Metro: Viimeinen valo | |
---|---|
Kehittäjä | 4A pelit |
Kustantaja | syvä hopea |
Lokalisaattori | Buka |
Osa sarjaa | Universumi Metro 2033 |
Ilmoituksen päivämäärä | 3. helmikuuta 2011 |
Julkaisupäivä |
Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 : 14. toukokuuta 2013 17. toukokuuta 2013 17. toukokuuta 2013 macOS : 10. syyskuuta 2013 [1] [2] Linux : 5. marraskuuta 2013 [1] Xbox One , PlayStation 4 ,: elokuuta 2014 29. elokuuta 2014 Nintendo Switch : 28. helmikuuta 2020 |
Lisenssi | omistusoikeus |
Genre | ensimmäisen persoonan räiskintäpeli , selviytymiskauhu , varkain |
Ikäluokitus _ |
ACB : MA15+ - Aikuinen 15+ BBFC : 15 - 15 Sertifikaatti CERO : D - Ikä 17 ja sitä vanhemmat ESRB : M - Aikuiset PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 |
Tekijät | |
Valvoja | Andrei Prokhorov |
Käsikirjoittaja | Dmitri Gluhovski |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , macOS , Linux , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Nintendo Switch |
moottori | 4A moottori |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | Venäjän kieli on läsnä täydellinen lista: englanti , ranska , italia , saksa , espanja , tšekki , tanska , puola , venäjä , ukraina |
Kuljettaja |
optisten levyjen digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
Windows [3]
Minimi: Käyttöjärjestelmä: Windows XP (32-bittinen), Vista, 7 tai 8 Prosessori: Intel Core 2 Duo 2,2 GHz tai vastaava AMD- muistista: 2 Gt Näytönohjain: GeForce GTS 250 tai Radeon 3870 Suositus: Käyttöjärjestelmä: Windows Vista, 7 tai 8 prosessori: Intel Core i5 2,6 GHz tai AMD Phenom II X4 965 RAM: 4 Gt Näytönohjain: GeForce GTX 580 (GTX 660 Ti) tai Radeon 7850 |
Ohjaus | peliohjain , näppäimistö ja hiiri |
Virallinen verkkosivusto (linkki ei pääse) (englanniksi) Virallinen verkkosivusto (venäjäksi) |
Metro: Last Light ( kirjaimellisesti englanniksi - "Metro: Last Light", julkaistu Venäjällä nimellä " Metro 2033: Ray of Hope" [4] ) onpost-apokalyptisen ensimmäisen persoonan räiskintäpeli . selviytymiskauhu-ja varkainelementeillä , jonka on kehittänyt ukrainalainen yritys 4A Games ja julkaissut brittiläinen Deep Silver Windowsille, PlayStation 3 : lle ja Xbox 360 :lle toukokuussa 2013. Peli on suoraa jatkoa Metro 2033 -pelisarjan ensimmäiselle osalle , joka julkaistiin vuonna 2010. Kuten edellisessä pelissä, päähenkilönä on nuori sotilas Artjom, joka asuu Moskovan metrossa tuhoisan ydinsodan jälkeen . Asetettuaan tehtäväkseen löytää salaperäinen musta, joka selviytyi Metro 2033 :n tapahtumista , Artjomin täytyy matkustaa metron eri osiin sekä säteilyn myrkyttämälle pinnalle ja taistella erilaisia mutatoituneita hirviöitä ja muiden vihamielisiä sotilaita vastaan. ryhmittymiä. Peli parantaa Metro 2033 :n erilaisia pelimekaniikkojaja esittelee uusia, kuten aseiden räätälöinnin.
Kehittämiseen osallistui noin 80 ihmistä, ja franchising- luottaja Dmitri Glukhovsky kirjoitti käsikirjoituksen ja dialogit henkilökohtaisesti. Kehitysvaiheen aikana julkistettiin moninpelitiloja, jotka lopulta peruttiin, jotta ne keskittyisivät yksinpeliin, jonka kehittäjät toivoivat "herättävän muistot Half-Life 2 :sta ". THQ :n piti alun perin olla julkaisija , joka tarjosi erittäin pienen budjetin pelin kehittämiseen, mutta yritys meni konkurssiin ja Koch Media osti franchising-oikeudet ; Kustantaja suostui olemaan Deep Silver. Pelin kehityksen aikana suunniteltiin Wii U -versiota , mutta se jouduttiin perumaan "tarpeettomien ponnistelujen" vuoksi. Elokuussa 2014 PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle julkaistiin päivitetty versio alaotsikolla Redux Metro Redux -paketissa ( englanniksi " Metro: Return"), joka sisälsi myös Metro 2033 :n remasterin . Vuonna 2020 Last Light siirrettiin Nintendo Switchille . Pelin jatko-osa, Metro Exodus , julkaistiin vuonna 2019.
