Kadonnut Ember | |
---|---|
Kehittäjä | mooneye studiot |
Kustantaja | mooneye studiot |
Julkaisupäivä | Windows, PlayStation 4, Xbox One 22. marraskuuta 2019 Nintendo Switch 24. syyskuuta 2020 |
Genre | seikkailu , arvoitus |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | |
moottori | Unreal Engine 4 [1] |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | englanti [2] , saksa [2] , ranska [2] , espanja [2] , brasilian portugali [2] , yksinkertaistettu kiina [2] , japani [2] , venäjä [2] , korea [2] , perinteinen kiina [2] ja turkki [2] |
kantajat | digitaalinen jakelu |
Lost Ember on indie- pulmapeli , jonka on kehittänyt ja julkaissut 22. marraskuuta 2019 riippumaton studio MooneyeStudios Windows -tietokoneille, PlayStation 4 :lle ja Xbox Onelle . Pelaaja hallitsee kuolleen ihmisen sielua, joka ilman menneisyyden muistia rangaistaan vaeltamaan eläimen ruumiissa. Sankari tapaa toisen sielun, joka haaveilee pääsevänsä "valon kaupunkiin". Sankari itse kerää menneisyyden muistoja pala kerrallaan. Hän voi myös asua muiden eläinten ruumiissa, mikä on välttämätöntä esteiden voittamiseksi.
Pelin luominen alkoi perusajatuksesta vaihtaa eri eläinten välillä maailman tutkimiseksi. Tämän mekanikon ympärille luotiin pelin kulku ja pelin sisäinen mytologia. Journeyn innoittamana kehittäjät päättivät myös luoda tunnelmallisen kerrontapelin, jossa ei ole väkivallan elementtejä. Tiimi keräsi rahaa KickStarterin kehittämiseen .
Pelien luokituksia voidaan kuvata sekalaisiksi. Metacritic -aggregaattorin mukaan Lost Emberin keskimääräinen pistemäärä vaihtelee alustasta riippuen 81-68 pisteestä. Henkilökohtaisten tietokoneiden luokitukset ovat yleensä positiivisia [3] [4] [5] . Ansioiden joukossa kriitikot nostivat esiin maailmaa ympäröivän kauniin grafiikan ja yleisen tunneilmapiirin, jonka peli tuo yhteen tarinan kanssa. Konsolipelin arvosanat olivat alhaisemmat, koska arvioijat kokivat usein jäädytyksiä ja pelin sisäisiä virheitä .
Peli tapahtuu tuntemattoman sivilisaation raunioiden keskellä. Tarkemmin sanottuna juoni koskettaa tarinaa pienestä ihmisheimosta, joka uskoo, että ihmiset, jotka noudattavat ihanteitaan elämän aikana, pääsevät kuoleman jälkeen Machu-Quilaan, "valon kaupunkiin", kun taas syntiset syntyvät uudelleen villieläinten ruumiit [6] . Pelattava hahmo on sielu, joka reinkarnoitui susiksi, joten se ei puhu eikä muista mennyttä elämäänsä. Eräänä päivänä susi kohtaa lentävän valon, myös sielun. Vaikka hän ei myöskään muistanut menneisyyttään, hän tiesi alkuperäiskansoistaan ja siitä, että hänen pitäisi mennä Valon kaupunkiin, mutta hän jäi jumissa. Siten susi ja tukki tekevät yhteistyötä löytääkseen halutun kaupungin ja auttaakseen sutta palauttamaan menneisyyden muistonsa [6] .
