Diddy Kong Racing | |
---|---|
Kehittäjä | Harvinainen |
Kustantaja | nintendo |
Osa sarjaa | Donkey Kong |
Julkaisupäivät |
Nintendo 64 21. marraskuuta 1997 [1] 21. marraskuuta 1997 [2] 24. marraskuuta 1997 Nintendo DS 7. helmikuuta 2007 19. huhtikuuta 2007 20. huhtikuuta 2007 |
Genret | Autosimulaattori , pelihalli |
Ikärajat _ |
ESRB : KA - Lapsista aikuisiin OFLC (A) : G - Yleinen PEGI : 3 USK : USK 0 |
Tekijät | |
Johtajat |
Li Shunmeng Gary Richards (DS) |
Tuottajat |
Chris Stamper Paul Mahasek (DS) |
Pelisuunnittelijat |
Gary Richards (DS) Paul Mahasek (DS) |
Taidemaalari | Kevin Bayliss |
Säveltäjä | David Wise |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Nintendo 64 , Nintendo DS |
Pelitilat |
Yksinpeli , moninpeli (2-4 pelaajaa) |
Kuljettaja | Kasetti |
Ohjaus | Joystick Nintendo 64 |
Diddy Kong Racing on ajovideopeli , jonka Rare onkehittänyt ja julkaissut Nintendo 64:lle . Peli julkaistiin Japanissa ja Euroopassa 21. marraskuuta 1997 ja 24. marraskuuta Pohjois-Amerikassa. Peli tapahtuu " Timber 's Islandilla " ja seuraa Diddy Kongia ja hänen ystäviään kilpailussa pelin antagonistia, intergalaktista, Wizpigia , vastaan . Pelaaja voi pelin aikana valita minkä tahansa esitetyistä hahmoista. Diddy Kong Racing sisältää viisi maailmaa, joissa kussakin on neljä kilpailurataa, ja voit ohjata joko autoa, ilmatyynyalusta tai lentokonetta.
Pelin kehitys alkoi Killer Instinct 2 :n julkaisun jälkeen , ja varhain siitä suunniteltiin reaaliaikainen strategiapeli nimeltä Wild Cartoon Kingdom . Pelin kehityksen aikana peli muuttui Disney Worldin inspiroimaksi ajopeliksi ennen kuin siitä tuli Pro-Am 64 -niminen projekti , johon Nintendolla ei ollut vaikutusta. Banjo-Kazooien kehityksen viivästymisen vuoksi Rare päätti, että he tarvitsivat vahvemman brändin houkutellakseen laajempaa yleisöä peliin, joka oli määrä julkaista ennen joulua 1997, ja sen seurauksena päätti sitoa pelin Diddy Kongiin, hahmo Donkey-sarjassa. Kong .
Diddy Kong Racing sai positiivisia arvosteluja julkaisun jälkeen. Kriitikot ylistivät grafiikkaa, ääntä ja pelattavuutta, mutta panivat merkille sen toistuvuuden. Peliä on myyty 4,8 miljoonaa kappaletta julkaisunsa jälkeen, ja siitä tuli yksi Nintendo 64:n myydyimmistä peleistä. Jatko-osa nimeltä Donkey Kong Racing oli kehitteillä GameCubelle , mutta se peruutettiin, kun Nintendo kieltäytyi ostamasta jäljellä olevaa pakettia. Harvinaisia osakkeita . Vuonna 2007 pelistä julkaistiin uusintaversio Nintendo DS:lle , nimeltään Diddy Kong Racing DS .
Diddy Kong Racingin pelaajat voivat valita kahdeksasta hahmosta [3] , joilla on pääsy kolmeen eri ajoneuvoon: autoon, ilmatyynyalukseen ja lentokoneeseen [4] . Auto on universaali, mutta vedessä ja hiekalla se on ajoneuvoista hitain [4] . Ilmatyynyalus on suunniteltu sekä hiekalle että veteen, mutta siitä puuttuu sekä kiihtyvyys että ohjattavuus [4] . Lentokoneella on pääsy ilmavyöhykkeille; se on hyvä kiihdytyksessä ja ohjauksessa, mutta on hitain kolmesta tyypistä [4] .