Peli sai kriitikoilta pääosin positiivisia arvosteluja. Sen tärkeimmät edut olivat post-apokalyptisen Moskovan tunnelma ja muotoilu, grafiikka ja pelattavuus. Samaan aikaan puutteina nostettiin esiin heikko tekoäly ja eräät tekniset ongelmat. Rangerin ennakkotilausbonustila sekä tarina saivat ristiriitaisia arvosteluja. Metro: Last Light oli kaupallinen menestys, sillä ensimmäisen viikon vähittäismyynti Yhdysvalloissa oli selvästi edellisen pelin myyntiä korkeampi. Last Lightiin perustuen Glukhovsky kirjoitti vuonna 2015 dystooppisen romaanin Metro 2035 .
Kuten edellisessä Metro -sarjan pelissä - Metro 2033 - pelaaja ohjaa nuorta taistelijaa nimeltä Artyom. Suurin osa pelistä tapahtuu Moskovan metron tunneleissa ja asemilla, vaikka jotkut pelin tasot tapahtuvatkin pinnalla, Venäjän pääkaupungin rauniokaduilla. Peli perustuu taisteluihin mutatoituneiden hirviöiden ja eri ryhmittymien vihamielisten sotilaiden kanssa [5] . Paikat ovat paljon suurempia kuin edellisessä pelissä – tasoja voi suorittaa useilla reiteillä, ja ne sisältävät jopa enemmän salaisuuksia kuin Metro 2033 :ssa [6] . Jokaisella tasolla on tiettyjä tehtäviä - esimerkiksi pelaajan on päästävä suon läpi kulkevalle lautalle ja lautan vinssin käynnistämiseksi on ensin löydettävä polttoainekanisteri jostain tasolta; pelaaja voi kuitenkin vapaasti tutkia tasoa haluamallaan tavalla [6] . Kun tapaat vastustajia, voit livahtaa heidän ohitseen hiljaa ja huomaamattomasti tai käydä avoimessa taistelussa [7] [8] . Erilaisia Artjomin päiväkirjamerkintöjä on hajallaan tasoilla, mikä antaa lisätietoa pelin historiasta [9] .
Ensimmäisen persoonan räiskintäpelinä Metro: Last Light sisältää suuren arsenaalin ampuma-aseita, mukaan lukien rynnäkkökiväärit, haulikot ja pistoolit; joista osa on kuvitteellisia [6] . Lähitaistelussa Artyom voi käyttää veistä [7] . Hahmo voi kantaa kolmea ampuma-asetta samanaikaisesti, ja toisin kuin Metro 2033 :ssa , kolmea asepaikkaa ei ole osoitettu millekään tietylle asetyypille - pelaaja voi täyttää ne haluamallaan tavalla [6] . Neljä muuta paikkaa on varattu lisäaseille: heittoveitset, kranaatit ja miinat [10] . Mutanttivihollisilla ei ole aseita ja ne hyökkäävät lähietäisyydeltä, kun taas ihmisten vastustajat ovat yleensä aseistautuneita tuliaseilla – tappamisen jälkeen Artjom voi poimia nämä aseet heidän ruumiistaan. Toimimalla varkailla voit tainnuttaa tai tappaa ihmisvihollisen lähitaistelussa ennen kuin hän huomaa Artjomin. Pimeys ja valonlähteet ovat pelissä tärkeässä roolissa: viholliset eivät voi havaita Artjomia pimeässä, joten päästäksesi lähelle heitä huomaamattomasti, sinun tulee sammuttaa taskulamppu ja sammuttaa tai rikkoa valonlähteet laukauksilla. Vastustajat voivat kuitenkin itse tuoda lyhtyjä ja soihtuja pimeisiin paikkoihin, ja rikkoutuneet petrolilamput voivat aiheuttaa paikallisen tulen, johon viholliset juoksevat [11] .
Raunioituneessa Moskovassa sotilasluokan ammukset ovat erittäin harvinainen ja välttämätön hyödyke. Niitä käytetään sekä varsinaisina patruunaina että valuuttana, jolla voit ostaa paljon huonompilaatuisia patruunoita sekä parantaa aseita. Ammusten puute pelissä on jatkuvaa; pelaaja on pakotettu jatkuvasti etsimään niitä eri paikoista ja etsimään vihollisten ruumiita [10] [12] [13] [14] .
