EVE verkossa | |
---|---|
| |
Kehittäjä | CCP-pelit |
Kustantaja |
SSI CCP -pelit |
Julkaisupäivä | 6. toukokuuta 2003 [1] |
uusin versio |
1924121 (19. kesäkuuta 2021) |
Genre | MMOG , avaruuspeli , roolipeli |
Ikäluokitus _ |
ESRB : T (teini), PEGI : 12+ |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
Windows macOS |
Pelitila | moninpeli |
Käyttöliittymäkielet | Englanti, kiina, venäjä, ranska, saksa, japani |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
minimaalinen
Intel Core 2 Duo 2,0 GHz / AMD Dual Core 2,0 GHz 2 Gt RAM AMD Radeon 2600 XT tai NVIDIA GeForce 8600 GTS Windows 7 / 8 / 10 23 Gt kiintolevy |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
EVE Online ( lausutaan Eve Online ) on tieteiskirjallinen massiivisesti moninpeli , joka sijoittuu avaruuteen. Pelin on kehittänyt islantilainen CCP Games . Julkaisija Simon & Schuster Interactive toukokuusta joulukuuhun 2003(myöhemmin CCP Games osti jakeluoikeudet). Syyskuussa 2018 ilmoitettiin, että korealainen Pearl Abyss [3] osti sen.
Tarjolla on ilmainen pelitila (rajoitetuilla vaihtoehdoilla hahmojen kehittämiseen ja käytettyihin laitteisiin, ns. alfa-status) ja kuukausittainen tilausmaksu pelin sisäisestä valuutasta (ns. omega-status).
EVE Onlinea kutsutaan usein massiivisimmaksi MMO :ksi , koska kaikki sen tilaajat kaikkialta maailmasta, lukuun ottamatta pelaajia Kiinasta, käyttävät samaa pelipalvelinta pelaamiseen. Kiinassa otettiin käyttöön erillinen palvelin lainsäädännön erityispiirteiden vuoksi. Pelin yleisö on yli 330 000 aktiivista, eli maksavaa tilaajaa [4] , kun taas samaan aikaan pelissä on yleensä 15-50 tuhatta pelaajaa eri vuorokaudenaikoina [5] ( absoluuttinen aktiivisuushuippu oli 65 303 pelaajaa samanaikaisesti 5.5.2013 [6] ).
Linux- ja macOS-käyttöjärjestelmissä peliohjelma oli "kääritty" Cedegaan (jaettu ilmaiseksi CCP Games -sivuston kautta ), Windows-peliohjelmaan, jota kehittäjät ovat muuttaneet hieman. Maaliskuun 10. päivästä 2009 lähtien, jolloin Apocrypha-päivitys julkaistiin, yksittäisten linux-asiakkaiden julkaisu on keskeytetty [7] . Linux-käyttäjät voivat kuitenkin käyttää Windows-versiota Winen kanssa [8] .
EVE Online -pelissä pelaaja toimii avaruusaluksen kapteenina . Pelaaja näkee aluksensa ja muut esineensä ympäröivässä tilassa "ulkopuolella", kun taas kamera pyörii vapaasti kohteen ympärillä, johon se on "kiinnitetty". Voit "kiinnittää" kameran mihin tahansa esineeseen pelaajan näkökentässä. Tammikuussa 2016 lisättiin ensimmäisen persoonan kamera. Laivaa ohjataan hiirellä ja pikanäppäimillä. Aluksen ohjausjärjestelmä on klassinen Osoita ja napsauta: alus lentää kohti määritettyä kohdetta tai pistettä avaruudessa. Laivan moduuleja ohjataan vaihtamalla kuvakkeita ja käyttämällä "pikanäppäimiä".
EVE-universumin talous on lähes täysin pelaajien hallinnassa ja tämän ansiosta se on mahdollisimman lähellä todellista - siinä vallitsee kapitalismi ja inhimillinen tekijä on erittäin tärkeä [9] . Jokainen toimija voi hyvin harkittua strategiaa käyttäen vaikuttaa maailman globaaliin taloudelliseen ja poliittiseen tilanteeseen [4] .
Peligalaksissa on yli 7 tuhatta tähtijärjestelmää [10] , joissa on yli 60 tuhatta planeettaa [11] , 2498 tähtijärjestelmää [10] ei näy tähtikartalla, ja niihin pääsee vain niin. -kutsutaan "madonreikiksi" - epävakaat muodostelmat, avaruuden reikiä, jotka yhdistävät EVE Online -universumin eri pisteitä [12] . Suurin osa esitellyistä järjestelmistä ei ole NPC - ryhmien hallinnassa, ja ne ovat pelaajien käytettävissä täydelliseen itsenäiseen kehittämiseen.
Peli sijoittuu kaukaiseen tulevaisuuteen , kymmeniä tuhansia vuosia ihmiskunnan avaruuteen vapautumisen jälkeen, galaksissa , joka on kaukana meidän galaksista. Tulevaisuudessa ihmiset löytävät avaruudesta aika-avaruustunnelin, joka johtaa universumin tuntemattomalle alueelle. Tälle tunnelille on annettu nimi "EVE Gate". Ihmiset alkavat joukkomuuttoa uusille alueille, on aktiivista kolonisaatiota ja kartoittamattomien maiden kehitystä. Kuitenkin jonkin ajan kuluttua kataklysmin seurauksena tunneli sulkeutuu, ja mikään yhteys Maahan on mahdoton. Eristykseen jääneet lukuisat siirtokunnat pakotetaan taistelemaan selviytymisestä yksin. Alkuperäisten uudisasukkaiden jälkeläiset muodostivat myöhemmin neljä ryhmää, jotka sopeutuivat uusiin olosuhteisiin, saivat taloudellisen vallan ja jatkoivat kehitystään EVE-universumissa.
Pitkän aikaa rodut elivät rauhassa, mutta väestön lisääntyessä ja avaruuslaivanrakennuksen kehittyessä konfliktit ja sodat alkoivat leimahtaa [13] .
Luodessaan hahmoaan pelaaja valitsee ryhmänsä, sukupuolensa, rotunsa, ulkonäkönsä. Jokainen uusi hahmo saa käyttöönsä heikon laivan perusvarusteineen. Seuraavaksi pelaajalle annetaan mahdollisuus käydä läpi harjoitusohjelma, joka on suunniteltu tutustumaan ohjauksen ominaisuuksiin, käyttöliittymään ja pelimaailman perusperiaatteisiin.
