Final Fantasy -sarjan toistuvia elementtejä

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 2. huhtikuuta 2022 tarkistetusta versiosta . vahvistus vaatii 1 muokkauksen .

Final Fantasy  on Hironobu Sakaguchin luoma mediafranchising , jonka on kehittänyt Square Enix (aiemmin Square ), joka omistaa myös sen oikeudet. Franchisingperustuu fantasia -tietokoneroolipeleihin ja tiedefantasiaan . Ensimmäinen osa , joka antoi nimen koko sarjalle, julkaistiin vuonna 1987 - se oli Sakaguchin viimeinen yritys menestyä pelialalla. Tämä julkaisu oli kuitenkin erittäin menestyvä ja poiki monia jatko -osia ; vaikka useimmat niistä eivät liity suoraan toisiinsa, niissä on säännöllisesti toistuvia elementtejä.

Final Fantasy -sarjan pelien toistuvia elementtejä ovat muun muassa tarinateemat, pelimekaniikka, maagiset kristallit ja olennot, kuten moogles , chocobos ja kaktuaarit . Eri aikoina eri kirjoittajat työskentelivät peliskenaarioiden parissa: Sakaguchi itse, Kenji Terada , Kazushige Nojima ja Yasumi Matsuno . Joitakin käsikirjoituksen ja ympäristön elementtejä on käytetty sarjan useissa osissa ja sisarsarjoissa: kuten Ivalicen fiktiivinen maailma sekä Final Fantasy VII -kokoelmasta ja Fabula Nova Crystallis Final Fantasysta lainatut myytit . Huomattavia taiteellisia vaikutteita ovat muun muassa Yoshitaka Amano , Tetsuya Nomura ja Akihiko Yoshida . Erityisesti Amano vastasi hahmojen suunnittelusta aina Final Fantasy VI :hen asti ja jatkaa myös logojen piirtämistä uusille peleille; Nomura on suunnitellut hahmoja Final Fantasy VII :stä lähtien , kun taas Yoshida on ollut mukana Final Fantasy XII :n , XIV : n ja useiden muiden Ivalicen maailmaan sijoittuvien pelien luomisessa. Alun perin Akitoshi Kawazun suunnittelema pelattavuus perustui Dungeons & Dragons - ja Wizardry - lautapeleistä lainattuihin periaatteisiin . Final Fantasy IV :stä lähtien sarjan pelit alkoivat käyttää muunnelmia ATB -taistelujärjestelmästä , jonka on luonut Hiroyuki Ito .

Nämä toistuvat elementit ja motiivit ovat saaneet kriitikot eri aikoina positiivisesti arvioita, mikä vaikutti myös franchisingin maailmanlaajuiseen menestykseen. Esimerkiksi Final Fantasy -pelaamista ja tarinankerrontaa on usein pidetty roolipelien standardina. Lisäksi sarja synnytti spin-offit SaGa ja Mana , jotka myös osoittautuivat vaikuttavaksi tietokonepelien kehittäjiin.

Kuvaus

Final Fantasy -sarjan avasi samanniminen peli , joka julkaistiin Japanissa vuonna 1987 ja julkaistiin sitten Yhdysvalloissa vuonna 1990 [1] . Sen on kehittänyt Square Co. , joka myöhemmin sulautui Enixiin ja tuli tunnetuksi nimellä Square Enix [2] . Hironobu Sakaguchista tuli johtaja , joka antoi projektille sellaisen nimen (  englanniksi  -  "Final Fantasy") ei sattumalta - hän päätti, että tämä olisi hänen viimeinen yritys menestyä pelialalla. Hän haaveili monta vuotta roolipelin luomisesta, mutta yritys ei antanut hänelle sellaista mahdollisuutta. Tämän seurauksena Final Fantasy on ollut suuri kaupallinen menestys ja kriitikoiden suosiota, mikä on johtanut uusiin tuloksiin franchising-sali [1] [3] . Final Fantasy sai kansainvälistä tunnustusta , kun seitsemäs osa julkaistiin PlayStation -konsolille vuonna 1997, ja siitä tuli sarjan myydyin peli [4] . Vuosikymmenten aikana Final Fantasysta on tullut yksi Square Enixin suurimmista pelisarjoista. Vuoteen 2016 mennessä oli julkaistu 48 peliä ja myyty 110 miljoonaa kopiota [5] , ja vuoteen 2020 mennessä 54 peliä ja 144 miljoonaa kopiota myytiin yhteensä 11,7 miljardilla dollarilla [6] .

Skenaario

Useimmissa tapauksissa Final Fantasy -sarjan pelejä ei yhdistä juoni, mutta yhteisiä juonen liikkeitä ja motiiveja on [7] [8] [9] . Monet eri kirjoittajat työskentelivät pelin tarinoiden parissa; ensimmäinen heistä oli Kenji Terada , joka kutsuttiin tiimiin hänen onnistuneen työskentelynsä jälkeen Kinnikuman -mangan mukauttamisessa animen kuvaamiseen . Hänen tavoitteenaan oli luoda tarinavetoinen peli, toisin kuin silloin suosittu Dragon Quest , joka asetti pelattavuuden etusijalle [10] . Terada käsikirjoitti myös sarjan kaksi seuraavaa osaa, Final Fantasy II (1988) ja Final Fantasy III (1990). Squaren ja Teradan väliset suhteet kuitenkin heikkenivät, ja hänen tilalleen tuli Takashi Tokita , joka ei vain kirjoittanut käsikirjoitusta Final Fantasy IV :lle (1991), vaan toimi myös suunnittelijana [11] [12] . Final Fantasy V :n (1992) juoni oli Hironobu Sakaguchin ja Yoshinori Kitasen yhteistyö [13] . Final Fantasy VI :n (1994) kirjoitti joukko kirjailijoita, mukaan lukien Kitase [13] [14] [15] . Sakaguchi vastasi koko tarinan kirjoittamisesta aina Final Fantasy VI :hen asti [16] . Hän kirjoitti myös käsikirjoituksen Final Fantasy IX :lle (2000) [17] .