Jotkut pelin paikat ovat kasvaneet hämähäkinseitillä, ne ovat lähes valaisemattomia ja joskus pelaaja näkee niissä erilaisia paranormaaleja ilmiöitä, kuten hallusinaatioita ja ääniä [5] . Näissä tapauksissa Artjomilla on käsin ladattu taskulamppu ja sytytin pimeässä navigoimiseen ja verkon sytyttämiseen [11] . Artyom voi käyttää kompassia navigoidakseen maastossa [15] . Maan pinnalla hahmoa uhkaavat säteily ja myrkyllinen ilma, joten Moskovan raunioihin tehtävien retkien aikana hahmon on käytettävä suodattimilla varustettua kaasunaamaria [6] . Suodattimet muuttuvat vähitellen käyttökelvottomiksi - Artjomin hengitys vaikeutuu ja kaasunaamarin lasit huurtuvat; jos hahmolla ei ole varasuodattimia jäljellä, hän tukehtuu ja kuolee. Suodattimien varasto on merkitty lähtölaskenta-ajastimeksi Artjomin kelloon [5] . Pinnalla käytyjen taistelujen jälkeen sinun on pyyhittävä kaasunaamari veren ja lian roiskeilta. Saman rannekellon avulla voit tietää ajan ja se on myös vihollisten havaitsemisen osoitin [7] [16] [17] [18] [19] . Pinnalla on päivän ja yön vaihtelu; pelaaja voi myös kokea muutoksia säässä - sadetta ja ukkosmyrskyjä [6]
Peli sisältää useita loppuja; "huono" tai "hyvä" lopun valinta riippuu monista pelaajan pelin aikana tekemistä päätöksistä. Pelaajalta piilossa "moraalipisteiden" järjestelmä vangitsee nämä päätökset, ja peli joutuu usein pelaajan eteen moniselitteisiin tilanteisiin - esimerkiksi pelaaja voi kohdata rosvojen uhkaamia siviilejä ja puuttua asiaan tai ohittaa; tai nähdä arvokkaita esineitä, joita ystävälliset NPC:t vartioivat - näiden esineiden varastamisen yritys johtaa konfliktiin [11] [20] .
Metro : Last Light sijoittuu vuonna 2034, vuosi Metro 2033 :n tapahtumien jälkeen , jolloin Artjom käynnisti ohjushyökkäyksen mustia vastaan, salaperäisiä olentoja vastaan, joiden väitetään uhanneen Moskovan metrossa eloonjääneitä ydinsodan jälkeen. Spartan ritarikunta on neutraali rauhanturvajoukko, jonka jälkeen se on miehittänyt sotilaslaitoksen D6, jossa Artyom vieraili edellisessä pelissä. D6 on valtava ja vielä täysin tutkimaton bunkkeri. Päähenkilö, josta tuli spartalainen edellisessä osassa, on edelleen epävarma ja ihmettelee, oliko se oikea päätös tappaa mustat. Huhut D6:n ja sen rikkauksien löytämisestä levisivät ympäri metroa; kilpailevat spartalaiset ryhmittymät , kommunistinen punainen linja ja fasistinen neljäs valtakunta, toivovat saavansa valtaansa bunkkerin ja sen sisällön.
Vaeltava filosofi-matkaaja Khan ilmoittaa Artjomille ja ritarikunnalle, että Chernyyn tehdyn ohjushyökkäyksen jälkeen vain yksi nuori yksilö selvisi. Khan uskoo, että elossa oleva musta on avain ihmiskunnan tulevaisuuteen ja haluaa puhua hänen kanssaan. Ritarikunnan eversti ja johtaja Melnik aikoo tuhota näytteen, koska se näkee sen mahdollisena vaarana. Melnik lähettää päähenkilön ja hänen tyttärensä Annan, ritarikunnan parhaan ampujan, pintaan eliminoimaan selviytyneen.
Operaation aikana Artjom löytää Chernyn, mutta natsit vangitsevat hänet. Artjom ja vangittu puna-armeijan sotilas Pavel Morozov pakenevat vankilasta metrotunnelien ja tuhoutuneen pinnan kautta. Mutta kun päähenkilö pääsee Punaisen linjan suojaan Teatralnajaan, hän saa tietää, että Pavel on korkea-arvoinen upseeri, jolla on majuri. Morozov viivyttää Artjomia saadakseen lisätietoja Spartasta ja mustista. Artyom pakenee kommunisteja ja kilpailee Pavelin joukkojen kanssa löytääkseen olennon ja Anyan, jonka Lesnitski, spartalainen petturi ja punaisen linjan vakooja, on kidnapannut. Matkan varrella spartalainen löytää kommunistijoukkojen joukon tappamassa Oktjabrskajan aseman asukkaita luultavasti salaperäisen epidemian hillitsemiseksi. Red Line toi asemalle viruksen - Ebola -kuumeen , jonka näytteitä Lesnitsky varasti D6:lta. Artyom löytää Annan ja vapauttaa tämän, mutta pelastuessaan hän saa tartunnan ja yhdessä Anyan kanssa hänet asetetaan karanteeniin. Mahdollista kuolemaa peläten Anya viettelee Artjomin ja harrastaa seksiä .