Hahmon luomisesta lähtien pelaaja saa täydellisen toimintavapauden ja vain hän itse päättää jatkokehityksestään. Pelaaja voi työskennellä jossakin hallinto-sotilaallisessa yhdistyksessä, jatkaa samankaltaisten tehtävien suorittamista kuin harjoituksissa, surffata avaruudessa ja ryhtyä palkkionmetsästäjäksi, tappaa merirosvoja tai ryhtyä merirosvoksi [4] . Pelaaja voi myös valita rauhallisen olemassaolon ja harjoittaa tiedettä, tuotantoa, luonnonvarojen hyödyntämistä, kauppaa tai diplomatiaa [14] .
Pelin ensimmäisen version julkaisuhetkellä kaikki pelattavat ryhmittymät olivat kylmän sodan tilassa ja ylläpisivät epävakaata, määrittelemätöntä aselepoa. Seuraavassa julkaistussa laajennuksessa [15] [16] tasapaino kuitenkin horjui ja neljä pelattavaa ryhmää jaettiin kahteen leiriin (Caldari ja Amarr toisella puolella barrikadeja, Gallente ja Minmatar toisella puolella ), jotka ovat jo avoimesti ristiriidassa keskenään: ns. "Fraktiosota", ja nyt jokainen pelaaja voi liittyä jonkin osapuolen miliisiin ( eng. Militia ) antaakseen oman panoksensa poliittisten voimien tasapainoon galaksissa. Pelaajien toimet näkyvät universumin poliittisella kartalla ja vaikuttavat jokaisen järjestelmän suvereniteettiin, josta käytiin taisteluita.
Pelissä on neljä kilpailua, joista pelaajat voivat valita - Amarr Empire, Caldari State, Gallente Federation ja Minmatar Republic sekä useita ei-pelattavia. Jokaisella pelattavalla kilpailulla on suuntaus tietyntyyppisen aseen käyttöön, mikä ilmaistaan bonuksina, jotka rotualukset ovat delegoineet tälle aseelle. Kuitenkin pelin kannalta, koska rodullisten alusten käyttöä koskevia rajoituksia ei ole, "ei-syntyperäiselle" alukselle nousevalla pelaajalla on samat aluksen ominaisuudet ja aseet kuin "alkuperäisen" rodun pelaajalla (edellyttäen että taitotaso on sama). Pelin tausta [17] kuvaa ajoittaisia sotilaallisia konflikteja ryhmittymien välillä, jotka johtuvat taistelusta selviytymisestä ja resursseista. Tällä hetkellä on olemassa kaksi NPC-liittoumaa - Gallente ja Minmatar Caldaria ja Amarria vastaan.
Jovian Empire ( eng. Jove Empire ) on eristetty koko maailmasta ja sillä on yhteys vain muutamiin valittuihin. Kaikki tiedot heistä on peitetty mysteeriverholla. Mutta kilpailun voima ei perustu vaikeaselvuuteen, vaan pitkälle kehittyneeseen teknologiaan, joka on tuhansia vuosia muita rotuja edellä. Jovialaisista tuli sivistynyt rotu kauan ennen kaikkia muita ja onnistuivat selviytymään useista "kultaisista" ajoista, jotka ovat nyt piilossa ajan varjossa. Nyt Jovian on vain haalea varjo menneisyydestä, mikä johtuu pääasiassa Jovian taudista - psykologisesta häiriöstä, yleensä aina kuolemaan johtava.
Sleepers ovat yhden neljästä tunnetusta muinaisesta rodusta esi-isiä . Sleepers, kuten myös muut tunnetut muinaiset rodut, ovat niiden ihmisten jälkeläisiä, jotka asettuivat Uuteen Eedeniin tuhansia vuosia sitten. Tällä hetkellä niiden muutamat jäännökset sijaitsevat avaruuden madonrei'issä. Yleisesti ottaen Sleepersin tekniikka on verrattavissa muiden rotujen toisen tason teknologiaan, mutta virtuaalitodellisuuden, hermovuorovaikutuksen ja kryoteknologian alueilla ne ovat edistyneempiä.
" Triglavian Collective " (otettu peliin "Dive into the Abyss" -laajennuksessa) elää epävakaan kuolleen kuilun taskuissa. Taskut on yhdistetty toisiinsa jatkuvasti avautuvien ja sulkeutuvien portaalien ketjulla. "Triglava-yhteisö" on erittäin kehittynyt sivilisaatio, joka omistaa bioteknologian. Triglav Community -alukset on varustettu uudella asejärjestelmällä, toisin kuin Evassa aiemmin nähty.
EVE Online eroaa hahmojen kehityksen suhteen muista verkkopeleistä siinä, että taitojen parantaminen ("tasoitustaidot") ei vaadi pelaajan läsnäoloa pelissä ja NPC :iden monotonista tuhoamista suurissa määrissä ( hionta ) - osta vain taito varaa ja aloita 1. tason opiskelu (olettaen, että kaikki tarvittavat taidot on opittu) [4] . Tällaisen järjestelmän ansiosta EVE Onlinessa ei ole pelaajan jäykkää sidontaa hahmoluokkaan ja siihen liittyviä rajoituksia - pelaaja on vapaa pelaamaan mitä tahansa peliroolia, jos hänellä on tarvittavat taidot, alus ja varusteet. Tämä. Hyvin kehittyneet hahmot voivat yhdistää useita rooleja.
Aika erilaisten taitojen oppimiseen vaihtelee muutamasta minuutista useisiin kuukausiin. Voit oppia yhden taidon kerrallaan (kaksi käytettäessä erityistä pelin sisäistä esinettä), ja kaikkia mahdollisia taitoja on yli neljäsataa. Niiden kaikkien tutkiminen maksimitasolle kestää noin 35 vuotta [18] . Peliä varten ei kuitenkaan ole välttämätöntä tutkia niitä kaikkia. Taidon oppiminen ei riipu siitä, että pelaaja on pelissä mukana, joten on välttämätöntä käyttää oikeaa peliaikaasi vain peliprosessiin. Jokaisella taidolla on 5 tasoa - mitä korkeampi taso, sitä tehokkaampi taito on. Marraskuusta 2014 lähtien peli on ottanut käyttöön taitojen oppimisen jonotusjärjestelmän, jossa voit määrittää jopa 50 taitoa, joiden kokonaisoppimisjakso on 10 vuotta [19] .
