Metro 2033 | |
---|---|
Kehittäjä | 4A pelit |
Kustantaja |
![]() ![]() |
Lokalisaattori | Akella [1] |
Osa sarjaa | Universumi Metro 2033 |
Ilmoituksen päivämäärä | 17. elokuuta 2006 |
Julkaisupäivä |
Windows , Xbox 360 :![]() 18. maaliskuuta 2010 ![]() Xbox One , PlayStation 4 : ![]() 29. elokuuta 2014 Linux : ![]() OS X : ![]() 2014 Ninten ![]() |
Lisenssi | omistusoikeus |
uusin versio |
|
Genre | ensimmäisen persoonan räiskintäpeli , selviytymiskauhu , varkain |
Ikäluokitus _ |
ACB : MA15+ - Aikuinen 15+ BBFC : 15 - 15 Sertifikaatti CERO : D - Ikä 17 ja sitä vanhemmat ESRB : M - Aikuiset PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 |
Tekijät | |
Valvoja | Andrei Prokhorov |
Käsikirjoittaja | Dmitri Gluhovski |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , Xbox 360 , Linux , OS X , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch |
moottori | 4A moottori |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | Venäjän kieli on läsnä täydellinen lista: englanti , ranska , italia , saksa , espanja , tšekki , tanska , puola , venäjä , ukraina |
Kuljettaja | optinen levy , digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
Windows [2]
Minimi: Käyttöjärjestelmä: Windows XP, Vista, 7 Prosessori: Intel Core 2 Duo 2 GHz Näytönohjain: NVIDIA GeForce 8800 GT RAM: 1 GB Suositus: Käyttöjärjestelmä: Windows Vista, 7 Prosessori: Intel Core 2 Quad 3 GHz RAM: 2 GB Näytönohjain: NVIDIA GeForce GTX 480 |
Ohjaus | peliohjain , näppäimistö ja hiiri |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Metro 2033 on post -apokalyptinen ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, jossa on elementtejä selviytymiskauhusta ja stealthistä , jonka on kehittänyt ukrainalainen studio 4A Games ja julkaissut amerikkalainen yritys THQ maaliskuussa 2010. Peli on tulkinta venäläisen kirjailijan Dmitri Gluhovskin samannimisestä romaanista . Pelin juonen mukaan käytiin ydinsota , ja eloonjääneet asettuivat Moskovan metron tunneleihin ja asemiin . Päähenkilö on nuori selviytyjä Artjom, joka joutuu pelastamaan kotiasemansa erilaisilta metrossa väijyviltä vaaroilta.
Metro 2033 on 4A Gamesin debyyttipeli. Sen perustajat työskentelivät kiovassa GSC Game Worldissa ja osallistuivat STALKER: Shadow of Chernobyl -peliin . Metro 2033:n kirjoittaja Dmitry Glukhovsky valitsi äskettäin lyödyn studion työnsä pelisovitukseen, koska hän halusi, että kehittäjä sijaitsee Itä-Euroopassa ja että hänellä on kokemusta ensimmäisen persoonan ammuntapelien luomisesta. Kirjoittaja antoi ukrainalaisille luovan vapauden osallistumalla minimaalisesti pelitulkinnan luomiseen. 4A Games päätti keskittyä tunnelmaan ja tarinankerrontaan, samalla kun tietoisesti välttyi luomasta kaikenlaista moninpeliä . Metro 2033 kehitettiin ukrainalaisten sisäiselle moottorille 4A Engine . Pelin virallinen ilmoitus tapahtui vuonna 2006 nimellä Metro 2033: The Last Refuge ( englanniksi " Metro 2033: The Last Refuge").
Peli sai positiivisia arvosteluja ammattikriitikoilta ja pelaajilta - selviytymiskauhuelementtejä, yksityiskohtainen ympäristö, juoni ja post-apokalyptisen Moskovan tunnelma nimettiin sen tärkeimmäksi eduksi , mutta haitoksiksi todettiin vastustajien tekoäly, tekniset virheet ja taistelujärjestelmä. Pelistä tuli julkaisijan THQ kaupallinen menestys, ja sen kokonaismyynti oli puolitoista miljoonaa kappaletta kesäkuuhun 2012 mennessä huolimatta siitä, että THQ:n tiedottajan mukaan markkinointia "ei tuettu kunnolla". Metro 2033 oli Metro 2033 -universumipelisarjan alku : vuonna 2013 julkaistiin suora pelin jatko-osa Metro : Last Light , jonka Deep Silver julkaisi THQ:n konkurssin jälkeen, ja vuonna 2019 Metro Exodus PlayStation 4 :lle , Xbox Onelle ja Windows . Elokuussa 2014 päivitetty Metro 2033 julkaistiin alaotsikolla Redux Metro Redux -paketissa ( englanniksi " Metro: Return"), joka sisälsi myös Metro: Last Lightin remasterin .