Artyom ja Anna läpäisevät negatiivisen testin virukselle (Ebola-kanta osoittautui taisteluksi, modifioitu siten, että se aiheuttaa väestön maksimaalisen kuolleisuuden lyhyessä ajassa alueen tartunnan jälkeen, sitten virus menettää hyvin nopeasti kuolettava ja siitä tulee täysin vaaraton), jonka jälkeen päähenkilö näkee jälleen Khanin. Jättäessään Anyan osastolle, Artjom ja Khan löytävät Chernyn, ja sarjan hallusinatorisia näkyjä jälkeen päähenkilö muistaa, että Cherny pelasti hänet lapsena; hän oli psyykkisesti yhteydessä näihin olentoihin ja hänen täytyi tulla mustien tulkiksi luodakseen rauhanomaisen yhteyden ihmiskuntaan. Artyom vannoo hyvittävänsä ja päättää suojella elossa olevaa Chernyä hinnalla millä hyvänsä. He menevät Polisiin, Moskovan metron keskusalueelle, jossa pidetään rauhankonferenssi Spartan, Punaisen linjan, Neljännen valtakunnan ja Hansan välillä D6:n kautta. Matkalla sinne Artjom voittaa Pavelin ja Lesnitskin, ja olento aistii, että D6:ssa on erityinen mustien ryhmä. Saavuttuaan Polisiin, Cherny käyttää telepaattisia voimiaan pakottaakseen Punaisen linjan puheenjohtajan ja sen johtajan Moskvinin julkisesti myöntämään, että hänen "rauhakonferenssinsa" on sabotaasi, jotta punaisen linjan kenraali Korbut voisi ottaa bunkkerin haltuunsa. Artyom ja muut spartalaiset ryntäsivät D6:een kohtaamaan Korbutin armeijan, mutta heidän asemalleen törmännyt panssaroitu juna tekee spartalaiset toimintakyvyttömäksi. Kommunistit piirittävät spartalaiset ja valmistautuvat teloittamaan Artjomin ja Melnikin.
Last Lightissa on kaksi päätettä, jotka saadaan pelaajan päätöksistä edetessäsi. "Huonossa" lopussa Artyom räjäyttää valmiiksi miinoitetun D6:n estääkseen Korbutia käyttämästä bunkkeria muiden ryhmittymien tuhoamiseen, mikä lopulta johtaa Artjomin sekä kaikkien elossa olevien spartalaisten ja puna-armeijan sotilaiden kuolemaan. "Pahan" lopun viimeisessä kohtauksessa Anya kertoo pojalleen kuolleen isänsä rohkeudesta. "Hyvässä" lopussa Artyom valmistautuu tuhoamaan D6:n, mutta pikku musta pysäyttää hänet, joka yhdessä heränneiden olentojensa kanssa tuhoaa Korbutin armeijan. Ulman kuolee, kuten useimmat spartalaiset, Melnik selviää ja alkaa elvyttää ritarikuntaa pyörätuolista (molemmat jalat leikattiin pois), ja Khan katoaa salaperäisesti. Artyom kutsuu pientä Chernyä ihmiskunnan viimeiseksi "toivosäteeksi". Molemmissa päissä Black lähtee muiden yksilöiden kanssa löytääkseen turvallisen paikan ja lupaa palata tulevaisuudessa.
Ukrainalainen studio 4A Games kehitti pelin 80 hengen tiimillä [21] . Last Light ei liity Metro 2034 -peliin , joka on jatko-osa Dmitri Glukhovskyn kirjoittamalle Metro 2033 -romaanille , vaan se on jatkoa ensimmäiselle pelille kehittäjien ideoiden hienostuneella. THQ :n viestintäpäällikön Hugh Beynonin mukaan ukrainalaiset päättivät olla tekemättä live-action-sovitusta Metro 2034:stä romaanin sävyn vuoksi, joka eroaa suuresti edeltäjästään. Kehitysedustajan mukaan Metro 2034 oli "taidetrilleri", mikä teki romaanin siirtämisestä peliksi hieman vaikeaa . [22] Glukhovsky päätti antaa valtavan luovan panoksen peliin - hän kirjoitti lyhyet pääpiirteet pelin tarinasta sekä dialogeja. Dialogien kirjoittamiseen tarvittiin noin 3000 taulukkosolua Microsoft Excelissä [23] [24] . Juonen aloittamiseksi minun piti käyttää Metro 2033 :n "huonoa" loppua , koska Dmitryn mukaan se vastaa synkkää sävyä [25] . Glukhovsky väitti, että käsikirjoitus tutkisi lunastuksen teemaa - ihmiset toistavat virheitään, onko niissä toinen mahdollisuus [23] . Last Light -elokuvan kirjoittamisen aikana Artjomin hahmo muuttui - hänestä tuli kokeneempi ja kypsempi, mutta hän pysyi hiljaa, koska 4A Games uskoi, että hänen huomautuksensa eivät edistäisi hahmon kehitystä ja häiritsisi myös pelin ilmapiiriä ja sen moraalista järjestelmää. [21] [26] . Haastattelussa Riot Pixels -verkkosivustolle Dmitry väitti, että Hunter voisi tulla päähenkilöksi, mutta hän kieltäytyi sellaisesta ideasta - kirjoittaja keksi tuolloin, kuinka jatkaa Artjomin tarinaa [24] .
