Kobra kolmio

Kobra kolmio

Pelin kansi
Kehittäjä Harvinainen
Kustantaja nintendo
Julkaisupäivä 1989 [1]
Genre selviytymiskilpailu
Tekijät
Pelisuunnittelijat Mark Betteridge
Tim Stamper
Chris Stamper
Ohjelmoija Mark Betteridge [2]
Maalarit Tim Stamper
Kevin Baileys [2]
Säveltäjä David Wise
Tekniset yksityiskohdat
Alusta Nintendo Entertainment System
moottori RC Pro-
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymän kieli Englanti
Kuljettaja patruuna
Ohjaus peliohjain

Cobra Triangle on Raren kehittämä selviytymisajovideopeli ,jonka Nintendo julkaisiheinäkuussa 1989 Nintendo Entertainment Systemille (NES) [1] .

Pelin ydin on, että pelaaja ohjaa aseilla varustettua venettä ohittaen 25 tasoa. Tavoitteena on voittaa kilpailuja, pelastaa uimareita ja riisua pommeja [2] . Peli sisältää myös bonuksia. Peli näytetään isometrisessä perspektiivissä automaattisen näytön vierityksen avulla . Pelin suunnittelivat Stamperin veljekset , ja ääniraidan on säveltänyt säveltäjä David Wise .

Brittilehti Computer and Video Games antoi pelistä positiivisen arvion, ylistäen grafiikkaa ja pelattavuutta . Arvostelijat kehuivat myöhemmin pelin monipuolisuutta ja graafista samankaltaisuutta Raren aiempaan työhön , kuten RC Pro-Amiin Tietosivusto IGN sijoittui Cobra Trianglen sijalle 66 NES-pelien joukossa. IGN kirjoitti myös, että he pitivät sitä yhtenä parhaista peleistä kolmannen sukupolven pelijärjestelmissä . Cobra Triangle sisältyi Rare Replay [3] retrospektiiviseen kokoelmaan .

Pelin kulku

Cobra Triangle on peli, jossa yhdistyvät selviytymiskilpa ja taisteluelementit [4] . Peli käyttää isometristä perspektiiviä ja vieritystä vinosti veneen liikkuessa. Cobra Triangle -pelissä pelaajalla on käytössään vene, jossa on aseita (ase) ja henkilö siinä, sekä vihollisen vesikulkuneuvoja. Pelaajan tehtävänä on voittaa kilpailu, pelastaa uimarit ja purkaa pommit [5] .

Peli koostuu seitsemästä toistuvasta pelitilasta. Ensimmäinen tila sisältää kilpailun maaliin. Pelaajan tehtävänä on ampua vihollisen aluksia ja päästä tason loppuun ja samalla paeta haita ja muita meren esteitä. Tässä tilassa aikaväliä ei lasketa. Tälle tyypille on ominaista erilaiset haarukat joessa, joista yhden valinta voi sekä antaa etua että työntää takaisin. Toinen tapa on kerätä tarvittavat resurssit. Kolmas on pommien kerääminen ja hävittäminen. Neljännessä tilassa pelaajan on taisteltava pomoa vastaan. Se voi olla hai, rapu tai muut merieläimet, joilla on jokin erityiskyky. Viides tapa on pelastaa ihmisiä. Kuudes on samanlainen kuin ensimmäinen, mutta se eroaa siinä, että vihollisveneiden sijaan pelaaja voittaa esteitä vedessä. Seitsemännessä pelaaja hyppää varikoiden yli trampoliinilla [2] [5] . Kilpailun aikana joella voi tapahtua erilaisia ​​luonnonkatastrofeja: myrskyjä, hurrikaaneja, voimakkaita aaltoja. Sillä voi myös olla esteitä rannikkotornien muodossa. Vene voi lentää ramppien läpi ja lisätä aseidensa tehokkuutta ja nopeutta Power-upin [6] avulla . Pelin alussa pelaajan vene on suurempi. Tämä tehdään niin, että pelaaja voi alussa tottua ohjaimiin. Pelin aikana sinun on purettava neljä pommia. Toisessa tilassa pelaajan tehtävänä on tuhota roistot ennen kuin he pääsevät rantaan. Jos lähellä on uimari, pelaajan on pelastettava hänet nostamalla hänet alukseen. Jos tämä epäonnistuu, pelaaja menettää yhden hengen [5] .

