Donkey Kong Country

Donkey Kong Country

Laatikkosuunnittelu pelin Pohjois-Amerikan versiolle
Kehittäjä Harvinainen
Kustantaja nintendo
Osa sarjaa Donkey Kong
Julkaisupäivät

SNES:
21.
marraskuuta 1994 24. marraskuuta 1994
26. marraskuuta 1994
GBC:
4. marraskuuta 2000
17. marraskuuta 2000
21. tammikuuta 2001
GBA:
6. kesäkuuta 2003
9. kesäkuuta 2003
12. joulukuuta 2003
virtuaalikonsoli 20:
0 6
joulukuu 8. 2006
12. joulukuuta 2006

19. helmikuuta 2007
Genret tasohyppely
Ikärajat
_
CERO : A - Kaiken ikäiset
ESRB : RP - Luokitus odottaa OFLC (A) : G - Yleinen PEGI : 3+ (GBA), 7+ (VC) USK : USK 0 ESRB : K-A / E



Tekijät
Valvoja Tim Stamper
Tuottaja Tim Stamper
Pelin suunnittelija Gregg Miles
Käsikirjoittajat Gregg Miles
Daniel Owsen
Maalarit Steve Miles
Kevin Bayliss
Säveltäjät David Wise
Evelina Fisher
Robin Beanland
Tekniset yksityiskohdat
Alustat SNES , Game Boy Color , GBA , Virtual Console
Pelitilat yksinpeli , osuuskunta
kantajat Super Nintendo Entertainment System Game Pak [d] jadigitaalinen jakelu
Virallinen sivusto

Donkey Kong Country on   tasohyppelyvideopeli , jonka  Rareware on kehittänyt yksinomaan SNES : lle vuonna 1994 . Se julkaistiin myöhemmin uudelleen konsoleille: Game Boy Color (2000), Game Boy Advance (2003), Wii Virtual Console (2007), Wii U Virtual Console (2014), New Nintendo 3DS (2016) ja Nintendo Switch (2020) .

Peli sijoittuu "Donkey Kong Islandille" ( eng.  Donkey Kong Island ); juoni pyörii Donkey Kongin ja hänen veljenpoikansa Diddy Kongin ympärillä, joiden on palautettava kuningas K. Roolin ja Kremlin varastamat banaanit. Pelin kehitys alkoi pian sen jälkeen, kun Raren veljet Tim ja Chris Stamper alkoivat kokeilla Silicon Graphicsin grafiikkakirjastoja , jotka tuottivat realistisia 3D - spriitejä . Nintendo kiinnostui Raren työstä ja hankki pian 49 prosentin osuuden yrityksestä. Studio sai tehtäväkseen kehittää uusi tuote SNES:lle käyttämällä Alias -teknologiaa.ja SGI. Stamperin veljekset muodostivat 12 hengen joukkueen, minkä jälkeen he aloittivat Donkey Kong -pelin kehittämisen – koko prosessi kesti 18 kuukautta [comm. 1] [1] .

Donkey Kong Country on sarjan ensimmäinen peli, joka ei ole suoraan tekemisissä Shigeru Miyamoton (alkuperäisen hahmon luojan) kanssa. Projektin tuotanto määrättiin Tim Stamperille, vaikka Miyamoto piti silti yhteyttä kehittäjiin. Donkey Kong Country sai kriitikoiden ylistämän, ja sillä oli vaikuttava taloudellinen ennätys: yli yhdeksän miljoonaa kappaletta myytiin maailmanlaajuisesti. Myynnissä Donkey Kong Country on kolmas kaikista SNES:lle julkaistuista peleistä [2] .

Juoni

Donkey Kong veljenpoikansa Diddyn kanssatäytyy palauttaa kuningas K. Roolin varastama banaanivarastoja hänen Kremlinsä. Donkey Kong huomaa, että suoraan hänen talonsa alla sijaitseva banaanikauppa on tyhjä, ja lähtee matkalle kotisaarelleen. Kokoaessaan kadonneita banaaneja saaren eri paikkoihin, Donkey Kongin on tuhottava erilaisia ​​vastustajia, joiden joukossa on matelijakremlejä ja muita vaarallisia olentoja. Tällä matkalla häntä avustavat muut Kong-perheen jäsenet: Diddy, joka seuraa Donkeya hänen matkallaan, Crankyantaa vinkkejä ja vihjeitä matkan varrella, Candy, saaren virkistyspäällikkö ja Funky, joka tarjoaa nopean liikkumisen paikkojensa läpi. Myös erilaiset eläimet tulevat avuksi Donkey Kongille, jokaisella on omat ainutlaatuiset kykynsä. Lopulta Donkey Kong pääsee laivalle "Gangplank galleon" ( eng.  Pirate galleon ), jossa hän taistelee kuningas K. Roolin kanssa. Rulen tuhoutumisen jälkeen banaanivarastot palaavat paikoilleen [3] [4] .