Yksi kehittäjien päätavoitteista oli parantaa lukuisia Metro 2033 :n pelattavuusnäkökohtia ja samalla ylläpitää tunnelmaa [26] [27] [28] . Kehityksen aikana aseiden fysiikkaa ja mekaniikkaa paranneltiin, animaatioita muokattiin ja visuaalisia tehosteita lisättiin. Vastustajien tekoälyä on parannettu reagoimaan paremmin pelaajan toimintaan. Stealth on kokenut merkittäviä muutoksia [21] [29] . Pelistä realistisemman tekee tekoälyn valppaus, joka vaihtelee vaikeustasosta riippuen [25] . Last Light -pelissä armeijatyyppisiä ammuksia käytetään edelleen paikallisena pelin sisäisenä valuuttana, jotta vanhemmat pelaajat eivät hämmentyisi [26] . Parannusten pääideana oli säilyttää pelin hauskuus - pelaajia ei rangaista liian ankarasti, jos he tekevät virheitä [30] [31] . Alun perin suunniteltiin moninpeliä, jonka kehittäjät sanoivat olevan ainutlaatuinen Metro -sarjalle ja sisälsivät monia muita tiloja kuin "tiimitaistelu" tai "lipun vangitseminen", mutta se peruttiin lopulta tarinan edistämiseksi [32] [33] [ 34 ] .
Toinen 4A Gamesin tavoite oli saada pelaaja tuntemaan olonsa sopimattomaksi pelin aikana sekä luoda pelihetkiä, jotka saisivat hänet tuntemaan olonsa huolestuneeksi ja haavoittuvaksi [35] . Metro 2033 :ssa olleet kauhuelementit säilyivät Last Lightissa [21] . THQ kuvaili peliä "yritykseksi taistella ampujien ikävystymistä vastaan" keskittymällä raskaisiin yksinpelitarinoihin [36] . Kuten Hugh Beynon sanoi, pelin filosofia on täysin päinvastainen Call of Duty -pelisarjalle , joka on "lyhyt, lineaarinen ja täynnä kaikenlaista moninpelisisältöä". 4A Games toivoi, että suurin osa pelin hetkistä olisi "kerrontaa" ja että kaikki kohtaamiset vastustajien kanssa olisivat erilaisia. Ukrainalaisten mukaan pelaajien tulee muistaa jokainen taistelu vihollisia vastaan. Kehittäjät toivoivat siis "herättävänsä henkiin Half-Life 2 :n muistot " [31] .
Pelimaailma luotiin painottaen uskottavuutta ja realismia. Käsikirjoitusta kirjoittaessaan Dmitry Glukhovsky sisälsi monia sivutarinoita ja dramaattisia tarinoita pelin neljästä ryhmästä. Glukhovskyn mukaan tämän lähestymistavan ansiosta pelistä tulee syvempi ja todella realistinen kuin muut ensimmäisen persoonan räiskintäpelit [23] . Kuten edellinen peli, Last Light säilytti moraaliset ongelmat. 4A Gamesin mukaan ne luovat uskottavuuden tunteen maailmaan. Lisäksi luova johtaja Andrey Prokhorov poisti tarkoituksella suurimman osan pelin sisäisen käyttöliittymän elementeistä, kuten terveyspistelaskurin, koska ne häiritsevät hänen mukaansa maailmaan upottamista ja tuhoavat ilmapiirin. Prokhorov totesi myös, että lukuisten grafiikoiden ja äänitehosteiden lisääminen vaati enemmän aikaa ja vaivaa [11] [29] .
Last Light on kehitetty kehittäjän sisäiselle 4A Enginelle [37] . Tiimi työskenteli valaistus- ja hävitysjärjestelmien parantamiseksi sekä väripaletin monipuolistamiseksi [38] . Pelin piti alun perin julkaista Wii U :lle huolimatta siitä, että THQ totesi toistuvasti, ettei sitä voida siirtää Nintendo -alustalle [39] . Oles Shishkovtsev, 4A Gamesin tekninen johtaja, kritisoi avoimesti Wii U -prosessoria ja kutsui sitä "kauheaksi ja hitaksi" [40] [41] . Hugh Beynon sanoi, että 4A Games ei julkaise Metro: Last Light -peliä Wii U:lle, koska studio "ei voinut perustella tarvittavia ponnisteluja pelin siirtämiseksi Nintendo-alustalle". Studio kokeili kaikin mahdollisin tavoin sataman kehittämistä, mutta kuitenkin luovutti ja hylkäsi sen luomisen varhaisessa vaiheessa [42] .
