Magic: The Gathering | |
---|---|
Suunnittelija(t) | Richard Garfield |
Kuvittaja(t) | Adam Reks [d] ,Adi Granov,Adrian Smith , Alan Pollak [d] , Dave Allsop [d] , Anthony Waters [d] , Michael Kölsch [d] ja Romas Koukalis [d] |
Kustantaja | Wizards of the Coast |
Julkaisupäivä | 5. elokuuta 1993 |
Genre | fantasia |
Pelaajien määrä |
2 tai useampi turnauksissa, joissa on vähintään 8 pelaajaa tai vähintään 4 joukkuetta |
Ikä | 13+ |
Asennusaika | < 2 minuuttia |
Juhlien kesto | kierroksen suositeltu vähimmäisaika on 50 minuuttia |
Sääntöjen monimutkaisuus | korkea |
Strategian taso | hyvin pitkä |
Sattuman vaikutus | korkea |
Vaaditut taidot | lukeminen , logiikka , strategia , aritmetiikka |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Magic: The Gathering (MTG, Magic) on keräilykorttipeli, jonka loi amerikkalainen matemaatikko Richard Garfield vuonna 1993 ja julkaisi Wizards of the Coast [1] . Magicilla on otsikko "Most Played Card Game" [2] ja se julkaistaan tällä hetkellä englanniksi, yksinkertaistetuksi kiinaksi, perinteiseksi kiinaksi, ranskaksi, saksaksi, italiaksi, koreaksi, japaniksi, portugaliksi, venäjäksi ja espanjaksi. Peli on saatavilla myös digitaalisesti, kuten Magic Online ja MTG Arena .
Jokainen Magic-peli on taistelua planeswalkereina tunnettujen velhojen välillä, jotka loitsuvat, käyttävät esineitä ja kutsuvat yksittäisillä korteilla kuvatut olennot kukistamaan vastustajansa, yleensä, mutta ei aina, riistämällä heiltä 20 aloituspistettä. Vaikka pelin alkuperäinen konsepti pohjautui vahvasti perinteisiin fantasiaroolipeleihin, kuten Dungeons & Dragons -peliin , pelattavuus ei ole läheskään kynä-paperiseikkailupelien kaltaista, mutta sisältää samalla huomattavasti enemmän kortteja ja monimutkaisempia sääntöjä kuin muut . pelejä .
Uusia kortteja julkaistaan säännöllisesti, useita pakkauksia tai sarjoja vuosittain. Siellä on kansainvälinen turnausjärjestelmä, jonka järjestää "Duelist Convocation International" tai yksinkertaisesti "The DCI", sekä merkittävät korttien jälleenmyyntimarkkinat. Jotkut kortit voivat olla arvokkaita, koska ne ovat harvinaisia ja hyödyllisiä pelissä, ja niiden hinnat vaihtelevat muutamasta sentistä tuhansiin dollareihin.
Ensimmäisen Magic-setin, takautuvasti nimeltään Alpha, loi tohtori Richard Garfield, Wizards of the Coast osti ja julkaistiin elokuussa 1993 [3] . Suuri kysyntä johti toiseen betajulkaisuun kaksi kuukautta myöhemmin, mitä seurasi Unlimited Editionin tuotemerkin muuttaminen. Kun Richard teki pelin ensimmäisen kerran, hän kutsui sitä Magiciksi. Nimi oli liian yksinkertainen tavaramerkille, joten se muutettiin Mana Clashiksi. Myöhemmin nimikkeen lisäykseen valittiin "The Gathering", joka merkitsi alkua, sillä suunnitelmana oli jatkaa uusien nimien vaihtamista. Seuraavan version nimi oli Magic: Ice Age [4] . Tämä ajatus kuitenkin hylättiin nopeasti. Arabian Nights, joka julkaistiin joulukuussa 1993, oli ensimmäinen sarja, joka sisälsi uusia kortteja uusintapainosten sijaan. Ensimmäinen temaattisesti liittyvien uusien julkaisujen "sykli" (jotka tunnetaan myöhemmin nimellä lohkot) alkoi Ice Agesta. Nyt sarjaa on yli sata. Magicin täydelliset viralliset säännöt