Yksi sarjan vaikutusvaltaisimmista kirjoittajista oli Kazushige Nojima , joka työskenteli alun perin Final Fantasy VII :n parissa ja myöhemmin Final Fantasy VIII :n (1999) tarinan parissa [18] [19] . Lisäksi hän oli merkittävä tekijä Final Fantasy X : ssä (2001) ja työskenteli muiden kirjoittajien kanssa. Hän myös palasi tiimiin työstämään Final Fantasy X-2 :ta (2003), vaikka hän oli alun perin haluton jatkaa peliä, joka oli paljon "iloisempaa" kuin esiosa. Hänen myöhemmät teoksensa perustuivat jälleen synkempiin teemoihin [20] . Nojima loi myös alkuperäisen käsikirjoituksen Final Fantasy XV :lle (2016), jonka nimi oli silloin Final Fantasy Versus XIII . Toinen kirjailija Saori Itamuro kuitenkin muokkasi tämän käsikirjoituksen myöhemmin [21] [22] . Toinen kirjailija, jolla oli merkittävä vaikutus sarjaan, oli Daisuke Watanabe . Hän liittyi ensin tiimiin Final Fantasy X :ssä [23] ja osallistui sitten Final Fantasy XII :ään (2005) ja korvasi Yasumi Matsunon , joka joutui pitämään virkavapaata terveysongelmien vuoksi [24] [25] . Ensimmäisen version kahdestoista osan käsikirjoituksesta kirjoitti Miwa Shoda, ja Watanabe viimeisteli työnsä [26] . Myöhemmin Watanabe osallistui Final Fantasy XIII :n (2009) ja sen jatko-osien käsikirjoituksen luomiseen - tästä tuli yksi hänen suurimmista projekteistaan ​​[27] . Final Fantasy XI:n (2002) juonen on kirjoittanut Masato Kato , joka työskenteli myös Rise of the Zilart -laajennuksen parissa [28] . Final Fantasy XIV :n on kirjoittanut Yaeko Sato, jolla oli mukana myös Final Fantasy XI ja Final Fantasy XII . Satō pysyi pääkäsikirjoittajana neljäntoista osan, nimeltään Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (2013), uudelleenkäynnistyksen; häntä auttoi myös uusi tiimin jäsen Kazutoyo Maehiro [29] [30] [31] .

Sarjan ensimmäinen suoran jatko-osan saanut peli oli kymmenes erä, vaikka jatkoa ei alun perin suunniteltu. Final Fantasy X-2 sijoittuu samaan Spiran fiktiiviseen maailmaan, vaikka pelin yleinen tunnelma on positiivisempi [32] [33] . Final Fantasy XIII :a pidettiin myös sarjan erillisenä osana, mutta siitä tuli sitten sarjan ensimmäinen trilogia, kun julkaistiin Final Fantasy XIII-2 (2011) ja Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2013) [34] . Final Fantasy XV :stä on tehty multimedia franchising nimeltä Final Fantasy XV Universe . Se sisälsi elokuvan Kingsglaive: Final Fantasy XV , alkuperäisen verkkoanimaatio Brotherhood: Final Fantasy XV (julkaistu ennen pelin julkaisua), sekä muita sivuja ja ladattavaa sisältöä (näkyy julkaisun jälkeen) [35] .

Final Fantasy VII johti myös Compilation of Final Fantasy VII -multimediasarjaan , joka sisälsi lisäpelejä ( Before Crisis , Dirge of Cerberus , Crisis Core ) ja elokuvia ( Advent Children ja Last Order ) [36] [37] [38] . Lisäksi myöhemmin julkaistiin sisarsarja Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , joka ei liity suoraan Compilationiin , mutta lainaa siitä monia elementtejä. Erityisesti, vaikka näillä sarjoilla on erilaiset asetukset ja juoni, niitä yhdistävät yhteiset myytit kiteistä ja niiden vastaavista jumaluuksista [39] . Fabula Nova Crystallis pidettiin alun perin useiden suunniteltujen pelien kehitysalustana: tuottaja Shinji Hashimoto vertasi sitä Star Wars- ja Lord of the Rings -franchiseihin [40] . Sisarsarjan ristiriitaiset arvostelut saivat Square Enixin kuitenkin siirtymään pois esoteerisista ja monimutkaisista juonilinjoistaan .

Useat sarjan pelit sijoittuvat eri aikajaksoille Ivalicen kuvitteellisessa maailmassa : tätä asetusta kutsutaan Ivalice Allianceksi . Näin ollen Final Fantasy Tactics (1997), Final Fantasy XII ja Vagrant Story (2000) [42] tapahtuvat Ivalicessa , vaikka Vagrant Storylla ei alun perin ollut mitään yhteyttä tähän maailmaan (peli lisättiin lapsisarjaan muutama vuosi sen jälkeen, kun julkaisu), ja kaikki viittaukset Final Fantasyyn olivat fanipalvelua [43] [44] . Ivalicen suunnitteli Yasumi Matsuno, jolla oli myös suuri rooli Tacticsin ja Vagrant Storyn [42] [45] luomisessa . Myöhemmin Matsunon työ inspiroi A Realm Rebornin käsikirjoitusta [46] .

Yleiset elementit

Sarjan pelien tarinat keskittyvät usein hahmojen sisäisiin kamppailuihin, intohimoihin ja henkilökohtaisiin tragedioihin; lisäksi pääjuttu voi jopa häipyä taustalle antaen tien hahmojen henkilökohtaiselle elämälle. Myös hahmojen välisillä suhteilla on merkittävä rooli: rakkaudesta vihamielisyyteen. Muita yleisiä juonenkäänteitä ovat muistinmenetys , väärä tunnistaminen, pimeiden voimien viettely ja itsensä uhrautuminen [7] [8] [47] [48] [49] . Kun sarjan aikaisemmissa peleissä oli esoteerisia ja mystisiä elementtejä etusijalla, myöhemmissä nimikkeissä, kuten Final Fantasy XV , käytettiin yksinkertaisempia juonia ja asetuksia [41] [50] . Monissa peleissä pääkonfliktissa keskitytään pahuutta vastaan ​​taistelevaan hahmoryhmään: esimerkiksi vastustajaan, joka on vallannut maailman. Usein tapahtumat kehittyvät erillisessä tilassa, jossa puhkesi kansannousu, johon päähenkilöt osallistuvat. Useimmissa tapauksissa sankarien päätehtävänä on voittaa paha, ja joissakin tapauksissa pelihahmojen yksikkö kootaan juuri pääpahiksen haitallisten toimien vuoksi. Toinen yleinen tekniikka on toisen antagonistin ilmestyminen, jonka olemassaolosta pelaaja ei tiedä mitään suurimman osan tarinasta [51] . Lisäksi monissa peleissä esiintyy elementtejä, kuten Gaia-hypoteesi , tuleva apokalypsi ja edistyneen teknologian kannattajien ja luonnon välinen konflikti [49] [51] [52] .

