graphics -tekniikalla [17] . Veljekset päätyivät klassiseen Donkey Kongiin perustuvaan peliin Nintendon luvalla [15] .
Kehitystiimiin kuului 12 henkilöä [18] . Dan Owsenin mukaan pelin työhön osallistui yhteensä 20 henkilöä, koko prosessi kesti noin 18 kuukautta [18] [19] . Kun Rare esitteli pelin ensimmäisen demon Nintendolle, japanilaiset pyysivät heitä vähentämään vaikeustasoa merkittävästi, koska he halusivat saada tasapainoisen pelin - pelin pitäisi olla avoimempi "yksinkertaisille pelaajille" samalla sisältää lukuisia salaisuuksia, jotka pitävät "hardcore" kiinnostuneena. » pelaajat [19] . Ennen suunnittelija Gregg Milestehtävänä oli suunnitella tasot siten, että pelin monimutkaisuus eteni sen edetessä [18] . Tässä kehitysvaiheessa Shigeru Miyamoto, hahmojen luoja, joka ei ollut suoraan mukana pelin kehittämisessä, teki myös joitain ehdotuksia, jotka sisältyivät pelin lopulliseen versioon (esimerkiksi joitain Kongin liikkeitä) [19] .
Donkey Kongin pelin sisäinen malli on suunniteltu uudelleen antamaan hahmolle 3D - ulkonäkö. Vuoden 1994 Game Boy -versiosta vain punaisen tiensä periytyvä päähenkilö sai uuden ilmeen, josta on tullut klassikko ja jota on edelleen käytetty lähes kaikissa myöhemmissä peleissä hänen osallistumisellaan [18] . Ennen kuin Microsoft osti Raren vuonna 2002, kaikissa Donkey Kongia sisältävissä Nintendo-peleissä (mukaan lukien Mario Kart 64 , Super Smash Bros. ja Mario Party franchising ) mainittiin erikseen Rare tämän mallin käytön yhteydessä. hahmo [20] . Donkey Kongin liikkeiden keksimiseksi kehittäjät viettivät paljon aikaa Twycrossin eläintarhassa.katsella ja tehdä videoita oikeista gorilloista [15] [19] . He päättelivät kuitenkin, että niissä harvoissa tapauksissa, kun gorillat liikkuivat, heidän liikkeensä olivat "täysin sopimattomia videopelin nopeatempoiseen prosessiin", minkä seurauksena kongien juoksuanimaatio perustui hevoslaukaan [18] .
Kiista syntyi Donkey Kongin ulkonäöstä; halusimme modernisoida hänen ilmeensä ja antaa hahmolle erilaisen persoonallisuuden. Shigeru Miyamotolla oli erittäin vahvat ajatukset siitä, miltä hänen pitäisi näyttää.
Brendan Gunn NintendoLife - lehdelle, 2014 [15] .Aluksi Rare aikoi käyttää Donkey Kong Jr.:n päivitettyä versiota pelissä luodakseen sopivan mallin. Tämä ei kuitenkaan sopinut Nintendon johdolle, koska japanilaiset uskoivat, että uusi versio osoittautui liian muuttuneeksi klassiseen malliin verrattuna, ja vaati, että Rare muokkaa sitä sankarin alkuperäisen ulkonäön mukaisesti tai käyttää tätä mallia. täysin uutena hahmona [18] . Miles päätti, että uusi hahmo sopi päivitetyn Donkey Kong -universumin konseptiin, joten hän jatkoi mallin vaihtamista ja nimesi hahmon uudelleen Dinky Kongiksi, mutta lainopillisen neuvon jälkeen Rare muutti nimensä Diddy Kongiksi [18] .
Donkey Kong Country oli yksi ensimmäisistä kotipelikonsolipeleistä , jossa käytettiin 3D :ssä luotuja esirenderöityjä malleja [15] . Samanlaista tekniikkaa käytti peli Stardustjulkaistiin vuonna 1993 Amigalle , vuonna 1995 Rare julkaisi toisen tätä mekaniikkaa käyttävän projektinsa, taistelupelin Killer Instinct [19] . Joutuessaan ostamaan kalliita SGI-grafiikkalaitteistoja, kehittäjät ottivat merkittäviä taloudellisia riskejä. Pelin säveltäjä David Wise sanoi, että jokainen työasema maksoi studiolle 80 000 puntaa [15] . Heidän käyttämänsä uusi pakkaustekniikka antoi heille mahdollisuuden yhdistää yksityiskohtaisia yksityiskohtia ja animaatioita jokaiselle spritelle erillisessä muistissa, mikä ei aiemmin ollut mahdollista SNES :n kanssa , joka sieppasi paremmin renderöidyn grafiikan. Nintendo ja Rareware kutsuivat peligrafiikan luomistekniikkaa nimellä "ACM" (Advanced Computer Modeling) [18] .