EVE Online käyttää taistelujärjestelmää, joka eroaa jonkin verran muista yksin- ja MMO - peleistä. Hyökkäämistä varten on tarpeen siepata kohde (kaappaus suoritetaan tietokoneella, eikä se riipu aluksen avaruudellisesta suunnasta suhteessa kohteeseen) ja tilata yksi tai useampi ase (ohjuslaukaisimet) avatakseen tulen kohteeseen. . Samaan aikaan kohteen sieppaamiseen kuluva aika riippuu aluksen ominaisuuksista ja sitä voidaan parantaa lisälaitteilla; vaurio riippuu etäisyydestä kohteeseen, aseen tarkkuudesta, aseen kaliiperin ja kohteen koon suhteesta, kohteen poikittaisnopeudesta, oman aluksen ja kohteen lineaarinopeudesta, sekä aseen kierrosnopeus (raskaat aseet eivät ehkä yksinkertaisesti pysy perässä kohteiden kanssa, joilla on suuri kulmanopeus). Ohjusaseilla on myös omat erityispiirteensä, lisäksi on olemassa erityisiä ohjuksia, jotka sieppaavat kohteita itsenäisesti. Kaikkiin yllä oleviin parametreihin ja kaikkien varusteiden, mukaan lukien laivan, ominaisuuksiin vaikuttaa myös se, missä määrin pelaaja oppii vastaavat taidot.
Lisäksi puolustuksen ja vaurioiden tyyppi vaikuttavat taistelun kulkuun. Jokaisella aluksella on rungon vahvuus, panssarin tila ja tehokilvet; vihollisen tulen on ensin tuhottava kilvet, ennen kuin vahinko voidaan siirtää panssariin jne. Käytettävän ammuksen tyyppi ja ase määräävät tehokkuuden suhteessa tiettyyn suojatyyppiin. Pelissä on neljä yleistä vahinkotyyppiä: sähkömagneettinen , lämpösäteily , liike-energia ja räjähdysaalto . Edellinen vaurioittaa eniten kilpiä (tarkemmin sanottuna kilpien perusvastus EMP:lle on hyvin alhainen), mutta huomattavasti vähemmän vahinkoa panssariin. Viimeinen on päinvastoin. Runko on yhtä herkkä kaikille neljälle vauriotyypille. Aseistus on jaettu luokkiin vahingon, ammusten määrän ja energiankulutuksen tason mukaan:
Kaikilla asetyypeillä on myös "koko" (pieni, keskikokoinen, suuri ja erittäin suuri), mikä rajoittaa alustyyppejä, joihin niitä voidaan asentaa [20] .
Toisin kuin useimmat muut MMORPG:t, jos pelaajan alus tuhoutuu taistelun aikana, laiva tuhoutuu peruuttamattomasti (lukuun ottamatta rahavakuutusta) ja sen hylky ( englanniksi hylky , tietty kontti) jää sinne, missä laiva tuhoutui. Osa aluksen varusteista ja sen lastista on hylyn joukossa, loput tuhoutuvat ikuisesti, ja pelaaja itse siirretään minilaivaan, joka voi vain lentää - pakopalkin ("muna" tai "alle"). " ( englanniksi pod ) pelaajien slangissa) heidän vieressään . Kapseli voidaan myös tuhota, minkä jälkeen tapettu "syntyy uudelleen" asemalla ja menettää samalla kaikki implantit, jotka olivat tässä kloonissa.
Taistelun mekaniikka rakentuu periaatteelle "jokaiseen toimintaan on reaktio", joka sulkee pois mahdollisuuden yleismaailmallisen voittotaktiikin syntymiseen . Esimerkiksi taistelulaivaluokan alus voi tehdä paljon vahinkoa hitaille kohteille, mutta sen anturit voivat " sammuttaa " Caldari Blackbird -luokan risteilijän (slangissa "jam"-pelaajia) elektronisten laitteiden avulla, jotka estävät vihollisen. ottamasta tavoitteekseen jotakuta. Tällä risteilijällä ei puolestaan ole 100% mahdollisuutta sammuttaa vihollisalusta, lisäksi se voidaan "hylätä" (kohdistusetäisyys pienenee, jopa mahdottomuus "jumittaa" ketään nykyisellä etäisyydellä) pieni fregatti ja niin edelleen. Tämä tarkoittaa, että jopa pari päivää pelin alkamisen jälkeen hahmolla on mahdollisuus osallistua menestyksekkäästi paljon vanhempien peli-ikäisten pelaajien taisteluun ilman pitkää alustavaa tasoitusta. Combat in EVE Online edellyttää pelaajalta nopeaa reagointia vastustajan toimiin, joustavaa ajattelua ja pelikokemusta. Hahmon tasoitus antaa pelaajalle mahdollisuuden käyttää enemmän laitteita ja suorittaa hyödyllisempiä toimintoja tehokkaammin, mutta se ei tarjoa ratkaisevaa etua.
Jokaisella pelin laivalla on ainutlaatuinen joukko ominaisuuksia ja bonuksia. Asentamalla laivoille erilaisia laitteita, pelaajat voivat saada täysin ainutlaatuisia taisteluyksiköitä. Yksi alus voi olla täysin erilainen kuin toinen samantyyppinen alus, jota ohjaa eri pelaaja ja jolla on erilaiset laitteet.
Pelissä on yhteensä yli 30 laivaluokkaa (pääluokat ja seka), mukaan lukien noin 250-300 lajiketta teknologisen tason 1 ja 2 pelilaivoja. 4096 (1024 jokaista kilpailua kohti) uusia laivoja lisättiin, koska kolmannen tason laivat valmistetaan eri lohkoista, mikä luo niin valtavan määrän täysin erilaisia yhdistelmiä ainutlaatuisilla ominaisuuksilla ja bonuksilla [21] .
Pelin kaikki toiminta tapahtuu valtavissa avaruustähtijärjestelmissä, jotka on yhdistetty portaaleilla muihin järjestelmiin ( esim. Gates , "portti", "pähkinä" pelaajien slangissa). Järjestelmät vaihtelevat suojaustilassa (turvallisuustila, "CC" EVE-soittajien slangissa) - turvallisimmasta, jonka indeksi on 1,0, järjestelmiin, joiden tila on 0,0 (itse asiassa järjestelmiin, joiden tila on -1,0 , mutta "negatiivisten" järjestelmien mekaniikka on identtinen 0.0:n kanssa; ainoa ero on järjestelmästä löytyvien vihamielisten NPC :iden vahvuus ja resurssien runsaus).
