Luigin kartano 3 | |
---|---|
Kehittäjä | Seuraavan tason pelit |
Kustantaja | nintendo |
Osa sarjaa | Luigi |
Ilmoituksen päivämäärä | 13. syyskuuta 2018 [1] |
Julkaisupäivä | 31. lokakuuta 2019 |
Lisenssi | omistusoikeus |
Genre | toimintaseikkailu |
Ikärajat _ |
CERO : A - Kaiken ikäiset ELSPA: E ESRB : E - Kaikki PEGI : 7 USK : USK 6 |
Tekijät | |
Johtajat | Bryce Holiday |
Tuottajat |
Alex Macfarlane Bjorn Nash Kensuke Tanabe |
Käsikirjoittaja | Ryunosuke Suzuki |
Säveltäjä |
Chad York Darren Radtke |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Nintendo Switch |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymäkielet | englanti, saksa, ranska, italia, espanja, hollanti, japani, kiina, korea |
kantajat | flash-patruuna , digitaalinen jakelu |
Ohjaus | ilo-con |
Virallinen sivusto ( englanniksi) |
Luigi 's Mansion 3 on toimintaseikkailuvideopeli , jonka on kehittänyt kanadalainen studio Next Level Games . _ja julkaisija japanilainen Nintendo . Se on kolmas erä Luigi's Mansion -sarjassa , ja pelin päätapahtuma tapahtuu Luigi's Mansion: Dark Moonin jälkeen 3DS-konsolille [2] . Pelaaja ohjaa Luigia , Marion nuorempaa veljeä , jonka on pelastettava ystävänsä vankeudelta ja voitettava kaikki hotellin kummitukset. Pelin kulku kokonaisuudessaan vaatii hotellitilan tutkimista ja pulmien ratkaisemista, ajoittain tarjoamalla pelaajalle taisteluita haamujen kanssa .
Luigi's Mansion 3 oli sarjan suurin peli, jolla oli eniten sisältöä ja tasoja. Kummituskartano korvattiin hotellilla, koska tekijät halusivat virkistää pelikonseptia tarjoamalla alkuperäisiä tasoja tyypillisten kummituskerrosten lisäksi, kuten elokuvastudio tai muinaiset egyptiläiset rauniot, joita pelaaja ei odottanut näkevänsä siellä. hotelli. Ryhmä kiinnitti erityistä huomiota pelisuunnittelun, tasojen ja esinefysiikan kehittämiseen. Peli keskittyy myös elokuvallisiin elementteihin, koska siinä on runsaasti leikkauskohtauksia ja pomoja, jotka eroavat toisistaan persoonallisesti .
Peli oli kaupallinen menestys, se myi huomattavasti edeltäjiään paremmin, ja siitä tuli yksi Nintendo Switchin myydyimmistä peleistä . Toimittajat huomasivat, että kolmas osa onnistui kiinnittämään huomion tuntemattomaan Nintendon franchising-sarjaan . Luigi's Mansion 3 sai enimmäkseen myönteisiä arvosteluja pelikriitikoilta, ja Metacriticin keskimääräinen pistemäärä oli 86/100 [3] . Arvostelijat kehuivat peliä sen vuorovaikutteisuudesta, hyvästä suunnittelusta, huomioimisesta pieniin yksityiskohtiin, laadukkaasta ja kauniista grafiikasta sekä mielenkiintoisista pomotaisteluista. Kolmas osa on merkittävä aiempiin peleihin verrattuna laajemmasta mittakaavasta, mutta myös ennen kaikkea poikkeaa tavallisesta genrestä tarjoten alkuperäisiä tasoja, jotka eivät liity hotelliin .
Tarina on jatkoa peleille Luigi's Mansion ja Luigi's Mansion 2 , joissa Luigi , Marion nuorempi veli , tutki pimeitä kummittelevia kartanoita [2] . Tällä kertaa hän päätti rentoutua hotellissa ystäviensä ja rakkaan haamukoiransa Polterpupin [ 2 ] kanssa . Kuten muutkin Nintendon pelit, Luigi's Mansionin tarina on alkusoittoa katastrofille. Se alkaa siitä, että Luigi, Mario, Princess Peach and the Toads [2] [4] päättävät mennä bussilla [4] lomapaikkaansa [4] - Last Resort -hotelliin [4 ] . He saivat kutsun laitoksen omistajalta - Hellen Gravelyltä ( eng. Hellen Gravely ) [4] [5] VIP-vieraiksi. Sankarit ihailevat korkean hotellin suurenmoisia sisätiloja välittämättä sen henkilökunnan epäilyttävästä ulkonäöstä. Hellen tarjoaa jokaiselle vieraalle oman huoneen [5] .
Luigi päättää ottaa päiväunet, mutta herää prinsessa Peachin huutoon. Yrittäessään ymmärtää, mitä tapahtui, sankari huomaa, kuinka hotelli on muuttanut ulkonäköään ja muuttunut synkäksi kummituskartanoksi [4] . Hän törmää Helleniin, joka myös paljastuu haamuksi. Hän teki salaliiton Luigin vanhan vihollisen, kuningas Boon [5] [ 2] [comm. 1] ja vapautti hänet vangittuaan viimeisestä pelistä [4] . Paha haamu haluaa taas "lukita" kaikki maalaustensa hahmot [2] ja Luigi oli viimeinen jonossa. Sankari pakenee viime hetkellä [4] , hyppäämällä alas roskakuiluun [5] [6] .
Luigi löytää itsensä kellarista ja löytää Poltergust G-OO:n "pölynimurin", joka voi imeä haamuja. Hänelle tämä on mahdollisuus voittaa hotellin haamut ja pelastaa ystävänsä, mutta lähes kaikki kerrospainikkeet ovat kadonneet hissistä, ja vain kukistamalla kunkin tason päähaamut, Luigi voi saada toisen painikkeen seuraava kerros [5] [4] . Luigia avustaa hänen vapauttamansa professori E. Gadd , joka on kehittänyt Poltergust G-OO:n ja päivittää sitä uusilla ominaisuuksilla, kuten kyvyllä käyttää Gooigin doppelgängeriä [2] [ 7] . Hän perusti myös kannettavan laboratorionsa kellariin [8] .
Kun Luigi kukistaa haamut ja pääsee kaikkiin kerroksiin, hän onnistuu vapauttamaan ensin rupikonnat ja sitten Marion ja Peachin, mutta Luigin on taisteltava King Boota vastaan ylimmässä kerroksessa [8] [9] . Voiton jälkeen hotelli tuhoutuu ja melkein kaikki haamut vapautuvat, mutta ilman johtajiaan he osoittautuvat ystävällisiksi, ja vapautuneet sankarit auttavat haamuja rakentamaan uuden aavemaisen hotellin [8] . Hotellin ulkonäkö riippuu pelaajan jäljellä olevasta rahamäärästä: 5-17 kerrosta [10] . Sen jälkeen Luigi ja hänen ystävänsä menevät kotiin Mushroom Kingdomiin .[8] .
