Nintendo 64 | |
---|---|
Kehittäjä | Nintendo Integrated Research & Development [d] jaSilicon Graphics |
Valmistaja | nintendo |
Tyyppi | pelikonsoli |
Sukupolvi | viides sukupolvi [1] |
Julkaisupäivä |
23. kesäkuuta 1996 29. syyskuuta 1996 10. lokakuuta 1996 [2] 1. maaliskuuta 1997 1. syyskuuta 1997 |
Tuki lopetettu | 30. huhtikuuta 2002 |
Kappaleet myyty | 32,93 miljoonaa |
Kuljettaja | Kasetti |
prosessori | NEC VR4300 [d] |
Online-palvelu | RANDnetDD (vain Japani) |
Myydyin | Super Mario 64 |
Edellinen | Super Nintendo Entertainment System |
Seuraava | Nintendo GameCube |
nintendo.com/consumer/sy… | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Nintendo 64 (ニ ンテンドー64 Nintendo: Rokuju:yon ) , myös Ultra 64 ja N64 on 64-bittinen pelikonsoli . Sen on kehittänyt japanilainen Nintendo yhdessä Silicon Graphicsin kanssa . Se julkaistiin vuonna 1996 (23. kesäkuuta Japanissa ja 29. syyskuuta Yhdysvalloissa ) ja se oli vastaus kilpailijoiden Sony PlayStationin ja Sega Saturnin konsoleihin . Keskusprosessorin kellotaajuus on 93,75 MHz, grafiikan 62,5 MHz. Varustettu 4,5 Mt RAM-muistilla. Suurin resoluutio oli 640 × 480 24-bittisellä värisyvyydellä. Silicon Graphicsin osallistumisen ansiosta tässä konsolissa on paljon kolmiulotteiseen grafiikkaan liittyviä innovaatioita: tekstuurin tasoitus, MIP-kartoitus jne. Pelivälineeksi valittiin jopa 64 Mt :n kasetti .
Yhdessä konsolin kanssa Nintendo julkaisi ensimmäisen 3D-tasohyppelypelin Super Mario 64 , joka esitteli innovaationsa kaikessa loistossaan. Tämä antoi alkusysäyksen. Aluksi Nintendo 64:lle oli kuitenkin hyvin vähän pelejä: kaikille ei annettu ohjelmointiominaisuuksia, lisäksi monet pelästyivät vanhentuneesta mediaformaatista (molemmat pääkilpailijat olivat jo vaihtaneet CD- levyihin , joilla oli suuri kapasiteetti ja olivat kätevämpiä ja halvempia). Nintendo itse ei ollut valmis tarjoamaan konsolilleen täysin peliprojekteja. Mutta vuoteen 1998 mennessä tilanne oli parantunut, ja N64 nousi pelikonsolimarkkinoilla toiseksi PlayStationin jälkeen (Saturn-projektia voitiin jo tuolloin pitää epäonnistuneena).
Toukokuun 5. päivänä 1995 Nintendo ilmoitti, että uuden Nintendo 64 -pelikonsolin (tuolloin nimellä Ultra 64) kehitys oli valmis ja että järjestelmä tulee myyntiin huhtikuussa 1996. "19 kuukauden intensiivisen kehityksen jälkeen olemme saavuttaneet kaksi päätavoitettamme Nintendo Ultra 64:lle: kehittää piirisarja, joka pystyy tarjoamaan maailman parhaan pelikokemuksen, ja tehdä se hintaan, joka ei ylitä 250 dollarin vähittäismyyntihintaa", sanoi Howard Lincoln (Howard Lincoln), silloinen Nintendo Of America:n puheenjohtaja. "Teimme kuitenkin tietoisen päätöksen, ettemme kiirehdi tuomaan Ultra 64:ää markkinoille. Sen sijaan päätimme antaa kehittäjillemme enemmän aikaa saada kaikki irti tästä järjestelmästä ja luoda uudentyyppisiä pelejä." [3] Tämä ilmoitus tehtiin kolme päivää ennen E3 -pelinäyttelyn alkua , jossa konsolin toimivaa prototyyppiä ei koskaan esitelty.