Nintendo loi pelistä 15 minuutin mainosvideon Donkey Kong Country: Exposed , joka jaettiin VHS :nä Nintendo Power -lehden tilaajille [14] [21] . Video, jossa kommentteja juontaja - koomikko Josh Wolf - näytti lyhyen kierroksen Nintendon Keski-Amerikan toimistossa Redmondissa sekä kuvasi pelin luomisprosessia. Lisäksi tässä videossa oli useiden testaajien vinkkejä bonustasojen saavuttamiseen ja erilaisten temppujen suorittamiseen. Useat kehittäjät puhuivat myös pelin grafiikasta, joka oli aikansa vallankumouksellinen [14] . Yhdessä videon pätkissä korostettiin pelin eksklusiivisuutta Super Nintendolle - sitä ei ole tarkoitus julkaista Sega-konsoleille (vinkki Sega 32X :lle ja Sega CD :lle), joilla oli enemmän voimakas "teknologinen täyte". Videon lopussa oli piilomainos - isäntä meni yhteen toimistosta ja "vahingossa" törmäsi testaajiin, jotka pelasivat Killer Instinctin varhaista versiota [21] .
Nintendo of America teki yhteistyötä Kellogg'sin kanssa erillisen mainoskampanjan toteuttamiseksi marraskuusta 1994 huhtikuuhun 1995. Yrityksen maissihiutalelaatikoihin lisättiin kuvia Donkey Kong Country -hahmoista ja kuponkeja erilaisilla palkinnoilla [22] .
David Wise sävelsi suurimman osan Donkey Kong Country -soundtrackista, mukana Evelyn Fisher ja Robin Beanland [23] . Wise loi musiikkia videopeleihin ollessaan vielä itsenäinen muusikko. Hänen mukaansa hän myönsi alusta alkaen, että hänen säveltämänsä ääniraita voitaisiin korvata jonkun japanilaisen säveltäjän melodioilla, koska tämä projekti oli erittäin tärkeä Nintendolle. Kuitenkin jonkin aikaa myöhemmin Rare pyysi häntä säveltämään kolme viidakkoaiheista demokappaletta, jotka yhdistettiin yhdeksi kappaleeksi - "DK Island Swing" (pelin ensimmäinen taso). Haastattelussa Wise sanoi: "Ilmeisesti joku piti tätä musiikkia sopivana, ja minulle tarjottiin kokopäiväistä työtä Rarella" [23] .
Donkey Kong Countrylle on ominaista tunnelmallinen musiikki, jossa yhdistyvät viidakon äänet melodiseen säestykseen ja lyömäsoittimiin . Ääniraidassa on laaja valikoima erilaisia musiikkityylejä, jotka välittävät sen paikan tunnelmaa, jota vastaan ne soivat. Melodioiden teema vaihtelee pelipaikasta riippuen ja sisältää musiikkia, joka on saanut inspiraationsa Afrikan viidakosta, luolista, meririutoista, Etelämantereen maisemista ja teollisuusalueista [15] [24] . Wisen teos sisältää viittauksia Koji Kondon työhön - melodioita Mario- ja Zelda-sarjan peleistä , Tim ja Jeff Follinin teoksiin pelistä Plok, 80-luvun elokuvien ääniraitoja, jotka on luotu syntetisaattoreiden avulla, sekä monenlaista tanssi- ja rockmusiikkia, joka ilmestyi samana vuonna [23] . Säveltäjän mukaan hän halusi SPC700 -sirun tuottaman musiikin kuulostavan Korg Wavestation -syntetisaattorin soundilta., mutta päätyi säveltämään suurimman osan musiikista itse [15] [24] .