Luigi's Manson 3 on toimintaseikkailupeli , jossa pelaaja ohjaa Luigi -nimistä hahmoa kolmannen persoonan näkökulmasta. Pelin päätavoitteina on Poltergust G-OO -laitteen avulla tutkia hotellin tiloja, ratkaista pulmia [5] [11] , etsiä jalokiviä [12] , voittaa esteitä ja osallistua taisteluihin haamujen kanssa [11] . Alussa pelaajalla on käytössä useita kerroksia, sillä hissin painikkeet on poistettu [5] . Jokainen kerros on taso ja vaatii taistelun pomo- aamun [13] päihittämiseksi sen loppuun saattamiseksi , minkä jälkeen Luigi voi saada painikkeen seuraavasta kerroksesta [4] . Täydelliseen läpikulkuun pääset hotellin kaikkiin 17 kerrokseen [11] .
Kun pelaaja avaa pääsyn ylempiin kerroksiin, pulmien ja taistelujen vaikeus kasvaa [5] . Yläkerrat liittyvät johonkin teemaan: esimerkiksi kasvihuone [14] , elokuvastudio [15] , paleontologinen museo [16] , keskiaikainen linna [17] , egyptiläisen pyramidin katakombit [18] ja niin edelleen. päällä. Siellä on myös maanalaisia kerroksia viemäröinnillä [11] . Pelaaja voi kuitenkin aina palata edellisiin kerroksiin ja tutkia tilaa uudelleen [5] . Tässä tapauksessa hän voi metsästää "Boo" haamuja, jotka piiloutuvat esineiden sisään; ne voidaan löytää ilo-haittojen värähtelyjen avulla [19] [20] .
Luigin selkään asennettu Poltergust G-OO on hänen pääaseensa taistelussa haamuja vastaan, siinä on imu- tai ilmansyöttösuutin sekä vilkkuvalo . Sankari voi väliaikaisesti tainnuttaa haamuja välkkyvällä valolla ja imeä ne sitten sisään. Poltergust G-OO voi ampua mäntää , johon on kiinnitetty köysi, ja vetää sitten köydestä kaataen esineitä tai avaamalla lukittuja kaapin ovia [5] . Poltergust G-OO voi toimia kuin tavallinen pölynimuri, joten voit imeä kaikki pienet esineet [4] . Näin pelaaja voi kerätä rahaa tai avata kätköjä [2] . Pelaaja voi siepata suuria esineitä suuttimella ja ampua ne sitten ilmansyötöllä [4] [21] , esimerkiksi vihollista [21] . Samanaikaiset imu- ja ilmakomennot saavat Luigin nousemaan ilmaan hetkeksi [4] , lisäksi tällä toiminnolla vihamielisiä haamuja voidaan heittää pois hänestä [21] . Stroboskooppi pystyy myös lähettämään niin sanottua tummaa valoa, joka mahdollistaa piilotettujen esineiden tai haamujen havaitsemisen [5] [21] .
Voittaa haamu, sinun on suoritettava sarja peräkkäisiä toimintoja. Voit vetää aaveen Poltergust G-OO:han vasta sen jälkeen, kun se on tainnuttunut kirkkaasta välähdysvalosta, kun taas haamu vastustaa epätoivoisesti, kunnes sen terveyspisteet loppuvat. Ainutlaatuisia kykyjä omaavien pomojen lisäksi pelissä on erilaisia haamutyyppejä, joista jokainen vaatii erilaista lähestymistapaa. Usein haamut käyttävät esineitä, jotka suojaavat niitä salaman vaikutuksilta, jolloin pelaajan on löydettävä tapa päästä eroon niiden suojasta Poltergust G-OO:n [4] [2] ominaisuuksien avulla . Voit esimerkiksi imeä näitä esineitä sisään tai vetää ne ulos männällä ampumalla [2] .
Taistelujen lisäksi Poltergust G-OO on hyödyllinen myös ympäröivän tilan tutkimiseen: esimerkiksi imu- tai ilmansyöttötoimintoa käyttämällä Luigi voi siirtää esineitä häntä kohti tai poispäin, imeä verhoja, seuloja ja kääntää venttiileitä säätääkseen. tulo- tai vesitaso, avaa luukut [21] . Laitteen avulla voit luoda plasmasta väliaikaisen kaksoiskappaleen - Guijin, jolla on samat kyvyt kuin sankarilla. Hyytelömäisen koostumuksensa ansiosta Guigi voi kulkea tankojen, aitojen tai sulkuoviseinämien läpi päästäkseen huoneisiin, joihin Luigi ei pääse [11] [4] [22] , ja se kestää leikkaavia tai lävistäviä esineitä, kuten lattialla olevia nuolia tai piikkejä. [23] ; Guigi ei kuitenkaan kestä vettä ja liukenee välittömästi joutuessaan kosketuksiin sen kanssa [24] [4] . Guigi voi myös toimia syöttinä taistella vihollisia ja pomoja vastaan [22] . Pelaaja ei voi ohjata kahta hahmoa samanaikaisesti, ja hänen on vaihdettava ohjaus Luigin ja Guigin välillä [4] [25] . Luigin Manson 3 : ssa on myös yhteistyötila, jossa toinen pelaaja ohjaa Guigia [22] . Luigi tai Guigi voivat jatkaa komennon suorittamista, vaikka pelaaja ei tällä hetkellä hallitse hahmoa. Jotkut pulmat vaativat Luigin ja Guigin suorittamaan saman komennon samanaikaisesti [26] .
Luigia auttaa professori E. Gadd, jonka sankari pelasti ensimmäisenä kuningas Boon ansasta. Hän perustaa kellarikerrokseen laboratorion, joka toimii pelin sisäisenä valikkona, jossa pelaaja voi tarkastella galleriaa vangituista haamuista ja kerätyistä keräilyesineistä, ostaa esineitä ja käyttää ScareScraper- ja ScreamPark- moninpelitiloja . Professori voi ajoittain antaa neuvoja Luigille VB-laitteen tai Virtual Boon kautta [4] .
Pelissä on verkossa Scarescraper- tila , joka vie pelaajan uuteen paikkaan [5] . Sitä voidaan käyttää vain professori Gaddin lab-valikon kautta, kun pelaajalla on pääsy Guigin doppelgängeriin [27] . Scarescraper sisältää sekä paikallisen langattoman pelin jopa neljällä Switch-konsolilla over the air, että online-pelin, jossa neljä pelaajaa kohtaa satunnaisesti. Sitä voidaan pelata myös yksin, mutta se on vaikeaa, koska tasot on suunniteltu useiden ihmisten kanssa lyhyessä ajassa suorittamaan ne. Pelaaja voi myös valita, kuinka monta kerrosta haluaa kiivetä puolueen jäseniensä kanssa, viidestä kahteenkymmeneen [28] . Scarescraperissa Luigi voidaan pukea erilaisiin asuihin, mikä helpottaa eri pelaajien hahmojen erottamista [29] .