Maagisten kiteiden käsite löytyy monista sarjan osista; Tämän idean esitteli alun perin Koichi Ishii jo ensimmäisessä pelissä [53] . Aiemmissa peleissä ne edustavat viittä elementtiä japanilaisessa filosofiassa (maa, vesi, ilma, tuli ja eetteri) – ne ovat välttämättömiä tasapainon ylläpitämiseksi maailmassa, joten näiden kiteiden hallinta on yksi pääteemoista [51] . Myöhemmin kiteillä oli melko tärkeä rooli sarjan kolmannesta kahdestoista osaan [51] . Kristalleja on myös Final Fantasy XIII :ssa ja Final Fantasy XV :ssä, koska nämä pelit lainaavat pelimaailman historian Fabula Nova Crystallisilta [54] [55] [56] : kuitenkin selkeät viittaukset sellaiseen terminologiaan poistettiin viidennestätoista osasta. jotta ei pelottaisi ostajia [56] [57] . A Realm Rebornissa kristallit ovat tarinan ytimessä [31] . Lisäksi monet pelin nimet ovat lainattuja eri kulttuureista, kielistä ja mytologioista: esimerkiksi Aasian , Euroopan ja Lähi-idän kulttuureista . Myös pelin sisäiset esineet, kuten aseet, noudattavat tätä perinnettä. Tunnetuimpia esimerkkejä ovat Excalibur (legendaarinen kuningas Arthurin miekka ) ja Masamune (miekka, joka on nimetty kuuluisan japanilaisen asesepän mukaan, joka loi uuden aseteknologian) [7] [8] [51] .

Jotkut hahmot ja hirviöt ilmestyvät myös uudelleen sarjan eri peleissä, vaikka ne eivät olekaan toistensa juonen suhteen sukua [7] [51] . Joten suurimmassa osassa peleistä ilmestyy kuvitteellinen kanan kaltainen olento chocobo - sitä käytetään yleensä sankarien ajoneuvona. Chocobon suunnitteli Kōichi Ishii työskennellessään Final Fantasy II -pelissä sarjan ensimmäisen pelin luonnosten perusteella. Siitä lähtien tämä olento on esiintynyt franchising-sarjan jokaisessa suuressa osassa [10] [51] [58] . Lisäksi Muggle - rotu esiintyy säännöllisesti Final Fantasyssa ; heidän japanilainen nimensä Mōguri tulee sanoista mogura (mooli) ja kōmori (lepakko). Vaikka jästit ovat usein toissijaisia, kuten kauppiaita, joilta pelaaja voi ostaa varusteita, joissakin peleissä he auttavat puoluetta taistelussa tai jopa heistä tulee itse pelattavia hahmoja [51] [59] [60] . Moogle loi myös Ishiin koulussa tekemiensä piirustusten perusteella koalamaisista olennoista, joilla on lepakosiivet [61] . Muita yleisesti nähtyjä rotuja ovat kaktuaarit  , kaktuksen kaltaiset hirviöt. GameFanin mukaan kaktuaarit "ovat yksi Final Fantasyn suosituimmista vihollisista " [62] . Usein nähdään Iron Giants, Tonberries, jotka Kotaku on nimennyt "sarjan parhaiksi hirviöiksi", sekä "ikoninen hirviö" [63] nimeltään Marlboro ja Behemoth [64] [65] [66] [67] .

Monissa osissa esiintyy mieshahmo nimeltä Sid ( Jap. シド Sido ) , joka kuuluu ihmisrotuun. Hänen debyyttipelinsä oli Final Fantasy II , ja myöhemmissä osissa hän näytteli useita rooleja tukihenkilöstä joukkueen jäseneen ja antagonistiin. Usein Cid on laivueen ilmalaivaan tavalla tai toisella yhteydessä oleva insinööri [68] . Sid luotiin alun perin sankariksi, jonka täytyi esiintyä eri muodoissa: yleinen ominaisuus on hänen älykkyytensä ja viisautensa, kuten " Yoda Star Warsista" [69] .

Biggs ja Wedge ovat pienten hahmojen kaksikko, jotka löytyvät eri osista ja jotka yleensä näyttelevät sarjakuvaa. Ne on nimetty Wedge Antillesin ja Biggs Darklighterin, Star Wars -lentäjien mukaan . He esiintyivät ensin jalkasotilaina Final Fantasy VI -pelissä, minkä jälkeen pelaaja saattoi kohdata heidät muualla [7] [67] [70] . Myös toistuva hahmo on Gilgamesh, joka esiintyi ensimmäisen kerran Final Fantasy V :ssä [71] . Sen loi Hironobu Sakaguchi ja se on nimetty Akkadilaisen eeposen sankarin mukaan [72] .