THQ oli myös Metro 2033 :n julkaisija , mutta he eivät juuri panostaneet pelin kehittämiseen. Pelin myynti kuitenkin yllätti THQ:n, joten yhtiö päätti julkaista myös jatko-osan [43] . THQ:n silloinen toimitusjohtaja Danny Bilson lupasi ukrainalaisille lisää tukea ja sanoi omistavansa suuren määrän resursseja Last Lightin [44] kehittämiseen ja markkinointiin . Yrityksen entinen toimitusjohtaja Jason Rubin puhui yksityiskohtaisesti ukrainalaisten erittäin vaikeista työoloista ja vaatimuksista pelin kehityksen valmistumisen aikana. Heidän toimistollaan oli suuria ongelmia sähkön kanssa, minkä vuoksi he joutuivat käyttämään kannettavia generaattoreita, ja tehokkaiden laitteiden hankkimiseksi työntekijät lensivät Yhdysvaltoihin ja kuljettivat sen matkatavaroissaan Ukrainaan salaa, jotteivät tullivirkailijat joutuisi kiinni. Rubin lisäsi, että hänen yrityksensä osoitti hyvin pienen kehitysbudjetin. Kehittäjän työtila oli niin täynnä ja pieni, että hän vertasi sitä "tähden koulun ruokalaan" [45] [46] [47] . THQ:n presidentti kehui 4A Gamesia pelin hedelmällisestä kehityksestä, joka saatiin onnistuneesti päätökseen myös näin ankarissa olosuhteissa. Andrei Prokhorov sanoi, että Jason Rubin oli ainoa THQ:sta, joka vieraili heidän studiossaan. Hän huomautti, että tiimi "ansaitsee saamansa arvosanat" ja "ei tarvitse lieventää" kuluttajilta, jotka eivät välitä työoloistaan [45] [48] .
4A Games otti alaotsikon Last Light ( englanniksi - "Toivon säde"), koska se mainittiin toistuvasti romaanissa "Metro 2034". Peli julkistettiin virallisesti toukokuussa 2011 [49] . Seuraavana marraskuussa THQ siirsi julkaisupäivän maaliskuulle 2013, jotta ukrainalaiset kehittäjät voivat hioa peliä [50] . Joulukuussa 2012 THQ kuitenkin haki konkurssiin, jolloin Metro: Last Light , South Park: The Stick of Truth ja muut yrityksen pelit jäivät ilman julkaisijaa. Yrityksen konkurssin vuoksi GameStop poisti pelin väliaikaisesti kaupastaan [51] . Mutta THQ:n tuho ei vaikuttanut Last Lightin [52] valmistumiseen . Koch Media osti franchising-oikeudet 5,9 miljoonalla dollarilla. Hän tunsi joitain kehitystiimin jäseniä, jotka työskentelivät Koch Median tytäryhtiön Deep Silverin julkaisemassa STALKER: Clear Skyssa [53] [54] .
Oikeuksien hankinnan jälkeen Deep Silver suostui julkaisemaan pelin ja ilmoitti uuden julkaisupäivän 14. toukokuuta 2013 Pohjois-Amerikassa, 16. toukokuuta Australiassa ja 17. toukokuuta Euroopassa ja Venäjällä [55] [56] [57] . OS X -versio julkistettiin 10. syyskuuta ja Linuxille 5. marraskuuta [58] [59] . Helmikuussa 2014 siitä tuli väliaikaisesti ilmainen kuukauden peli PlayStation 3:lla, joka on saatavilla PlayStation Plus -tilauksella [60] . Vuonna 2014 Last Lightin päivitetty versio julkaistiin PlayStation 4- ja Xbox One -konsoleille Redux - paketissa , joka sisälsi myös Metro 2033 :n [61] . Vuonna 2020 peli osana tätä kokoelmaa julkaistiin Nintendo Switchille ja pilvipelipalveluun Stadia [62] [63] . Helmikuun 4. ja 11. helmikuuta 2021 välisenä aikana Last Light Redux oli yksi Epic Games Storen ilmaisista peleistä [64] .
Steamin kautta pelin ostaneet pelaajat saivat ilmaisen digitaalisen kopion Metro 2033 -romaanista ja ennakkotilasivat Dark Horse Comicsin julkaiseman eksklusiivisen The Gospel Under Artjomin graafisen romaanin [56] [65] . Pelin julkaisun yhteydessä Buka julkaisi PC-versiosta keräilyversion, joka on saatavilla vain Venäjällä - sarjaan kuului pelin mukana oleva DVD, suuri kartta Moskovan metrosta, koodit, jotka aktivoivat lisäsisältöä, käyttöopas ja kaksi metallihahmoa [66] [66] [ 67] . Elokuvaan Last Light perustuen Dmitry Glukhovsky kirjoitti ja julkaisi vuonna 2015 dystooppisen romaanin Metro 2035 [68] .
Japanissa pelin julkaisi ja lokalisoi Spike Chunsoft [69] . Heinäkuussa 2013 4A Games sopi ukrainalaisen studion PlayUA kanssa virallisesta ja täydellisestä lokalisoinnista ukrainaksi. Ukrainankielinen käännös julkaistiin 25. heinäkuuta 2014 Steamissä [70] [71] [72] .