Scarescraper - moodi sisältää kierroksia, joissa useiden pelaajien on suoritettava tietyt tavoitteet rajoitetussa ajassa [5] [19] : useimmiten se on löytää ja vangita kaikki lattialla olevat haamut [28] , muut kierrokset vaativat tietyn tavoitteen löytämistä. rahasumma [27] , pelasta rupikonnat tai tuhoa kaikki varikset [28] . Pelaaja näkee kartan, joka näyttää kaikkien pelaajien löytämät huoneet ja osoittaa, onko tavoite saavutettu siellä, esimerkiksi jos ne on puhdistettu kaikista haamuista [28] [5] . Pelaajien on suoritettava tehtävä lyhyessä ajassa, mutta he voivat myös pidentää ajastinta etsimällä sekuntikelloja [28] . Jos tehtävä on suoritettu onnistuneesti, pelaajat pääsevät seuraavaan kerrokseen, muuten peli katsotaan hävinneeksi ja kulku alkaa uudelleen ensimmäisestä kerroksesta [28] .
Pelattavuus on yleensä identtinen yksinpelitilan kanssa, mutta se on sovitettu useille pelaajille, joiden on usein ryhmiteltävä ja autettava toisiaan [27] [5] . Kun ansat - ovet, matot tai kaapit - "vangitsevat" pelaajan, vain toinen pelaaja voi vapauttaa hänet [29] . Muut ansoja sammuttavat valot, mikä vaikeuttaa liikkumista, tai pelaaja menettää Poltergustin ja hänen on löydettävä se kartalta [28] . Jotkut ovet ovat lukittuja ja avatakseen ne kerralla useiden pelaajien on seisottava suurella alustalla [29] .
Joissakin kerroksissa voit kohdata niin sanottuja "harvinaisia haamuja", joita ei löydy yksinpelissä. Niitä on vaikeampi voittaa ja vangita kuin tavallisia haamuja [29] . He voivat esimerkiksi liikkua nopeammin, uudistaa terveyspisteitään tai heittää pommeja [30] . Jos pelaajat onnistuivat pääsemään talon katolle, heidän on taisteltava Boolossia vastaan , joka näyttää King Boolta [28] .
Screampark- moninpeli on kokoelma Super Mario Partyn kaltaisia minipelejä[31] . Peli jakaa pelaajat kahteen vastakkaiseen neljän hengen joukkueeseen, ja eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa. Yhtä joukkuetta edustaa Luigi erivärisissä puvuissa ja toista joukkuetta edustavat Guigin kaksoispuvut [32] . Joukkueen tavoitteena on saada mahdollisimman paljon pisteitä. Yksi minipeli on taistelusta ja haamujen vangitsemisesta, erityyppiset haamut antavat erilaisia pisteitä [32] . Toinen minipeli on tykinkuulat ampuminen liikkuviin kohteisiin, pelaajat voivat varastaa kanuunankuulat vihollisjoukkueelta [32] . Kolmas minipeli esittelee areenoita uima-altaan tai vesialueen muodossa, jossa pelaajien hahmot kelluvat puhallettavilla renkailla ja heidän on kerättävä mahdollisimman monta kolikkoa lyhyessä ajassa ohittaen esteet, ansoja tai miinoja [32] [31 ] ] . Päivitysten myötä lisättiin myös minipelejä jääkiekkokentällä , vesikilpailuja esteradoilla sekä pelejä hiekalla ja painoilla [33] .
Luigi's Mansion 3 on Nintendon Luigi's Mansion -sarjan kolmas peli . Sarjan ensimmäinen peli julkaistiin GameCubessa vuonna 2001. Se sai alkunsa ajatuksesta luoda "nukkekoti" -peli, jossa esimerkiksi Mario liikkuisi talossa tai asuntokompleksissa. Aluksi sen piti olla japanilaistyylinen rakennus, sitten päätettiin tehdä eurooppalainen kartano. Lopulta Luigi valittiin päähenkilöksi antamaan tarinalle omaperäisyyttä [34] .
Luigi's Mansion 3 -peliä kehitettäessä joukkueen tavoitteena oli luoda Luigi's Mansion -sarjan paras peli ja tarjota omaperäisempää pelisisältöä kuin sarjan aiemmat pelit olivat tarjonneet [35] . Pelin on kehittänyt kanadalainen studio Next Level Games, Nintendon tuottama Kensuke Watanabe [36] . Hän on työskennellyt ulkomaisten studioiden kanssa 1990-luvulta lähtien luodakseen pelejä Nintendolle ja huomasi, että Next Level Games -tiimi ymmärtää yrityksen yritysidentiteetin ja sen lähestymistavan pelien suunnitteluun [36] . Kanadalaiselle studiolle tämä työ oli suurin projekti, jossa mukana oli eniten kehittäjiä, vaikka tämä studio oli aiemmin luonut useita pelejä Nintendolle, mukaan lukien Luigi's Mansion 2: n edellinen osa [37] . Tekijöiden oli otettava huomioon toisessa osassa tehdyt tärkeimmät puutteet ja vältettävä niitä uudessa pelissä [38] .
Luigi's Mansion -sarja kokonaisuudessaan on kehitetty eri lähestymistavalla kuin Super Mario : kun jälkimmäinen keskittyy refleksien nopeuteen, Luigi-pelit keskittyvät ensisijaisesti pulmiin ja arvoimien ratkaisemiseen, vaikka vaaditaan myös taistelutaitoja [39] . Kehitys alkoi vuonna 2016 heti Metroid Prime Federation Forcen julkaisun jälkeenby Next Level Games for 3DS . Peli oli alun perin suunniteltu julkaistavaksi Wii U :lle , ja se kehitettiin sitä varten varhaisessa vaiheessa [38] .