muuttuvat säännöllisesti, kun uusia tuotteita julkaistaan. Suurin osa näistä muutoksista yksinkertaisesti määrittelee ja sisällyttää uuden mekaniikka, vaikka joskus on tapahtunut suurempia muutoksia, kuten 6. painoksen päivitys vuonna 1999 ja suuri olentotyyppipäivitys vuonna 2007. Väitteet, että uusi päivitys lopulta "tappaa" pelin, ovat yleisiä [5] . Tästä huolimatta peli kukoistaa, ja toistuvasti väitetään, että viimeinen suuri sarja oli kaikkien aikojen myydyin sarja [6] [7] . Mark Rosewater pitää pelin menestyksen ansioksi erityisesti kolme ydinkonseptia, jotka Richard Garfield loi pelin kehityksen alussa: korttipeli, väripyörä ja manajärjestelmä [8] . Lisäksi Wizards of the Coast on vuodesta 2008 lähtien pyrkinyt houkuttelemaan uusia pelaajia. Tällaisia ponnisteluja ovat muun muassa pelin suunnittelun muutokset monimutkaisuuden vähentämiseksi, jäsennellyt pelikokemukset naispelaajien tutustuttamiseksi peliin ja naisten suurempi edustus peleissä. Näistä ponnisteluista huolimatta naispelaajien prosenttiosuus on tällä hetkellä hieman yli 20 % verrattuna viimeaikaiseen 38 prosenttiin.
Juhlat Magic: The Gatheringissa järjestetään kahden tai useamman pelaajan välillä, jotka osallistuvat taisteluun tehokkaina velhoina, joita kutsutaan planeswalkereiksi. Jokainen pelaaja käyttää omaa pakkastaan, joka on joko valmiiksi koottu tai vedetty rajoitetusta korttivalikoimasta tapahtumaa varten. Pelaaja aloittaa pelin kahdellakymmenellä "elämänpisteellä" ja häviää, kun hänen kokonaiselämänsä lasketaan nollaan. Pelaaja voi myös hävitä, jos hänen on nostettava kortti tyhjästä pakasta. Lisäksi jotkut kortit osoittavat muita tapoja voittaa tai hävitä peli. Garfield on todennut, että kaksi päävaikuttajaa Magic: The Gathering -elokuvan luomisessa olivat Cosmic Encounter , joka oli edelläkävijä ajatukselle, että normaalit säännöt voidaan joskus ohittaa [9] , ja Dungeons & Dragons . "Taikuuden kultainen sääntö" sanoo, että "aina kun kortin teksti on suorassa ristiriidassa sääntöjen kanssa, kortin teksti on etusijalla." Riitojen ratkaisemiseksi on olemassa täydellinen joukko sääntöjä.
Magic: The Gathering -kortit jaetaan yleensä maihin ja loitsuihin. Maat tarjoavat manaa, jota käytetään resurssina, kun pelaaja yrittää loitsua. Pelaajat voivat pelata vain yhden maakortin vuoroa kohden, ja useimmat maat antavat pelaajalle tietyn värin manaa, kun he joutuvat "napauttamaan" (yleensä kääntämällä korttia 90 astetta osoittaakseen, että sitä käytettiin tuossa vuorossa), ja jokainen maa voi käännettävä vain kerran kierrosta kohti. Manaa käytetään loitsuihin. Tehokkaammat loitsut maksavat enemmän manaa, joten pelin edetessä, kun pelaajalla on enemmän maata, manaa on enemmän ja pelattujen loitsujen määrä ja suhteellinen vahvuus kasvaa. Loitsuja on useita makuja: ei-pysyviä (taidot ja hetket), joilla on kertaluonteinen vaikutus ennen kuin ne viedään "hautausmaalle" (pelialue, jolle kortteja pelataan) ja pysyviä loitsuja (lumot, esineet, olennot ja planeswalkers ), jotka jäävät peliin pelaamisen jälkeen ja joita käytetään vastustajien vahingoittamiseen, on pysyvä vaikutus, joka vaikuttaa peliin tai aktivoituihin kykyihin, jotka vaativat maksun.