Julkaisu ja arvostelut

Arvostelut
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
AllGame3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä[neljä]
CVG93 % [5]
Pelikone80 % [7]

Cobra Triangle sai hyvän vastaanoton kriitikoilta. Computer and Video Gamesin Jazz Rignal antoi sille positiivisen arvion, ylistäen pelin "vakuuttavaa" grafiikkaa, tasapainoista pelattavuutta ja "koukuttavaa" uusintaarvoa [5] . Mark Casswell The Games Machinesta huomautti arvostelussaan, että hän oli pettynyt vuorotteleviin vesiputoushyppyihin. Skyler Miller mainitsi AllGame -verkkosivuston retrospektiivisessä katsauksessa eri tasojen yhdeksi pelin tärkeimmistä vahvuuksista [4] .

Arvostelijat panivat myös merkille Cobra Trianglen graafisen samankaltaisuuden RC Pro-Am [7] [8] kanssa, erityisesti kamerakulman vuoksi. Brett Alan Weiss ( AllGame ) vertasi peliä River Raidiin , joka julkaistiin vuonna 1982 Atari 2600 :lle . Vertailun vuoksi: molempien pelien pelattavuus perustuu ampumiseen ja liikkumiseen jokea pitkin sen rannoilla. Samaan aikaan Cobra Triangle -pelissä esiteltiin isometrinen kamera , koska sen pelattavuus keskittyy enemmän kilpailemiseen kuin taisteluun. Cobra Triangle pääsi IGN-uutissyötteen parhaiden NES-pelien listalle ja sijoittui 66. [8] . GamesRadar kommentoi, että Cobra Triangle on ikoninen NES-aikakauden peli , jossa on isometrinen ase, päivityksiä ja erilaisia ​​tiloja [6] .

Muistiinpanot

  1. ↑ 1 2 Brett Alan Weiss. Cobra Triangle - Extra Credits  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . AllGame . Kaikki mediaverkosto . Haettu 14. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 14. marraskuuta 2014.
  2. 1 2 3 4 kobrakolmio . Nintendo (1989). — "Ohjelmoija: Mark Betteridge / Grafiikka: Tim DJ Stamper, Kevin Bayliss / Laitteisto: Chris TJ Stamper / Suunnittelu: Mark Betteridge, Tim DJ Stamper, Chris TJ Stamper / Musiikki: David Wise...".
  3. Michael McWhertor. Rare Replay Xbox Onelle sisältää 30 Rare-peliä hintaan 30 dollaria (päivitys  ) . monikulmio . Vox Media (15. kesäkuuta 2015). Haettu 14. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 16. kesäkuuta 2015.
  4. ↑ 1 2 3 Skyler Miller. Cobra Triangle – arvostelu  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . AllGame . Kaikki mediaverkosto . Haettu 14. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 14. marraskuuta 2014.
  5. 1 2 3 4 5 Jaz Rignall. Cobra Triangle  (englanniksi)  // Tietokone- ja videopelit  : aikakauslehti. - 1990. - Helmikuu ( nro 99 ). - s. 89 . — ISSN 0261-3697 .
  6. ↑ 1 2 Kaikkien  aikojen parhaat NES-pelit . GamesRadar 33. Tulevaisuus . Haettu 14. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 3. elokuuta 2015.
  7. 12 Mark Caswell . Kobra kolmio . The Games Machine 59. Newsfield (toukokuu 1990). Haettu: 14.3.2018.
  8. ↑ 1 2 Bozon, Mark 66. Cobra Triangle - 100 parasta NES-  peliä . IGN . Ziff Davis . Haettu 14. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 3. elokuuta 2015.