Barret Chapman, Barret Chapman, Next Level Gamesin taiteellinen johtaja, huomautti, että kehittäjien päätavoitteena oli luoda peli, jossa on jännittävä pelattavuus, ja tätä varten sinun on yhdistettävä onnistuneesti monia tekijöitä, esimerkiksi integroimalla pelimekaniikka tasoille ja tekemisen. varma, että he voisivat työskennellä yhdessä [37] . Mekaniikkaa ei myöskään pidä toistaa liian usein, olivatpa ne kuinka mielenkiintoisia tahansa, jotta pelattavuus ei muutu keskinkertaiseksi [35] . Yksi kolmannen osan tärkeimmistä innovaatioista on kahden hahmon vaihtoehtoinen ohjaus joidenkin pulmien ratkaisemiseksi, joita varten Guigi esiteltiin - Luigin kaksoiskappale, joka pystyy tunkeutumaan sankarin ulottumattomiin [40] . Koska säätimien vaihtaminen voi hämmentää pelaajia, kehittäjät lisäsivät Luigiin useita visuaalisia ja äänireaktioita, jotta kävisi selväksi, mitä hahmoa pelaaja ohjaa tietyllä hetkellä [41] . Ajatus doppelgängerin esittelystä syntyi, kun kävi selväksi, että peli julkaistaan Nintendo Switchille. Erityisesti se otettiin alun perin käyttöön mahdollisuutta pelata yhteistyötilassa kahden pelaajan kanssa, joilla on irrotettu joy-cons [37] .
Myös visuaaliset tehosteet ovat Barrettin mukaan tärkeä osa peliä, erityisesti kehittäjät ovat työstäneet huolellisesti lähes kaikkien kohtaamien kohteiden fysiikan. Ryhmälle se osoittautui pitkäksi ja vaivalliseksi työksi. Siten pelaaja voi kirjaimellisesti jatkuvasti olla vuorovaikutuksessa ympäröivän tilan kanssa, imemällä tai rikkoen kaikki pienet asiat [37] . Barret huomasi, että työ grafiikan, fysiikan ja leikkauskohtausten parissa oli niin monimutkaista ja laajamittaista, että jossain vaiheessa kaikki ryhmän kehittäjät olivat mukana, eivät vain taiteilijat ohjelmoijien kanssa [37] .
Vastatessaan kysymykseen, miksi pelaaja voi kerätä suuren summan rahaa koko matkan aikana, kehittäjät huomasivat, että taustatarinoiden mukaan muut ihmiset jättivät heidät sinne, ennen kuin hotellista tuli aavemainen. Joukkueen johtaja Bryce Holliday totesi myös, että pelaajat nauttivat rahan ansaitsemisesta, jopa ilman mitään tarkoitusta, kuten Super Mario- ja The Legend of Zelda -sarjojen pelit osoittavat . Joukkue päätti, että rahat käytettäisiin vain pelin etenemiseen, hahmojen tasoittamista ei juuri lainkaan. Pelin eteneminen keskittyi enemmän pelaajan kehittämiseen käyttää kaikkia Luigin kykyjä ja laitetta [35] .
Luigi's Mansion 3 erottuu muista Nintendon peleistä suurella määrällä pomoja . Jokainen niistä liittyy temaattisesti tasoonsa. Kehittäjät huomasivat, että he yrittivät määrätä jokaisen pomon niin, että se oli mielenkiintoinen, yksilöllinen ja että taistelu hänen kanssaan oli ilo ja jännitystä. Luigi's Mansion 2 :n kehityksen aikana ilmenneistä teknisistä ongelmista johtuen tekijät eivät laittaneet pomoja peliin, tämä on myös syy miksi niitä on niin paljon kolmannessa osassa [38] . Vaikka pomo-haamu vaaditaan tasokerroksen suorittamiseen, pelissä on poikkeuksellinen hetki haamuohjaaja Mortyn kanssa, joka ei hyökkää pelaajaa vastaan, eikä hänen vangitseminen ole edellytys seuraavaan kerrokseen pääsemiselle. Mahdollisuus kaapata se lisättiin myöhemmin, jotta pelaajat voisivat valita tämän "kovan" hetken [35] . King Boo on viimeinen pomo ja päävihollinen, kuten sarjan aiemmissa peleissä. Tästä lähtien hänellä on vielä suurempi valta [42] .
Kensuke Watanaben mukaan Luigi soveltuu parhaiten siihen pelityyppiin, jota Luigi's Mansion -sarjan pelit tarjoavat . Hän ei sovi sankarin arkkityyppiin kuten hänen vanhempi veljensä Mario . Taiteellinen johtaja Barret Chapman huomautti, että Luigi oli itsekseen ujo hahmo, joka esitti vastahakoisen sankarin osaa . Hänen eteensä nousee vaikea dilemma, toisaalta hän on pelkuri, toisaalta vain hän pystyy pelastamaan kaikki ystävänsä. Jos Mario näyttää pelaajien edessä saavuttamattomalta sankarilta, niin Luigin motivaatiot ovat paljon läheisempiä ja pelaajalle ymmärrettävämpiä [36] . Tätä tilannetta korostaa erityisesti sankarin ylenpalttinen emotionaalinen reaktio erilaisiin uhkiin [37] , mikä osoittaa kuinka peloissaan hän on eikä halua taistella, mutta tämä ei vaikuta pelattavuuteen millään tavalla eikä estä pelaajaa taistelemasta vihollisia vastaan. [36] .
Päähenkilön auttajana ja seuralaisena toimiva haamukoira Polterpup lisättiin välittömästi, sillä monet kehitystiimistä olivat hänen fanejaan siitä lähtien, kun hän työskenteli edellisen pelin Luigi's Mansion 2 parissa , jossa haamukoira debytoi ensimmäisen kerran. Jos varhaisissa peleissä hän aiheutti enemmän ongelmia, niin kolmannessa osassa hänet esiteltiin tukena [42] .
Kehityksen aikana tekijät päättivät esitellä lukuisia elokuvallisia elementtejä leikkauskohtausten muodossa, jotka on integroitu peliin, eivätkä ne näy vain keskeisillä hetkillä, kuten muissa peleissä. Leikkauskohtausten kautta tekijät halusivat välittää tunteen, että pelaaja katsoisi sarjakuvaa [37] [43] . Tasojen kulun aikana on useita viittauksia elokuviin " Poltergeist ", " It ", " Bell ", " Godzilla ", " Alien " ja muihin [44] .
Pelin pääteeman sävelsi Kazumi Totaka [45] . Chad York oli ääniohjaaja, ja hänen tiiminsä työskenteli pelin ääniraidan parissa. Koska pelin tasot suunniteltiin mahdollisimman vuorovaikutteisiksi, tekijät lisäsivät peliin paljon ääniraitoja moniin eri esineisiin, joiden kanssa Luigi on vuorovaikutuksessa. Luigin ääninäyttelijänä oli näyttelijä Charles Martinet , joka tunnetaan parhaiten Marion äänenä monissa Nintendo-peleissä. Martine äänesti myös Marion hahmoa pelissä, Samantha Kelly äänesti prinsessa Peach and the Toads, ja Kazumi Totaka toimi professori Alvin Gaddin äänenä [46] . Joitakin Luigi's Mansion 3 :n hahmoja äänestivät kehittäjät, kuten yksi joukkueen tuottajista, joka tarjosi äänen hotellinomistaja Hellen Gravelylle [37] .