Pelin kulku

Pelin tavoitteena on käydä läpi 40 vaihetta ja palauttaa Kremlin varastamat banaanivarannot [5] [6] . Jokainen taso on ainutlaatuinen ja sisältää erilaisia ​​tehtäviä: uinti, kaivoskärryjen ajaminen , lentäminen tykkiasennuksien välillä [6] . Pelaaja menettää hengen, jos hän koskettaa vastustajaa tai putoaa ruudulta. Viholliset voidaan tuhota hyppäämällä heidän päänsä päälle, heittämällä niihin tynnyreitä, jotka ovat hajallaan lavalla tai käyttämällä " pyörä "-tekniikkaa. Peli päättyy kaikkien ihmishenkien menettämiseen. Pelin alussa pelaajalla on viisi elämää. Niitä voidaan täydentää keräämällä tasolle hajallaan olevia banaaneja, kirjaimia, jotka muodostavat sanan "KONG", ilmapalloja ja kultaisia ​​eläinhahmoja. Keräämällä kolme samantyyppistä hahmoa pääset bonustasolle[7] . Pelissä on monia piilotettuja paikkoja, joihin pääset, voit pelata lisää minipelejä, voiton tapauksessa ne antavat henkiä tai hyödyllisiä esineitä [8] .

Joillakin tasoilla erilaiset eläimet voivat tulla avuksi pelaajalle. Saadaksesi heidän apuaan, sinun on löydettävä ja rikottava erityinen laatikko, jossa on eläinsymboli. Eläimiä on yhteensä viisi: Rambi sarvikuono ,  Expresso strutsi , Enguarde miekkakala , Winky sammakko ja Squawks papukaija . Tason tyypistä riippuen määritetään eläimen tyyppi: esimerkiksi Angardia löytyy vain vedenalaisista tasoista, ja Squax elää vain luolissa [6] [9] . Jotkut eläimet tarjoavat pääsyn bonuspeleihin [comm. 2] [10] . Lisäksi pelaaja voi vaihtaa Donkeyn ja Diddyn välillä. Donkey Kong on isompi ja vahvempi, joten hän voi käsitellä suurempia vastustajia, kun taas Diddy Kong on nopeampi ja ketterämpi. Diddy hyppää pidemmälle ja juoksee nopeammin [10] .     

Voit pelata sekä yksin että yhdessä. Ensimmäisessä tapauksessa toista apinaa ohjaa tietokone , se seuraa pelaajan lentorataa pienellä viiveellä. Toisessa tapauksessa kaksi vaihtoehtoa on mahdollista: kun yksi pelaaja ohjaa Aasia ja toinen Diddyä tai kun jokainen pelaaja ohjaa vuorollaan apinajoukkuettaan [comm. 3] [11] .

Koko peli on jaettu useisiin tasoihin, joista jokainen sisältää kuudesta kahdeksaan vaihetta, joita yhdistää jokin teema. Vaiheiden ja tasojen välillä pelaaja ohjaa hahmojaan maailmankartalla. Vaiheet ja tasot, joita ei ole vielä läpäisty, osoittaa pelin päävihollisen Kremlin päällikkö, suoritetut - apinan pää, joka pelaajan hallinnassa on ohittanut pelin. vaiheessa. Jos pelaaja on löytänyt kaikki tason salaiset bonuspelit, hänen nimensä kartalla päättyy huutomerkkiin [12] . Tämä auttaa etsimään salaisuuksia, joita ei ole vielä löydetty. Myös kartalla on vaiheita, jotka on merkitty muiden Kong-perheen jäsenten päillä: Candy (voit tallentaa pelin ), Funky (voit liikkua tasojen välillä) ja Cranky (antaa hyödyllisiä vinkkejä). Tason lopussa pelaajalla on pomotaistelu .

Kaikki tiedot kerätyistä banaaneista, jäljellä olevista ihmisistä ja muista tärkeistä tilastoista näkyvät näytön yläosassa. Tietoja kerätyistä kirjaimista ja kultaisista hahmoista ei näytetä jatkuvasti, vaan vain muutaman sekunnin ajan seuraavan numeron tai kirjaimen vastaanottamisen jälkeen [13] .