Metro 2033 on ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, jossa on elementtejä selviytymiskauhusta ja stealthistä [3] . Suurin osa pelistä tapahtuu Moskovan metron tunneleissa ja asemilla, mutta usein pelin joidenkin tasojen toiminta tapahtuu myös pinnalla, Venäjän pääkaupungin rauniokaduilla [4] . Pelin tarina kerrotaan lineaarisen yksinpelikampanjan kautta, ja tärkeät juonenkohdat paljastuvat leikkauskohtauksissa [5] [6] .
Päähenkilöä vastustavat eri ryhmittymien vihollissotilaat ja mutantit, jotka voidaan tappaa suurella tuliasearsenaalilla. Pelissä on sekä perinteisiä aseita, kuten revolveri, rynnäkkökiväärit ja haulikot, että kekseliäitä aseita, kuten pneumaattinen varsijousi [6] [7] . Taistelussa ihmisvastustajat käyttävät suojaa ja voivat kyljellä pelaajaa, kun taas mutantit ryntäävät suoraan hahmoon ja yrittävät purra häntä [8] . Vaihtoehtoisesti pelaaja voi liikkua alueilla sotilaiden kanssa hiljaa, käyttämällä heittoveitsiä tappaakseen kaukaa tai ampumalla vihollista äänettömällä aseella [9] [10] . Jos pelaaja loukkaantuu, hän voi odottaa toipumistaan tai käyttää ensiapulaukkua, joka parantaa haavat nopeasti [5] . Pelissä on minimalistinen pelinsisäinen käyttöliittymä - tietoa mistä tahansa pelin elementistä annetaan visuaalisten ja äänisignaalien kautta. Esimerkiksi pelaajan on jatkuvasti tarkistettava aseensa ammusten määrä voidakseen ladata uudelleen ajoissa [11] .
Koska peli keskittyy selviytymiskauhun elementteihin, pelaajalla on usein vähissä ammuksia ja hänen on kerättävä niitä erilaisista kätköistä ja ruumiista [5] . Pääammukset ovat sotilasluokan ammuksia, jotka ovat myös pelin sisäinen valuutta. Heille pelaaja voi ostaa paljon huonolaatuisempia aseita tai patruunoita [5] [12] [13] . Koska Metro 2033 :n useimmilla alueilla ei ole valoja , pelaaja voi kytkeä päälle manuaalisesti ladatun taskulampun [5] [14] . Usein päähenkilö löytää itsensä säteilyn myrkytetyltä pinnalta, ja tällaisia tapauksia varten hänellä on oltava kaasunaamari suodattimilla. Kaasunaamari voi vaurioitua taisteluissa vihollisten kanssa, jolloin pelaaja joutuu etsimään uutta [10] . Suodattimet kuluvat vähitellen - Artjomin hengitys vaikeutuu ja kaasunaamarin lasit huurtuvat; jos hahmolla ei ole varasuodattimia jäljellä, hän tukehtuu ja kuolee [15] . Suodattimien varasto on merkitty lähtölaskenta-ajastimeksi Artjomin rannekellossa; niiden avulla voit myös selvittää ajan ja ne ovat myös indikaattori vastustajien havaitsemiseen [14] .
Peli sisältää useita loppuja; "huono" tai "hyvä" lopun valinta riippuu monista pelaajan pelin aikana tekemistä päätöksistä. Esimerkiksi saadakseen hyvän lopputuloksen pelaajan on osoitettava myötätuntoa metrossa asuville köyhille antamalla heille sotilasluokan ammuksia. Pelaajalta piilossa oleva "moraalipisteiden" järjestelmä korjaa sellaiset päätökset, joiden vuoksi usein joutuu kohtaamaan epäselviä tilanteita [16] .