Pelin pohjalta julkaistiin ääniraita nimeltä "DK Jamz". Aluksi se toimi mainonnan lisävarusteena - CD-levyjä lähetettiin useille jälleenmyyjille ja tiedotusvälineille [25] . Maaliskuussa 1995 CD julkaistiin vähittäismyyntiin [25] . OverClocked ReMixin jäsenet äänittivät tribuuttiversion soundtrackistanimeltään "Kong in Concert", Wise oli tyytyväinen tähän projektiin [26] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 89 % [27] |
MobyRank | 90/100 [31] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
EGM | 9.25/10 [27] |
Pelin tiedottaja | 9,5/10 [27] |
GameSpot | 7.7/10 [29] |
IGN | 8,5/10 [28] |
Nintendo Power | 4,5/5 [27] |
Nintendo Life | 9/10 [30] |
Donkey Kong Country oli erittäin onnistunut julkaisu, joka sai kriitikoiden ylistystä ja korkeat pisteet takautuvassa arvioinnissa. Joten hänen arvionsa GameRankings -portaalissa on 89 % [27] . Monet kriitikot uskovat, että Donkey Kong Country on säilyttänyt asemansa Super Nintendona kilpailijoiden kasvavan suosion taustalla - Sony tuoreemmalla ja tehokkaammalla PlayStationilla ja Sega nousevalla Sonic the Hedgehog -sarjalla [28] [32] . Arvostelijat ylistivät pelin kirkasta, värikästä ja "uraauurtavaa" grafiikkaa. IGN - arvostelija Lucas Thomas ilmaisi ihailunsa siitä, että Nintendon 16-bittinen järjestelmä pystyi näyttämään valmiiksi renderöityjä 3D-malleja, ja kehui yksityiskohtaista hahmoanimaatiota, "rikkaita taustoja" ja viidakon valintaa pelin asetukseksi [32] . GamePro - lehden arvostelija kirjoitti: "DKC:ssä on kaikki todellisen peliklassikon elementit: erinomainen grafiikka, koukuttava pelattavuus ja paljon salaisuuksia" [33] .
Peli julkaistiin myöhemmin nipussa konsolin kanssa.SNES - "Donkey Kong Set" (joka sisälsi konsolin, ohjaimen, kaapelit ja pelikasetin). Tämä sarja lisäsi myyntiä noin miljoonalla kopiolla, mikä motivoi Nintendoa julkaisemaan pelin uudelleen vuonna 1998 Player's Choice -kategoriassa.. Arvostelujen kokoamassa GameRankingsissa SNES-versio sai 89 %, Game Boy Color -versio 90 % ja Game Boy Advance -versio 79 % [34] [35] [36] . Nintendo Power -lehti ylisti Donkey Kong Countryn Game Boy Color -porttia ja huomautti, että peliä oli "parannettu moninpeleillä ja Game Boy -tulostinominaisuuden avulla", ja korosti, että vaikka grafiikka "ei vastaa pelin yksityiskohtia". alkuperäinen", se ansaitsee silti huomion [37] .
Yhteensä peliä on myyty maailmanlaajuisesti yli yhdeksän miljoonaa kopiota [38] . Peli on saanut lukuisia palkintoja. Vuonna 1994 hän voitti "Best Graphic Achievement" -palkinnon GamePro -lehden Consumer Electronics Show'ssa [39] . Se voitti myös useita Electronic Gaming Monthly -palkintoja , mukaan lukien paras SNES-peli, paras animaatio, paras yhteistyöpeli ja vuoden peli . Lisäksi Donkey Kong Country oli ainoa videopeli, joka esiintyi Time - lehden "Best of 1994" -listalla . Donkey Kong Country sai myös kaksi Kids' Choice -paras videopeli -palkintoa vuosina 1994 ja 1995 [14] . Myöhemmin se kuitenkin esiintyi useissa anti-luokituksissa: 1UP listasi sen "Kaikkien aikojen 10 yliarvostetuimman pelin" (2005 ) ]42[ [43] . Peli sijoittui vasta 90. sijalle Nintendo Power -lehden vuoden 2006 "Top 200 Games for Nintendo Consoles" -listalla [44] , vaikka sama lehti myönsi sen "Vuoden peliksi" vuonna 1994 [14] . Huhuttiin, että Donkey Kongin luoja, Shigeru Miyamoto itse kritisoi peliä ja kutsui sen pelattavuutta keskinkertaiseksi [45] [46] , mutta myöhemmin hän kiisti huhut antipatiasta tätä peliä kohtaan useita kertoja [47] selittäen sanansa, että Nintendo painosti häntä tekemään Super Mario World 2: Yoshi's Islandista graafisesti samanlaisen kuin Donkey Kong Country [48] [49] .