"Zeros" on laajin pelialue: 2/3 EVE-universumin alueesta on juuri järjestelmiä, joiden turvaindeksi on 0,0.
Toisen "nullissa" olevan pelaajan hyökkäystä ei pidetä rikkomuksena eikä siitä rangaista millään tavalla. Pääsääntöisesti "nollassa" olevat pelaajat eivät tunnista puolueettomuutta: jokainen kohtaama pelaaja, joka ei ole liittolainen, tulee kohteeksi. Samaan aikaan "suuri jättipotti" voidaan "lyödä" vain tässä (ehdollisesti) laittomassa tilassa, joten sen uudelleenjakamisesta käydään jatkuvasti sotia.
Peli tarjoaa pelaajille mahdollisuuden useisiin ei-taisteluhahmojen kehitysskenaarioihin. Nämä sisältävät:
Pelimaailma sisältää suuren määrän "luonnonvaroja", joita tarvitaan ammusten, laivojen ja moduulien luomiseen, pääoma-alusten ja -asemien tankkaamiseen avaruudessa (POS - pelaajien omistama tähtitukikohta). Näiden resurssien tehokkaaseen louhintaan on olemassa erikoisaluksia, mukaan lukien pääomaalukset, jotka pystyvät puristamaan malmia louhintapaikalla sen kompaktimpaa kuljetusta varten. Jokaisella resurssilla on oma erikoistaitonsa, joka lisää sen tuotantoa tai käsittelyä. Suurin osa aluksista, moduuleista, ammuksista jne. on pelaajien valmistamia, jotka käyvät läpi täyden "asteroidien - mineraalien - valmiiden tuotteiden" syklin. Tyrannis-päivitykseen lisättiin vuorovaikutus planeettojen kanssa, joka sisältää sellaisia elementtejä kuin planeettarakenteiden asentaminen, niiden ylläpito, materiaalien synteesiketjut louhituista komponenteista ja lopputuotteiden kuljetus.
TuotantoMinkä tahansa tuotteen tuottamiseksi pelissä tarvitset alkuperäisen suunnitelman tai kopion siitä. Kaikista 1. teknologisen tason (T1) tuotannosta on alkuperäiset piirustukset. 2. ja 3. (T2 ja T3) teknologisen tason tuotteiden valmistukseen tehdään kopioita piirustuksista ja niiden myöhemmästä parantamisesta (keksintö). Sen jälkeen kun Tier 2 -laitteet ja -alukset otettiin käyttöön (Castor-päivitys, joulukuu 2003), oli mahdollista voittaa alkuperäistä T2-suunnitelmaa lotossa jonkin aikaa, mutta koska tämä johti CCP Gamesin työntekijöiden väärinkäyttöön. , päätettiin luopua innovaatiosta (laajennus Revelations, marraskuu 2006) T2-suunnitelmien tuottamiseksi "inventaation" avulla T1-suunnitelman kopioista tietyllä onnistumismahdollisuudella. Kopiolla on aina rajoitettu määrä valmistettuja tuotteita. Kopiot voivat vaihdella vaadittujen alkuperäisten osien lukumäärän osalta. T3-piirustukset saadaan käyttämällä "käänteistä suunnittelua" "madonrei'issä" louhituista jäännöksistä.
KauppaPelissä kaikki ostetaan ja kaikki myydään. Kaupankäynnin tehokkaan harjoittamisen kannalta on välttämätöntä oppia sopivat taidot, jotka vaikuttavat samanaikaisesti ostettujen ja myytyjen tavaroiden määrään, perittyjen välityspalkkioiden määrään, etäisyyteen, jolla voit muokata hakemuksiasi. Pelimarkkinat ovat pelaajien itsensä muodostamia. Peliyhteisöjen toiminnan tiedetään estävän polttoaineen talteenottoon tarvittavien resurssien talteenottoa, mikä johti sen hinnan nousuun useita kertoja [22] . Samoilla markkinoilla PLEX on liikkeellä - (maksulisenssit), jotka pelaajat ostavat oikealla rahalla. Voit ostaa PLEXin virallisesti ja myydä sen sitten pelin sisäisellä valuutalla ISK (InterStellar Kredits). Markkinoiden monimutkaisuus on niin monimutkainen, että CCP Games työllistää taloustieteen tohtorin, joka seuraa markkinoita ja julkaisee niistä taloudellisen raportin neljännesvuosittain [23] [24] .
EVE Online rohkaisee pelaajia yhdistämään toistensa kanssa – yksinäisen mahdollisuudet ja taisteluvoima ovat hyvin rajalliset. Pelaajat voivat perustaa yhtiöitä saavuttaakseen tavoitteensa. Yritykset puolestaan voivat yhdistyä liittoutumaan, ja liittoumat ja niiden liittoumat voivat taistella yksittäisten tähtijärjestelmien ja kokonaisten alueiden hallinnasta. Pelin mekaniikka tekee mahdottomaksi kaapata alueita, joiden tila on 0,0 liittoutumattomien tahojen toimesta.
Edistyneimmillä liittoutumilla on organisaatiorakenne, joka muistuttaa moderneja monikansallisia yrityksiä, joilla on omat turvallisuuspalvelut, PR-osastot ja "ulkosuhteet". Esimerkiksi liiton sotilassiivellä on useimmiten jäykkä hierarkia, joka muistuttaa nykyaikaisia sotilasyksiköitä, yksiköissä ylläpidetään kurinalaisuutta, järjestetään säännöllisiä harjoituksia, taistelijat - liittouman jäsenet ovat "lisällä" jne. Allianssilla on tuotantoyksiköt mineraalien louhintaan, käsittelyyn sekä moduulien ja laivojen tuotantoon. Yleensä tuotantosiivessä on paikka logistiikkaan ja kauppaan erikoistuneille pelaajille. On myös T&K -yksiköitä, jotka tarjoavat pelaajille kehittyneempiä moduuleja ja laivoja.