Ennakkotilaamalla Metro: Last Light -pelin pelaaja voi saada koodin ladattavalle sisällölle - bonus ja vaikeimman vaikeustason "Ranger Mode", ainutlaatuiset aseet ja pelin sisäinen valuutta. "Ranger Mode" eroaa muista vaikeustasoista pienemmällä määrällä kaikentyyppisiä ammuksia, pelin sisäisen käyttöliittymän täydellisellä puuttumisella ja pelaajan kuolemalla useiden osumien seurauksena. Pelaajat ottivat äärimmäisen negatiivisesti vastaan "Mode" -lisäyksen. Vastauksena Deep Silver totesi, että jälleenmyyjien on tarjottava eksklusiivista pelisisältöä ennakkotilausta varten, ja "Ranger Mode" on loistava kaikkein omistautuneimmille faneille [73] [74] [75] .
Lisäksi neljä DLC-pakettia on julkaistu. Ensimmäinen The Faction Pack -sarja julkaistiin heinäkuussa 2013, ja siinä oli kolme lisätehtävää, joissa pelaaja ottaa hallintaansa kolmen ryhmän nimettömät sotilaat: Red Line -ampujan, 4. valtakunnan raskaan jalkaväkihävittäjän ja Polis Rangerin [76] [77] . Toisessa lisäversiossa, The Tower Packissa , pelaajan on koettava "Tower", virtuaalinen taistelukenttä sotilaille. Kolmas DLC, The Developer Pack , sisältää pelin sisäisen museon, jossa voit katsella kaikkia pelin hahmoja ja olentoja, testata kaikkia aseita ja ampua ampumaradalla sekä bonustehtävän "Spider Lair". Viimeinen paketti, The Chronicles Pack , sisältää kolme tehtävää, joissa on kolme päätarinakampanjan hahmoa - Anna, Pavel ja Khan. Kaikki sarjat ovat ostettavissa kausikortilla, joka sisältää myös §-automaattihaulikko ja RPK -kevytkonepistooli [78] [79] [80] [81] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | PC: 82/100 [82] PS3: 80/100 [83] X360: 80/100 [84] PC ( Redux ): 76/100 [85] NS: 86/100 [86] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Destructoid | 7/10 [87] |
reuna | 8/10 [102] |
Eurogamer | 7/10 [88] |
Famitsu | 35/40 [89] |
Pelin tiedottaja | 8,75/10 [90] |
GameRevolution | [91] |
GameSpot | 9/10 [92] |
PelitRadar | [99] |
Pelitrailerit | 9.1/10 [98] |
IGN | PC: 7.7/10 [94] PS3/X360: 7.2/10 [95] |
Joystiq | [96] |
OXM | 8/10 [100] |
PC-pelaaja (Iso-Britannia) | 80/100 [97] |
Monikulmio | 8,5/10 [12] |
videopelaaja | 7/10 [101] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
3DNews | 9/10 [106] |
PlayGround.ru | 7/10 [103] |
Riot Pixels | 83/100 [105] |
" Uhkapelit " | 8,5/10 [107] |
Mail.ru pelit | 8,5/10 [104] |
Metro: Last Light sai positiivisia arvosteluja niin kriitikoilta kuin pelaajiltakin. Vuonna 2013 peli oli ehdolla "Parhaaksi ampujaksi" Spike Video Game Awards -tapahtumassa , ja GameSpot valitsi sen yhdeksi vuoden Xbox 360 -peleistä [108] [109] .
Pelin kulku otettiin yleisesti ottaen hyvin vastaan. Kriitikot ylistivät 4A Gamesia lukuisten virheiden korjaamisesta Metro 2033 :ssa ja kutsuivat taistelua vastustajien kanssa jännittäväksi ja parannelluksi [87] [90] [93] [96] [97] . Jeff Marchiafava totesi, että pelattavuus on genren kilpailijoidensa tasolla [90] . Jotkut toimittajat huomasivat vaihteluita pelaajien menetelmissä: Last Light antaa sinun toimia sekä piilossa että aggressiivisemmin. Useimmat kriitikot suosittelivat stealth-peliä, koska se vastasi paremmin Last Lightin yleistä tunnelmaa [12] [96] . Ammusten säästöjärjestelmää kutsuttiin ainutlaatuiseksi [94] . Äänitehosteita kehuttiin myös siitä, että ne olivat sopusoinnussa tunnelman, grafiikan ja pelin kanssa [87] [88] [90] . Mutta tekniset ongelmat, erityisesti Windowsissa [12] , ja heikko tekoäly todettiin puutteiksi , ja pomotaistelut aiheuttivat turhautumista [87] [92] [94] [96] [106] . Jotkut kriitikot panivat merkille, että ulkonäöltään ei todellakaan ole pelottavia hirviöitä, "näkymättömien seinien" olemassaoloa ja vahvaa yksinkertaisuutta [90] [91] [94] [97] . Erityisesti Rich Stanton kritisoi peliä sen vakavasta yksinkertaistamisesta vetoamaan laajempaan yleisöön, vaikka Giant Bombin Patrick Klepekin mielestä ensimmäisen pelin viehätys säilyi Last Lightissa [88] [93] . 3DNewsin Artyom Terekhov mainitsi myös kiireettömän, harkitun lähestymistavan yhdeksi pelin tärkeimmistä vahvuuksista ja huomautti, että "kiireille, nopeatempoisille peleille ei ole sijaa" [106] . Riot Pixels pani merkille parantuneen varkain ja asepelin, samalla kun he kutsuivat taistelua ihmisvastustajia vastaan "banaaliksi" ja heidän näkemyksensä varkain aikana "huonoksi" [105] .
