Tetris

Tetris

Quadrapassel  - Tetriksen analogi GNOME Games -pelisarjasta
Kehittäjät Aleksei Pajitnov Vadim Gerasimov
Julkaisupäivä 6. kesäkuuta 1984 [1]
Genre palapeli
Tekijät
Pelin suunnittelija Aleksei Pajitnov
Ohjelmoija Vadim Gerasimov
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Lähes kaikki
Pelitilat yksittäinen käyttäjä
Virallinen sivusto (  englanniksi)
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Tetris (johdettu sanoista " tetrimino " ja "tennis" [2] ) on tietokonepeli, jonka alun perin keksi ja kehitti Neuvostoliiton ohjelmoija Aleksei Pajitnov . Peli julkaistiin 6. kesäkuuta 1984 - tuolloin Pajitnov työskenteli Neuvostoliiton tiedeakatemian laskentakeskuksessa .

"Tetris" on pulmapeli, joka perustuu geometristen muotojen käyttöön " Tetrimino " - eräänlainen polyomino , joka koostuu neljästä ruudusta. Polyominoja muodossa tai toisessa on käytetty lautapeleissä ja pulmapeleissä kauan ennen Tetriksen luomista. "Tetriksen" idea ehdotettiin Pajitnoville soittamalla pentominoja [1] . Pelin alkuperäisen version kirjoitti Pajitnov Pascal [3] [4] -ohjelmointikielellä Elektronika-60- tietokoneelle . Pelin kaupallisen version - ensimmäisen monista seuranneista - julkaisi amerikkalainen yritys Spectrum HoloByte.vuonna 1987. Seuraavina vuosina Tetris siirrettiin monissa eri versioissa monenlaisiin laitteisiin, mukaan lukien kaikenlaiset tietokoneet ja pelikonsolit sekä laitteet, kuten graafiset laskimet , matkapuhelimet , mediasoittimet , henkilökohtaiset digitaaliset avustajat ja - " pääsiäismuna " - laitteet, joita ei ole suunniteltu toistamaan mediasisältöä ollenkaan, kuten oskilloskooppi ja juotoskolvi [5] .

Erityisen kuuluisa Yhdysvalloissa, Euroopassa ja Japanissa oli versio kannettavalle konsolille GameBoy , jonka tuotti japanilainen Nintendo  - peli toimitettiin jokaisen konsolin mukana; Venäjällä ja Kiinassa alkukantaisemmat Brick Game -laitteet , joissa oli sisäänrakennettu peli, olivat erittäin suosittuja . Kaupallisten versioiden määrällä Tetris ylittää kaikki muut tietokonepelit historiassa 35 miljoonalla kopiolla pelkästään GameBoysta [6] ; vuonna 2014 Hank Rogers, The Tetris Companyn johtaja, väitti, että pelin matkapuhelimiin maksettujen latausten määrä ylitti 425 miljoonaa [7] . Peli on jatkuvasti esiintynyt parhaiden PC-pelien luetteloissa yksittäisillä alustoilla ja yleensä historiassa. Vuonna 2007 Tetris nimettiin yhdeksi kymmenestä tärkeimmästä tietokonepelistä , jotka Kongressin kirjasto hyväksyi säilytettäväksi [8] [9] .

Säännöt

Satunnaiset tetraminohahmot putoavat ylhäältä suorakaiteen muotoiseen lasiin, joka on 10 solua leveä ja 20 solua korkea. Lennon aikana pelaaja voi kääntää hahmoa 90° ja siirtää sitä vaakasuoraan. Figuuri on myös mahdollista "pudottaa" eli nopeuttaa sen putoamista, kun on jo päätetty, mihin hahmon pitäisi pudota. Figuuri lentää, kunnes se osuu toiseen hahmoon tai lasin pohjaan. Jos samaan aikaan täytetään 10 solun vaakasuora rivi, se katoaa ja kaikki sen yläpuolella oleva putoaa yhden solun verran. Lisäksi näytetään kuva, joka seuraa nykyistä - tämä on vihje, jonka avulla pelaaja voi suunnitella toimintoja. Pelin vauhti kiihtyy vähitellen. Peli päättyy, kun uusi hahmo ei mahdu lasiin. Pelaaja saa pisteitä jokaisesta täytetystä rivistä, joten hänen tehtävänsä on täyttää rivit täyttämättä itse lasia (pystysuoraan) mahdollisimman pitkään saadakseen tällä tavalla mahdollisimman monta pistettä.