Metro 2033 sijoittuu Moskovaan 20 vuotta vuonna 2013 käydyn maailmanlaajuisen ydinsodan jälkeen. Moskovasta on tullut autiomaa, jonka rauniot ovat täynnä mutantteja, ja ilma on säteilymyrkkyä. Eloonjääneet asuvat Moskovan metrossa, jota kuvataan "rautateiden, tunneleiden ja bunkkerien labyrintiksi". Metron sisällä on pulaa ruuasta, vedestä ja tarvikkeista, minkä vuoksi armeijasta on muodostunut ryhmittymiä: Spartan ritarikunta (alias Rangers), Punainen linja, Neljäs valtakunta ja Hansa. Metro on rappeutunut, ja joskus tarvitaan jopa yleislaturi tiettyjen kytkimien aktivoimiseksi. Muut metron osat ovat säteilytettyjä ja täynnä likaista vettä tai roskaa, ja joissakin on yliluonnollisia ilmiöitä, jotka voivat aiheuttaa psyykkisiä traumoja. Moskova on autio, sen ilma ja vesi ovat radioaktiivisia, ja melkein kaikki on lumen ja jään peitossa. Tästä huolimatta siitä on tullut koti monille mutanteille, erityisesti salaperäisille mustille [17] .
Vuonna 2013 syttyi ydinsota, joka tuhosi maapallon ja tuhosi miljardeja ihmishenkiä. Mukana oli Venäjä ja sen pääkaupunki Moskova. Pieni osa selviytyneistä piileskelee pääkaupunkiseudulla. Eläimet, kuten rotat tai karhut, mutatoituivat vaarallisiksi hirviöiksi, ja ilmasta tuli radioaktiivista. Stalinien ja natsien välillä käydään jatkuvaa sotaa , ja opportunistiset rosvot pyrkivät nappaamaan eloonjääneitä ja tarvikkeita metrotunneleissa. Tällaisia tarkoituksia varten muodostettiin puolueeton rauhanturvajoukko - Spartan ritarikunta.
Vuoteen 2033 mennessä mustien salaperäiset olennot hyökkäävät VDNKh:n pohjoiseen asemaan , jota nykyään kutsutaan nimellä "Exhibition". Spartan ritarikunnan eliittivartija nimeltä Hunter pyytää tukea 24-vuotiaalta selviytyneeltä Artjomalta, aseman johtajan Aleksanteri Sukhoin adoptoidulta pojalta. Ennen kuin Artyom lähtee etsimään mustia, Hunter antaa hänelle rahakkeita ja käskee häntä esittelemään ne esimiehelleen Polisissa, eräänlaisessa metron "pääkaupungissa".
Seuraavana päivänä Artjom palkataan vartijaksi asuntovaunuun, joka on matkalla Rizhskajaan . Matkalla miehistö on vammautunut psyykkisen hyökkäyksen vuoksi, mutta Artjom ei loukkaantunut. Kun karavaani on saapunut turvalliseen paikkaan, päähenkilö tapaa paikallisen salakuljettajan Bourbonin, joka tarjoutuu viemään hänet Polisiin. He kulkevat useiden asemien ja tunnelien läpi ja kulkevat jopa Moskovan radioaktiivisen pinnan yli, mutta matkan varrella Sukharevskajan rosvot vangitsevat heidät ja Bourbon tapetaan. Vaeltava filosofi-matkaaja Khan pelastaa Artjomin. Seurattuaan Artjomia tunneleiden läpi haamujen ja poikkeavuuksien kanssa ja loistavan voiton taistelussa Turgenevskajasta (kirottu asema), Khan neuvoo päähenkilöä tapaamaan Andrei Masterin, joka asuu Kuznetski Most -kadulla , jota vartioi Punainen viiva. Hänen ansiostaan Artjom lähtee salaa stalinisteista, mutta joutuu myöhemmin heidän vihollistensa - uusnatsi- neljännen valtakunnan - vangiksi.
Spartalaiset Ulman ja Pavel pelastavat Artjomin teloituksesta; jälkimmäinen kuolee saattaessaan päähenkilöä natsialueen läpi. Nyt yksin matkustaessaan Artjom tapaa "maanalaisen lapsen" -yksikön, joka yrittää estää mutanttien laumaa tunkeutumasta Paveletskajaan (The Hole). Vaikka heidän yrityksensä epäonnistuu, päähenkilö pelastaa pienen pojan. He pakenevat, ja puolustajat auttavat Artjomia pääsemään pintaan, missä hän välittää viestin kapteeni Maxim Komarovilta, "maanalaisen lasten" komentajalta Polisille. Ja sitten sankari kulkee natsien miehittämän Mustan aseman läpi ja tapaa Ulmanin, joka tuo hänet Polisiin, missä hän tapaa Spartan perustajan ja johtajan eversti Svjatoslav Melnikovin, lempinimeltään "Melnik".