Kehitys

Ennen Donkey Kong Countrya , Chris ja Tim Stamperkokeilivat Silicon Graphics -ohjelmistoa [14]  - heidän ensimmäinen projektinsa oli nyrkkeilysimulaattori , jota ei koskaan julkaistu) [15] . Vaikka peli oli vielä kehitysvaiheessa, Nintendon työntekijät olivat vaikuttuneita nuoren studion kyvyistä. Genyo Takeda meni Japaniin tapaamaan Nintendon presidenttiä Hiroshi Yamauchia suosittelemaan sopimusta heidän kanssaan [15] . Yamauchin ja Raren välisten neuvottelujen päätyttyä Nintendo osti 49 prosentin osuuden yrityksestä ja allekirjoitti sopimuksen tietyistä yhteistyöehdoista [16] . Stampers sai tehtäväkseen kehittää uusi pelinimi Silicon Graphics -tekniikalla [17] . Veljekset päätyivät klassiseen Donkey Kongiin perustuvaan peliin Nintendon luvalla [15] .

Kehitystiimiin kuului 12 henkilöä [18] . Dan Owsenin mukaan pelin  työhön osallistui yhteensä 20 henkilöä, koko prosessi kesti noin 18 kuukautta [18] [19] . Kun Rare esitteli pelin ensimmäisen demon Nintendolle, japanilaiset pyysivät heitä vähentämään vaikeustasoa merkittävästi, koska he halusivat saada tasapainoisen pelin - pelin pitäisi olla avoimempi "yksinkertaisille pelaajille" samalla sisältää lukuisia salaisuuksia, jotka pitävät "hardcore" kiinnostuneena. » pelaajat [19] . Ennen suunnittelija Gregg Milestehtävänä oli suunnitella tasot siten, että pelin monimutkaisuus eteni sen edetessä [18] . Tässä kehitysvaiheessa Shigeru Miyamoto, hahmojen luoja, joka ei ollut suoraan mukana pelin kehittämisessä, teki myös joitain ehdotuksia, jotka sisältyivät pelin lopulliseen versioon (esimerkiksi joitain Kongin liikkeitä) [19] .

Donkey Kongin pelin sisäinen malli on suunniteltu uudelleen antamaan hahmolle 3D - ulkonäkö. Vuoden 1994 Game Boy -versiosta vain punaisen tiensä periytyvä päähenkilö sai uuden ilmeen, josta on tullut klassikko ja jota on edelleen käytetty lähes kaikissa myöhemmissä peleissä hänen osallistumisellaan [18] . Ennen kuin Microsoft osti Raren vuonna 2002, kaikissa Donkey Kongia sisältävissä Nintendo-peleissä (mukaan lukien Mario Kart 64 , Super Smash Bros. ja Mario Party franchising ) mainittiin erikseen Rare tämän mallin käytön yhteydessä. hahmo [20] . Donkey Kongin liikkeiden keksimiseksi kehittäjät viettivät paljon aikaa Twycrossin eläintarhassa.katsella ja tehdä videoita oikeista gorilloista [15] [19] . He päättelivät kuitenkin, että niissä harvoissa tapauksissa, kun gorillat liikkuivat, heidän liikkeensä olivat "täysin sopimattomia videopelin nopeatempoiseen prosessiin", minkä seurauksena kongien juoksuanimaatio perustui hevoslaukaan [18] .

Kiista syntyi Donkey Kongin ulkonäöstä; halusimme modernisoida hänen ilmeensä ja antaa hahmolle erilaisen persoonallisuuden. Shigeru Miyamotolla oli erittäin vahvat ajatukset siitä, miltä hänen pitäisi näyttää.

Brendan Gunn NintendoLife - lehdelle, 2014 [15] .

Aluksi Rare aikoi käyttää Donkey Kong Jr.:n päivitettyä versiota pelissä luodakseen  sopivan mallin. Tämä ei kuitenkaan sopinut Nintendon johdolle, koska japanilaiset uskoivat, että uusi versio osoittautui liian muuttuneeksi klassiseen malliin verrattuna, ja vaati, että Rare muokkaa sitä sankarin alkuperäisen ulkonäön mukaisesti tai käyttää tätä mallia. täysin uutena hahmona [18] . Miles päätti, että uusi hahmo sopi päivitetyn Donkey Kong -universumin konseptiin, joten hän jatkoi mallin vaihtamista ja nimesi hahmon uudelleen Dinky Kongiksi, mutta lainopillisen neuvon jälkeen Rare muutti nimensä Diddy Kongiksi [18] .