Jokaisella kilparadalla on sarja vahvistimia, joita kutsutaan "vetoketjuiksi" , jotka väliaikaisesti nopeuttavat pelaajaa, sekä värikkäitä ilmapalloja, jotka tarjoavat erilaisia bonuksia [5] . Ilmapalloja on viisi eri tyyppiä: punainen, sininen, vihreä, keltainen ja sateenkaari. Punaiset ilmapallot antavat raketteja, joilla voidaan hyökätä edessä oleviin kilpailijoihin, siniset antavat vauhtia, keltaiset peittävät pelaajan hyökkäyksiltä suojaavalla kilvellä, vihreät ansoja, joita voidaan heittää radan ympäri hidastamaan loput kilpailijoista, ja sateenkaari antaa magneetin, joka vetää pelaajan toisen lähellä olevan kilpailijan luo [4] . Jos otetaan useita samanvärisiä palloja, bonus paranee tehokkaampaan versioon [5] . Jokaiselle pallotyypille on saatavilla kaksi parannustasoa. Lisäksi raiteille on hajallaan uusiutumattomia banaaneja, jotka lisäävät hieman pelaajan nopeutta, kun ne poimivat niitä. Yksi pelaaja voi kerätä enintään kymmenen banaania, mutta loput hän voi kerätä estääkseen muita keräämästä niitä. Jos kilpailija osuu itseensä, hän menettää kaksi banaania [6] .
"Seikkailutilassa" ( eng. Adventure Mode ) pelaaja valitsee kilpailijan, joka etenee tarinan läpi. Pelaajat aloittavat "Timber 's Islandilla ", joka koostuu viidestä toisiinsa yhdistetystä maailmasta: " Dino Domain ", " Snowflake Mountain ", " Sherbet Island" ( eng. Sherbet Island ), "Forest of Dragons" ( eng. Dragon Forest ) ja "Future Land of Fun" ( eng. Future Fun Land ) [4] . Jokainen maailma sisältää neljä kilparataa, lukitsemattoman taisteluvaiheen, pomokilpailun ja pokaaliturnauksen kaikilla neljällä radalla. Reitistä riippuen pelaaja voi valita joko auton, ilmatyynyaluksen tai lentokoneen; kun taas joillakin reiteillä valinta on rajoitettu. Jokainen raita sisältää kiihdyttimiä ja erivärisiä palloja. Kilpailun voittaja palkitaan yhdellä kultaisella ilmapallolla, ja kun pelaaja kerää kaikki kultaiset ilmapallot ja voittaa pomokilpailun, hänet palkitaan yhdellä palalla Whispygin amulettia. Jos pelaaja kerää kaikki amuletin palaset, hän avaa kilpailun Wizpigin kanssa. Jos hahmo häviää, Drumstick-hahmosta tulee pelattava ja "Future Land of Fun" avataan. Future Land of Fun sisältää myös neljä kappaletta ja toisen kilpailun Wizpigin kanssa, ja jos siellä voitetaan, toinen pelitila, Adventure 2, avautuu [ 4 ] [ 5] . Tässä tilassa kaikkien pallojen väri muuttuu platinaksi ja kaikki jäljet heijastuvat vasemmalta oikealle [4] . Pelissä on myös neljä taistelutilaa, jotka koostuvat kahdesta deathmatch - vaiheesta, "capture the flag" -tyylisestä taistelusta ja tilasta, jossa pelaajat vangitsevat munia [6] .
Tiger Timberin vanhemmat lähtivät lomalle ja jättivät saaren poikansa hoitoon, ja hän ja hänen ystävänsä järjestivät kilpailun. Heidän hauskanpitonsa keskeyttää ilkeä intergalaktinen velho-possu nimeltä Whizpig, joka on päättänyt ottaa saaren haltuunsa saatuaan oman planeetansa kilparadat. Hän muuttaa saaren neljä vartijaa - Triceratops Trickyn, Bubbler mustekalan, Blueyn mursun ja Smokeyn lohikäärmeen - avustajiksi. Ainoa ratkaisu saaren asukkaille on voittaa Whizpig sarjassa autoilla, ilmatyynyaluksilla ja lentokoneilla. Saaren paras kilpailija, kukko Drumstick, epäonnistui kokeessa ja muuttui sammakoksi Whispygin taikuuden avulla [7] .