Melnik kutsuu koolle Poliisin neuvoston jäsenten kiireellisen kokouksen, mutta kuultuaan Artjomia he lopulta kieltäytyvät auttamasta VDNKh:ta. Ja sitten Melnik päättää ottaa asiat omiin käsiinsä ja kertoo Artjomille varasuunnitelmastaan pelastaa metro Tšernyiltä – ritarikunnan tiedustelupalvelu löysi Tšernyhin pesän kasvitieteellisestä puutarhasta lähellä VDNKh:ta sekä hyvin säilyneet ohjustukikohdat Moskovasta. Alue, josta yksi voidaan laittaa järjestykseen ja iskeä mutanttien luolaan. On vain yksi ongelma: ohjuksia voidaan laukaista jossain salaisessa D-6-bunkkerissa sijaitsevasta komentokeskuksesta , mutta missä tarkalleen, ritarikunta ei tiedä, mutta onneksi aivan Polisin yläpuolella on pinnalla Venäjän valtionkirjasto , jossa salainen sotilasarkisto sijaitsee, jossa voidaan edelleen säilyttää dokumentteja legendaarisen bunkkerin suunnitelmista, ja Melnik sopi tapaamisesta Artjomin kanssa. Kirjastoa kohti Artjomin on pakko kohdata mutantit yksin. Lopulta hän saa kansion materiaaleineen D-6:sta ja kirjastosta poistuttuaan pakenee Melnikin ja Ulmanin kanssa Rukavishnikov-suojan Pyhän Nikolai Ihmetyöntekijän kirkon Spartan tukikohtaan. Papereista Melnik saa selville, missä bunkkerin sisäänkäynti sijaitsee, ja osasto etenee yhdessä Artjomin kanssa sinne. Murtautuessaan D-6:een Spartalaiset kärsivät tappioita, mutta tästä huolimatta he löytävät silti sisäänkäynnin ja tunkeutuvat legendaarisen bunkkerin sisään. Virtalähdettä ei kuitenkaan ole juurikaan, koska bunkkerin pääreaktori on kasvanut tuntemattomalla vihamielisellä biomassalla, Artyom käyttää nosturia tankojen nostamiseen ja biomassan neutraloimiseen, ja D-6-bunkkeri saa jälleen tarvittavan energiaa. Onnistuneen tehtävän jälkeen D-6:ssa Artyom ja Melnik suuntaavat Ostankinon televisiotorniin . Suunnitelma on yksinkertainen - kiipeä mahdollisimman korkealle, aseta laserkohde ja kohdista ohjukset Mustaan pesään iskeäksesi. Artyom kiipeää tornin ylimpään torniin ja asettaa laserosoittimen, mutta vaaran aistineet mustat lähettävät hänelle sarjan hallusinaatioita yrittäen pysäyttää hänet.
Kun Artyom voittaa hallusinaatiot, on kaksi mahdollista loppua, jotka johtuvat pelaajan päätöksistä niiden edetessä. "Kanonisessa" lopussa Artyom sallii rakettien ampua, mikä tuhoaa mustan pesän. "Vaihtoehtoisessa" lopussa sankarilla on mahdollisuus nollata opastusjärjestelmä, kun hän näkee edessään haavoittuneen mustan, joka pyytää pelastamaan heidän henkensä ja luomaan rauhanomaisen yhteyden. Molempien loppujen viimeisessä kohtauksessa Artyom katselee aamunkoittoa ja keskustelee teostaan.
Metro 2033 :n on kehittänyt ukrainalainen studio 4A Games , joka perustettiin vuonna 2005. Sen perustajat ovat kiovalaista GSC Game World -yhtiötä , joka oli tuolloin Ukrainan suurin tietokonepelien kehittäjä. STALKER: Shadow of Chernobyl -pelin julkaisun jälkeen , johon tulevan 4A Gamesin jäsenet osallistuivat, ukrainalainen pelisuunnittelija Andriy Prokhorov jätti GSC Game Worldin johdon välisen palkkaristiriidan vuoksi ja perusti oman studionsa. Kehittäjä STALKER jätti myös koko taideosaston, ja melkein koko sen henkilökunta siirtyi 4A Gamesiin [18] [19] .