Donkey Kong Country oli yksi ensimmäisistä kotipelikonsolipeleistä , jossa käytettiin 3D :ssä luotuja esirenderöityjä malleja [15] . Samanlaista tekniikkaa käytti peli Stardustjulkaistiin vuonna 1993 Amigalle , vuonna 1995 Rare julkaisi toisen tätä mekaniikkaa käyttävän projektinsa, taistelupelin Killer Instinct [19] . Joutuessaan ostamaan kalliita SGI-grafiikkalaitteistoja, kehittäjät ottivat merkittäviä taloudellisia riskejä. Pelin säveltäjä David Wise sanoi, että jokainen työasema maksoi studiolle 80 000 puntaa [15] . Heidän käyttämänsä uusi pakkaustekniikka antoi heille mahdollisuuden yhdistää yksityiskohtaisia ​​yksityiskohtia ja animaatioita jokaiselle spritelle erillisessä muistissa, mikä ei aiemmin ollut mahdollista SNES :n kanssa , joka sieppasi paremmin renderöidyn grafiikan. Nintendo ja Rareware kutsuivat peligrafiikan luomistekniikkaa nimellä "ACM" (Advanced Computer Modeling) [18] .

Promootio

Nintendo loi pelistä 15 minuutin mainosvideon Donkey Kong Country: Exposed , joka jaettiin VHS :nä Nintendo Power -lehden tilaajille [14] [21] . Video, jossa kommentteja juontaja - koomikko Josh Wolf - näytti lyhyen kierroksen Nintendon Keski-Amerikan toimistossa Redmondissa sekä kuvasi pelin luomisprosessia. Lisäksi tässä videossa oli useiden testaajien vinkkejä bonustasojen saavuttamiseen ja erilaisten temppujen suorittamiseen. Useat kehittäjät puhuivat myös pelin grafiikasta, joka oli aikansa vallankumouksellinen [14] . Yhdessä videon pätkissä korostettiin pelin eksklusiivisuutta Super Nintendolle - sitä ei ole tarkoitus julkaista Sega-konsoleille (vinkki Sega 32X :lle ja Sega CD :lle), joilla oli enemmän voimakas "teknologinen täyte". Videon lopussa oli piilomainos - isäntä meni yhteen toimistosta ja "vahingossa" törmäsi testaajiin, jotka pelasivat Killer Instinctin varhaista versiota [21] .

Nintendo of America teki yhteistyötä Kellogg'sin kanssa erillisen mainoskampanjan toteuttamiseksi marraskuusta 1994 huhtikuuhun 1995. Yrityksen maissihiutalelaatikoihin lisättiin kuvia Donkey Kong Country -hahmoista ja kuponkeja erilaisilla palkinnoilla [22] .

Ääniraita

David Wise sävelsi suurimman osan Donkey Kong Country -soundtrackista, mukana Evelyn Fisher ja Robin Beanland [23] . Wise loi musiikkia videopeleihin ollessaan vielä itsenäinen muusikko. Hänen mukaansa hän myönsi alusta alkaen, että hänen säveltämänsä ääniraita voitaisiin korvata jonkun japanilaisen säveltäjän melodioilla, koska tämä projekti oli erittäin tärkeä Nintendolle. Kuitenkin jonkin aikaa myöhemmin Rare pyysi häntä säveltämään kolme viidakkoaiheista demokappaletta, jotka yhdistettiin yhdeksi kappaleeksi - "DK Island Swing" (pelin ensimmäinen taso). Haastattelussa Wise sanoi: "Ilmeisesti joku piti tätä musiikkia sopivana, ja minulle tarjottiin kokopäiväistä työtä Rarella" [23] .

Donkey Kong Countrylle on ominaista tunnelmallinen musiikki, jossa yhdistyvät viidakon äänet melodiseen säestykseen ja lyömäsoittimiin . Ääniraidassa on laaja valikoima erilaisia ​​musiikkityylejä, jotka välittävät sen paikan tunnelmaa, jota vastaan ​​ne soivat. Melodioiden teema vaihtelee pelipaikasta riippuen ja sisältää musiikkia, joka on saanut inspiraationsa Afrikan viidakosta, luolista, meririutoista, Etelämantereen maisemista ja teollisuusalueista [15] [24] . Wisen teos sisältää viittauksia Koji Kondon työhön - melodioita Mario- ja Zelda-sarjan peleistä , Tim ja Jeff Follinin teoksiin pelistä Plok, 80-luvun elokuvien ääniraitoja, jotka on luotu syntetisaattoreiden avulla, sekä monenlaista tanssi- ja rockmusiikkia, joka ilmestyi samana vuonna [23] . Säveltäjän mukaan hän halusi SPC700 -sirun tuottaman musiikin kuulostavan Korg Wavestation -syntetisaattorin soundilta., mutta päätyi säveltämään suurimman osan musiikista itse [15] [24] .