Pelaajat aloittavat pelin sekoittamalla pakkansa ja vetämällä seitsemän korttia. Kunkin pelaajan vuorollaan he nostavat kortin pakasta, noudattaen asetettua vaihejärjestystä, irrottavat maansa ja muut pysyvät esineensä ja voivat sitten heittää loitsuja kädestään ja hyökätä olentojen kanssa. Käyttämättömät maat jäävät käyttämättä pelaajan seuraavan vuoron alkuun asti, mikä mahdollistaa tiettyjen loitsujen loitsujen vastustajan vuorollaan. Suurin osa pelitoiminnoista, joita pelaaja voi suorittaa, asetetaan "pinoon", erityisalueelle, jonka avulla pelaajat voivat vastata toimiin muilla toimilla, kuten vastaloitsuilla; pino tarjoaa menetelmän monimutkaisten vuorovaikutusten ratkaisemiseksi, jotka voivat johtaa tiettyihin skenaarioihin.
Kannen rakentaminen vaatii strategiaa, sillä pelaajien on valittava tuhansista korteista. Tämä edellyttää, että pelaajat arvioivat korttiensa vahvuuden sekä niiden välisen mahdollisen vuorovaikutuksen ja heidän mahdollisen vuorovaikutuksensa niiden korttien kanssa, joita he odottavat vastustajallaan (tätä kutsutaan metapeliksi ja se voi vaihdella eri paikoissa tai aikajaksoissa). Korttien valintaa rajoitetaan yleensä pelaajan päättäessä, mitä värejä hän haluaa lisätä pakkaan. Tämä päätös on keskeinen osa kannen rakentamista. Yleensä käytettyjen värien määrän vähentäminen lisää pelin johdonmukaisuutta ja mahdollisuuksia saada loitsuihin tarvittavat maat rajoittamalla pelaajan käytettävissä olevia taktiikoita. Osa Magicin tuotteista ovat aloituspakkoja, jotka on suunniteltu antamaan aloitteleville pelaajille ideoita kannen rakentamiseen [10] .
Useimmat DCI:n hyväksymät pelit pelataan rakennetussa muodossa, mikä edellyttää pelaajien rakentavan pakansa omasta korttikokoelmastaan. Yleensä tämä vaatii vähintään kuusikymmentä korttia pakassa, ja perusmaakortteja lukuun ottamatta pakassa voi olla enintään neljä samannimistä korttia. On olemassa monia muotoja, joista jokainen eroaa muista laillisten kysymysten lukumäärästä ja vastaavasti laillisten korttien määrästä.
Rajoitetuissa muodoissa pakat rakennetaan välittömästi ennen peliä rajatusta korttisarjasta. Suosituin rajoitettu muoto on luonnos, jossa pelaajat avaavat booster-paketin, valitsevat siitä kortin ja luovuttavat loput vieressään istuvalle pelaajalle. Tämä jatkuu, kunnes kaikki kortit on kerätty, ja sitten avataan uusi boosteri. Näin ollen pelaajat avaavat kolme boosteria, minkä jälkeen he luovat pakan valitsemistaan korteista, perusmaakortit ovat ilmaisia ja pakan vähimmäiskoko on rajoitettu neljäänkymmeneen korttiin.
Pelissä on viisi väriä: valkoinen, sininen, musta, punainen ja vihreä; tätä järjestelyä kutsutaan "värikakkuksi" tai "väripyöräksi". Magic: The Gatheringin luojan Richard Garfieldin suunnittelema värintoistojärjestelmä on yksi pelin perustavanlaatuisimmista ja ikonisimmista elementeistä. Tämä tuo peliin erilaisia kortteja, tehosteita ja pelityylejä samalla, kun se estää kaikkia pelin työkaluja sisältävän yhtä pakkaa. Jokainen väri edustaa ideologista ryhmää, jonka kulttuuri määrittää sen korttien pelattavuuden sekä sen suhteen muihin väreihin.