Peli on sovitus venäläisen kirjailijan Dmitri Gluhovskin samannimisestä romaanista [20] . Metro 2033:a luodessaan Glukhovsky sai inspiraationsa Roger Zelaznyn ja Ray Bradburyn kirjoista sekä Falloutin ensimmäisestä osasta [21] . Vuosia ennen kuin hänelle tarjottiin sopimusta kirjan julkaisemisesta vuonna 2005, hän latasi romaanin käsikirjoitukset henkilökohtaiselle verkkosivustolleen, mikä sai useita pelistudioita kääntymään hänen puoleensa mahdollisen pelisovituksen saamiseksi . [20] Glukhovsky otti melko laajan näkemyksen sarjassaan uusia lukuja luovien studioiden valintaan ja kuvaili sitä "yhtä suurena kunniana kuin kirjan kuvaaminen ja elokuvan tekeminen" ja toivoi, että pelisovitus lisäisi yleisöä [22 ] . Hän myös katsoi, että mukauttaminen antaisi hänelle mahdollisuuden keskittyä muihin projekteihinsa, jolloin Metro Universe jää muiden kirjoittajien käsiin [20] .
Valitessaan Metro 2033:n tulkinnan kehittäjää kirjoittaja valitsi juuri lyödyn 4A Games -studion, koska hän halusi kehittäjän olevan Itä-Euroopassa ja saavan suoran käsityksen Neuvostoliiton romahtamisesta . Lisäksi kirjailija sanoi, että Andrei Prokhorov ja hänen tiiminsä olivat hänen kirjansa ensimmäisten lukijoiden joukossa. Hän oli vaikuttunut 4A:n työstä ja heidän tarjouksestaan muuttaa hänen romaanistaan ensimmäisen persoonan ammuntapeli, sillä kolmannessa persoonassa kirjoitettu kirja paljastaa päähenkilöiden ajatukset [20] [23] . Pelisovituksen luomiseksi kirjoittaja pyysi kehittäjiltä miljoona dollaria, mutta suostui paljon vaatimattomampaan summaan [24] [25] . Gluhovski antoi ukrainalaisille valtavan luovan vapauden ja rajoittui dialogien hiomiseen venäläisen version mukaisiksi. Kuten kirjailija sanoi, hänen romaaninsa pääteema oli muukalaisviha - erityisesti ihmisen vihamielinen reaktio salaperäisiin mustiin, ja hän pani merkille myös Artjomin kasvamisen työn aikana yrittäen löytää hänen merkityksensä. elämä [26] . Peliin lisättiin poliittista satiiria ja yhteiskuntakritiikkiä , erityisesti nyky-Venäjästä, mutta kehittäjien mukaan peli ei keskity tähän [27] . Metro 2033 eroaa alkuperäisestä lähteestään siinä, että se tarjoaa kaksi päätettä, jotka Dmitryn mukaan voivat olla "erittäin mielenkiintoisia" [22] .
Peli kehitettiin studion sisäiselle moottorille, 4A Enginelle . Sen kehittivät ohjelmoijat Oles Shishkovtsov ja Alexander Maksimchuk, jotka työskentelivät aiemmin STALKERin röntgenmoottorin parissa [ 28 ] . Aluksi kehittäjät halusivat käyttää sitä Metro 2033 :n luomisessa , mutta idea jouduttiin luopumaan [29] . GSC Game Worldin perustaja ja toimitusjohtaja Sergei Grigorovich syytti 4A Gamesia X-Ray-moottorin julkaisua edeltävien versioiden käyttämisestä oman luomiseensa, mutta Shishkovtsov kiisti tämän. Hänen mukaansa X-Ray ei toiminut konsoleissa, ja niitä varten kehitettiin 4A Engine . Oles sanoi myös, että 4A Engine on hänen suosikki ideansa ja laajensi sitä tiiminsä kanssa, ja hän oli pettynyt GSC Game Worldin moottoriin [28] [30] [31] . 4A Engine käyttää PhysX -tukea , parannettua pelin tekoälyä ja Xbox 360 -konsolin SDK :ta [32] . IBM PC -versio sisältää tuen DirectX 11 :lle, ja sitä kuvataan "rakkauskirjeeksi PC-pelaajille", koska kehittäjä päätti "tehdä PC-versiosta todella ilmiömäisen" [33] [34] .