Pelin pohjalta julkaistiin ääniraita nimeltä "DK Jamz". Aluksi se toimi mainonnan lisävarusteena - CD-levyjä lähetettiin useille jälleenmyyjille ja tiedotusvälineille [25] . Maaliskuussa 1995 CD julkaistiin vähittäismyyntiin [25] . OverClocked ReMixin jäsenet äänittivät tribuuttiversion soundtrackistanimeltään "Kong in Concert", Wise oli tyytyväinen tähän projektiin [26] .

Arvostelut kriitikoilta

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset89 % [27]
MobyRank90/100 [31]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
EGM9.25/10 [27]
Pelin tiedottaja9,5/10 [27]
GameSpot7.7/10 [29]
IGN8,5/10 [28]
Nintendo Power4,5/5 [27]
Nintendo Life9/10 [30]

Donkey Kong Country oli erittäin onnistunut julkaisu, joka sai kriitikoiden ylistystä ja korkeat pisteet takautuvassa arvioinnissa. Joten hänen arvionsa GameRankings -portaalissa on 89 % [27] . Monet kriitikot uskovat, että Donkey Kong Country on säilyttänyt asemansa Super Nintendona kilpailijoiden kasvavan suosion taustalla - Sony tuoreemmalla ja tehokkaammalla PlayStationilla ja Sega  nousevalla Sonic the Hedgehog -sarjalla [28] [32] . Arvostelijat ylistivät pelin kirkasta, värikästä ja "uraauurtavaa" grafiikkaa. IGN - arvostelija Lucas Thomas ilmaisi ihailunsa siitä, että Nintendon 16-bittinen järjestelmä pystyi näyttämään valmiiksi renderöityjä 3D-malleja, ja kehui yksityiskohtaista hahmoanimaatiota, "rikkaita taustoja" ja viidakon valintaa pelin asetukseksi [32] . GamePro - lehden arvostelija kirjoitti: "DKC:ssä on kaikki todellisen peliklassikon elementit: erinomainen grafiikka, koukuttava pelattavuus ja paljon salaisuuksia" [33] .

Peli julkaistiin myöhemmin nipussa konsolin kanssa.SNES - "Donkey Kong Set" (joka sisälsi konsolin, ohjaimen, kaapelit ja pelikasetin). Tämä sarja lisäsi myyntiä noin miljoonalla kopiolla, mikä motivoi Nintendoa julkaisemaan pelin uudelleen vuonna 1998 Player's Choice -kategoriassa.. Arvostelujen kokoamassa GameRankingsissa SNES-versio sai 89 %, Game Boy Color -versio 90 % ja Game Boy Advance -versio 79 % [34] [35] [36] . Nintendo Power -lehti ylisti Donkey Kong Countryn Game Boy Color -porttia ja huomautti, että peliä oli "parannettu moninpeleillä ja Game Boy -tulostinominaisuuden avulla", ja korosti, että vaikka grafiikka "ei vastaa pelin yksityiskohtia". alkuperäinen", se ansaitsee silti huomion [37] .

Yhteensä peliä on myyty maailmanlaajuisesti yli yhdeksän miljoonaa kopiota [38] . Peli on saanut lukuisia palkintoja. Vuonna 1994 hän voitti "Best Graphic Achievement" -palkinnon GamePro -lehden Consumer Electronics Show'ssa [39] . Se voitti myös useita Electronic Gaming Monthly -palkintoja , mukaan lukien paras SNES-peli, paras animaatio, paras yhteistyöpeli ja vuoden peli . Lisäksi Donkey Kong Country oli ainoa videopeli, joka esiintyi Time - lehden "Best of 1994" -listalla . Donkey Kong Country sai myös kaksi Kids' Choice -paras videopeli -palkintoa vuosina 1994 ja 1995 [14] . Myöhemmin se kuitenkin esiintyi useissa anti-luokituksissa: 1UP listasi sen "Kaikkien aikojen 10 yliarvostetuimman pelin" (2005 ) ]42[ [43] . Peli sijoittui vasta 90. sijalle Nintendo Power -lehden vuoden 2006 "Top 200 Games for Nintendo Consoles" -listalla [44] , vaikka sama lehti myönsi sen "Vuoden peliksi" vuonna 1994 [14] . Huhuttiin, että Donkey Kongin luoja, Shigeru Miyamoto itse kritisoi peliä ja kutsui sen pelattavuutta keskinkertaiseksi [45] [46] , mutta myöhemmin hän kiisti huhut antipatiasta tätä peliä kohtaan useita kertoja [47] selittäen sanansa, että Nintendo painosti häntä tekemään Super Mario World 2: Yoshi's Islandista graafisesti samanlaisen kuin Donkey Kong Country [48] [49] .