Merirosvot ja palkkionmetsästäjätKaikki korkealla tai matalalla sektorilla tehdyt negatiiviset toimet johtavat suojaustilan (SS) heikkenemiseen. Tämän seurauksena pelaajat voivat rankaisematta hyökätä pelaajaa vastaan, jolla on alhainen CC. Pelissä on myös käsite itsemurha, kun pelaajien alukset (yleensä pienikokoiset) hyökkäävät toisen pelaajan kimppuun korkealla sektorilla ja hyökkäyksen jälkeen Concorde-joukot tuhoavat hyökkääjät. Tämän toimenpiteen tarkoituksena on tuhota suuren vetoisuuden alus (rahtialukset), josta lasti putoaa, ja ottaa se itsellesi.
PolitiikkaPoliittisen vuorovaikutuksen esiintyminen pelaajaorganisaatioiden (yhtiöiden, liittoutumien) välillä johtuu pääasiassa siitä, että pelimekaniikassa on kyky kaapata alueita, niin sanotut "vaatimusnollat" - järjestelmät, joiden turvallisuus on nolla ja jotka eivät kuulu mikä tahansa NPC (NPC) -ryhmä. Koska suuri määrä resursseja on keskittynyt "nollaihin", ne ovat "palaa" mille tahansa enemmän tai vähemmän vakavalle pelaajaorganisaatiolle, olivatpa he sitten tuotantotyöntekijöitä, tutkijoita, NPC-metsästäjiä tai PvP-yhteisöjä. Tältä osin näiden järjestelmien suvereniteetista käydään jatkuvaa kamppailua, jonka intensiteetti on vaihteleva: pienistä hyökkäyksistä maailmanlaajuisiin koalitiosotiin.
Varkaus, vakoilu, pettäminenYksi pelin puhutuimmista puolista. Kehittäjät eivät vain yritä kieltää näitä ilmiöitä, vaan myös kannustavat niitä [25] . Pelaaja voi liittyä yhtiöön, ihailla yrityksen tai liittouman johtoa ja saatuaan omaisuuden haltuunsa ryöstää sen ja joissain tapauksissa purkaa yhtiön tai liittouman [26] .
Petos ja aineellisten arvojen väkivaltainen valinta ovat pelissä erittäin kehittyneitä - osallistujille on sallittua kaikki, vain joissakin toimissa (neutraalin ja positiivisen karman omaavien pelaajien hyökkääminen rauhallisilla vyöhykkeillä) on vastattava konkordiin (ns. Poliisi).
Alkuperäisen EVE Onlinen julkaisun vuonna 2003 jälkeen kehittäjät ovat julkaisseet yli 30 laajennusta [27] , joista jokainen on tuonut peliin suuren määrän innovaatioita ja muutoksia. Täydellinen luettelo muutoksista on saatavilla pelin omalla verkkosivustolla . Toukokuussa 2014 kuuden kuukauden välein tapahtuvien suurten pelimuutosten sijaan kehittäjät siirtyivät kuukausittaiseen korjausten ja lisäysten julkaisuun [28] [29] . Yritys julkaisee kaikki päivitykset ilmaiseksi.
18. elokuuta 2009 CCP Gamesin vuotuisessa Game Developers Conferencessa julkistettiin MMOFPS - peli nimeltä Dust 514 [30] , joka sijoittuu EVE Online -universumin planeettojen pinnalle. Kehittäjien suunnitelmien mukaan EVE Onlinen pelaajat voivat palkata Dust 514 -pelaajia järjestämään planetaarisia riitoja. Peli julkaistiin vain Playstation 3 -konsoleille 14. toukokuuta 2013 (tosin Dust 514 oli myös CCP Games for PC :n tavaramerkki ) [31] . Peliä koskevista ristiriitaisista arvioista huolimatta [32] [33] [34] [35] [36] CCP:n edustajat ilmoittivat projektin kannattavuudesta [37] . Vuoden 2014 fanfestissä Dust 514 julkistettiin PC:lle vuoden 2014 lopulla nimellä Project Legion [38] [39] , joka ei koskaan ilmestynyt. Projekti päättyi lopulta 30. toukokuuta 2016 [40] .
EVE ValkyrieEVE-universumissa vuonna 2012 CCP Games aloitti EVE Valkyrie [41] , ensimmäisen persoonan näkymän sisältävän avaruusalussimulaattorin kehittämisen, joka esiteltiin vuosittaisessa EVE Fanfest -konferenssissa, jossa jokainen sai testata uutuutta [42] . Peli on luotu EVE Online -moottorilla käyttämällä alkuperäisen pelin materiaaleja, ohjaus on suunniteltu käyttämään Oculus Rift -virtuaalitodellisuusjärjestelmää . Peli esiteltiin myöhemmin E3 2013 :ssa [43] . Tällä hetkellä CCP Gamesin suunnitelmia pelin integroimiseksi EVE-universumiin ei ole julkistettu. Pelin EVE Valkyrie julkaisu oli suunniteltu vuodelle 2014, mutta sitä ei tapahtunut. Vuoden 2015 E3:ssa CCP Games kuitenkin esitteli [44] pelin ja ilmoitti, että sitä kehitettiin Oculus Riftille PC:lle ja PlayStation VR :lle ( PS4 ). Marraskuussa 2015 CCP ilmoitti saaneensa 30 miljoonan dollarin sijoituksen VR-pelien kehittämiseen [45] . 5. elokuuta 2022 kehittäjät lopettivat virallisesti EVE Valkyrie -projektin tuen. Pelin palvelimet, pelin verkkosivusto ja pelaajien henkilökohtaiset profiilit suljettiin [46] [47] .
GunjacksVR-yhteensopiva arcade-räiskintäpeli Samsung Gear -alustalle . Toiminta tapahtuu EVE-universumin ulkorenkaan alueella. Pelaajan tehtävänä on ohjata liikkuvaa tornia suojatakseen porausalustaa merirosvoilta [48] . Peli julkaistiin 11.11.2015.
EVE EchoesPeli iOS- ja Android-laitteille. Peli julkaistiin 13. elokuuta 2020 [49] .