Nintendo 64 on Nintendon, Silicon Graphicsin ja MIPS Technologiesin yhteistyö . James Clark (Silicon Graphicsin perustaja) ehdotti alun perin tämän järjestelmän suunnittelua Tom Kalinskelle ( Segan Yhdysvaltain-divisioonan silloinen toimitusjohtaja). Ennen tätä SGI osti MIPS Technologiesin ja kaksi yritystä työskentelivät yhdessä luodakseen edullisen sirun, joka yhdisti CPU :n ja GPU :n . Sirun luojat pitivät sitä ihanteellisena videopelikonsoleille. Segan japanilainen laitteistotiimi lähetettiin arvioimaan sirun ominaisuuksia, ja he löysivät useita puutteita, jotka MIPS sitten korjasi. Sega Japan kuitenkin vastusti SGI:n ehdotusta, mikä ilmeisesti johtui suurelta osin yhtiön Japanin ja Yhdysvaltojen osastojen välisistä erimielisyyksistä. [neljä]
Kehityksen alkuvaiheessa Nintendo 64 sai koodinimen "Project Reality". [5] Lempinimi sai alkunsa Nintendon oletuksesta, että SGI:llä kehitetty konsoli olisi samanlainen kuin nykyajan supertietokoneet . Vuonna 1994 konsoli sai lännessä nimen Nintendo Ultra 64. Konsolin muotoilu paljastettiin loppukeväällä 1995.
Nintendo 64 -suoritin on NEC VR4300, joka perustuu MIPS R4300i:hen, toimii 93,75 MHz:n taajuudella ja on yhdistetty muihin osiin 32-bittisen dataväylän kautta. VR4300 on RISC-prosessori , jossa on integroitu liukulukumoduuli. Tämä on 64-bittinen prosessori: 64-bittiset rekisterit, 64-bittinen käskyjoukko ja 64-bittiset sisäiset tietoväylät. Mutta konsolissa käytetyssä halvemmassa NEC VR4300 -suorittimessa on 32-bittiset väylät, kun taas MIPS-versiossa on 64-bittiset väylät. Monet pelit hyödynsivät 32-bittistä käsittelytilaa, koska 64-bittisten tietotyyppien suurempaa tarkkuutta ei yleensä vaadittu 3D-peleissä. Lisäksi 64-bittinen data vaati kaksi kertaa enemmän muistia, välimuistia ja kaistanleveyttä, mikä heikensi järjestelmän yleistä suorituskykyä.
Suorittimessa on sisäinen tason 1 välimuisti 24 kt, eikä L2-välimuistia. Prosessori on luotu 0,35 mikronin prosessitekniikalla ja sisältää 4,6 miljoonaa transistoria. Sirussa on alumiininen jäähdytyselementti passiivista jäähdytystä varten.
Grafiikka- ja äänenkäsittelytehtävät suorittaa 64-bittinen SGI-kehitysprosessori nimeltä "Reality Co-Processor" (RCP). RCP on 62,5 MHz:n siru, joka on jaettu sisäisesti kahteen pääkomponenttiin, "Reality Drawing Processor" (RDP) ja "Reality Signal Processor" (RSP). Komponentit kommunikoivat keskenään 128-bittisen väylän kautta, jonka kaistanleveys on 1,0 Gt/s. RSP on 8-bittinen kokonaislukuvektoriprosessori, joka perustuu MIPS R4000:aan. Se on mikrokoodiohjelmoitava , jolloin prosessorin toimintoja voidaan tarvittaessa muokata suuresti erityyppistä työtä, tarkkuutta ja kuormitusta varten. RSP suorittaa geometrisia muunnoksia, rajaamista, valaistuslaskelmia, kolmiokäsittelyä ja sen suorituskyky on noin 100 000 polygonia sekunnissa.