Taiteellinen tyyli

Sarjan ensimmäisen pelin graafiset ja hahmosuunnittelut hoiti Yoshitaka Amano, tunnettu taiteilija, joka työskenteli Tatsunoko Productionin kanssa useissa animesarjoissa, mukaan lukien Science Ninja Team Gatchaman , sekä taiteen Vampire Hunter D :lle [73] . . Myöhemmin Amano osallistui myös Final Fantasy II :n ja Final Fantasy III:n [53] [73] luomiseen . Final Fantasy IV : n kehittämisen aikana Amano sai enemmän vapautta ja pystyi luomaan monimutkaisempia hahmomalleja [74] . Hän suunnitteli myös Final Fantasy V :lle [75] ja Final Fantasy VI :lle, vaikka kuudennessa osassa on myös töitä muilta taiteilijoilta, kuten Tanaka, Kaori [76] . Ensimmäisestä neljänteen osaan Amano perusti kaiken työnsä tiimin jäsenten selityksiin, mutta kahdessa myöhemmässä osassa kehittäjät itse ottivat hänen luonnoksiaan perustana [77] . Lisäksi Yoshitaka Amano piirsi Final Fantasy IX :n hahmot kehitystiimin ohjeiden mukaisesti [78] . Final Fantasy XI : lle hän piirsi vain kartan pelimaailmasta. Yksi kuuluisimmista Amanon piirtämistä olennoista oli Bahamut; vaikka mytologiassa Bahamut on vesiolento, Amano ei tiennyt tästä, joten hän maalasi hänet "mekaanisen lohikäärmeen" muotoon [77] . Amano oli myös mukana Final Fantasy XV :n tuotannossa , sillä hän oli valmistellut luonnoksia kehitysvaiheessa [79] ; Monien vuosien työskentelyllä franchising-yhtiössä Amano saavutti maailmanlaajuista mainetta [80] .

Lisäksi Yoshitaka Amano piirtää logoja sarjan peleihin. Hän saa yleensä pyyntöjä tiimiltä yksinkertaisten tekstikuvausten muodossa ja käsittelee jokaista logoa suurena työnä sinänsä [80] . Sarjan logossa nykyaikana käytettyä fonttia käytettiin ensimmäisen kerran Final Fantasy IV :ssä . Logoissa näkyvät tunnukset liittyvät yleensä suoraan pelien juonteeseen, ja ne kuvaavat joko yhtä päähenkilöistä tai tarinan kannalta tärkeää esinettä. Kolmen ensimmäisen pelin remake-versioissa on myös uusia logoja, jotka ovat saaneet vaikutteita sarjan myöhemmistä merkinnöistä [8] .

Seitsemännestä osasta alkaen Tetsuya Nomurasta tuli päähenkilösuunnittelija - hänen ensimmäinen vakava työnsä sarjassa oli hahmojen ja hirviöiden suunnittelu Final Fantasy VI :lle . Sakaguchi kutsui Nomuran henkilökohtaisesti työskentelemään Final Fantasy VII :n parissa , koska hän oli vaikuttunut hänen Final Fantasy VI :tä varten laadituista tapahtumakorteista [81] [82] . Nomura veti työhön myös, koska Amano matkusti usein muihin maihin ja kävi näyttelyissä Euroopassa ja Amerikassa, mikä aiheutti ristiriitoja hänen työaikataulunsa kanssa. Tämän seurauksena Nomura ei vain piirtänyt hahmoja, vaan auttoi myös kehittämään heidän tarinansa [18] [83] . Tetsuya Nomura itse kutsuu Final Fantasy VII :tä suosikkiprojektikseen, mutta pelikonsolin graafiset rajoitukset tarkoittivat, että hänen luovat mahdollisuudet olivat hyvin rajalliset. Siksi työskennellessään muiden taiteilijoiden kanssa Final Fantasy VIII :ssa hän yritti tehdä hahmoista realistisempia [19] [84] . Nomura palasi sitten tiimiin työstämään Final Fantasy X :ää , piirtämään kaikki päähenkilöt ja luomaan puitteet Thaimaan , Japanin ja Australaasiain kulttuurien inspiroimana [85] . Final Fantasy XV :n työskentelyn aikana Nomura ei toiminut vain hahmosuunnittelijana, vaan myös yhtenä koko projektin pääluovista [86] . Nomuran luomien hahmojen nimissä on usein viittauksia säähän tai taivaaseen: Pilvienglanniksi  -  "pilvi"), Squallenglanniksi  -  "puuska, tuulenpuuska"), Tidus ("tiida" tarkoittaa "aurinkoa" Okinawa " [87] ), Lightningenglanniksi  -  "salama") [84] [88] [89] . Hän halusi rikkoa tämän perinteen suunnittelemalla Final Fantasy XV -sankarin Noctis Lucis Caelumin , mutta kun Final Fantasy XIII  :n päähenkilölle Lightning annettiin säähän liittyvä nimi, hän päätti nimetä hahmon sillä tavalla [89] ; tämä nimi on käännetty latinasta "yövalon taivas" [90] [91] .

Arvostelut ja kritiikki

Monet kriitikot ovat ylistäneet Final Fantasy -sarjaa monien PC-roolipeleissä nykyään käytettyjen lähestymistapojen ja konseptien luomisesta ja popularisoinnista. Joten sarjan alkuosissa esiintyvää sivukuvaa hirviöiden kanssa taisteltaessa käytettiin monissa muissa peleissä. Se korvasi vanhemman lähestymistavan taistella vastustajia vastaan ​​yksi vastaan ​​ensimmäisessä persoonassa [92] [93] [94] . Luokkajärjestelmällä, pelimaailmassa liikkumiseen tarvittavilla ajoneuvoilla ja erityyppisillä loitsuilla oli myös merkittävä vaikutus roolipeligenreen [95] [96] . Samaan aikaan IGN -arvostelija totesi, että Final Fantasyssa ilmestyi monimutkainen valikkojärjestelmä, joka pelotti joitakin pelaajia ja tuli "yhdeksi tärkeimmistä syistä, miksi monet eivät yrittäneet pelata mitään sarjan osaa" [7 ] . Toimittajan mukaan Destructoid Final Fantasy  on hyvä esimerkki sarjasta, joka on aktiivisesti kehittänyt taistelujärjestelmää vuosien ajan [97] .

