Mystic Quest | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Square Co. |
Kustantaja |
Squaresoft Square Co. nintendo |
Osa sarjaa | lopullinen fantasia |
Julkaisupäivät |
SNES : 5. lokakuuta 1992 10. syyskuuta 1993 1993 virtuaalikonsoli : 24. syyskuuta 2010 18. lokakuuta 2010 24. joulukuuta 2010 |
Genre | JRPG |
Ikäluokitus _ |
ACB : G - General ESRB : E - Everybody PEGI : 7 USK : USK 6 |
Tekijät | |
Valvoja | Kouji Ide |
Käsikirjoittaja |
Chihiro Fujioka Yoshihiko Maekawa Ted Woolsey |
Säveltäjät |
Ryuji Sasai Yasuhiro Kawakami |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Super Nintendo Entertainment System , Virtual Console |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Kuljettaja | 4 megabitin kasetti |
Ohjaus | peliohjain |
Final Fantasy Mystic Quest ( käännetty englannista - "Final Fantasy: Mysterious Adventure" ), Mystic Quest Legendin eurooppalainen nimi , japani Fainaru Fantaji Yu Esu E Misutikku Kuesuto on Squaren kehittämä tietokonepeli, jokajulkaistiin Pohjois-Amerikassa 5. lokakuuta 1992 "aloittelijoille tarkoitettuna yksinkertaistettuna roolipelinä" [1] . Mystic Quest on monella tapaa samanlainen kuin muut Final Fantasy -pelit , mutta sillä on useita merkittäviä eroja, jotka johtuvat erityisesti siitä, että siinä on enemmän toimintaelementtejä . Muutokset johtuivat halusta mukauttaa perinteisesti japanilainen genre länsimaiseen kuluttajaan [2] .
Pelaaja ohjaa nuorta sankaria nimeltä Benjamin, joka lähtee matkalle pelastaakseen maailman. Nuori mies haluaa palauttaa varastetut kiteet, jotka hallitsevat neljää pääelementtiä.
Kuten muutkin Final Fantasy -sarjat, Mystic Quest näyttää pelimaailman kolmannelta henkilöltä, pelaaja liikuttaa päähenkilöä eri paikoissa, on vuorovaikutuksessa erilaisten esineiden ja ei-pelaajien hahmojen kanssa . Yksi merkittävistä eroista numeroituihin peleihin on kyvyttömyys matkustaa vapaasti maailmankartan ympäri, kaikkia paikkoja yhdistää polkuverkosto (polut) ja vain niitä pitkin pelaaja voi siirtää Benjaminin hahmoa. Jotkut poluista on aluksi estetty (näkyy harmaana nuolena), ja ne tulevat saataville vasta tiettyjen tarinatapahtumien jälkeen, esimerkiksi pomon päihittämisen tai tehtävän suorittamisen jälkeen. Toimintaelementit ovat tärkeitä pelissä : hahmo voi hypätä ja iskeä aseilla ei vain taistelun aikana, vaan myös vankityrmien tutkimisen aikana. Kirveellä voit kaataa tien tukkivia puita, tehdä läpikulkua kivimuuriin pommeilla, ylittää kuilun lennokissan avulla jne . Pelaajan on ratkaistava useita pulmia, esimerkiksi yhdessä paikoista on tarpeen siirtää jääpylväitä, jotta voit kulkea niiden läpi toisessa huoneessa. Jos edellisissä osissa pelin etenemisen pelastamiseksi piti etsiä ns. "save points" ( eng. save points ), niin tässä pelaajalla on mahdollisuus säästää missä tahansa [3] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 67 % |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
EGM | 29/40 |
Nintendo Power | 3,725/5 |
Elektroniset pelit | 86 % [4] |
RPGFan | 79 % |
GMaster | 75 % [5] |
Peli sai ristiriitaisia arvosteluja kriitikoilta.
Temaattiset sivustot | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
lopullinen fantasia | |
---|---|
Pääpelit | |
Spin-offeja |
|
Kokoelmat | |
Aiheeseen liittyviä pelejä |
|
Liittyvät sarjat |
|
Elokuvia ja animaatioita |
|