Edistyessäsi pelaaja löytää paikkoja, joilla on tärkeä rooli suden menneessä elämässä. Nämä alueet on merkitty punaisella savulla. Kun nämä alueet aktivoidaan, voidaan havaita lyhyt kohtaus ihmisryhmästä. Yleisesti ottaen Lost Ember on kävelysimulaattori, jossa susi ja hänen seuralaisensa vaeltavat luonnossa ja tutkivat ympäröivää aluetta ja keräävät esineitä [6] sienten ja jäännösten muodossa sekä lyhyt kuvaus niiden käytöstä suden syntyperäisessä heimossa tai hylätty sivilisaatio [7] , myös keräilyesineet ovat "legendaarisia eläimiä", jotka tarjoavat epätyypillisiä ja kirkkaita värejä [7] . Suden on voitettava erilaisia esteitä rinteiden tai tukien muodossa. Pelin avulla voit myös vaihtaa ohjauksen muihin eläimiin, olivatpa ne pieniä lintuja, kaloja, norsuja tai vuoristovuohia [7] . Erilaisten eläinten hallintaa tarvitaan suden mahdottomien esteiden ylittämiseen, kuten lintujen lentäminen kivien yli tai armadillojen tai myyrien käyttö maan alle liikkumiseen tai piilottamiseen [6] .
Pelin kehitti riippumaton videopelikehitysstudio Mooneye Studios [8] , joka sijaitsee Hampurissa , Saksassa ja koostuu viidestä henkilöstä sekä useista freelancereista [9] . Alusta lähtien tiimi halusi tehdä eläimestä pelin keskeisen hahmon, ja totesi, että oli paljon helpompi keksiä hienoja konsepteja ei-ihmishahmoilla. Ryhmä ei kuitenkaan päässyt yksimielisyyteen siitä, mistä eläimestä tulisi tehdä pelattava hahmo [8] . Sitten yksi kehittäjistä pelasi äskettäin Driver: San Franciscoa ja piti ajatuksesta vaihtaa ohjaimien välillä. Samaa ajatusta eläinten välillä vaihtamisesta ehdotettiin tulevassa Mooneye Studios -pelissä. Vain parissa tunnissa luotiin prototyyppi, jossa oli neljä eläintä ja mahdollisuus vaihtaa niiden välillä, ja tiimi piti tästä ideasta todella. Tämä avasi erityisesti mahdollisuuden tarkastella erilaisia pelityylejä ja erilaisia näkökulmia [8] . Seuraavien kuukausien aikana tiimi työskenteli pelimaailman parissa, jota voitaisiin tutkia eri näkökulmista ja mitä eläimiä voisi olla kiinnostava tehdä niin. Erityisesti linnut sopivat tiettyjen alueiden tutkimiseen ja pienet eläimet salaisten esineiden löytämiseen [8] . Tekijät huomauttivat, että "jotkin asiat voivat jäädä huomaamatta, jos et näe yläpuolellasi olevissa puissa istumassa papukaijoja, joiden avulla voit lentää alueille, joita et edes tiennyt leikkiväsi susina" [8] . Peli kehitettiin Unreal Engine 4 [10] -pelimoottorille .
Ensimmäiset kaksi kehitysvuotta olivat osa-aikaisia, mutta onnistuneen Kickstarter -varainhankinnan jälkeen vuodesta 2016 alkaen kehitys oli jo täydessä vauhdissa [9] . Sittemmin peliin on lisätty 14 erilaista eläintyyppiä, ja erityisen vaikeaa oli tiimille toteuttaa eläimiä, joilla on epätyypillinen liiketyyppi, kuten papukaijat, ankat ja erityisesti myyrät. Jotkut paikat luotiin ajatuksella, että niitä on tutkittava useiden eläinlajien osallistuessa, mikä on eräänlainen palapeli pelissä [9] . Varhaisessa prototyypissä oli viisi jaksoa, jotka pelaajan oli pelattava vuorollaan, mutta kehittäjät myönsivät, että heidän oli liian kallista kehittää itse asiassa viisi pientä peliä, ja päättivät lopulta keskittyä yhden, mutta suuremman maailman kehittämiseen [11 ] . Huolimatta yllä kuvatuista pelimekaniikasta, joukkue ei halunnut luoda peliä klassisessa mielessä, jossa olisi runsaasti taisteluita, pisteitä, korkea suorituskyky ja vastaava, vaan luoda pelin, jossa on rento ilmapiiri ja viileä kokemus [11] . Joten joukkuetta inspiroi peli Journey , erityisesti heidän lähestymistapansa