Edge-lehden mukaan grafiikka on ollut yksi avainkomponenteista, jotka ovat saaneet sarjasta positiivisia arvosteluja vuosien ajan [98] . Vuonna 1996 Next Generation listasi Final Fantasyn yhdeksi kaikkien aikojen parhaista peleistä ja franchising-peleistä keskittyen erikseen tarinankerrontaan [99] . Myöhemmin sama julkaisu kutsui "melodramaattisia tarinalinjoja" franchisingin pitkän käyttöiän päätekijäksi [100] . GameSpotin vuoden 2005 Final Fantasy VI -arvostelussa mainittiin, että tämä artikkeli määrittelee genren sen tarinan ja hahmonkehityksen painotuksen vuoksi . [101] Useat julkaisut ovat maininneet Final Fantasy VII :n auttavan vahvistamaan vuosien varrella peleissä esiintyneiden roolipelien rakennetta ja tyyliä [92] [102] . Vuonna 2012 Digital Spy -toimittaja kirjoitti, että Final Fantasy "on muokannut roolipelien konseptia useiden sukupolvien konsoleille". Samanaikaisesti, arvioijan mukaan sarjan myöhemmät pelit eroavat liikaa aikaisemmista julkaisuista ja ovat siksi menettäneet osan viehätysvoimastaan; hän viittaa erityisesti useiden fanien mielipiteisiin, jotka kutsuvat kymmenennen osan "sarjan viimeiseksi perinteiseksi peliksi" [103] .

Myöhemmin Kawazu jatkoi Final Fantasy II :ssa käyttämiensä käsitteiden kehittämistä ja loi oman SaGa-sarjansa ; franchising-sarjat, kuten The Elder Scrolls , omaksuivat myöhemmin joitain näistä ideoista: erityisesti hahmotaidot, jotka paranevat käytön myötä [104] [105] . Ishiin varhainen kokemus heijastui hänen luomaansa Mana -sarjaan , joka ilmestyi alun perin Final Fantasyn [61] [106] jatkona . Monet pelialalla - erityisesti Ubisoftin , BioWaren työntekijät ja tunnettu kehittäjä Peter Molyneux  - ovat väittäneet, että Final Fantasy vaikutti joko heidän pelisarjoihinsa tai tiettyihin osiin [107] [108] [109] [110 ] . Jotkut itsenäiset kehittäjät ovat myös saaneet inspiraatiota klassisista tai nykyaikaisemmista Final Fantasy -peleistä omissa peleissään käyttämällä samanlaisia ​​tarinankerronta-, pelisuunnittelu- ja grafiikkatekniikoita [111] .