Timber kokoaa kahdeksan ratsastajan tiimin: Diddy Kong, orava Conker, karhu Banjo, Crunch the Kremlinling, Tiptup kilpikonna, T.T., hiiri Pipsy ja mäyrä Bumper. Saarella asuvan norsunmuotoisen Tajin avulla he ohittavat kaikki Whizpigin tehtävät ja lopulta kilpailevat hänen kanssaan kilpailussa ja kukistavat hänet. Myöhemmin Drumstick muuttuu takaisin kukoksi ja Whizpig lähtee planeetallensa "Future Land of Fun" [7] . Huolestuneena siitä, että Whizpig saattaa yrittää vallata Timberin saaren uudelleen, saarelaiset matkustavat Fun Landiin toiseen kilpailuun. Kun Whizpig häviää toisen kilpailun, hänen ratsastamansa raketti hajoaa ja laukaisee hänet kuuhun. Kuitenkin seuraava välikohtaus näyttää Squealin avaruusaluksen ehjänä [7] .
Nintendo piti siitä , että valitsimme Diddy Kongin Donkey Kongin sijaan ; Luulen, että se johtuu siitä, että yritimme luottaa siihen, että Diddy oli meidän ja Dunky Kong heidän.
- Lee Musgrave Nintendo Lifen haastattelussa helmikuussa 2014 [8]Pelin kehitys alkoi Killer Instinct 2 :n julkaisun jälkeen , kun joukkue jakautui kahtia, joista toinen alkoi kehittää Killer Instinct Goldia Nintendo 64 :lle ja toinen - ajopeliä sille [8] . Kehityksen alkuvaiheessa peli suunniteltiin reaaliaikaiseksi strategiapeliksi luolamiesten aikamatkateemalla, ja sen kehitti neljän Rare-työntekijän tiimi - Chris Stamper, Lee Musgrave, Rob Harrison ja Lee Shunman. Kehitysvaiheissa peli sai vaikutteita Disney Worldin inspiraatiosta ja kehittyi seikkailupeliksi nimeltä Wild Cartoon Kingdom , jolla ei ollut vaikutusta Nintendolta. Kesäkuussa 1997 peli muuttui Pro-Am 64 :ksi , jatkoksi RC Pro-Am -ajopelille.pelikonsolille NES [8] [9] . Shunmanin mukaan Pro-Am 64:ää piti ohjata kolmipyöräisillä kolmipyörillä, toisin kuin radio-ohjatuilla autoilla [9] .
Koska Banjo-Kazooie viivästyi kesään 1998, joukkue halusi julkaista AAA -pelin ajoissa jouluksi 1997. Harvinainen koki, että Pro-Am 64 -tuotemerkki ei riittänyt kiinnittämään ostajien huomiota, ja päätyivät muuttamaan suunnittelua käyttämään Diddy Kongia [8] . Musgraven mukaan päätös valita Diddy Kong Donkey Kongin sijaan perustui heidän omaan valintaansa, jonka Nintendo hyväksyi. Uudelleenbrändäyksen jälkeen tiimi mukautti pelin ulkoasua ja laatikkoa myöhempää julkaisua varten [8] . Musgrave sanoi, että pääasiallinen kehitystavoite oli saada peli "käymään yhtä nopeasti" kuin Mario Kart 64 , mikä oli melko vaikeaa, koska Mario Kart 64 käytti hahmosprittejä ja Diddy Kong Racing täysin 3D-malleja. Myöhemmin Musgrave katsoi projektin menestyksen johtuvan joukkueen pienestä koosta, jossa oli 14 jäsentä projektin parissa [8] . Lokakuussa 2012 annetussa haastattelussa Musgrave totesi, että Timber tiikeri olisi voinut olla Pro-Am 64 :n päähenkilö, elleivät he olisi muuttaneet peliä Diddy Kong Racingiksi [10] . Kaksi Diddy Kong Racingissa kilpaillut hahmoa , Banjo karhu ja Conker orava saivat myöhemmin pelinsä, Banjo-Kazooie ja Conker's Bad Fur Day [11] .