ympäristöön, jolla on erittäin tärkeä rooli tarinankerronnassa ja ilmapiirin välittämisessä, sekä väkivallan elementtien puuttuminen, jonka ansiosta pelaaja voi pelata peliä. omassa tahdissaan [11] myös ryhmä osoitti Deariä inspiraation lähteenä Esther ja Shadow of the Colossus [11] . Kehittäjät ovat valinneet juonen, jonka mukaan ihmisiä ei ole jäljellä, vaan vain heidän rauniot ja eläimet. Raunioita luodessaan ryhmä sai inspiraationsa inoista ja mayoista , vaikka he huomasivatkin, että he ottivat vähän osaa monista erilaisista muinaisista sivilisaatioista [11] . Itse taidetyyliä kehitettiin neljän kuukauden aikana, varhaisessa prototyypissä tyyli oli enemmän tyylitelty, jäljitellen kaksiulotteista animaatiota, mutta tiimi päätti lisätä volyymivalaistuksen, koska se korosti paremmin luonnon yksityiskohtia. Siitä huolimatta ympäröivä maailma säilyi jossain määrin tyyliteltynä [11] . Pelin ääniraidan loi Solid Audioworks, joka tunnetaan musiikin luomisesta Grand Theft Auto -peleihin [11] .
Vaikka kehittäjät selittivät suunnitelmiaan julkaista peli eri alustoilla, he totesivat olevansa kiinnostuneita julkaisemaan peli Xbox One X:lle ja PlayStaion 4 Prolle graafisilla parannuksilla, erityisesti 4K-resoluutiolla ja 60 fps:n kuvanopeudella. eivät tehneet tarpeeksi testejä, joten heillä ei ole tarkkoja julkaisusuunnitelmia. Tiimi on myös kiinnostunut julkaisemaan Lost Emberin Nintendo Switchillä , mutta sen pitäisi optimoida peli merkittävästi [8] .
Lost Emberin ilmoitus tapahtui elokuussa 2016, kun saksalaiset kehittäjät Mooneye Studios julkaisivat pelistä trailerin [12] . Se esitettiin ensimmäisen kerran syyskuussa 2016 Gamesweek Berlin -festivaaleilla, kehittäjät näyttivät pelistä demoversion VR -tuella , mikä aiheutti kohua yleisön keskuudessa, ja viikkoa tapahtuman jälkeen HTC Viven edustajat vierailivat kehittäjien toimistolla tukemassa. VR-tilan kehitys Lost Emberissä [11] . Pian, lokakuussa 2016, Mooneye Studios julkaisi pelistä lyhyen trailerin ja käynnisti Kickstarter - varainkeräyksen . Vain muutamassa tunnissa he onnistuivat keräämään noin 100 000 euroa [10] . Tuloksena joukkue onnistui keräämään yli 320 000 euroa [9] .
Sitten tiimi aikoi julkaista pelin maaliskuussa 2018 henkilökohtaisille tietokoneille ja pelikonsoleille PlayStation 4 ja Xbox One [10] . Joukkue ei kuitenkaan noudattanut määräaikaa ilmoittamalla suunnitelmistaan siirtää pelin julkaisua vuodella. Kehittäjät pelkäsivät, että tämä suututtaisi Kickstarterin tukijoita, mutta reaktio oli ymmärtäväinen, koska he eivät halunneet päätyä peliin, jossa on virheitä tai puuttuvia ominaisuuksia [9] . Tänä aikana pelin prototyyppiä esiteltiin myös pelikonferensseissa PAX East ja EGX Rezzed [9] . Peli esiteltiin myös E3 2019 -tapahtumassa [13] . Peli julkaistiin 22. marraskuuta 2019 henkilökohtaisille tietokoneille) [3] , PlayStation 4 [4] ja Xbox One [5] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | 81/100 (PC) [3] 70/100 (PS4) [4] 68/100 (Xbox One) [5] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
PC-pelaajat | 90 % [14] |
PC-pelit | [viisitoista] |
vandaali | 7/10 [16] |
PlayStation Universe | 6,5/10 [17] |
Xbox Tavern | 58 % [18] |
Lost Ember sai Indie Game Award -palkinnon vuoden 2018 Gamescom -tapahtumassa [19] . Pelin arvosanat voidaan luonnehtia yleisesti vaihteleviksi. Metacritic -aggregaattorin mukaan Lost Emberin keskimääräinen pistemäärä vaihtelee alustasta riippuen 81-68 pisteestä. Henkilökohtaisten tietokoneiden luokitukset ovat yleensä positiivisia [3] [4] [5] .