Muistiinpanot

  1. 12 Schreier , Jason. Mitä ihmettä Final Fantasy on? Aloittelijan opas planeetan suurimpaan roolipelisarjaan . Kotaku (8. heinäkuuta 2012). Käyttöpäivä: 16. toukokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  2. Square Enix. Square Enixin historia (aikajana) . Square Enix . Haettu 20. elokuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 30. toukokuuta 2007.
  3. Pelko, toim. Sakaguchi keskustelee Final Fantasyn kehityksestä . Kehitä (13. joulukuuta 2007). Käyttöpäivä: 16. lokakuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 22. syyskuuta 2013.
  4. Stanton, Rick. Final Fantasy 7 retrospektiivi - Peli, joka tappoi Squaresoftin . Eurogamer (2. kesäkuuta 2013). Käyttöpäivä: 5. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 26. maaliskuuta 2016.
  5. ja:事業概要/株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス. Square Enix . Haettu 15. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 25. huhtikuuta 2016.
  6. Matthew Adler. Miksi Final Fantasy on kaikkien aikojen suurin roolipelisarja . IGN (6. huhtikuuta 2020). Haettu 20. kesäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 11. heinäkuuta 2021.
  7. 1 2 3 4 5 6 Kolan, Patrick. Final Fantasyn evoluutio . IGN (18. tammikuuta 2007). Haettu 2. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 3. elokuuta 2011.
  8. 1 2 3 4 Andrew, Vestal. Final Fantasyn historia . GameSpot . Haettu 2. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 2. toukokuuta 2003.
  9. Dave, Morris. Sisäpiirin salaisuudet: Final Fantasy X-2 // The Art of Game Worlds . — HarperCollins , 2004. — S.  98–102 . — ISBN 0-06-072430-7 .
  10. 1 2 Crunchyroll x Tokyo Episode 4 – CRUNCHYROLL x TOKYO: Kenji Teradan haastattelu! [Video]. Crunchyroll. Arkistoitu 5. kesäkuuta 2016 Wayback Machineen
  11. Boulette, Bryan. Remade in Excellence . R.P.Gamer (2007). Haettu 15. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2008.
  12. FFインタビュー3 『ファイナルファンタジーIV』 . Famitsu (25. toukokuuta 2007). Haettu 8. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 3. maaliskuuta 2016.
  13. 1 2 seurakunta, Jeremy. Final Fantasy: Kitase's Inside Story . 1UP.com (24. helmikuuta 2010). Haettu 11. syyskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 15. toukokuuta 2016.
  14. Dissidia: Final Fantasy Interview . Eurogamer (7. toukokuuta 2009). Haettu 13. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2016.
  15. Kitase, Yoshinori. Dissidia Final Fantasyn tekeminen – tuottajan viimeiset sanat . 1UP.com (27. elokuuta 2009). Haettu 13. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 10. maaliskuuta 2013.
  16. Hironobu Sakaguchin haastattelu . Shūkan Famitsu . ASCII Corporation (5. kesäkuuta 1998). Käyttöpäivä: 16. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 6. helmikuuta 2011.
  17. Haastattelu: FFCC The Crystal Bearers  (fr.) . Final Fantasy World (28. marraskuuta 2009). Käyttöpäivä: 25. tammikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 25. tammikuuta 2011.
  18. 1 2 Gantayat, Anoop. Nomura, Kitase ja Nojima keskustelevat Final Fantasy VII:n kehityksestä . Andriasang.com (16. toukokuuta 2012). Haettu 12. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. heinäkuuta 2012.
  19. 1 2 Nomuran, Kitasen ja Naoran haastattelu . Shūkan Famitsu (5. kesäkuuta 1998). Haettu 23. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2011.
  20. Sato. Final Fantasy X Writer jakaa ajatuksensa ja muistonsa sarjasta . Siliconera (8. tammikuuta 2014). Käyttöpäivä: 29. maaliskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 9. tammikuuta 2014.
  21. Haywald, Justin. Tuoreita yksityiskohtia ja videoita Final Fantasy XIII:lle ja Versus XIII:lle . 1UP.com (12. joulukuuta 2008). Haettu 12. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2016.
  22. ↑ ja:体験版『FF15』エピソード・ダスカ2.00でカトブレパスとネル チ姪 ?ス Dengeki Online (4.6.2015). Haettu 6. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2015.
  23. Studio BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Omega: [ jap. ] . - Square Enix . - s. 191-193, 476.
  24. 4 // Final Fantasy XII Scenario Ultimania : [ jap. ]  / Studio Bent Stuff. - Square Enix, 2006年. — ISBN 4-7575-1696-7 .
  25. Niizumi, Hirohiko. FFXII tuottaja eroaa . GameSpot (1. elokuuta 2005). Haettu 20. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 18. lokakuuta 2012.
  26. shodamiwa. @Vagrant_XII... . [twiitti] . Twitter (20. kesäkuuta 2013) . Haettu 8. heinäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. maaliskuuta 2016.
  27. ja:『ファイナルファンタジーXIII REMINISCENCE -muistojen jäljittäjä-』著者、渡辺大祐㼐氏にインタ. Famitsu (11. heinäkuuta 2014). Haettu 11. heinäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 11. heinäkuuta 2014.
  28. Seikkailu jatkuu kolmella täysin uudella Final Fantasy XI -laajennusluvulla! . Square Enix (22. marraskuuta 2008). Haettu 22. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 6. tammikuuta 2009.
  29. Gantayat, Anoop. Suunnittelija Yaeko Sato Details Final Fantasy XIV:n tarina . Andriasang (23. joulukuuta 2009). Haettu 8. elokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 24. joulukuuta 2012.
  30. Van Duine, Erren. Final Fantasy XIV: Realm Reborn -kehittäjähaastattelu . RPGSite (30. heinäkuuta 2012). Haettu 11. huhtikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 11. huhtikuuta 2014.
  31. 1 2 Final Fantasy XIV Anniversary - Viestit kehittäjiltä . Final Fantasy XIV Anniversary -sivusto (2014). Haettu 13. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 2. syyskuuta 2014.
  32. Dunham, Jeremy. Final Fantasy X-2 -kehittäjän haastattelu . IGN (25. marraskuuta 2003). Käyttöpäivä: 16. heinäkuuta 2006. Arkistoitu alkuperäisestä 3. kesäkuuta 2004.
  33. GT Retrospectives: Final Fantasy Retrospective - Osa VII [Video]. pelien trailerit.
  34. Yoon, Andrew. Fabula Nova Crystallis ja Final Fantasy XIII:n vuosikymmen: tuottaja Yoshinori Kitasen haastattelu . Shacknews (24. lokakuuta 2013). Haettu 26. lokakuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 6. maaliskuuta 2016.
  35. Smith, Mat Final Fantasy XV:n ohjaaja ei ole vielä valmis . Engadget (26. elokuuta 2017). Haettu 26. elokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 26. elokuuta 2017.
  36. Kohler, Chris. Lisää Final Fantasy VII -kokoelman yksityiskohtia . GameSpot (24. syyskuuta 2004). Haettu 10. elokuuta 2006. Arkistoitu alkuperäisestä 16. joulukuuta 2014.
  37. "Jälkeenpäin: Final Fantasy VII". Electronic Gaming Monthly (196): 104. lokakuuta 2005.