Jokainen viidestä väristä edustaa joukkoa uskomuksia ja periaatteita, jotka antavat persoonallisuutta Magic-hahmoille ja organisaatioille. Värifilosofia selittää, kuinka hän näkee maailman, mitä tavoitteita hän haluaa saavuttaa ja mitä resursseja ja taktiikoita hänellä on käytössään. Tämä sanelee, mitkä korttityypit ja kyvyt sopivat temaattisesti väriin. Jokaiseen väriin liittyvät peruskäsitteet:
MTG-turnauksia järjestetään säännöllisesti peliliikkeissä ja muissa laitoksissa. Wizards of the Coastin sponsoroimia suuria turnauksia, joihin osallistuu satoja osallistujia eri puolilta maailmaa, järjestetään useita kertoja vuodessa, ja finalisteille jaetaan huomattavia rahapalkintoja. Useat verkkosivustot raportoivat turnausuutisia, tarjoavat täydelliset luettelot tällä hetkellä suosituimmista pakoista ja julkaisevat artikkeleita pelistä käytävän keskustelun ajankohtaisista aiheista. Wizards of the Coastin omistama ja ylläpitämä DCI on sanktioitujen Magic-tapahtumien järjestäjä. DCI asettaa kieltoja ja rajoituksia eri muodoissa oleville korteille.
Lisäksi DCI ylläpitää sääntöjä, jotka mahdollistavat turnausten rankaisemisen, ja myös ylläpitää omaa järjestelmäänsä. Paikalliset kaupat järjestävät usein Friday Night Magic -turnauksia ponnahduslautana kilpailukykyisempään pelaamiseen. DCI järjestää Pro Touria suurten turnausten sarjana herättääkseen kiinnostusta. Kelpoisuus Pro Touriin tulee ansaita joko voittamalla Pro Tourin karsintaturnaus tai onnistumalla edellisessä saman tason turnauksessa. Pro Tour koostuu yleensä kahdesta yksittäisestä kilpailupäivästä, jotka ajetaan sveitsiläisessä järjestelmässä . Viimeisenä päivänä kahdeksan parasta pelaajaa kilpailevat toisiaan vastaan pudotuspelimuodossa voittajan selvittämiseksi.
Pro Tour -kilpailun lopussa pelaajat saavat pisteitä sijoituksensa perusteella. Jos pelaaja ottaa korkean aseman, hän voi lunastaa rahapalkinnon [11] .
MM-kisat järjestetään loppuvuodesta. Maailmanmestaruuskilpailut toimivat kuten ammattikiertue, paitsi että kilpailijoiden on esitettävä taitonsa useissa eri muodoissa (yleensä Standard, Modern ja Draft) yhden sijaan [12] . Toinen ero on, että kutsun MM-kisoihin ei voi saada Pro Tourin karsintojen kautta, vaan maan kansallisen mestaruuden kautta. Useimmat maat lähettävät turnauksen neljä parasta pelaajaa edustajiksi, vaikka maat, joissa on pienempiä yhteisöjä, voivat lähettää vain yhden pelaajan. MM-kisoissa järjestetään myös joukkuekilpailu, jossa maajoukkueet kilpailevat toisiaan vastaan.
On olemassa vakiintuneita formaatteja DCI:n hyväksymien Magic: the Gathering -turnausten järjestämiseen. Yksittäiset turnaukset järjestetään seuraavissa muodoissa:
Joskus pidetään myös epävirallista Vampiric Draftia (alun perin "booster for booster") - luonnoksia, joissa pelaajat saavat kullekin yksi tehostin, pakassa on noin 25 korttia ja vihollisen voitettuaan pelaaja saa yhden korteistaan (alkuvaiheessa koko kortin). kannella, paitsi perusmailla). Tämä järjestelmä tuo peliin vaihtelua halvuutensa ja omaperäisyytensä ansiosta.
MTG-kortit valmistetaan samalla tavalla kuin tavalliset pelikortit. Jokainen kortti on noin 63 mm × 88 mm (2,5 x 3,5 tuumaa), ja siinä on kortin nimi ja sääntöteksti sekä kortin käsitettä vastaava kuva. Heinäkuuhun 2020 mennessä pelille on julkaistu 20 000 ainutlaatuista korttia [17] , joihin on lisätty 600-1 000 uutta joka vuosi. Ensimmäiset kortit painettiin yksinomaan englanniksi , mutta nykyiset sarjat painetaan myös yksinkertaistetuksi kiinaksi , perinteiseksi kiinaksi , ranskaksi , saksaksi , italiaksi , japaniksi , koreaksi , portugaliksi , venäjäksi ja espanjaksi .