Koska Luigi's Mansion 3 keskittyy pulmiin ja avaruuden tutkimiseen, kehittäjien oli omaksuttava erityisen vastuullinen lähestymistapa pelitasojen suunnitteluun [39] . Kolmas osa tarjoaa eniten paikkoja koko sarjasta [40] [47] .
Kahden edellisen pelin kummitustalo korvattiin hotellilla Tanaben pyynnöstä useista syistä [36] . Ensinnäkin tuottajan mukaan hotellin on helpompi luoda tunnistettava pohjapiirros [36] [42] , joka on yhdistetty toisiinsa niin, että pelaaja ymmärtää heti, että jos hän on huoneessa 102, niin huone 202 sijaitsee suoraan hänen yläpuolellaan yllä olevassa kerroksessa [39 ] . Palapelit vaativat usein liikkumista huoneiden välillä, mikä puolestaan auttaa pelaajaa hahmottamaan lattian asettelua henkisesti [36] . Kehittäjät joutuivat kuitenkin luopumaan joistakin ideoista, erityisesti pelin varhaisessa versiossa oli pulmia, jotka vaativat liikkumista kerrosten välillä [36] . Ne esitettiin jopa demona neljä kuukautta ennen julkaisua, mutta osoittautui, että ne olivat liian vaikeita pelaajille, ja ne jätettiin pois lopullisesta versiosta [36] [35] . Tiimi ei kuitenkaan halunnut täysin luopua tästä ajatuksesta ja esitteli niin sanotut split-huoneet, joissa pelaaja voi samanaikaisesti nähdä useita minikerroksia ja ratkaista kahden hahmon ongelman [35] . Pelikamera on usein sijoitettu kuvaamaan 3D-maailmaa 2D-perspektiivistä, ikään kuin ihminen katsoisi nukkekotia [35] .
Toinen tärkeä syy talon korvaamiseksi hotellilla oli Tanaben halu koskettaa erilaisia aiheita, jotka eivät alun perin liittyneet kummitustaloon [36] . Varhaiset konseptit ehdottivat esimerkiksi Hollywoodin kaltaisia hotelleja, joiden läpi kulki vuoristoratoja , mutta tätä ajatusta pidettiin liian oudona [42] . Monet tasoista ovat erilaisia kuin mikään Nintendon tai sen kilpailijoiden aiemmin luoma. Jos joissakin kerroksissa on melko tyypillinen hotellisisustus, niin jotkut tasot ovat pienoisseikkailuja, esimerkiksi elokuvastudio [35] . Yleisesti ottaen tasot jaettiin kahteen tyyppiin - kerrokseen, joka voi todellakin olla hotelleissa, ja teemakerroksessa, jonka olemassaoloa ei päinvastoin voida kuvitella hotellissa, "jotain, jota pelaaja ei odota näkevänsä hotellissa. kaikki" [35] . Taiteellinen johtaja Barret Chapman totesi, että studiolattia oli kehittäjän suosikki, he kokeilivat pitkään erilaisia alkuperäisiä mekaniikkoja, vaikeimmat palapelit lisättiin elokuvastudioon [37] . Kaikella eri tasoilla suunnittelijoiden oli säilytettävä taidetyyli ja synkkä esteettinen yhtenäisyys [36] . Kehityksen alkuvaiheessa tekijät työskentelivät perinteisemmän tasosuunnittelun, kuten jää- tai palolattian, parissa [35] .
Moninpelitilojen ja niille maksettujen DLC :n luomisen takana oli kehittäjien itsensä aloite Next Level Gamesistä ., jonka tiimi on ensisijaisesti erikoistunut moninpelien kehittämiseen tai Nintendon pelien laajennuksiin [48] . Bryce Holliday huomautti, että kun työ Luigi's Mansion 3 :n parissa aloitettiin , tiimi ohjattiin luomaan yhden pelaajan tarinapeli, mutta Holliday myönsi, että hänen kollegansa NLG:ssä rakastavat moninpeliä ja halusivat myös luoda moninpelitiloja vuosiensa pohjalta. kokemusta [48] . Jo Luigi's Mansion 3 :n kehittämisen aikana joukkueella oli monia moninpeliin liittyviä ideoita, mukaan lukien useiden pelimekaniikkojen toteuttaminen, jotka eivät sopineet yksinpeliin [49] . ScareScraperin yhteistyötila esiteltiin ensimmäisen kerran Luigi's Mansion 2 :ssa vuonna 2013 3DS :lle [40] , ja sen kehitti myös Next Level Games. Luigi's Mansion 3 : ssa sitä parannettiin monin tavoin ja osallistuvien pelaajien määrä nostettiin kahdeksaan, mukaan lukien paikallistilassa, mikä mahdollistaa kahdeksan hahmon ohjaamisen kahdeksalla erillään olevalla joy-conilla [50] .
Jossain vaiheessa tiimi harkitsi "yksittäisen" DLC:n lisäämistä, mutta päätti nopeasti sitä vastaan yllä mainituista syistä johtuen, ja kehittäjät huomasivat myös, että tällainen DLC sisältäisi uusien kerrosten lisäämisen, mikä oli ristiriidassa pelin tarinan kanssa [49] .
Luigi's Mansionin kolmas osa julkistettiin Nintendo Directin esittelyssä13. syyskuuta 2018 ja suunniteltu julkaisupäivä 2019 [1] . Elokuussa 2018, ennen pelin julkistamista, Luigin Poltergust G-00 -laite esiteltiin tulevan Super Smash Brosin trailerissa. Ultimate , Nintendo [51] .
Luigi's Mansion 3 :n traileri esitettiin E3 2019 -tapahtumassa [40] , jossa myös pelin ydinmekaniikka paljastettiin ja ScareScraper- moninpelitila julkistettiin [52] . Vierailijat voivat kokeilla pelin demoversiota. Nintendon amerikkalaisen divisioonan johtaja Nate Bildorff huomautti sitten, että kolmannen osan pitäisi tarjota enemmän pelimateriaalia kuin koskaan ennen sarjassa. Lisäksi peli, toisin kuin edellinen Dark Moon , oli yksinkertaisesti numeroitu kolmella, mikä osoittaa lyhyemmän ajanjakson näiden pelien julkaisujen välillä verrattuna 12 vuoden eroon Luigi's Mansion for the GameCuben ensimmäisen osan ja sen välillä. jatko-osa [53] . Toinen pelin traileri näytettiin seuraavassa Nintendo Direct -esityksessä.4. syyskuuta 2019, jossa esiteltiin myös joitain jopa kahdeksan pelaajan ScreamPark- moninpelitilan pelattavia paikkoja ja pelattavuutta [54] . Kotakun toimittajat huomauttivat, että Luigi's Mansion 3:n julkaisu , toisin kuin Mario- ja Zelda-pelit , ei ollut fanfaaria, ei suuria trailereita, Nintendo Direct -esityksiä ja lehdistöhaastatteluja [35] .