  38. Stone, Cortney. Kitase keskustelee Final Fantasy VII -kokoelmasta . RPGamer (1. syyskuuta 2005). Haettu 2. syyskuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 3. maaliskuuta 2016.
  39. Smith, Luke. FFXIII-haastattelu: Nomura, Kitase, Hashimoto ja Toriyama: Pelien kokoaminen tuo uusia kierroksia FF-sarjaan . 1UP.com (7. kesäkuuta 2006). Haettu 25. elokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 17. maaliskuuta 2015.
  40. Gantayat, Anoop. FFXIII:n kymmenen vuotta . IGN (23. huhtikuuta 2007). Haettu 26. lokakuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 27. lokakuuta 2014.
  41. 1 2 seurakunta, Jeremy. Missä Final Fantasy meni pieleen ja kuinka Square Enix tekee sen oikein . USGamer (6. toukokuuta 2014). Käyttöpäivä: 8. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 8. toukokuuta 2014.
  42. 1 2 Haastattelu  (fr.) . F.F.World (2004). Haettu 25. toukokuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 11. lokakuuta 2007.
  43. 松野泰己 [YasumiMatsuno]. @HPF_LD alkuperäinen suunnitelmani on, että VS-annos ei kuulu Ivalicelle. ..ole kiltti, ei tulentekoa huonosta englannin kielestäni. . [twiitti] . Twitter (28. kesäkuuta 2011) . Haettu 8. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 24. lokakuuta 2016.
  44. 松野泰己 [YasumiMatsuno]. @HPF_LD jos haluat, se on vain eräänlaista fanipalvelua. Kiitti. . [twiitti] . Twitter (28. kesäkuuta 2011) . Haettu 8. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 24. lokakuuta 2014.
  45. Final Fantasy XII:n pyöreän pöydän haastattelu . 1UP.com (9. toukokuuta 2004). Haettu 14. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 14. toukokuuta 2016.
  46. Sahdev, Ishaan. Jotkut Final Fantasy XIV: A Realm Rebornin skenaarioista ovat saaneet inspiraationsa Yasumi Matsunosta . Siliconera (21. maaliskuuta 2014). Haettu 14. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 14. maaliskuuta 2015.
  47. Craig, Timothy J. Japan Pop!: Inside the World of Japanese Popular Culture . - ME Sharpe, 2000. - ISBN 0-7656-0561-9 .
  48. "Haastattelu Yoshinori Kitasen ja Tetsuya Nomuran kanssa" . Electronic Gaming Monthly (196). Lokakuuta 2005. Arkistoitu alkuperäisestä 2011-08-05 . Haettu 2011-08-04 . Käytöstä poistettu parametri |url-status=( ohje )
  49. 12 Clarke , Andy. Videopelit ja taide / Clarke, Andy, Mitchell, Grethe. - Intellect, 2007. - ISBN 978-1-84150-954-9 .
  50. Fantasia henkiin Final Fantasy XV:ssä ( YouTube ) [Video]. Pelinkehittäjien konferenssi . Arkistoitu 24. kesäkuuta 2021 Wayback Machinessa
  51. 1 2 3 4 5 6 7 8 GT Retrospectives: Final Fantasy Retrospective - Osa XIII [Video]. pelien trailerit.
  52. Rob, Fahey. Tämä upea fantasiahaastattelu . Eurogamer (31. lokakuuta 2006). Haettu 4. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 25. tammikuuta 2009.
  53. 1 2 Gifford, Kevin. Hironobu Sakaguchi Final Fantasy I:n Roller-Coaster Developmentista . 1UP.com (21. joulukuuta 2011). Haettu 2. syyskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 28. maaliskuuta 2016.
  54. Tanaka, John. Final Fantasy XIII -päivitys . IGN (10. kesäkuuta 2009). Käyttöpäivä: 27. kesäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 27. lokakuuta 2014.
  55. Martin, Liam. Final Fantasy 15: Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää, mukaan lukien julkaisupäivä ja Episode Duscae -demo . Digital Spy (13. elokuuta 2015). Haettu 13. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 13. toukokuuta 2016.
  56. 1 2 Gamescom 2015: Hajime Tabata -haastattelu (englanniksi) . Suomi (11. elokuuta 2015). Haettu 15. elokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 11. elokuuta 2015.
  57. 30 minuuttia Con Hajime Tabata  (espanja) . La Capital Ovidada (13. lokakuuta 2016). Käyttöpäivä: 22. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 22. lokakuuta 2016.
  58. Hiromichi Tanaka, Square Enix (transkriptio) . Cubed3 (8. helmikuuta 2007). Haettu 14. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 3. maaliskuuta 2007.
  59. Gantayat, Anoop. Final Fantasy XIII-2:n Serah, Noel ja Moogle hahmosuunnittelijoilta . Andriasang.com (24. elokuuta 2011). Haettu 24. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 1. lokakuuta 2012.
  60. Dunning, Jason. Final Fantasy XV Pre-Beta -versio valmis, Moogles vahvistettu . PlayStation Lifestyle (9. marraskuuta 2015). Haettu 9. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 9. marraskuuta 2015.
  61. 1 2 Final Fantasy III 30th Anniversary Special Interview Vol.2 . Square Enix (1. toukokuuta 2020). Haettu 15. kesäkuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 10. toukokuuta 2020.
  62. "Final Fantasy Lore" . pelifani . 8 (12):39 . Haettu 21.10.2020 .
  63. ↑ Alexandra  , Heather Knife -lapsi terrorisoi paikallista sektoria  ? . Kotaku (28.4.2020). Haettu 21. lokakuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 30. syyskuuta 2020.
  64. Gantayat, Anoop. Final Fantasy Type-0 -päivitys . Andriasang.com (25. lokakuuta 2011). Haettu 11. toukokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 21. joulukuuta 2011.
  65. Taji. ja:ゲーム業界のビッグイベントE3とは? . Final Fantasy XV -blogi (13. toukokuuta 2016). Haettu 16. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 16. toukokuuta 2016.
  66. Ja: 【PS4 クリエイター インタビュー 『ファイナル ファンタジー xv』 世代 機 で 描 か れる 『』 を 哲也 哲也 氏 語る 語る 語る 語る 語 る ( Famitsu (20. syyskuuta 2013). Haettu 28. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 8. heinäkuuta 2014.
  67. 1 2 Maki, Jonas. Final Fantasy: Anniversary Interview . Gamereactor (24. syyskuuta 2012). Haettu 16. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 16. toukokuuta 2016.
  68. Farokhmanesh, Megan. Final Fantasyn Cidin muuttuva ilme: Muotiasiantuntijat painavat . monikulmio (20. maaliskuuta 2015). Haettu 14. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 19. huhtikuuta 2016.
  69. "Final Fantasy VII: Kulissien takana -raportti". Electronic Gaming Monthly (97): 18-19. elokuuta 1997.
  70. ↑ ja:スマホでファイナルファンタジーVIをプレイしてみたらン像以丁 )の咣郙 . Gigazine (29. joulukuuta 2014). Haettu 16. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 16. toukokuuta 2016.
  71. Seurakunta, Jeremy. 30 asiaa, joita et (luultavasti) tiennyt Final Fantasysta . 1UP.com (15. huhtikuuta 2011). Haettu 15. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 12. helmikuuta 2013.
  72. "ja:チョコボのFF研究室". V Jump [ jap. ]. Shueisha (marraskuu 1993): 188-192. 11.1.1993.
  73. 1 2 Päivä Yoshitaka Amanon elämässä . 1UP.com (20. heinäkuuta 2006). Haettu 12. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2016.