Pisteytys

Pisteiden kerääminen Tetrisin eri versioissa on melko vaihtelevaa. Pisteitä voidaan antaa tyhjennetyistä linjoista, hylätyistä hahmoista, vaihtamisesta uuteen nopeuteen ja vastaavista.

Pisteitä suoritettaessa viivoista pisteiden määrä riippuu yleensä siitä, kuinka monta riviä tyhjennetään kerralla. Esimerkiksi Tiilipelissä, joka oli suosittu IVY-maissa 1990-luvulla, pisteytys oli yleensä seuraava: 1 rivi - 100 pistettä, 2 riviä - 300 pistettä, 3 riviä - 700 pistettä, 4 riviä (eli Tetriksen tekeminen ) - 1500 pistettä. Eli mitä enemmän rivejä poistetaan kerralla, sitä suurempi on pisteiden lukumäärän suhde rivien määrään. On uteliasta, että Tetrisiä kutsutaan monissa pelin versioissa myös toiminnaksi, jonka jälkeen 4 riviä katoaa kerralla. On vain yksi tapa tehdä tämä - pudota "tikku" (kuva, jossa kaikki solut sijaitsevat samalla linjalla) "kaivoksi", jonka leveys on 1 ja syvyys vähintään 4.

Pudotetuista figuureista pisteitä laskettaessa voidaan ottaa huomioon korkeus, jossa hahmo pysähtyi (esimerkiksi mitä alemmas sen parempi), matka, jonka hahmo lensi "pudotuksen" (nopeammin pudotuksen) jälkeen. Vaikka rivit ovat yleensä etusijalla, hahmot saavat suhteellisen pienen määrän pisteitä.

Historia

Neuvostoliitossa domino- , tromino- , tetramino- ja pentominopelit olivat suosittuja . Erityisesti pentominoset olivat niin suosittuja, että Tiede ja Elämä oli 1960- luvulta lähtien pysyvässä osiossa , jossa käsiteltiin hahmojen säveltämistä pentominosarjasta, ja muovisia pentominosarjoja myytiin usein kaupoissa.

Aleksei Pajitnov kirjoitti "Tetriksen" ensimmäisen kerran 6. kesäkuuta 1984 Elektronika-60- tietokoneella . Työskennellessään Neuvostoliiton tiedeakatemian laskentakeskuksessa hän käsitteli tekoälyn ja puheentunnistuksen ongelmia ja testasi ideoita pulmapelien avulla, mukaan lukien klassinen pentomino. Yritin automatisoida pentominojen pinoamista annetuissa kuvissa. Silloisten pentominojen pyörittämiseen tarkoitettujen laitteiden laskentateho ei kuitenkaan riittänyt, ne jouduttiin testaamaan tetraminoilla, mikä määritti pelin nimen. Näissä kokeissa syntyi "Tetriksen" pääidea - hahmot putoavat ja täytetyt rivit katoavat.

IBM PC : lle 16-vuotias koulupoika Vadim Gerasimov [2] [10] kirjoitti pelin uudelleen Turbo Pascalilla .

Peli levisi nopeasti Moskovaan ja muualle maailmaan. Muutamaa kuukautta myöhemmin unkarilainen ohjelmistojen maahantuoja Robert Stein sai tietää pelistä. Stein matkusti Moskovaan, missä hän tapasi Aleksei Pajitnovin ja neuvotteli lisenssin pelin julkaisuun. Jostain syystä, jota Stein ei tuntenut, Pajitnov antoi hänelle Tetriksen. Robert Stein päätti heti, että peli voidaan julkaista vapaasti.