Pelin perusta ( eng. Gameplay ) - pelaajien vuorovaikutus ( eng. Playerin vuorovaikutus ). Yhteistyöllä voit saavuttaa paljon enemmän kuin yksin. Lisäksi yhteistyömenetelmät ovat erittäin monimutkaisia ja monipuolisia. Tämä koskee sekä sotilaallista että siviilialaa. Erilaiset teollisten, sotilaallisten ja taloudellisten suhteiden muodot pelaajien välillä sekä kyky tarttua tuotantovälineisiin ja saada hallinta ( eng. Claim ) kiistanalaisia alueita kohtaan luovat pelissä poliittisia kokonaisuuksia ja suuria yhteisöjä eri suuntautuneista pelaajista. (yhtiöt, yhtiöliittoumat ja liittoutumien liittoumat). Pelimekaniikka mahdollistaa vuorovaikutusten järjestämisen satojen ja tuhansien pelaajien välillä, joista jokaisella on erityinen rooli (suurissa liittoutumissaodissa useiden tuntien taistelut eivät ole harvinaisia, joihin osallistuu jopa useita tuhansia pelaajia).
Peli toteuttaa "full loot" -oppia , joka tarkoittaa kykyä hyökätä vihollisen kimppuun ilman hänen lupaansa, missä tahansa ja milloin tahansa, ja uhri menettää aluksen, asennetut moduulit ja lastin, joka hänellä on mukanaan. Osa aluksen lastista ja moduuleista tuhoutuu satunnaisesti (50% mahdollisuus kummallekin erikseen), ja loput jäävät aluksen hylkyjen joukkoon ja kuka tahansa lähellä oleva pelaaja voi ottaa sen. Lisäksi mikä tahansa yhtiö voi julistaa sodan mille tahansa yhtiölle. Vastaajalla ei ole mahdollisuutta kieltäytyä sodasta, mutta hänellä on vain 24 tuntia valmistautua, minkä jälkeen näiden yhtiöiden pelaajat voivat hyökätä toisiaan vastaan missä tahansa Galaxyn osassa, mukaan lukien NPC :iden suojelemat alueet .
Pelissä ei ole vahvimpia aluksia tai laitteita, joiden avulla voit voittaa muita aluksia. Jokaisella aluksella, moduulilla, aseella on vahvuudet ja heikkoudet. Näin ollen suurilla laivoilla on enemmän tulivoimaa, mutta myös enemmän massaa, vähemmän ohjattavuutta ja ne osuvat huonosti pieniin ohjattaviin ja nopeisiin kohteisiin. Tämän seurauksena pelaajaliitot kokoavat tehokkaimman toiminnan saavuttamiseksi lukuisia laivastoja, joissa on selkeästi erikoistuneita yksiköitä, joilla on omat komentajansa.
Galaxyn koko (pelitila) on yli 7000 tähtijärjestelmää. Lento Galaxyn päästä toiseen nopeimmalla (ja vaarallisimmalla) tavalla kestää yli kaksi tuntia reaaliajassa.
Pelaaja voi vapaasti valita melkein minkä tahansa pelin ajanvietteen halujensa mukaan (pelikonseptin puitteissa). On olemassa monia sekä "taistelu" että "rauhanomainen" ammatteja, sodan, politiikan, kaupan ja tuotannon aloilla [4] .
Pelaajaa ei rajoita tietty kehityssuunta, mitkään "luokan" rajat - hän voi jopa muuttaa rooliaan radikaalisti, vaikkakin muiden roolien kustannuksella, koska on mahdotonta kouluttaa kahta tai useampaa taitoa samanaikaisesti aika [50] .
Pelin jakelupaketti ja kaikki kehittäjien julkaisemat lisäosat jaetaan ilmaiseksi.
EVE Onlinessa kaupankäynti pelirahoilla ja peliaikakorteilla ( eng. Game Time Cards, GTC ) on laillista - kuitenkin vain yhteen suuntaan, oikean rahan tuomiseen peliin (nostamatta siitä pelirahaa). Oikean rahan nostaminen pelistä on laitonta. Pelaajalla on oikeus, kun hän on ostanut GTC:n oikealla rahalla, myydä se sisämarkkinoilla vastineeksi pelivaluutasta, ja hänellä on myös oikeus ostaa GTC pelivaluuttaan kehittäjien tarjoamien turvallisten kaupankäyntimekanismien kautta. Toisin kuin monet muut MMORPG :t , tämä ei anna pelaajien saada merkittäviä etuja oikealla rahalla: kokemus ja pelatun joukkueen läsnäolo ovat pelissä suurimman roolin.
Fysiikka pelissä on huonosti toteutettu. Laivat ja muut esineet eivät voi törmätä toisiinsa aiheuttaen vahinkoa (kun kaksi laivaa törmäävät, ne "työntyvät" eri suuntiin: EVE-pelaajien slangissa tätä prosessia kutsutaan "kuhmuksi" "kuhmuksi"). Laivan liike avaruudessa ei vastaa klassista newtonilaista fysiikkaa. Jokaisella aluksella on tietty enimmäisnopeus. On mahdollista lentää planeetalle, kuuhun tai tähdelle, mutta pelaajalle mikään ei muutu, ja hän voi jatkaa lentoa ilman ongelmia. Hallinta suoritetaan vain kaksoisnapsauttamalla hiirtä (osoittaaksesi lentosuunnan) tai valitsemalla valikosta kohteen, johon haluat lentää. On kuitenkin syytä huomata, että Rhea-päivityksen jälkeen peliin otettiin käyttöön "suora" tykkien ohjaus, joka voi olla hyödyllinen pienten ja nopeiden alusten käyttämien taktiikkojen laajentamisessa.
Peli on pohjimmiltaan ihmisten peliä ihmisiä vastaan. Vaikka kyseessä on roolipeli, PvE - komponentti on sama: EVE Onlinessa tehtäviä voidaan suorittaa lukemattomia kertoja, ja sen seurauksena pelaaja voi oppia ulkoa kaikki tietyn agentin tarjoamien tehtävien ominaisuudet. Tehtävät kehittyvät nopeasti viihteen osasta tapa ansaita pelirahaa. Kertaluonteiset COSMOS-tehtävät ja Explorations -mekanismi , joka etsii piilotettuja paikkoja (kompleksit, kompleksit), joista vaikeimmat ovat niin vaarallisia, että ne ovat ylipääsemättömiä yksinään, tasoittaa tilannetta hieman . Myös Apocrypha-lisäosassa peli esitteli "Epic Arcs" (eeppiset tarinat) - laajan tarinaan liittyvien tehtävien syklin, joka voi saada ne suorittavan pelaajan lentämään galaksin halki suorittaakseen tehtävän. Incursion-lisäosassa esiteltiin uusi suuri tarina sansha-kansakunnan hyökkäyksestä [14] .