Pelin musiikin on säveltänyt David Wise [12] . Ääniraita julkaistiin ensimmäisen kerran 1. huhtikuuta 1998 Japanissa 42 kappaleella [13] , kun taas albumin saksalainen versio julkaistiin Euroopassa samalla kappalemäärällä [14] . Yhdysvaltain versiossa käytettiin vain 16 kappaletta. Itse levy tehtiin Diddyn pään muotoon, eikä sitä toisteta joissain CD-soittimien versioissa [12] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 88,65 % (N64), [16] 66,76 % (DS) [17] |
Metakriittinen | 88/100 (N64), [18] 63/100 (DS) [19] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
AllGame | [kaksikymmentä] |
reuna | 9/10 [15] |
GameSpot | 6,6/10 [5] |
IGN | 8,4/10 [21] |
Nintendo Life | 8/10 [22] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
" Leikkimaa " | 9/10 [23] |
Peli sai julkaisunsa jälkeen positiivisia arvosteluja. Nintendo 64 -versio sai keskimäärin 88 % pistemäärän sekä GameRankingsista [16] että Metacriticista [18] , kun taas Nintendo DS: n remake sai alemman pistemäärän, 66 % GameRankingsista [17] ja 63 % Metacriticista [19] . Diddy Kong Racing on myynyt 4,5 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti [8] , joista 3,78 miljoonaa on myyty Pohjois-Amerikassa ja PAL-alueilla [24] ja 653 928 yksikköä myyty Japanissa [25] .
Useimmat kriitikot ylistivät pelin grafiikkaa ja pelattavuutta . Scott McCall AllGamesta väitti, että Rare osoitti olevansa "ainoa kehittäjä", jonka peleissä ei ollut etäisyyssumua . McCall kuitenkin myönsi, että grafiikan ainoa haittapuoli oli "liiallinen" leikkaus , vaikka hän huomautti, että se ei ollut "siestämätön" [20] . GameSpotin Jeff Gerstmann sanoi, että peli oli yksi "ilo katsoa" ja kehui kappaleiden yksityiskohtia [5] . IGN :n Doug Perry kehui visuaalisuutta "vaikuttavimmaksi" ja ylisti Raren kykyä hallita dynaamista animaatiota ja sitä, että sen avulla polygonit pystyivät kattamaan suuria pintoja ilman, että kuvanopeus putoaa. Lisäksi Perry totesi, että pelin tekniset edistysaskeleet riittivät jättämään "jopa kriittisin japanilainen pelaaja [katsomaan] hymyillen" [21] . Nintendo Lifen Andrew Donaldson totesi takautuvassa katsauksessa, että peli oli "uskomattoman eloisa" visuaalisesti ja "hauska" Nintendo 64:n varhaisen pelin aikana [22] .
McCall kehui kaikkea pelin ääntä, mukaan lukien ääninäyttelijä ja ääniraita; hän piti musiikkia "mielenkiintoisena" ja "sopivana" pelin kilparadoille, ja piti sitä myös parempana kuin Mario Kart 64 :n musiikki [20] . Vaikka Gerstmannin mielestä peli oli samanlainen kuin Mario Kart 64 ja toisinaan "toistuva", hän kehui ajoneuvojen monipuolisuutta ja pelin dynamiikkaa, mukaan lukien ilmatyynyalusten käyttöä vesiväylillä ja lentokoneiden lentämistä [5] . Edge kehui seikkailutarinaa ja sen etenemistä ja totesi, että pelin yksinpelitila on "kaikki mitä Mario Kart 64 :n olisi pitänyt olla " [15] . Perryn mielestä pelin hahmojen äänet olivat "koskettavia" ja "hauskoja", ja totesi myös, että musiikki jokaisessa maailmassa oli "viehättävää" ja "nopeatempoista". [ 21] Donaldson kritisoi pelin esitystapaa liian "nautittavaksi", etenkin hahmojen äänien suhteen. Hän kuitenkin kehui ääniraidan "positiivista" ja "tarttuvaa" sanoen, että jokaisella kappaleella on oma ainutlaatuinen melodiansa, joka sopii sen ympäristöön . [22]
Diddy Kong Racing voitti 1998 Academy of Interactive Arts and Sciences -palkinnon "Vuoden paras konsoliajopeli" päihittäen Mario Kart 64 :n , Moto Racerin ja NASCAR 98 :n [26] .