Tarina sai ristiriitaisen vastaanoton. Jotkut kriitikot sanoivat, että tarina on kirjoitettu erinomaisesti, ja siinä on mielenkiintoisia ja merkityksellisiä hahmoja, mikä mahdollistaa paremman uppoamisen metron maailmaan [92] [94] . Polygonin Phillip Kollarin mukaan peli sallii sympatian hahmoja kohtaan, mutta PC Gamerin Marsh Davis kutsui päähenkilöä "tyhjäksi kuoreksi" [12] [97] . Jotkut kriitikot panivat merkille monimutkaisuudet, mutta toiminnan kiehtovuuden ja todella koskettavat hetket [87] [90] [92] ; toiset kutsuivat sitä ennakoitavaksi ja epätasaiseksi [94] [97] . Rich Stanton kuvaili monia dialogeja tarinan parhaaksi osaksi, mutta huomautti, että ne voidaan helposti ohittaa [88] . Sivusto PlayGround.ru puolestaan kutsui "erittäin mautonta, yksinkertaista ja pinnallista juonetta" yhdeksi tärkeimmistä haitoista [103] .
Moskovan pelin muotoilu ja tunnelma saivat yleismaailmallisen tunnustuksen. Monet ovat sopineet menestyksekkäästi rakentavansa ja jännittävänsä dialogin avulla resurssienhallintamekaniikoita, jotka antavat pelaajalle mahdollisuuden tuntea olonsa uhatuksi koko ajan [92] [96] . Moskova osoittautui kriitikkojen mukaan "elävämmäksi" kuin edellisessä pelissä, ja ukrainalaisia kehittäjiä kehuttiin loistavien paikkojen luomisesta ja monille peleille tyypillisten hiekkavärien muuttamisesta virkistäväksi ja upeaksi [12] [87 ] . Katse post-apokalyptisille Moskovan kaduille sai paljon kiitosta sen surun ja epätoivon tunteesta [97] . Hienoihin yksityiskohtiin ja pintamomentteihin on myös kiinnitetty huomiota [91] [94] [97] . Kriitikot kokivat, että nämä jaksot tarjosivat visuaalista vaihtelua ja joitain hetkiä "aitoa kauhua". Destructoidin Jim Sterling korosti useita pelin takaiskuja, joita hän kuvaili "harhauttaviksi " . Andrey Skochok Igromaniasta nosti plussaksi Venäjän pääkaupungin lumoavat panoraamanäkymät ja eloisat metroasemat sekä valtavan määrän salaisuuksia ja pääsiäismunia [107] .
Redux - versio sai myös positiivisia arvosteluja kriitikoilta. Remasteroitua versiota kehuttiin pelattavuudestaan ja pelin yleisestä tunnelmasta, mutta puutteina todettiin pienet graafiset muutokset. IGN:n Mikel Reparazin mukaan Redux -version grafiikka näyttää täsmälleen samalta kuin alkuperäinen PC:llä. Hän kuitenkin kutsui sitä Last Lightin "lopulliseksi" versioksi sisällyttämällä siihen kaiken aiemmin julkaistun ladattavan sisällön [110] [111] .
Metro: Last Light oli viikon myydyin peli Isossa-Britanniassa, vaikka se ei onnistunutkaan menestymään edellistä peliä paremmin [112] . Mutta pelin myynti Yhdysvalloissa ensimmäisen viikon aikana ylitti Metro 2033 :n [113] . NPD Groupin mukaan Last Light oli kuudes vähittäismyyntipeli Yhdysvalloissa kuukaudessa [114] . Pelin tarkkoja myyntilukuja ei julkaistu, mutta Deep Silver ilmoitti, että Metro Redux -kokoelma oli myyty yli puolitoista miljoonaa kappaletta [115] .
15. helmikuuta 2019 julkaistiin Last Lightin suora jatko-osa , Metro Exodus . Tämä peli perustuu Last Lightin "hyvään" loppuun kanonisena - Artyom selviää; yhdessä eloonjääneiden ryhmän kanssa hän poistuu Moskovan metrosta ja lähtee vanhalla höyryveturilla "Aurora" matkalle ydinvoiman jälkeisen Venäjän halki [116] . Peli julkaistiin PC:lle, Xbox Onelle, PlayStation 4:lle ja sai positiivisia arvosteluja kriitikoilta ja pelaajilta [117] [118] [119] [120] .
Temaattiset sivustot |
|
---|
Dmitri Gluhovski | |
---|---|
Kirjasarja "Metro" | |
Muut kirjat | |
Metro-sarjan kirjoittaja | Metro 2033 Metro: Viimeinen valo Metro Redux Metro Exodus |
käsikirjoittaja | |