Stein myi Tetriksen oikeudet Mirrorsoftille (ja sen tytäryhtiölle Spectrum HoloBytelle ), jonka omistaa brittiläinen mediamoguli Robert Maxwell. Stein tuli neuvottelemaan oikeuksien ostamisesta oikeudenhaltijoilta muutama kuukausi kaupan jälkeen. Venäläiset kieltäytyivät myymästä Steinille Tetriksen oikeuksia hänen ehdoillaan. Samaan aikaan kaksi Maxwellin yhtiötä - brittiläinen Mirrorsoft ja amerikkalainen Spectrum HoloByte - julkaisevat versionsa Tetrisistä. Pelissä on tuon ajan standardien mukainen korkealaatuinen grafiikka ja ääni sekä " venäläinen maku " - Yu. A. Gagarin , M. Rust , joka laskeutui vähän ennen sitä urheilulentokoneensa Punaiselle torille, ja muita sopivia hahmoja. Silmiemme edessä syntyy sensaatio - ensimmäinen peli "rautaesiripun" takia.

On täysin mahdollista, että kukaan ei olisi tiennyt Pajitnovista, ellei CBS :n toimittajien ovela , joka esitteli suositun pelin todellisen kirjoittajan koko maailmalle. Pajitnovin haastattelun näyttämisen jälkeen Steinin asema järkyttyi, hän ei mainostanut Moskovan-matkojaan ja epäonnistuneita neuvotteluja neuvostojärjestöjen kanssa.

Kun Stein tuhlaa aikaansa Elektronorgtechnikan johtajien suostutteluun , Spectrum HoloByte ja Mirrorsoft alilisensoivat oikeudet kehittää Tetris-konsoliversioita Bullet-Proof Softwarelle ja Atari Gamesille . Tässä tapauksessa ensimmäinen saa mahdollisuuden kehittää ohjelmia vain Japanin markkinoilla myytäville järjestelmille. Toisen ehdot ovat paljon suotuisammat - sen "vastuualueeseen" kuuluvat Japani ja Yhdysvallat.

Vuonna 1989 Game Boy -kämmenpelikonsolin kehitys on täydessä vauhdissa Nintendolla . Minoru Arakawa, yrityksen USA:n sivuliikkeen johtaja, taivuttelee Bullet-Proof Software -johtajan Henk Rogersin neuvottelemaan Steinin kanssa mahdollisuudesta kehittää Game Boy -versio Tetrisistä . Hän suostuu, mutta Stein ei vastaa yrityksiin ottaa häneen yhteyttä. Sitten Rogers lentää Moskovaan. Tunteessaan, että jotain on vialla, Stein seuraa häntä Neuvostoliiton pääkaupunkiin. Siellä lentää myös mediamagnaatin poika Kevin Maxwell.  

Rogers on ensimmäinen, joka tavataan Electronorgtekhnikassa. Bullet-Proof Softwaren johtaja tuntee jo Pajitnovin ja Vladimir Pokhilkon , joka oli psykologian professori Moskovan valtionyliopistossa ennen tietokonepelien kehittämiseen liittymistään . Rogers tekee keskustelukumppaneihin myönteisen vaikutelman ja tekee sopimuksen, jonka mukaan hänen yrityksensä voi nyt kehittää Tetris-versioita kämmenlaitteille. Sen jälkeen hän esittelee ylpeänä Tetriksen Famicom -versiota uusille kumppaneilleen .

Rogers yrittää selittää suhteitaan Spectrum Holobyteen, Mirrorsoftiin ja Tengeniin  , Atari Gamesin konsolipeliosastoon. Hänen oli hankittava oikeudet japanilaiseen "Tetrikseensä" myös Tengeniltä. Ja se puolestaan ​​​​on lisenssi kehittää ohjelmia Nintendo Entertainment Systemille , teki erityisen sirun, jonka avulla voit ohittaa Nintendon suojamekanismit ja luoda kasetteja tälle pelijärjestelmälle yrityksille, jotka eivät ole Nintendon lisenssinhaltijoita. Kiista Nintendon ja Atarin (Atari Gamesin ja Tengenin kanssa) välillä on niin syvä, että melkein kukaan ei epäile näiden yritysten välistä pitkäaikaista oikeudellista vastakkainasettelua. Nintendon ja Atarin välinen riita jatkui vuoteen 1993 asti.