Hyväksytty[ kuka? ] , että RSP:tä voidaan myös pyytää suorittamaan äänenkäsittely (vaikka suoritin pystyy myös käsittelemään tämän tehtävän). Se voi toistaa melkein mitä tahansa äänimuotoa (tämä riippuu ohjelmiston koodekista ), mukaan lukien pakkaamaton PCM, MP3, MIDI ja musiikki erilaisissa seurantamuodoissa. RSP voi käsitellä jopa 100 PCM-kanavaa samanaikaisesti - äänenkäsittelyjärjestelmän 100 %:n hyödyntämisellä. Suurin näytetaajuus on 48 kHz 16-bittiselle äänelle. Kuitenkin kasetin asettamat äänenvoimakkuusrajoitukset rajoittivat äänenvoimakkuutta ja siten myös äänenlaatua.
RDP on järjestelmärasterointi, joka tekee suurimman osan kuvan luomisesta ennen sen näyttämistä näytöllä. Nintendo 64:n maksimivärisyvyys on 16,7 miljoonaa väriä, joista 32 768 voidaan näyttää samanaikaisesti, ja resoluutio on 256 × 224 - 640 × 480.
Tavallinen Nintendo 64 on tummanharmaa, melkein musta. Vihreät konsolit toimitettiin Donkey Kong 64 :n mukana . Funtastic-sarja on valmistettu kirkkaasta muovista. Sininen versio julkaistiin, joka perustuu konsolissa oleviin Pikachu -malleihin. Nintendo julkaisi myös banaanin muotoisen ohjaimen Donkey Kong 64 -debyyttiä varten Yhdysvalloissa.
Vaikka Nintendo 64:ssä oli kyky kirjoittaa pelin tallennuksia kasetille, Controller Pak , irrotettava laite, joka on kytketty peliohjaimeen, salli myös pelien tallentamisen kirjoittamisen peleihin, jotka tukivat tätä laitetta. Controller Pak asetettiin laitteeksi, jolla jaetaan pelisaavutuksia konsolin käyttäjien kesken. Mukana oli myös Rumble Pak , joka toimi kahdella AA-paristolla. Rumble Pak antoi ohjaimelle värinän. Rumble Pak toimitettiin myös Star Fox 64 -pelin mukana . Oli myös mahdollisuus siirtää joidenkin pelien tulokset Game Boy Color -konsolista - Transfer Pak . Transfer Pakin avulla oli mahdollista siirtää tuloksia peleistä: Perfect Dark, Pokémon Stadium , Pokémon Stadium 2 , Mario Artist , Mario Golf , Mario Tennis , Super Robot Taisen 64 , Transformers Beast Wars Metals 64 .
Äänentunnistusyksikkö (VRU) on Nintendo 64:n mikrofoni, joka liitetään konsolin 4. ohjainporttiin. Käytetty Hey You, Pikachu! ja Densha de Go! 64 .
Memory Expansion Pak - lisää 4 megatavua RAM-muistia, jotka olivat tärkeitä sellaisille peleille kuin: Perfect Dark (tarvitaan tarinatilan aktivoimiseksi), Donkey Kong 64 ( muistilaajennuspaketti sisältyi tähän peliin ) ja The Legend of Zelda: Majora's naamio . Muut pelit paransivat enimmäkseen joko resoluutiota tai kuvanopeutta.
Nintendo 64 DD1. joulukuuta 1999 Nintendo 64 DD -laite tuli myyntiin Japanissa , jonka pelit jaettiin magneto-optisilla levyillä.
Nintendo pelijärjestelmät | |
---|---|
Etuliitteet | |
Retro |
|
Kannettava |
Pelikonsolit | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bulkkikonsolit | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Kommodori Commodore 64 pelijärjestelmä Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC-moottori PC-FX nintendo NES SNES N64 peli kuutio Wii Wii U vaihtaa Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturnus unelmajoukkue SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony Peli asema Playstation 2 PlayStation 3 Playstation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
muu |
| ||||||||||
Sukupolvet |