Legacy

Donkey Kong Countryn taloudellinen menestys oli tärkeä tekijä SNES:n vahvana myynnin jatkumisessa tänä aikana, vaikka kilpailijat PlayStation ja Sega Saturn julkaisivat uuden sukupolven videopelikonsoleja . Talvitauon aikana peliä myytiin noin kuusi miljoonaa kappaletta [50] . Donkey Kong Country ylitti yhdeksän miljoonan myydyn kappaleen kynnyksen, ja se sijoittui myynnin kolmanneksikaikkien SNESille julkaistujen pelien joukossa [15] . Donkey Kongin uudistetusta ulkonäöstä on tullut standardi kaikille seuraaville Nintendo-peleille, joissa hän esiintyy, mukaan lukien Super Smash Bros. ja pelit Mario Kart -sarjassa [18] . Lisäksi Donkey Kong Countryn suosio vaikutti tähän peliuniversumiin perustuvan kokonaisen franchising-sarjan luomiseen - SNES:lle julkaistiin kaksi jatko-osaa. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest ja Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Vuonna 1995 ja 1996 julkaistut pelit olivat teknisesti yhtä hyviä kuin alkuperäinen, sisältäen monia uusia hahmoja ja alkuperäisiä pelin käänteitä. Lisäksi Diddy Kongista tuli erillisen pelin sankari. Diddy Kong Racing julkaistiin Nintendo 64 :lle vuonna 1997 [comm. 4] [15] .

Uudelleenjulkaisut

Vuonna 2000 pelistä julkaistiin Game Boy Color -versio. Uusi "Necky Nutmare" -lava lisättiin Chimp Caverns -tasolle, ja "Winky's Walkway" -lava suunniteltiin uudelleen pidemmäksi [51] . Tässä peliversiossa osa musiikista poistettiin ja osa korvattiin Donkey Kong Land -pelin ääniraidalla . Vuonna 2003 pelistä julkaistiin toinen versio Game Boy Advancelle [52] . Se oli kirkkaampi, vahvemmalla kontrastilla ja rikkaammilla väreillä, jotta peli olisi helpompi nähdä valaisemattomalla LCD-näytöllä. Molemmissa tapauksissa lisättiin minipelejä (värillisten kalojen pyydystäminen ja tanssiminen) sekä kuvagalleria, mikä monimutkaisi pelin kulkua  - pelin loppuun saattamiseksi (100%) piti kerätä kaikki pienet sinisiä kameroita, jotka antoivat palkinnoksi kuvia gallerioihin, sekä kaikki bonusminipelit. Lisäksi ilmestyi Time Attack -tila ja GBA-versiossa moninpelitila . Pelin siirtämisen jälkeen kannettaville konsoleille hahmojen yksityiskohdat yksinkertaistuivat hieman, lisäksi äänisuunnittelu heikkeni. Myös tallennusjärjestelmä on muuttunut - tallentaminen on tullut mahdolliseksi missä tahansa [52] .

Pelin SNES - versio mukautettiin Wiin virtuaalikonsoliin . Peli julkaistiin 7. joulukuuta 2006. Julkaistu versio emuloi 1.1 - kasettiversiota . Vuonna 2014 Donkey Kong Country julkaistiin Wii U Virtual Consolelle [53] . Peli julkaistiin 24. maaliskuuta 2016 vastaavassa palvelussa - Virtual Console - uudelle Nintendo 3DS:lle ja 15. heinäkuuta 2020 Nintendo Switchille osana Nintendo Switch Online -palvelua.