Studion päätavoitteena oli luoda tunnelma ja säilyttää alkuperäisen lähteen tarina Half-Life 2 :n inspiroimana [35] . He halusivat Metro 2033 :n erottuvan muista post-apokalyptisista peleistä, kuten Fallout ja STALKER tarinankerronnoillaan [36] . Tuottaja Hugh Beynonin mukaan kehittäjät halusivat jokaisen kohtauksen myötävaikuttavan tarinaan ja kuvasivat sitä "elokuvaksi" [37] . Koska oli epäkäytännöllistä muuttaa jokaista tärkeää juonen kohtaa välikohtaukseksi, 4A Games päätti luoda "immersiivisen" ilmapiirin käyttämällä sekä ympäristökuvauksia että satunnaisten NPC-keskusteluja. Joten jokaisella NPC :llä on omat linjansa ja juoruja jonkun kanssa [20] . Ukrainalaiset sisälsivät myös stealthin , tarkoituksenaan monipuolistaa pelin kulkua ja lisätä "löytön tunnetta" [26] . Pelin sisäinen käyttöliittymä on tehty minimalistiseksi, jotta pelaaja uppoutuu pelimaailmaan maksimaalisesti vähemmällä häiriötekijöillä. Useimmat vihjeet, kuten tehtävän ja sen tavoitteiden tarkasteleminen, pelaajan tulisi oppia Artjomin muistikirjasta [26] [38] . 4A Games keskittyi tiukasti yksinpelin luomiseen ja kieltäytyi pohjimmiltaan kehittämästä mitään moninpelikomponentteja [26] .
Elokuussa 2006 tapahtui virallinen ilmoitus pelistä, jonka nimi oli tuolloin Metro 2033: The Last Refuge . Todettiin, että 4A Gamesin debyytti julkaistaan Windowsille ja PlayStation 3 :lle [39] . Nähtyään varhaisen materiaalin THQ :n Dean Sharpe vaikuttui ukrainalaisten työstä ja sai yrityksen johdon toimimaan kustantajana. Myöhemmin hän liittyy 4A Gamesin toimitusjohtajaksi [40] [comm. 1] . 4A Gamesin ja THQ:n kumppanuus julkistettiin virallisesti lokakuussa 2009. Lisäksi alaotsikko The Last Refuge poistettiin , ja Metro 2033 :n ilmoitettiin julkaistavan PC:lle ja Xbox 360:lle [42] . Päätös olla julkaisematta Metro 2033 :a PlayStation 3:lle oli THQ:n markkinointitemppu [43] . Ennakkotilaamalla pelin Steamista pelaaja voi saada ilmaisen kopion Red Faction: Guerrillasta lahjaksi [44] . Ennen julkaisua THQ julkaisi rajoitetun painoksen, joka sisälsi pelin DVD :n, neljä teemapostikorttia ja pelattavan automaattisen haulikko [45] [46] . Tietokonepelien näyttelyssä " Igromir 2009", joka pidettiin 5.-8. marraskuuta, esiteltiin Metro 2033 :n demoversio kymmeneltä tasolta [47] [48] .
Peli julkaistiin 16. maaliskuuta 2010 Pohjois-Amerikassa ja 19. maaliskuuta Euroopassa [49] [50] . Heti pelin julkaisun jälkeen 4A Games ilmoitti aloittaneensa ladattavan sisällön kehittämisen [51] . 3. elokuuta 2010 Ranger Pack julkaistiin , ja siihen lisättiin kaksi uutta asetyyppiä ja bonus " Ranger Mode", mikä poisti pelin sisäisen käyttöliittymän kokonaan, lisäsi pelaajalle aiheutuvaa vahinkoa ja pienensi ammusten tarjontaa [52] [53 ] . Joulukuussa 2012 ja maaliskuussa 2021 ampuja oli väliaikaisesti ilmainen Steamissa [54] [55] .
Pohdittuaan peliä vuosi sen julkaisun jälkeen THQ:n varapresidentti Danny Bilson myönsi, että peliä ei "tuettu asianmukaisesti kaikilla alueilla", huomautti kehitys- ja myynninedistämisongelmat. Bilson kutsui Metro 2033 : a " orpopojaksi ", koska 4A Gamesin ja THQ:n välinen julkaisusopimus allekirjoitettiin myöhään kehitysvaiheessa, mikä jätti kriittisen ajan markkinoinnille [56] .
Vuonna 2014 Metro 2033 :n päivitetty versio julkaistiin PlayStation 4- ja Xbox One -konsoleille Metro Redux -paketissa , joka sisälsi myös seuraavan osan, Last Light [57] . Vuonna 2020 peli osana tätä kokoelmaa julkaistiin Nintendo Switchille ja pilvipelipalveluun Stadia [58] [59] . 26.9.–3.10.2019 ja 22.12.2020 välisenä aikana Metro 2033 Redux oli yksi Epic Games Storen ilmaisista peleistä [60] [61] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | PC: 80,65 % [66] X360: 78,28 % [67] |
Metakriittinen | PC: 81/100 [62] X360: 77/100 [63] PC ( Redux ): 90/100 [64] NS: 86/100 [65] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
1UP.com | C+ [68] |
Destructoid | 8/10 [5] |
Eurogamer | 8/10 [10] |
Pelin tiedottaja | 9/10 [13] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8/10 [7] |
PelitRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Pelitrailerit | 7,8/10 [70] |
IGN | 6.9/10 [3] |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
videopelaaja | 7/10 [73] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
3DNews | 8/10 [74] |
Absoluuttiset pelit | 80 % [75] |
PlayGround.ru | 8.9/10 [76] |
StopGame.ru | "Amazing" |
" Uhkapelit " | 8/10 [78] |
Mail.ru pelit | 8/10 [77] |
Metro 2033 sai julkaisun jälkeen enimmäkseen myönteisiä arvosteluja ammattikriitikoilta luokitussivuston Metacriticin mukaan [62] [63] .