PvP EVE Onlinessa, toisin kuin monet muut tämän genren pelit, kuten BSGO , on aktiivista ja kärsivällistä toimintaa [51] . Ostaaksesi tai rakentaaksesi laivan ja varusteita taisteluun, sinun on kuluttava useista tunteista useisiin viikkoihin ansaitaksesi rahaa sen koosta riippuen: fregatit maksavat kolmesta neljään suuruusluokkaa vähemmän kuin taistelulaivat, taistelulaivat (sub-capital-luokka) maksavat. kaksi - kolme suuruusluokkaa pienempiä kuin super-large ( eng. capital ship ) -luokan laivat. Taloudellinen kysymys tulee vähemmän tärkeäksi pelaajille, jotka ovat hankkineet vakaat tulot tai ostavat pelivaluuttaa oikealla rahalla (myymällä aikakoodeja). Useimmat yritykset ja liittoumat kompensoivat "call to arms" ( eng. CTA, Call To Arms ) tulleiden pelaajien tappiot , jotka yleensä maksetaan verona ( eng. Tax Rate ) tai järjestelmien vuokraamisesta saaduilla voitoilla jne. .
Järjestäytyneen ryhmän kokoaminen kestää muutamasta minuutista useisiin viikkoihin. Taistelupaikalle pääsemiseksi tai vihollisen löytämiseksi tarvitset myös muutamasta minuutista muutamaan tuntiin. Samaan aikaan itse taistelu voi kestää muutamasta kymmenestä sekunnista (laivojen taistelu) puoleen päivään (taistelu strategisesti tärkeistä kohteista ( englanniksi. POS, Player Owned Starbase ), etuvartioista ( englanniksi. Outpost , pelaajien hallussa olevan avaruusaseman analogi) tai Module Territorial Claim Unit TCU ) Pelaajan, joka haluaa liittyä aktiiviseen PvP-liittoutumaan kuuluvaan suuryritykseen, on valmistauduttava pakollisiin suorituksiin .
EVE Online: Alkuperäinen ääniraita, Vol. yksi | |
---|---|
Soundtrack Real-X (Jón Hallur Haraldsson) | |
Julkaisupäivä | 2009 |
Tallennuspäivämäärä | 2009 |
Genre | Musiikkia tietokonepeliin |
Kesto | 74:28 |
Laulun kielet | englanti [52] , saksa [52] , venäjä [52] , ranska [52] , korea [52] , japani [52] ja espanja |
Eve Onlinen 12 ääniraitaa sävelsi Jón Hallur Haraldsson [53] , joka tunnetaan myös nimellä Real-X . Albumi nimeltä EVE Online: Original Soundtrack, Vol. 1 julkaisi iTunesin 12. elokuuta 2009 [54] .
EVE Online: Alkuperäinen ääniraita, Vol. 1 (74:28) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Tekijä | Kesto | ||||||
yksi. | "Tähtien varjot" | Todellinen X | 6:00 | ||||||
2. | "Asteroidien alla" | Todellinen X | 4:37 | ||||||
3. | Voiton ruusu | Todellinen X | 5:47 | ||||||
neljä. | "Kauppiasryöstäjät ja haamut" | Todellinen X | 6:36 | ||||||
5. | "Harvinaisten esineiden ylijäämä" | Todellinen X | 5:59 | ||||||
6. | "Kaikki mikä oli kadonnut" | Todellinen X | 5:46 | ||||||
7. | "Minä näin laivasi" | Todellinen X | 4:55 | ||||||
kahdeksan. | "Savua alhaalta" | Todellinen X | 5:23 | ||||||
9. | "Jovian rintama" | Todellinen X | 5:14 | ||||||
kymmenen. | "BOP:n siirto" | Todellinen X | 5:00 | ||||||
yksitoista. | "Se loppuu tähän" | Todellinen X | 5:18 | ||||||
12. | EVE Chronicle - Opetettuja ajatuksia | Todellinen X | 14:02 |
Pelin sisäinen mediasoitin ei ole tällä hetkellä saatavilla.
Koska CCP Games itse asiassa kannustaa varkauksiin, vakoiluun ja ei-peleihin liittyvään sodankäyntiin ja jopa julkaisi videon [25] pelin tästä puolelta, varkaus- ja vakoilutilanteet ovat yleisiä EVE:ssä. Helmikuussa 2009 EVE Onlinessa tapahtui kuitenkin tapahtuma, joka heijastui moniin maailman mediaan, jotka eivät liity pelialaan. Goonswarm-allianssin johto käyttää hyväkseen yhden voimakkaimman Band of Brothers -allianssin johtajan tyytymättömyyttä perinteisen omaisuuden ja rahan varastamisen lisäksi tällaisiin tapauksiin hajottaen liiton [26] . Samaan aikaan liittouman foorumin [55] kaatopaikka julkaistiin Internetiin julkista saatavuutta varten , ja se sisälsi muun muassa suljetuissa osioissa allianssin johdon ja CCP Gamesin työntekijöiden välisen kirjeenvaihdon. Band of Brothersin johto yritti vedota CCP Gamesiin palauttaakseen omaisuutta ja alueita, mutta se ei ollut tyytyväinen. Myöhemmin CCP Games muokkasi liittoutumien purkamisen mekaniikkaa tehdäkseen tämän mahdottomaksi yhden henkilön toimesta.
Skandaali syttyi sen jälkeen, kun 27-vuotias australialainen pelitilaaja, joka tunnetaan lempinimellä Ricdic, kohtasi ongelmia tosielämässä - hänen oli kiireesti maksettava asuntovelka ja maksettava poikansa hoidosta, ja siitä oli katastrofaalinen puute. rahasta. Ratkaisu ongelmaan löytyi EVE Onlinesta, jossa Ricdic toimi suurimman virtuaalipankin, EBankin, kunniatoimitusjohtajana. Hyödyntäen asemaansa Richard, joka on pelaajan nimi tosielämässä, nosti pelitileiltä 200 miljardia pelirahaa ja vaihtoi ne oikeaksi rahaksi 5100 dollaria vastaavan summan [56] .