Suurin osa Magic-korteista valmistetaan ja myydään sarjoina. Suurimman osan sen historiasta oli kahdenlaisia: perus- ja teemalaajennuksia. Wizards of the Coastin nykyisen tuotanto- ja markkinointisuunnitelman mukaisesti uusi sarja julkaistaan neljännesvuosittain. Jokaisen sarjan mukana julkaistaan erilaisia tuotteita, jotka vetoavat Magic-peliyhteisön eri segmentteihin:
Neljännesvuosittaisten julkaisujen lisäksi Magic-kortteja julkaistaan myös muissa tuotteissa, kuten Planechase- ja Archenemy-lisäosat. Niissä yhdistyvät uusintapainetut Magic-kortit uusiin suurempiin kortteihin, joissa on uusia toimintoja. Kortteja painetaan myös erityisesti keräilijöille sarjoina, kuten From Vault ja Premium Deck Series, jotka sisältävät yksinomaan premium-foliokortteja.
Vuonna 2003, alkaen 8. painoksen ydinsarjasta, peli koki suurimman visuaalisen muutoksen sen perustamisen jälkeen: uusi korttikehysrakenne on suunniteltu mahdollistamaan enemmän sääntötekstiä ja enemmän grafiikkaa korteille samalla kun paksut värilliset reunat pienenivät minimiin. . Uuden kehyssuunnittelun tavoitteena on parantaa kontrastia ja luettavuutta mustalla aiemman valkoisen sijaan, uudella fontilla ja erillisillä alueilla nimelle, korttityypille sekä teholle ja sitkeydelle. Kortin reunus muutettiin uudelleen Core Set 2015:ssä. Sama malli säilytettiin, mutta kortit olivat tyylikkäämpiä ja jokaiseen harvinaiseen ja myyttiseen korttiin lisättiin holografinen sinetti väärennösten vähentämiseksi.
Magicin pääjuttu on, että Multiversessa on lukemattomia mahdollisia maailmoja (tasoja), ja vain ainutlaatuiset ja harvinaiset olennot, joita kutsutaan planeswalkeriksi, voivat matkustaa sen läpi. Tämä antaa pelille mahdollisuuden vaihtaa maailmoja usein uudistaakseen mekaanista inspiraatiotaan ja pitää lentokonekävelijöitä toistuvina elementteinä kaikissa maailmoissa.
Juoni esiintyi pelissä ensimmäisessä painoksessa, ja suurin osa siitä painettiin korteille taiteellisena tekstinä [18] . Garfieldin suunnittelema ensimmäinen Arabian Night -laajennus perustui Tuhannen ja yhden yön tarinoihin ja sisältää hahmoja, kuten Aladdin . Jatkossa juoni esiteltiin myös pelin virallisilla verkkosivuilla julkaistujen kirjojen, sarjakuvien ja tarinoiden kautta.
Kaikkia julkaistuja kortteja "Magic" yhdistää yhteinen juoni. Magic-versiot vuosina 1995–2002 perustuivat fantasiagenren kirjallisten teosten sykliin , joka kertoo tapahtumista multiversumissa, joka koostuu Dominarian , Phyrexian , Mirrodinin jne. maailmoista. Näissä maailmoissa asuu ihmisiä ja muita eläviä olentoja. ( enkelit , demonit , peikkot , haltiat , älykkäät eläimet ja kasvit ) ja mekaaniset olennot . Kuten monissa fantasiagenren teoksissa, täällä toimivat sankarit ja roistot, velhot ja keksijät, ja veljesmurhasodissa kuolee joukko lisähenkilöitä .
Venäjäksi on julkaistu sarja " Magic The Gathering " , joka sisältää 5 osaa:
Magicin kortti näyttää tavalliselta pelikortilta, sen mitat ovat 2,5 x 3,5 tuumaa (noin 63 x 88 mm) pyöristetyillä kulmilla. Kortin etupuolelle on painettu sen nimi, manan hinta (loitsuille), kuva, tyyppi, käyttösäännöt osoittava tekstikenttä, taiteellinen teksti, teho/suoja (olentoja varten), taiteilijan nimi, julkaisun sarjanumero , tekijänoikeustiedot.