Donkey Kong Countryn taloudellinen menestys oli tärkeä tekijä SNES:n vahvana myynnin jatkumisessa tänä aikana, vaikka kilpailijat PlayStation ja Sega Saturn julkaisivat uuden sukupolven videopelikonsoleja . Talvitauon aikana peliä myytiin noin kuusi miljoonaa kappaletta [50] . Donkey Kong Country ylitti yhdeksän miljoonan myydyn kappaleen kynnyksen, ja se sijoittui myynnin kolmanneksikaikkien SNESille julkaistujen pelien joukossa [15] . Donkey Kongin uudistetusta ulkonäöstä on tullut standardi kaikille seuraaville Nintendo-peleille, joissa hän esiintyy, mukaan lukien Super Smash Bros. ja pelit Mario Kart -sarjassa [18] . Lisäksi Donkey Kong Countryn suosio vaikutti tähän peliuniversumiin perustuvan kokonaisen franchising-sarjan luomiseen - SNES:lle julkaistiin kaksi jatko-osaa. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest ja Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Vuonna 1995 ja 1996 julkaistut pelit olivat teknisesti yhtä hyviä kuin alkuperäinen, sisältäen monia uusia hahmoja ja alkuperäisiä pelin käänteitä. Lisäksi Diddy Kongista tuli erillisen pelin sankari. Diddy Kong Racing julkaistiin Nintendo 64 :lle vuonna 1997 [comm. 4] [15] .
Vuonna 2000 pelistä julkaistiin Game Boy Color -versio. Uusi "Necky Nutmare" -lava lisättiin Chimp Caverns -tasolle, ja "Winky's Walkway" -lava suunniteltiin uudelleen pidemmäksi [51] . Tässä peliversiossa osa musiikista poistettiin ja osa korvattiin Donkey Kong Land -pelin ääniraidalla . Vuonna 2003 pelistä julkaistiin toinen versio Game Boy Advancelle [52] . Se oli kirkkaampi, vahvemmalla kontrastilla ja rikkaammilla väreillä, jotta peli olisi helpompi nähdä valaisemattomalla LCD-näytöllä. Molemmissa tapauksissa lisättiin minipelejä (värillisten kalojen pyydystäminen ja tanssiminen) sekä kuvagalleria, mikä monimutkaisi pelin kulkua - pelin loppuun saattamiseksi (100%) piti kerätä kaikki pienet sinisiä kameroita, jotka antoivat palkinnoksi kuvia gallerioihin, sekä kaikki bonusminipelit. Lisäksi ilmestyi Time Attack -tila ja GBA-versiossa moninpelitila . Pelin siirtämisen jälkeen kannettaville konsoleille hahmojen yksityiskohdat yksinkertaistuivat hieman, lisäksi äänisuunnittelu heikkeni. Myös tallennusjärjestelmä on muuttunut - tallentaminen on tullut mahdolliseksi missä tahansa [52] .
Pelin SNES - versio mukautettiin Wiin virtuaalikonsoliin . Peli julkaistiin 7. joulukuuta 2006. Julkaistu versio emuloi 1.1 - kasettiversiota . Vuonna 2014 Donkey Kong Country julkaistiin Wii U Virtual Consolelle [53] . Peli julkaistiin 24. maaliskuuta 2016 vastaavassa palvelussa - Virtual Console - uudelle Nintendo 3DS:lle ja 15. heinäkuuta 2020 Nintendo Switchille osana Nintendo Switch Online -palvelua.
Valokuva, video ja ääni | |
---|---|
Temaattiset sivustot |
|
Sanakirjat ja tietosanakirjat |
Donkey Kong -sarja | |
---|---|
Pelit vuosittain | |
pelihallikoneet | |
Konsoli pelit |
|
Kannettavat pelit |
|
Mario vs. Donkey Kong |
|
Spin-offeja |
|
Aiheeseen liittyvät artikkelit |
|
Harvinainen | Yritys|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sarja |
| ||||||||||
Pelit |
| ||||||||||
Ihmiset |
| ||||||||||
muu |