Tarina sai paljon kiitosta kriitikoilta. Phil Kollar Game Informerista pani merkille skenaarion monimuotoisuuden ja ylisti erityisesti pelin huipentumaa sekä päätarinakampanjan kuvauspaikkaa [13] . Tarinan monipuolisuutta kehui myös Eurogamerin Jim Rossignol , joka myös korosti, kuinka "toiminta moninkertaistuu taitavasti odottamattomilla vaikutelmilla" [10] . Ylistäessään juonia, Joystiqin Justin McElroy kehui myös "rohkeita ja sitkeitä" hahmoja. Mutta IGN :n Ryan Clementsillä oli eri mielipide – hän kutsui pelin tarinaa "hankalaksi" ja hahmoja "ilmeisiksi", vaikka hän huomautti, että Metro 2033 sisälsi "mielenkiintoisia nähtävyyksiä ja ääniä" [3] . Jim Sterling kutsui tarinakampanjaa "arvoiseksi" ja sen teemoja "kiehtoviksi" ja "voimakkaiksi", mutta oli pettynyt, että peli ei ollut niin yksityiskohtainen kuin julkaisua edeltävässä materiaalissa [5] . GamePron Tai K. Kim huomautti, että pelistä puuttui konteksti vahvalle taustatarinalle, mikä teki pelistä hankalan pisteen fiktiolle . Kirjan juonen huomioinut Anton Kostyukevitš 3DNewsista kutsui sitä ihanteelliseksi skenaarioksi tietokonepelille, jossa on mielenkiintoisia teemoja ja filosofisia sävyjä, mutta kritisoi tarinan pelin esitystapaa - peli hajoaa sarjaksi luonnoksia, joista jokainen taso päättyy latausnäyttö lyhyillä viesteillä, minkä vuoksi arvioija kutsui tällaista esitystä "viime vuosisadalle" [74] .
Tunnelma on saanut tunnustusta myös toimittajilta. GamesRadarin Matthew Pellett kutsui asetusta "heräämiseksi" ja vertasi peliä Half-Life 2 :een ja BioShockiin [71] . GameSpotin arvostelija Chris Waters kutsui ilmapiiriä "sormeaksi" ja huomautti, että "heltymätön synkkyys voi väsyä" [7] . NPC:iden välistä vuoropuhelua on usein kehuttu pelin maailmasta mukaansatempaavammaksi ja tunnelmallisemmaksi [5] [7] [10] [13] . McElroy huomasi pelin yksityiskohtia, kuten Artjomin rannekellon tai taskulampun akkupumpun, jotka lisäävät uppoamista [72] . Rossignol huomautti, että pelimaailma on täynnä apokalyptisiä yksityiskohtia ja kaasunaamarien käyttö aiheuttaa klaustrofobian tunteen [10] . Jim Sterling kirjoitti, että anteeksiantamaton pelattavuus edistää myös pelaajien uppoamista. Hän kutsui Metro 2033 :a "yhdeksi viime vuosien perinteisimmistä selviytymiskauhupeleistä", koska pelaajan on selviydyttävä tunneleissa minimaalisilla resursseilla, mikä tekee siitä pelottavan [5] . Tai K. Kim kehui kehittäjän 4A Engineä "autuuden ja surullisen maailman" herättämisestä henkiin sekä pelin ja tarinan yhdistämisestä [69] . VideoGamer.com -sivuston Tom Orry ylisti Metro 2033 :n visuaalista ja uppoutumista, mutta kritisoi lineaarisuutta ja toistuvia latausnäyttöjä [73] .