Luigi's Mansion 3 julkaistiin 31. lokakuuta 2019 [55] , Halloweenina [56] . Peli tukee Amiibo -hahmoja , jotka Switchin skannattuna paljastavat pelin piilotetut haamut tai parantavat Luigin [57] . 30. huhtikuuta ja 31. heinäkuuta 2020 Nintendo julkaisi maksulliset laajennukset ScareScraper- ja ScarePark- moninpelitiloihin lisäämällä uusia asuja Luigille, uusia teemalla olevia vihamielisiä haamuja, lisää yhteistyömuotoja ScareScraperissa ja kolme muuta minipeliä ScareParkissa [58 ] . Lopulta myös toinen laajennuspaketti julkaistiin huhtikuussa [59] . Tammikuussa 2022 Nintendo ja leluvalmistaja LEGO ilmoittivat useiden Luigi's Mansion Lego -sarjojen julkaisemisesta osana LEGO Super Mario -sarjaa [60] .
Peli oli julkaisun jälkeen kaupallinen menestys. Pelin fyysisistä kopioista tuli jo marraskuussa Nintendo Switchin myydyin peli, joka päihitti Nintendon hitit vuonna 2019, kuten The Legend of Zelda: Linkin Awakening -remake ja Super Mario Maker 2 . Kolmas erä myytiin 140 % paremmin kuin edellinen 3DS-peli, digitaalista myyntiä lukuun ottamatta [56] . Kolmas peli myytiin yli kaksi kertaa useammin kuin toinen peli heti julkaisun jälkeen, ja ero oli suurin Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa [61] .
Isossa-Britanniassa peli oli toiseksi myydyin peli marraskuun alussa, jäljessä vain Call of Duty: Modern Warfare [56] [62] . Yhdysvalloissa Luigi's Mansion 3 oli kymmenenneksi myydyin peli marraskuussa 2019 [63] ja neljäs Switch-alustalla hieman myöhempien Pokemon Swordin ja Shieldin [64] jälkeen . Luigi's Mansion 3 sijoittui neljännelle sijalle vuoden 2019 myydyimpien pelien listalla Switch-alustalla [65] . Japanissa siitä tuli kymmenes 505 998 myydyllä kappaleella [66] . Maaliskuuhun 2021 mennessä Luigi's Mansion 3:a on myyty maailmanlaajuisesti 9,59 miljoonaa kappaletta , mikä tekee siitä yhden Nintendo Switchin myydyimmistä peleistä [67] .
Luigi's Mansion 3 oli kaupallinen menestys. Tuottaja Kensuke Tanabe myönsi, että hän ei odottanut näin laajaa ja positiivista reaktiota peliyhteisöltä, kun otetaan huomioon 10 vuotta, jotka ovat kuluneet sarjan edellisen pelin julkaisusta [36] . Hän kuitenkin totesi välittömästi, että kehittäjät eivät aio tukea pelin suosiota, kuten Mario Kart 8 tai Super Smash Bros. Ultimate , sen sijaan keskittyen tulevan projektin kehittämiseen, vihjaten mahdolliseen Luigin kartanon neljänteen osaan . Tanabe huomasi myös, että peliä pelaavat enimmäkseen ne, jotka täydentävät tarinan sen sijaan, että pysyisivät pelissä pitkään [36] . Luigi's Mansion 3 on yksi Nintendo Switchin omistajien eniten ostetuista peleistä. Huhti-syyskuussa 2021 se sijoittui 11. sijalle Nintendon myydyimpien Switch-pelien listalla [68] . Yleisestä menestyksestä huolimatta moninpeli ei ollut niin suosittu kuin alun perin odotettiin [47] .
GameSpotin toimittajat huomauttivat, että Luigi's Mansion 3 erottui epäonnistuneesta ja vähän tunnetusta Nintendo-sarjastaan [36] . Polygonin tiedottaja toivoi, että peli muuttaisi sarjan pelin [47] . Nintendo Lifen toimittaja huomautti, että peli antoi Luigille olla valokeilassa jonkin aikaa, vaikka tämä hahmo on edelleen tuomittu olemaan veljensä Marion kunnian varjossa [69] . Myös päähenkilön kaksoishahmo Guigi herätti lisääntynyttä kiinnostusta pelaajien ja E3 -vierailijoiden keskuudessa huolimatta siitä, että tämä hahmo esiteltiin ensimmäisen kerran 3DS:n Luigi 's Mansion -remakessa [41] .
Useimpien pelaajien keski-ikä oli 20 vuotta [61] . Samaan aikaan lomakauden lähestyessä lasten ja perheiden osuus kasvoi selvästi [61] . On huomionarvoista, että peli, kuten sen edeltäjät, on suosittu naisten keskuudessa [42] , joiden osuus on huomattavasti suurempi kuin Mario-pelaajien keskuudessa [36] . Luigi's Mansionin fanit alkoivat luoda peliin meemejä, esimerkiksi vitsailemalla siitä, kuinka Luigi , joka alun perin suunniteltiin Marion "vihreäksi" kaksoiskappaleeksi, sai oman vihreän Guigin kaksoiskappaleen [70] . Protect My Paws valitsi haamukoiran Polterpapin videopelien rakastavimmaksi lemmikiksi [71] .
Maaliskuussa 2021 Nintendo päätti ostaa studion Next Level Games, mikä tekee siitä lapsesi. Tämä päätös liittyi myös Luigi's Mansion 3:n [72] [73] [74] menestykseen .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | 86/100 [3] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Destructoid | 9/10 [2] |
reuna | 7/10 [75] |
EGM | 4/5 [76] |
Eurogamer | Suositeltu [19] |
Pelin tiedottaja | 8,5/10 [77] |
GameSpot | 8/10 [78] |
PelitRadar | [neljä] |
Huoltaja | [83] |
hardcore-pelaajia | 4/5 [79] |
IGN | 8.3/10 [22] |
Jeuxvideo.com | 18/20 [80] |
Nintendo Life | [81] |
Nintendo World Report | 8/10 [82] |
Monikulmio | Suositukset [21] |
USgamer | [84] |
videopelaaja | 8/10 [85] |
Peli sai kriitikoilta pääosin positiivisia arvosteluja. Keskimääräinen pistemäärä aggregaattorin Metacritic version mukaan on 86 pistettä 100 mahdollisesta [3] .