Diddy Kong Racingin julkaisun jälkeen Rare aloitti GameCuben jatko-osan , Donkey Kong Racingin , kehittämisen Donkey Kongin päähenkilönä . E3 2001 -tapahtumassa peli julkistettiin leikkauskohtauksella, joka parodioi kohtauksen Star Wars -elokuvasta. Jakso VI: Jedin paluu " [27] . Lee Musgraven mukaan pelissä oli ainutlaatuinen pelimekaniikka siinä mielessä, että pelaajat jahtasivat eläimiä autojen sijaan ja kilpailun aikana oli mahdollista vaihtaa eläinten välillä - suuret eläimet pystyivät tuhoamaan esteitä, kun taas pienet eläimet olivat ohjattavampia [27] . Donkey Kong Racingin kehitys peruttiin sen jälkeen, kun Nintendo kieltäytyi ostamasta loput 51 prosentin osuudesta Raresta [27] ja Microsoft osti yrityksen myöhemmin vuonna 2002 375 miljoonalla punnalla [28] .
Donkey Kong Racingin perumisen jälkeen Rare loi GameCubelle prototyypin, josta kehitettiin seikkailupeli, joka oli samanlainen kuin varhainen Diddy Kong Racing -projekti [28] . Musgrave huomautti, että konsepti oli "rakennettu alusta alkaen" ja sisälsi jossain vaiheessa rajoitetun moninpeliversion [27] . Nimeämätöntä konseptia kehitettiin yli 18 kuukautta, ja se kehittyi eläinkeskeisestä kilpapelistä avoimen maailman Tamagotchi -käyttöiseksi peliksi , jossa eläinten kasvatus oli "avainmekaniikka" [27] . Tänä aikana alkuperäinen Donkey Kong Racing -konsepti muutettiin Sabreman Stampedeksi , joka lopulta peruttiin [27] [28] .
Donkey Kong Racingin lisäksi Game Boy Advancelle suunniteltiin toinen jatko-osa, nimeltään Diddy Kong Pilot . Peli julkistettiin alun perin yhdessä Donkey Kong Racingin kanssa E3 2001 -tapahtumassa, mutta se muutettiin myöhemmin Banjo-Pilotiksi , kun Microsoft osti Raren [29] . Ilmoitushetkellä peli sisälsi mahdollisuuden ohjata ajoneuvoja laitteen kallistuksen avulla ja ainakin viisi saatavilla olevaa kilparataa [30] .
Diddy Kong Racing julkaistiin uudelleen Nintendo DS:lle nimellä Diddy Kong Racing DS . Raren kehittämä ja Nintendon julkaisema se julkaistiin 5. helmikuuta 2007 Pohjois-Amerikassa ja 20. huhtikuuta 2007 Euroopassa. Tässä versiossa oli parannettu grafiikka ja kuvataajuudet Nintendo 64 -versioon verrattuna sekä kosketusnäytön säätimet. DS-versio sisälsi myös uusia tiloja, joiden avulla pelaaja pystyi luomaan omia raitojaan, muokata hahmojaan ääninauhoituksella ja moninpelitilan [31] . Peli sai ristiriitaisia arvosteluja, ja kriitikot totesivat, että uudet lisäykset olivat "sopimattomia" ja että kosketusnäytön säätimet olivat "hirvittävän reagoivia" [3] [31] .
Valokuva, video ja ääni | |
---|---|
Temaattiset sivustot | |
Bibliografisissa luetteloissa |
Harvinainen | Yritys|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sarja |
| ||||||||||
Pelit |
| ||||||||||
Ihmiset |
| ||||||||||
Muut |
Donkey Kong -sarja | |
---|---|
Pelit vuosittain | |
pelihallikoneet | |
Konsoli pelit |
|
Kannettavat pelit |
|
Mario vs. Donkey Kong |
|
Spin-offeja |
|
Aiheeseen liittyvät artikkelit |
|