Muistiinpanot

Kommentit
  1. Studion ostamisen jälkeen Nintendo itse kehotti kehittäjiä valitsemaan minkä tahansa hahmon peliluettelostaan, mikä osoittaa, että Nintendo arvioi Rare:n potentiaalia korkealle.
  2. Jotkut bonukset voidaan saada vain olemalla tietyn eläimen päällä ja saavuttamalla vaikeapääsyinen alue.
  3. Niin sanottu "toisiaan vastaan" -tila.
  4. Toinen sarjan peli, Diddy Kong Racing DS, julkaistiin vuonna 2007 Nintendo DS -käsikonsolille .
Lähteet
  1. McLaughlin, Venäjä IGN esittelee harvinaisen  historian . IGN (29. heinäkuuta 2008). Haettu 17. toukokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 5. elokuuta 2008.
  2. Eniten myydyt Super Nintendo Entertainment System -pelit  . vgchartz.com. Käyttöpäivä: 5. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 14. helmikuuta 2012.
  3. Donkey Kongin maakatsaus (IGN  ) . IGN. Haettu: 1.5.2015.
  4. Donkey Kongin maakatsaus - Wii U (IGN  ) . IGN. Haettu: 1.5.2015.
  5. Donkey Kong Country Instruction Booklet , Nintendo, 1994, s. 4-7, SNS-8X-USA  
  6. 1 2 3 Provo, Frank (23. helmikuuta 2007), Donkey Kong Country (Wii) , CNET Networks , < http://reviews.cnet.com/wii-games/donkey-kong-country-wii/4505-9993_7 - 32313231.html > . Haettu 22. lokakuuta 2009. Arkistoitu 17. joulukuuta 2009 Wayback Machinessa Arkistoitu kopio (linkki ei ole käytettävissä) . Haettu 17. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2009.   
  7. Donkey Kong Country Instruction Booklet , Nintendo, 1994, s. 18-19, SNS-8X-USA  
  8. Donkey Kong Country Instruction Booklet , Nintendo, 1994, s. 22-23, SNS-8X-USA  
  9. Donkey Kong Country Instruction Booklet , Nintendo, 1994, s. 24-25, SNS-8X-USA  
  10. 1 2 Thomas, Lucas M. (2007-02-20), Donkey Kong Country Review , IGN , < http://retro.ign.com/articles/863/863193p1.html > . Haettu 22. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 24. helmikuuta 2012. 
  11. Donkey Kong Country Instruction Booklet , Nintendo , 1994, s. 8, SNS-8X-USA 
  12. Devleraning: DKC-sarja,  Secrets . vigaroe.com. Haettu 30. syyskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 30. syyskuuta 2019.
  13. Donkey Kong Country Instruction Booklet , Nintendo, 1994, s. 9, SNS-8X-USA 
  14. 1 2 3 4 5 Justin Berube. Muistaminen Donkey Kong Country Exposed  . Nintendo World Report . NINWR, LLC. Haettu 1. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. tammikuuta 2021.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 McFarren, Damien Month Of Kong: The Making Of Donkey Kong Country  . Nintendo Life. Haettu 12. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. tammikuuta 2016.
  16. Alias/Wavefront juhlii 20-vuotispäivää ja ilmoittaa nimen muuttamisesta  aliakseksi . yritysjohto. Haettu 14. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 14. helmikuuta 2015.
  17. ↑ Donkey Kong Rare Retrospective  . Harvinaiset pelaajat. Haettu 14. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2015.
  18. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Donkey Kong Countryn tekeminen  . NowGamer (21. kesäkuuta 2010). Haettu 15. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 16. maaliskuuta 2012.
  19. 1 2 3 4 5 Gorilla Game Design  (englanniksi) , GamePro , IDG (joulukuu 1994), s. 54–55.
  20. Green, Andy Microsoft Execs luuli omistavansa Donkey Kongin Harvinaisen hankinnan jälkeen  . Nintendo Life. Haettu 14. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 3. huhtikuuta 2015.
  21. 1 2 Donkey Kong Country - Exposed  . Google video. Käyttöpäivä: 1. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 1. tammikuuta 2007.
  22. Going Bananas Over Donkey Kong, koska se julkaistaan ​​maailmanlaajuisesti  // Electronic Gaming Monthly  : Journal  . - Ziff Davis, 1995. - tammikuu ( nro 66 ). - s. 66 .
  23. 1 2 3 Greening , Chris David Wisen haastattelu  . Square Enix Music Online (joulukuu 2010). Haettu 27. elokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 15. tammikuuta 2012.
  24. 1 2 Tepid Seat - Rare Music Team . Haastattelu, Harvinainen, joulukuu 2004 , < https://web.archive.org/web/20070126102515/http://www.rareware.com/extras/tepidseat/music/index.html > . Haettu 5. heinäkuuta 2014. . 