Destructoidin kriitikko CJ Andriessen sanoi , että Luigi's Mansion 3 on paras yhteistyö Nintendon ja Next Level Gamesin välillä.[2] ja yksi vuoden 2019 parhaista Switch-peleistä [2] ja IGN - arvostelijan [22] paras Ghostbuster-peli kaikista PC-peleistä. Screen Randin toimittajan mukaan Luigi's Mansion 3 on lisätodiste siitä, että parhaan pelin ei tarvitse olla AAA - tuote, aktiivisesti tuettu moninpeli tai sensaatiomainen indie - peli [86] .
Poker Gamerin John Mundy valitti, että GameCubessa debytoimisen jälkeen Luigi's Mansion -pelisarja on tuomittu siirtymään Nintendosta sen laadusta riippumatta, ja huomautti, että pelejä pidetään enemmän "hienoina Halloween-herkkuina, joista voi nauttia. Marion ja Zeldan välissä " [11] . Jotkut kriitikot huomauttivat, että Luigin kartano 3 antoi väliaikaisesti Luigille mahdollisuuden tulla sarjan tähdeksi [22] [4] vanhemman veljensä Marion [21] sijaan .
Useat arvioijat huomauttivat, että peli tarjoaa sarjalle tutun pelin avaruuden tutkimisesta, pulmien ratkaisemisesta ja haamujen taistelemisesta, mutta kaikkea tätä parantaa tasojen skaala ja pelisuunnittelun monimuotoisuus [4] [11] . GamesRadar-kriitikko kirjoitti, että Luigi's Mansion 3 päivittää vanhan kaavan, joka sopii sekä sarjan faneille että uusille tulokkaille [4] . Eurogamer-arvostelija korosti erityisesti, että pelattavuus jättää aluksi vaikutelman sarjalle tyypillisestä pelistä, mutta ajan myötä se muuttuu joksikin muuksi, kummitustaloa koskevan pelin sijaan teemapuistoseikkailuksi [19] .
Arvostelijat arvostivat sitä, että Luigin kartano tarjoaa runsaasti laadukkaita ja kekseliäitä pulmia, jotka hyödyntävät täysimääräisesti Luigin kykyjä ja hänen Poltergust G-OO [5] [4] -laitteensa ominaisuuksia , ja he arvostivat erityisesti Guigin doppelgängerin käyttöönottoa, joka mahdollistaa tunkeutuminen vaikeapääsyisiin Luigin paikkoihin. Useat kriitikot ovat ylistäneet tapaa, jolla peli hyödyntää täysimääräisesti kaksimerkkisten pulmien [19] [21] potentiaalia, ja toisinaan pelaajien on suoritettava koko taso rinnakkain [11] . Eräs IGN-kriitikko totesi, että toisin kuin uudemmat Cirby- ja Yoshi -pelit , Luigi's Mansion 3 ei pelkää käsitellä monimutkaisia aiheita tarjoten esimerkiksi melko edistyneitä spatiaalisia pulmia [22] .
Kriitikot ylistivät myös haamu- ja pomotaisteluja ja panivat merkille esiteltyjen vihollisten suuren joukon [4] [2] ja kuinka pelaajalta vaaditaan Poltergust G-OO:n koko kykyarsenaali [19] [2] kokeiluun [4] ja kehittää monenlaisia pomotaistelustrategioita [4] [19] . Siten jokainen taistelu on jännittävä ja omaperäinen [4] . IGN - kriitikko vertasi Luigi's Mansion 3 :a Cupheadiin ylellisten pomojen runsauden suhteen, laivaa ohjaavasta merirosvohaista narsistiseen kuntosaliuimariin [22] . Arvostelijat arvostivat myös tavallisia haamuja, jotka joissain tilanteissa voidaan suojata esineillä [4] . Kun pelaaja ymmärtää kuinka taistella erityyppisiä haamuja vastaan, hän pystyy voittamaan ne lähes menettämättä osumapisteitä [2] . Vaikka taistelut haamujen kanssa näyttävät liian toistuvilta, erilaiset ympäristöt tekevät taisteluista silti vaihtelevia [22] .
Joitakin kohtia kritisoitiin: esimerkiksi IGN:n edustaja kutsui kolikoita arvottomiksi; koska peli antaa sinun ostaa vain lisää elämiä tai laitteita Boon haamujen havaitsemiseksi, joten pelin loppuun mennessä pelaaja huomaa, että hän on kerännyt ylimääräisen summan rahaa [22] . Eurogamerin tiedottaja ilmaisi suuttumuksensa kyvyttömyydestä ohittaa kohtauksia ja häiritseviä ääniefektejä heikolla terveydellä [19] .
Yleisesti ottaen arvioijat ylistivät pelin tasosuunnittelua ja pelattavuutta, jotka keskittyivät hotellin ympäristön tutkimiseen [2] . He arvostivat sitä, kuinka peli onnistuu tarjoamaan alkuperäisiä tasoja ja pulmia koko pelin ajan, pitäen pelin mielenkiintoisena loppuun asti [4] [21] [4] . GamesRagarin kriitikko totesi, että pelissä ei ole identtisiä huoneita, ja jokainen kerros asettaa pelaajalle uusia haasteita [4] . Polygonin arvioija mainitsi myös sarjan edellisen pelin , Luigi's Mansion 2 :n 3DS:lle, joka alkoi kiinnostavalta, mutta kehittyi melko tylsäksi toistuvan pelin vuoksi [21] . Pelin suorittamiseen kuluu yhteensä noin 15 tuntia [22] .
Ympäristöt on suunniteltu kiinnittämällä erityistä huomiota yksityiskohtiin, mikä motivoi pelaajaa jatkuvasti tutkimaan huoneen joka kolkassa piilotettuja esineitä, kätköjä [21] [11] [4] , piilotettuja haamuja [21] ja soveltamaan luovasti erilaisia Poltergustin ominaisuuksia avatakseen. arkkuja, hankkia vaikeasti tavoitettavia esineitä [21] [4] tai yksinkertaisesti järjestää pogrom [11] . Tämä puolestaan antaa mahdollisuuden välittää tunnetta suuntautumisesta ympäröivässä tilassa [11] . Pelaajalla ei ole syytä kiirehtiä nopeasti huoneiden läpi [21] . Pocket Gamerin arvostelija huomautti, että Luigi's Mansion 3:a voidaan jossain määrin verrata muihin suosittuihin Nintendon peleihin - Super Mario Odyssey ja Breath of the Wild , jotka tekivät vaikutuksen mittakaavallaan ja kunnianhimollaan. Luigin kartano vangitsee nimenomaan huomiolla lukemattomiin ja pieniin yksityiskohtiin [11] . Eräs Eurogamer-kriitikko vertasi Luigi's Mansion 3 -peliä erityisesti metroidvaniaan , mutta hän oli hieman pettynyt pelin liian lineaarisuuteen ja huomautti, ettei pelaajalla ole mitään hyvää syytä palata toistuvasti alempiin kerroksiin [19] .