Kriitikoiden käsitykset pelistä olivat ristiriitaiset. Waters ylisti Metro 2033 :a palkitsemisesta pelaajien tutkimisesta paikoissa ja monipuolisesta asearsenaalista, mutta Kollar katsoi, että aseet "ei olleet tarpeeksi mielenkiintoisia" [7] [13] . Anton Kostyukevitš 3DNewsista pani merkille ilmiömäisen huomion yksityiskohtiin - hänen mukaansa jokaisessa asetyypissä sen kaikki pienet yksityiskohdat näkyvät [74] . PlayGround.ru:n arvostelija kehui stealth-tilaa, joka ei vain tunnu "hyvältä", vaan on myös melkein ainoa varma tapa suorittaa taso, ja pani myös merkille arsenaalin tasapainon [76] . Georgy Kurgan Igromaniasta kuitenkin nosti esiin ongelmia aseiden kanssa - hänen mukaansa esitetyt haulikot ovat käytännössä hyödyttömiä, ja tavallisin revolveri auttoi useammin kuin kerran taistelussa [78] . Jim Rossignol Eurogamerista pani merkille minimaaliset ammukset ja taistelun selviytymiselementit, mutta kritisoi tähtäystä, joka todettiin "epätarkoksi" [10] . Kollar kritisoi myös ampuma-aseiden tähtäyksiä ja rekyyliä [13] . Pelin kulkua analysoidessaan Destructoidin Jim Sterling arvioi, että peli keskittyi paremmin selviytymiseen kuin toimintaan [5] . Sterling ja Ryan Clements IGN:stä kritisoivat stealth-mekaniikkaa virheistä, kun McElroy huomautti, että viholliset voivat tulla voittamattomiksi tiettyjen animaatioiden aikana [3] [5] [72] . Arvostelijat kritisoivat myös tekoälyä ja toistoarvon puutetta [8] [13] [76] .
Redux - versio sai myös positiivisia arvosteluja kriitikoilta. Päivitetty versio sai kiitosta merkittävistä parannuksista pelin grafiikkaan ja pelattavuuteen. IGN:n Mikel Reparazin mukaan Redux - versio on helpompi soittaa kuin alkuperäinen, minkä vuoksi kriitikko suositteli sitä soitettavaksi "hardcorella" [80] . Denis Shchennikov 3DNewsista totesi, että päivitetyn version ansiosta Metro 2033 loisti uusilla väreillä [81] .
Viikko julkaisunsa jälkeen Metro 2033 sijoittui viidenneksi Ison-Britannian myydyimpien pelien listalla [82] . THQ:n toimitusjohtaja Brain Farrell kutsui peliä "erittäin kannattavaksi" yritykselleen ja huomautti, että alhaisen kehitysbudjetin vuoksi vaatimaton myynti takasi jo kaupallisen menestyksen. Peli osoittautui suositummaksi Euroopassa kuin Pohjois-Amerikassa [83] . Kesäkuuhun 2012 mennessä myytyjen kappaleiden kokonaismäärä oli puolitoista miljoonaa [84] . Tarkkaa myyntimäärää ei tiedetä, mutta Metro 2033 :n uusi julkaisija Deep Silver ilmoitti, että Metro Redux myi myös 1,5 miljoonaa kappaletta huhtikuussa 2015 [85] .
Vuonna 2013 julkaistiin Metro 2033 : n suora jatko-osa Last Light . Peli jättää huomiotta kirjan " Metro 2034 " tapahtumat ja on suoraa jatkoa pelisovitukselle [86] . Last Light perustuu Metro 2033 :n "huonoon" loppuun kanonisena - Tšernyyn kohdistuneen ohjushyökkäyksen jälkeen käy ilmi, että vain yksi henkilö selvisi hengissä, ja nyt Artjomin on löydettävä se [87] . Joulukuussa 2012 Metro 2033 :n kustantaja THQ meni konkurssiin, jolloin Deep Silver julkaisi jatko -osan . Metro 2033 -pelisarjan kolmas erä , Metro Exodus , julkaistiin vuonna 2019 [89] . Tämän pelin juoni perustuu edellisen osan "hyvään" loppuun - yhdessä selviytyneiden kanssa Artjom poistuu Moskovan metrosta ja lähtee matkalle ydinvoiman jälkeisen Venäjän halki vanhalla höyryveturilla "Aurora" [90] .
Molemmat pelit saivat positiivisia arvosteluja kriitikoilta ja pelaajilta [91] [92] [93] [94] [95] [96] .
Kommentit
Lähteet
![]() |
---|
Dmitri Gluhovski | |
---|---|
Kirjasarja "Metro" | |
Muut kirjat | |
Metro-sarjan kirjoittaja | Metro 2033 Metro: Viimeinen valo Metro Redux Metro Exodus |
käsikirjoittaja | |