Kriittiset arvostelut henkilökohtaisesta tietokoneesta olivat enimmäkseen myönteisiä. Esimerkiksi PC Gamer -sivuston tiedottaja kutsui Lost Emberiä upeaksi , ainutlaatuiseksi ja unohtumattomaksi kokemukseksi, joka on täynnä rakkautta luontoon [14] . GameSpace-arvostelija myönsi nauttineensa pelistä niin paljon, että halusi heti palata takaisin pelisession päätyttyä: ”Tapa, jolla susien ja hiillosten tarinat kietoutuvat toisiinsa, on erittäin koskettavaa ja pitää pelimaailman mielenkiintoisena. Yhteensä päällä. Se kestää yhteensä noin 6 tuntia, riippuen siitä, kuinka paljon aikaa kuluu ympäröivän alueen tutkimiseen, mutta tämä on loistava keskittynyt seikkailupeli" [6] . PC Invasion -sivuston arvioija viittasi selkeään poikkeamiseen perinteisistä pelilajeista, sekä tyypillisistä ampujista että pulmien ratkaisemisesta, tarjoten sydämellisemmän tarinan päähenkilöstään. "Hämmästyttävällä taiteellisella suuntauksellaan ja ilmeisellä rakkaudellaan teemaansa, peli tarjoaa todellisen emotionaalisen lopputuloksen joistakin kiusallisista pelielementeistä huolimatta" [20] . PC Gamesin arvioija kommentoi, että pelkkä eläimen hallinta langenneessa sivilisaatiossa yhdistettynä pelin miellyttävään visuaaliseen tyyliin tekee siitä erittäin houkuttelevan, ja Lost Ember täytti täysin kehittäjän odotukset tarjoten rauhallista, tunnepitoista ja visuaalisesti. upea pelattavuus, kyky matkustaa kauniissa maisemissa ja oppia maailman salaisuuksia. Peli ei kuitenkaan tarjoa mitään muuta, eikä löydetyistä esineistä ole käytännön hyötyä [15] .
Pelikonsolien kriitikot ovat jättäneet yleensä hillitympiä arvosteluja. Samaan aikaan heidän väitteensä liittyi pelin suorituskykyyn ja pelin sisällä ilmeneviin virheisiin [4] [5] .
Esimerkiksi Cubed3-sivuston kriitikko totesi, että toisaalta peli tekee vaikutuksen upeilla grafiikoillaan ja maalaa yleiskuvan seikkailupelistä, mutta monet tämän tarinan näkökohdat jäävät tutkimatta, erityisesti eläinten liikkuminen. Vaikka Lost Ember on hyvin toteutettu, se on edelleen rento peli, eikä se anna sinun todella uppoutua peliin ja tutkia tositarinaa [21] . PlayStation Universe -verkkosivuston kriitikko totesi, että häntä kiehtoivat myös tunteellinen tarinankerronta, musiikki ja visuaalinen ilme. Ongelmat alkoivat kuitenkin pelattavuuden myötä, joka kriitikkojen mukaan on toisinaan tylsää ja myös täynnä teknisiä virheitä friiseistä kriittisiin virheisiin, minkä seurauksena tämä pilaa pelin kokonaisvaikutelman [17] . Push Square -sivuston arvioija huomautti, että pelin sisäisten bugien vuoksi hänen täytyi käynnistää peli uudelleen useita kertoja, erityisesti johtuen siitä, että hän juuttui tekstuuriin tai puuttui eläimistä, jotka olivat välttämättömiä tarinan edetessä [18] .
Temaattiset sivustot |
---|
lostember.com - Lost Emberin virallinen sivusto