Arvostelijat ylistivät Luigi's Mansion 3 :a sen visuaalisuudesta - yksityiskohtaisista tekstuureista [11] [4] , animaatioista [4] , valaistuksesta [22] [11] , vesifysiikasta [11] erikoistehosteista [22] , pienistä yksityiskohdista huomioimisesta ja maksimaalisesta interaktiivisuudesta. muut kohteet [2] [11] . Kaikki tämä erottaa pelin edeltäjistään Nintendo Switchin erinomaisen suorituskyvyn ansiosta 3DS :ään ja GameCubeen verrattuna [21] . GamesRadarin tiedottaja kutsui Luigi's Mansion 3 :a yhdeksi Nintendo Switchin kauneimmista peleistä [4] . Polygon-kriitikko kutsui peliä lisätodisteeksi siitä, että Nintendo pystyy tekemään vaikuttavia pelejä pienemmällä laitteistolla kuin kilpailijansa [21] . Arvostelijat ylistivät tapaa, jolla peli onnistuu välittämään kummitustalon aavemaisen tunnelman [21] tarjoten samalla huumoria ja paljon hauskoja hetkiä täynnä olevan tarinan [22] [5] .
Hotelli ei tunnu yksitoikkoiselta, sillä vanhanaikainen art deco -tyyli korvataan myöhemmin ylemmissä kerroksissa ylellisillä teemoilla, kuten elokuvastudiolla tai museolla [11] . Destructoidin kriitikon mukaan The Last Resortin ulkoasu on yritys yhdistää tuttu kummitustalo Dark Moonin minikartanoihin 3DS:ää varten [2] . Vaikka monet pelin sisätilat ovat tyypillisiä luksushotelleille, jotkin niistä haastavat pelin sisäisen logiikan ja fysiikan [2] , kuten pienoisautiomaa, jossa on pyramidi ja piilotettu hauta, tai merirosvoluola [2] ] [21] . Pocket Gamerin kriitikko vertasi peliä koristeelliseen lelulaatikkoon "ilman tuumaakaan tyhjää tilaa" [11] .
Kriitikot kiittivät erityisesti välikohtauksia [4] ja sulavia, yksityiskohtaisia hahmoanimaatioita [4] [22] , erityisesti sitä, miten Luigi reagoi eri tavalla ympäristöihin ja uhkiin [11] [4] [2] . Destructoidin kriitikko mainitsi 3DS:n edellisessä osassa, kuinka ilmaisuttomia hahmot olivat, ja kolmannessa osassa tunteita, päinvastoin, on runsaasti [2] . Siitä huolimatta Luigi puhuu edelleen yksitavuisilla lauseilla Martinetin äänellä , mikä lisää kohtauksiin ylimääräistä charmia, etenkin moninpelitilassa [2] . Polygonin Chelsea Stark vertasi välikohtauksia laadukkaaseen sarjakuvaan, jossa pääosissa oli Luigi ja hänen kummituskoiransa .
The Washington Postin tiedottaja viittasi ohjaimiin liittyviin ongelmiin, kutsuen niitä monimutkaisiksi ja hankalia, ja huomautti, että hänen täytyi toisinaan asettaa sormensa hankalasti ohjaimen päälle käyttääkseen kaikkia toimintoja [5] .
Useat kriitikot ylistivät Luigi's Mansion 3 -peliä sen yhteistyötilasta, jonka ansiosta kaksi pelaajaa voi hallita Luigin ja Guigin [4] [2] . Tätä elementtiä ei kuitenkaan vaadita pelissä, koska se tekee pelistä liian helpon [4] ja on selvää, että Guigi-peli suunniteltiin yksinpeliä ajatellen [5] [4] .
Eräs IGN-kriitikko kehui ScareScraperin jopa neljän pelaajan moninpeliä ja kutsui sitä paitsi "made for show", vaan hauskaksi viiden tai kymmenen kerroksen peliksi, joka vaatii usein kahden tai kolmen pelaajan yhteistyötä. Ja Luigin kvartetti, joka lyö haamuja samanaikaisesti lattialle, on aika hauska näky [22] . Destructoidin tiedottaja kutsui ScareScraperia yhdeksi parhaista moninpeleistä, joita hän on pelannut läpi vuoden, ja huomautti, että hän ei ole koskaan nähnyt kehysten putoamista aaveista täytetyissä huoneissa, ja tämä on erityinen saavutus Nintendolle, kun otetaan huomioon sen kivinen moninpelihistoria. pelit [2] . Kriitikot kuitenkin huomautti vakavana haittapuolena, että ScareScraper ei sopeudu erilaisiin pelaajiin, mikä tekee ongelmien ratkaisemisesta ilman kaikkien neljän Luigin osallistumista liian vaikeaa ja joskus lähes mahdotonta, kun kyse on kokonaisesta tornista [2] .
vuosi | Palkinto | Kategoria | Tulokset | Linkit |
---|---|---|---|---|
2019 | Pelikriitikkojen palkinnot | Paras konsolipeli | Nimitys | [87] |
Paras seikkailupeli | Nimitys | |||
Paras perhe/sosiaalinen peli | Voitto | |||
gamescom | Paras perhepeli | Nimitys | [88] | |
Paras Nintendo Switch peli | Nimitys | |||
Titanium-palkinnot | Paras taideteos | Nimitys | [89] [90] | |
Paras seikkailupeli | Nimitys | |||
Paras perhe/sosiaalinen peli | Voitto | |||
Game Awards 2019 | Paras perhepeli | Voitto | [91] [92] | |
2020 | New York Game Awards | Big Apple -palkinto vuoden parhaalle pelille | Nimitys | [93] [94] |
Central Park Children's Zoo -palkinto parhaasta lastenpelistä | Voitto | |||
DICE-palkinnot | Erinomainen saavutus animaatiossa | Voitto | [95] [96] | |
Vuoden seikkailupeli | Nimitys | |||
NAVGTR-palkinnot | Animaatio, taide | Nimitys | [97] [98] | |
Peli, perhe franchising | Voitto | |||
SXSW Gaming Awards | Erinomaisuutta animaatiossa | Nimitys | [99] | |
Taiteen huippuosaamista | Nimitys | |||
Erinomaisuus suunnittelussa | Nimitys | |||
Erinomaisuutta SFX:ssä | Nimitys | |||
British Academyn videopelipalkinto | Paras peli | Nimitys | [100] | |
Animaatio | Voitto | |||
Perhe | Nimitys | |||
Moninpeli | Nimitys |
Valokuva, video ja ääni | |
---|---|
Temaattiset sivustot |
|
Mario | ||
---|---|---|
Sarja |
| |
Aiheeseen liittyviä pelejä |
| |
Arcade-pelejä | ||
Hahmot |
| |
Media | ||
Aiheeseen liittyvät artikkelit |
|