Ricdicillä olisi voinut päästä eroon virtuaalisesta ryöstöstä, mutta virtuaalisen käteisen vaihtaminen oikeaan käteiseen on törkeä EVE Online -sääntöjen rikkomus, jonka seurauksena pelaajan tili suljettiin [56] .
Pian Incarna-lisäosan julkaisun jälkeen CCP Games vuoti kirjeen, jossa kehotettiin kehittäjiä keskittämään ponnistelunsa tavaroiden myyntiin Noble Exchange -lahjoitusliikkeessä ja siten tarjoamaan lisätuloja. Virallisella foorumilla puhkesi skandaali, jonka seurauksena pelaajat alkoivat lopettaa pelin tilauksen protestina. Tähän liittyi massiivisia pelaajien protesteja pelin tärkeimmissä kaupankäyntijärjestelmissä. Tätä toimintaa kutsuttiin "vihan päiväksi" [57] . Tilauksen peruuttaminen saavutti niin mittakaavan, että CCP Games joutui antautumaan ja perumaan omat suunnitelmansa. Pelaajien toiminnan tuloksena olivat henkilöstömuutokset ja -leikkaukset yrityksessä, World of Darknessin kehittämisen väliaikainen luopuminen , keskittyminen EVE:n kehittämiseen. Pelin päätuottaja erosi [58] [59] .
Näiden tapahtumien jälkeen peliin kootulla "Pelaajien neuvostolla" alkoi olla todella suuri vaikutus pelin kehitykseen [60] .
Näiden tapahtumien muistoksi CCP Games muokkasi osaa pelin sisällöstä: muistomerkki Jitassa lähellä Caldari Navy Assembly Plant -asemaa IV-4, joka pystytettiin sinne tietokilpailun voittajien kunniaksi pelin kolmantena vuosipäivänä, vuonna 2006 näytti tältä. muistomerkki osoittavalla sormella. "Vihan päivän" jälkeen muistomerkki tuhottiin, ja sen sirpaleiden mukana on kirjoitus:
Tämä muistomerkki pystytettiin kunnioittamaan Ruevo Aramin sponsoroiman tietokilpailun voittajia. Se seisoi majesteettisesti siellä puoli vuosikymmentä, ja sen tuhosivat YC113:ssa kapseloijat, jotka järjestivät kapinan valtakunnan sietämätöntä tilannetta vastaan. Nykyään kerran suuren taideteoksen rauniot ovat osoitus siitä, että vain muutoksen läsnäolo on ainoa pysyvyys universumissa.- teksti muistomerkin raunioista [61]
Lokakuussa 2016 CCP päivitti käyttäjäsopimuksen ja kieltää nyt järjestämisen, pelin sisäisen valuutan siirtämisen ja rahapeleihin osallistumisen . Useita pelaajia kiellettiin myös liittyen Iwantisk.com-kasinosivuston toimintaan, joka kehittäjien tekemän tutkimuksen mukaan oli osallisena kiellettyyn pelivaluutan vaihtamiseen oikeaan rahaan. Ennen tätä useat Iwantiskiin sidoksissa olevat pankkiirit ja sijoittajat muodostivat Moneybadger Coalitionin jakoivat osingot liiketoiminnasta käydäkseen sotaa vahvinta peliliittoa, Goonswarmia (tunnetaan myös nimellä Imperium) vastaan. Suuren sotilaallisen konfliktin, nimeltään Northern War (eng. Northern War), seurauksena Goonswarm voitti ja menetti useita alueita ja liittolaisia [62] [63] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 89,33 % (3 arviota) [67] |
Metakriittinen | 88/100 (7 arviota) [66] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
pelialue | 8,8/10 [65] |
Pelin painopiste | [64] |
Palkinnot | |
Painos | Palkinto |
MMORPG.com Paras peli 2007 | |
Paras MMO 2008 Beckett Massive Online Gamer | |
MMORPG.com Vuoden peli 2009 | |
MMORPG.com Vuoden peli 2010 | |
MMORPG.com Vuoden peli 2011 | |
MMORPG.com Paras veteraani MMO 2013 |
Peli sisältyy New Yorkin modernin taiteen museon näyttelyyn , joka on omistettu tietokonepeleille [68] . Tätä varten kuvattiin elokuva "A Day in the Universe", jonka päähenkilöt olivat itse pelaajat. Elokuvan luomiseksi CCP Gamesin täytyi käsitellä 1,2 teratavua tietoa palvelintietokannoista sekä valtava määrä pelaajien itsensä kuvaamaa videota [69] .
Vuonna 2014 Reykjavikiin pystytettiin muistomerkki Eve Online -pelin kunniaksi. Monumentin kirjoittajat ovat taiteilija Sigurd Gudmundsson sekä KKP:n taidejohtajat Borkur Eiriksson ja Asgeir Jon Asgeirsson. Muistomerkki sijaitsee puolimetrisellä metallijalustalla. Se sisältää kaikkien aktiivisten Eve Online -pelaajien luomien hahmojen nimet muistomerkin asennuksen aikana. Niiden lisäksi jalustalle on kaiverrettu Eve Onlinen kuolleiden fanien luomien sankarien nimet. Suoraan CCP Games -monumentin alle haudattu "aikakapseli" - kannettava tietokone, jossa on viestejä ja toiveita pelaajilta ja pelin kehittäjiltä [70] .
Helmikuussa 2021 CCP Games ilmoitti, että pelaajat olivat tehneet kaksi Guinnessin maailmanennätystä EVE Onlinessa kerralla . [71]
Kehittäjäyrityksellä on omistautunut toimittajien henkilökunta, joka käsittelee peliä. Monet pelin tapahtumista, muutoksista ja pelin tarinan tukemisesta näkyvät yrityksen tuottamissa kronikoissa [72] . Romaanit The Empyrean Age [73] ja The First Templar (Templar One) [74] on kirjoittanut kirjailija Tony Gonzalesin pelin perusteella . CCP Gamesin työntekijä Hjalti Danielsson, joka tunnetaan pelissä nimellä CCP Abraxas ja joka kirjoittaa peliin kronikkeja, julkaisi romaanin nimeltä The Burning Life [75] .
Maaliskuussa 2013 CCP Games ilmoitti aikovansa tuottaa peliin perustuvan sarjan [76] .
Arvostelut
Lisälukemista
Sosiaalisissa verkostoissa | |
---|---|
Valokuva, video ja ääni | |
Temaattiset sivustot | |
Bibliografisissa luetteloissa |