Pelin luomisen ja virallisen julkaisun jälkeen vuonna 1993 korttien suunnittelussa ei ole tehty suuria muutoksia ennen kuin lohko "Onslaught" mukaan lukien. Vuonna 2003 julkaistiin kahdeksas peruspainos, ja julkaisijat muuttivat korttien etupuolen ulkoasua. Kehyksiä on pyöristetty, tekstin ja kuvien tila on laajentunut, kirjasintyyppi ja fontin väri ovat muuttuneet. Suunnittelumuutoksen viralliset syyt ovat karttojen luettavuuden parantaminen ja uusien pelaajien houkutteleminen uudella tyylikkäällä ulkoasulla. Pelin fanit ymmärsivät tämän muutoksen epäselvästi. Jotkut ylistävät uutta muotoilua, jotkut väittävät, että siitä on tullut naurettavaa. Tavalla tai toisella uusien painosten kortit painetaan edelleen vanhaan tyyliin. Vuoden 2006 Time Spiral -sarja julkaisi uudelleen 121 korttia vanhemmista sarjoista (Alpha-sarjasta alkaen). Ne on sisustettu perinteiseen tyyliin.
Kortin takaosa ei ole muuttunut ensimmäisen painoksen jälkeen. Joten Vintage- ja Legacy-muodoissa voit tehdä pakkoja minkä tahansa painoksen korteista ilman pelkoa jäädä kiinni häikäilemättömään peliin, jossa on merkitty pakka. Lisäksi, jos pelattava kortti on aiemmin julkaistu samalla nimellä, se on myös mahdollista pelata. Vuonna 1993 Arabian Nightsin toimittajat yrittivät lisätä "™"-tavaramerkkikuvakkeen "DECKMASTER"-kirjoitukseen. Wizards of the Coast kumosi kuitenkin nopeasti tämän päätöksen.
Turnauksissa on kuitenkin välttämätöntä pelata suojissa (korttitaskuissa), joissa on mattapuoli, jos:
Paidan "Magic" -logo on tähän päivään asti sininen, vaikka virallinen tunnus on jo kauan sitten muuttunut keltaiseksi. Ja salaperäinen sana "DECKMASTER" menetti merkityksensä. Alun perin "Wizards of the Coast" aikoi yhdistää koko sarjan korttipelejä tämän tuotemerkin alle, mutta sitten hylkäsi tämän idean. Logo säilyy. Muutosta ei tehty turnausten karttayhteensopivuuden säilyttämiseksi.
Jokaisessa Magic-kortissa on suuri suorakaiteen muotoinen kenttä, jossa on kuva. Nämä kuvitukset ovat ammattitaiteilijoiden tekemiä. Jos karttaa on painettu useaan kertaan, kuvat voivat olla erilaisia eri painosten kartoissa. Keräilijät, kuten filatelistit , voivat käyttää paljon aikaa ja rahaa saadakseen käsiinsä erityisen harvinaisen ja kauniin kortin. Tyypillisesti kuvitus vastaa kortin tuottamaa vaikutusta sekä kortin henkeä ja lohkon kirjallisen perustan juonia . Saavuttaakseen tämän kaikilta Magicin parissa työskenteleviltä taiteilijoilta pelinkehittäjät antavat heille ohjeita tulevien piirustusten juonen ja sisällön suhteen.
Korttien hinta riippuu harvinaisuudesta ja saatavuudesta.
Mielenkiintoisia pointteja:
Tammikuussa 2014 20th Century Fox hankki oikeudet tuottaa Magic: The Gathering Simon Kinbergin tuottajana. Vuonna 2019, kun Disney osti 21st Century Foxin omaisuuden , elokuva ja monet muut Foxilla kehitteillä olevat projektit peruttiin.
Kesäkuussa 2019 Variety raportoi, että Joe ja Anthony Russo, Hasbron Wizards of the Coast ja Allbark Animation olivat tehneet yhteistyötä Netflixin kanssa animoituun televisiosarjaan, joka perustuu Magic: The Gatheringiin [20] . Heinäkuussa 2019 animaatiosarjan logo paljastettiin San Diego Comic Conissa.
Pelin on todistettu olevan Turing-valmis. Tutkijat ovat osoittaneet, että optimaalisen strategian etsiminen tietylle pelille on vähintään yhtä vaikeaa kuin pysäytysongelma , eli se on ratkaisematon [21] .
Sosiaalisissa verkostoissa | |
---|---|
Valokuva, video ja ääni | |
Bibliografisissa luetteloissa |