  25. 1 2 Tule mukaan Donkey Kongin ja Doomin musiikkiääniraidan kanssa  // Electronic Gaming Monthly  : Journal  . - Ziff Davis, 1995. - tammikuu ( nro 66 ). - s. 68 .
  26. Ylikellotettu ReMix. Alan tunnustus - OCRWiki  . Ylikellotettu ReMix . Käyttöpäivä: 26. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 24. helmikuuta 2012.
  27. 1 2 3 4 5 Donkey Kong Maaarvostelut . Pelien sijoitukset . Haettu 22. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 30. tammikuuta 2008.
  28. 1 2 Schneider, Peer IGN: Donkey Kong Country Review . IGN.com (20. helmikuuta 2007). Haettu 22. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 24. helmikuuta 2012.
  29. GSpot: Donkey Kong Country  Review . gamespot.com. Haettu 7. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 21. syyskuuta 2013.
  30. Nintendo Life: Donkey Kong Country  Review . nintendolife.com (9. joulukuuta 2006). Haettu 7. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 11. elokuuta 2016.
  31. Donkey Kong Country for SNES - MobyGames . MobyGames . Haettu 22. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 24. helmikuuta 2012.
  32. 1 2 Thomas , Lucas Donkey Kong Maakatsaus  . IGN. Käyttöönottopäivä: 14.4.2015.
  33. Nintendo Went Ape  (englanti) , GamePro , IDG (joulukuu 1994), s. 51–52.
  34. Donkey Kong Country  Reviews . Pelien sijoitukset . Haettu 31. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 24. kesäkuuta 2013.
  35. Donkey Kong Country Game Boy  Colorille . Pelien sijoitukset . IGN Entertainment. Haettu 31. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 9. joulukuuta 2019.
  36. Donkey Kong Country Game Boy  Advancelle . Pelien sijoitukset . IGN Entertainment. Haettu 31. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 24. helmikuuta 2012.
  37. Nyt toistetaan  // Nintendo Power  : päiväkirja  . - Nintendo of America Inc., 2000. - Joulukuu ( nide 139 ). - s. 156 .
  38. Kent, Steven L.Videopelien lopullinen historia: Tarina villityksen takana, joka kosketti elämäämme ja muutti maailmaa . - Roseville, Kalifornia: Prima Publishing , 2001. - P. 496-497. - ISBN 0-7615-3643-4 .
  39. CES: The Best of the Show  , GamePro , IDG ( syyskuu 1994), s  . 37 .
  40. Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide   : Journal . – 1995.
  41. Määräaikaan mennessä  // GamePro  :  päiväkirja. - IDG, 1995. - maaliskuu ( nro 68 ). - s. 155 .
  42. ↑ 1UP :n vuoden 2005 lista 10 yliarvostetuimmasta pelistä  . 1UP.com (4. huhtikuuta 2005). Haettu 14. lokakuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2012.
  43. GameSpyn vuoden 2003 lista kaikkien aikojen 25 yliarvostetuimmasta  pelistä . Peli Spy. Haettu 1. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 24. helmikuuta 2006.
  44. NP Top 200  (englanniksi)  (helmikuu 2006), s. 58–66.
  45. ↑ Apinan vuosi: Going apina Donkey Kongin 25 - vuotissyntymäpäivänä  . 1UP.com . Haettu 2. elokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 27. maaliskuuta 2013.
  46. Chan, Trevor paljastaa , että Shigeru Miyamoto pitää Donkey Kong Countrysta  . Nintendo Life. Haettu 1. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 5. heinäkuuta 2015.
  47. Kävi ilmi, että Shigeru Miyamoto pitää Donkey Kong  Countrysta . Nintendo Life. Haettu 29. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 5. heinäkuuta 2015.
  48. Kent, Stephen L. Videopelien  lopullinen historia . New York: Three Rivers Press, 2001. - s. 518. - ISBN 0-7615-3643-4 .
  49. Kävi ilmi, että Shigeru Miyamoto pitää Donkey Kong Countrysta  ( 19. kesäkuuta 2010). Haettu 28. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 5. heinäkuuta 2015.
  50. Buchanan, Levi Genesis vs. SNES: By the Numbers  (englanniksi) . IGN. Haettu 1. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 31. lokakuuta 2019.
  51. Harris, Craig Donkey Kong Country (GBC  ) . IGN. Käyttöönottopäivä: 16. huhtikuuta 2015.
  52. 1 2 Harris, Craig Donkey Kong Country (GBA  ) . IGN. Käyttöönottopäivä: 16. huhtikuuta 2015.
  53. Schrier, Jason Donkey Kong Country Takaisin Wii U : lla salaperäisen kahden vuoden poissaolon jälkeen  . Kotaku. Haettu 16. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. huhtikuuta 2015.

Linkit