  74. xcomp. Final Fantasy IV DS -haastattelu . Game Brink (31. toukokuuta 2007). Haettu 11. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 6. marraskuuta 2007.
  75. ja: 「最近 目指し いる の は 洗練 さ た 美しい ドット 絵 , です ね」 ― ― 誕生 以前 , アルバム 「「 final fantasy tribute ~ thanks ~ を スクウェア ・ の デザイナー ・ 員子 氏 氏 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 に て もらっ もらっ た た た た た た た た た (jap.) . 4Gamer.net (16. maaliskuuta 2013). Haettu 21. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 18. toukokuuta 2016.
  76. Jep, Spencer. Reflections With Soraya Saga Osa 1 . Siliconera (4. kesäkuuta 2010). Haettu 16. tammikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 12. maaliskuuta 2016.
  77. 1 2 seurakunta, Jeremy. Final Fantasist: Keskustelu Yoshitaka Amanon kanssa . USGamer (10. toukokuuta 2016). Haettu 14. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2016.
  78. K&V: Final Fantasy Concept Artist Yoshitaka Amano . GameSpot (7. joulukuuta 2000). Haettu 21. helmikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 28. maaliskuuta 2016.
  79. Juba, Joe (toukokuu 2016). Final Fantasy XV - Selvitysmyrsky. pelin tiedottaja . GameStop (277): 38-64.
  80. 1 2 Juba, Joe (27.4.2016). "Taide, joka muotoili Final Fantasia: kuuluisan taiteilijan Yoshitaka Amanon ajatuksia" . pelin tiedottaja . Arkistoitu alkuperäisestä 29.04.2016 . Haettu 14.5.2016 . Käytöstä poistettu parametri |url-status=( ohje )
  81. "Haastattelu Tetsuya Nomuran kanssa". Shūkan Famitsu [ jap. ]. Enterbrain (1224). 15.5.2012. Arkistoitu alkuperäisestä 4. marraskuuta 2013.
  82. Edge Staff (2013-08-05). "The Making Of: Final Fantasy VI" . reuna . Arkistoitu alkuperäisestä 2013-08-08 . Haettu 09.08.2013 . Käytöstä poistettu parametri |url-status=( ohje )
  83. McLaughlin, Venäjä. IGN esittelee: The History of Final Fantasy VII . IGN (30. huhtikuuta 2008). Haettu 14. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 8. joulukuuta 2009.
  84. 12 Knight, Sheila . Tetsuya Nomura 20s . FLAREGamer (2003). Haettu 13. huhtikuuta 2006. Arkistoitu alkuperäisestä 2. maaliskuuta 2012.
  85. Square, Final Fantasy X International. Ed. Neliö EA. PlayStation 2 (20. joulukuuta 2001). Taso/vyöhyke: Beyond Final Fantasy: Tuottaja.
  86. Romano, Sal. Final Fantasy Versus XIII – kaikki yksityiskohdat tähän mennessä . Gematsu (6. elokuuta 2010). Haettu 11. syyskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2013.
  87. Yhdysvaltain virallinen PlayStation Magazine  (uusiversio) / Sam Kennedy Gary Stayman. - Ziff Davis Media, 2001. - s. 96.
  88. Yhdysvaltain virallinen PlayStation-lehti, elokuu 2001 / Sam Kennedy ja Gary Steinman. - Ziff Davis , 2001. - s. 96.
  89. 1 2 1000号記念スペシャル表紙プロジェクト. Famitsu Weekly [ jap. ]. Enterbrain (1001): 42-45. 2008-02-08.
  90. IGN-henkilöstö. Uudet Final Fantasy Versus XIII -tiedot . IGN (22. lokakuuta 2008). Haettu 10. syyskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2014.
  91. Japan Expo 2013 : Tetsuya Nomuran haastattelu (ENG) . Suomi (7. heinäkuuta 2013). Haettu 13. helmikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 8. tammikuuta 2014.
  92. 1 2 Vestal, Andrew The Main Final Fantasies . Final Fantasyn historia . GameSpot . Haettu 2. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 3. elokuuta 2011.
  93. GT Retrospectives: Final Fantasy Retrospective - Osa I [Video]. pelien trailerit.
  94. Casamassina, Matt Roolipelin tila: GameCube . IGN (19. heinäkuuta 2005). Haettu 4. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 5. elokuuta 2011.
  95. Final Fantasy -sarjan sijoitus . IGN (29. joulukuuta 2009). Haettu 6. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2011.
  96. Vestal, Andrew Konsoliroolipelien historia . GameSpot (2. marraskuuta 1998). Haettu 6. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 6. helmikuuta 2009.
  97. Hovermale, Chris Mikä on suosikki Final Fantasy -taistelujärjestelmäsi? . Destructoid (14. heinäkuuta 2019). Haettu 6. kesäkuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 19. heinäkuuta 2019.
  98. "Lopulliset rajat" . reuna . Future Publishing (177): 72-79. 25. kesäkuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 6. heinäkuuta 2011 . Haettu 3. elokuuta 2011 . Käytöstä poistettu parametri |url-status=( ohje )
  99. "Kaikkien aikojen 100 parasta peliä". seuraava sukupolvi . Yhdysvallat: Imagine Media (21): 64. Syyskuu 1996.
  100. "Kaikkien aikojen 50 parasta peliä". seuraava sukupolvi . Imagine Media (50): 79. Helmikuu 1999.
  101. Kasavin, Greg Final Fantasy IV Advance Review . GameSpot (12. joulukuuta 2005). Haettu 6. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 28. kesäkuuta 2011.
  102. Kraus, Alex . "Dirge of Cerberus" uhmaa odotuksia, niin hyvässä kuin pahassa  (30. elokuuta 2006). Arkistoitu alkuperäisestä 29. kesäkuuta 2011. Haettu 17.6.2021.
  103. Reynolds, Matthew Final Fantasy retrospektiivi: Katsaus RPG-sarjan 25 vuoteen . Digital Spy (11. huhtikuuta 2012). Haettu 6. kesäkuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2020.
  104. Seurakunta, Jeremy. Mikä on tilanne Square Enixin Akitoshi Kawazun kanssa? . 1UP.com (15. lokakuuta 2012). Haettu 6. heinäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 6. huhtikuuta 2015.
  105. Dunham, Jeremy Final Fantasy II -katsaus . IGN (26. heinäkuuta 2007). Haettu 6. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2011.
  106. IGN-97 Koichi Ishii . IGN.com . Haettu 27. elokuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 5. lokakuuta 2013.
  107. Molyneux: Final Fantasy VII määritteli roolipelityylin . Gematsu (23. syyskuuta 2008). Haettu 29. marraskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 30. marraskuuta 2018.
  108. BioWare: Final Fantasy -elokuva vaikutti Mass Effectiin . Gematsu (28. kesäkuuta 2011). Haettu 29. marraskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 30. marraskuuta 2018.
  109. Totilo, Stephen, voit pelata Dragon Age: Originsia, kuten neljä muuta peliä . Kotaku (19. lokakuuta 2009). Haettu 29. marraskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 7. marraskuuta 2018.
  110. Gamers Heart Japan . YouTube . Pelipaikka (3. huhtikuuta 2011). Haettu 29. marraskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 21. heinäkuuta 2012.
  111. Irwin, Jon 6 tapaa, joilla Final Fantasy -franchising vaikuttaa edelleen kehittäjiin . Gamasutra (29. marraskuuta 2016). Haettu 6. kesäkuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 29. marraskuuta 2016.