Kevin Maxwell saapuu Electronorgtekhnikalle ja hänelle näytetään Tetris-patruuna Famicomille. Täysin tietämätön isänsä perustaman yrityksen toiminnasta, Kevin kieltäytyy aluksi uskomasta keskustelukumppaneitaan. Kirjoitus on kuitenkin selvästi näkyvissä kasetissa - Mirrorsoft. Nuoremmalla Maxwellilla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin todeta, että tämä on mitä todennäköisimmin väärennös.

Lopulta vuoden 1989 alkuun mennessä jopa puoli tusinaa eri yritystä oli hakenut Tetris-versioita eri tietokoneille, pelikonsoleille ja kämmentietokoneille. ELORG ilmoitti, että näillä yrityksillä ei ole oikeuksia pelihalliversioon ja myönsi ne Atarille. Pelikonsolien (videokonsoleiden) ja kannettavien pelijärjestelmien versioiden oikeudet jyrkässä ja dramaattisessa kilpailussa Atarin kanssa (jossa Neuvostoliiton korkeimmat henkilöt voivat olla mukana) - Nintendo . Sopimus Nintendon kanssa oli 450 000 dollaria plus 50 senttiä per myyty kasetti.

Tengen (Atarin pelikonsoliohjelmistojaosto) julkaisi versionsa pelistä Nintendo NES:lle vastoin sopimusta, ja monet pelaajat pitivät Tengen-versiota parempana kuin Nintendo-versio. Pelin nimi oli TEТЯIS . Mutta Nintendo haastoi Tengenin oikeuteen ja voitti. Vain muutama kuukausi TETЯIS:n julkaisun jälkeen peli piti vetää takaisin, kun sitä oli myyty noin 50 000 kopiota.

Maaliskuussa 1989 Rogers palasi Moskovaan, jota seurasi Arakawa ja Nintendon yhdysvaltalainen toimitusjohtaja Howard Lincoln. Elektronorgtekhnika vakuutti heille, että jos Tetris-aihe on Atarin ja Nintendon välisessä oikeusjutussa, Nintendo voi luottaa "Moskovan apuun". Kokous päättyy sopimuksen allekirjoittamiseen, jonka suuruus on eri lähteiden mukaan 3-5 miljoonaa Yhdysvaltain dollaria.

Nintendo ilmoittaa virallisesti Atari Gamesille, ettei heillä ole oikeuksia laillisesti julkaista Tetrisiä Nintendo Entertainment Systemille. Vain kaksi viikkoa myöhemmin Tengen hakee tekijänoikeutta tälle tuotteelle.

Robert Maxwell on raivoissaan - Mirrorsoftin ja Atarin asemia on vahvistettava kiireesti. Yrittääkseen kääntää vuoroveden hän hyödyntää imperiuminsa resursseja, joihin kuuluvat Mirror Newspaper Group (Iso-Britanniassa) ja Macmillan (USA). Maxwellin yhteydet ovat laajat - ei turhaan kutsuttu häntä "luultavasti ei vain Neuvostoliiton agentiksi" tuolloin. Ison-Britannian ja Neuvostoliiton hallitukset aloittavat vuoropuhelun magnaatin kanssa. Moskovasta Maxwellille vakuutettiin, että hänen "ei tarvitse huolehtia japanilaisesta yrityksestä". Viestin lähetti Mihail Gorbatšov henkilökohtaisesti . Mutta Rogersin puolella oli Pajitnov sekä Nintendon antelias lupaukset. Neljän päivän neuvottelujen jälkeen he lopulta sopivat. Sopimus allekirjoitettiin, ja Pajitnov ja Rogers juhlivat sitä Moskovan ainoassa japanilaisessa ravintolassa.

Howard Lincoln lentää jälleen Moskovaan ja on vakuuttunut siitä, että Electronorgtekhnika ei halua antaa periksi viranomaisille. Tengen julkaisee Tetrisin Nintendo Entertainment Systemille toukokuussa. Kesäkuussa kuulemistilaisuudet alkavat Nintendo v. Tengen ja Atari Gamesissa. 15. kesäkuuta Tuomari Fern Smith (Fern Smith) päättää Nintendon puolesta - Tengen kielsi "Tetriksen" tuotannon ja myynnin. Hieman enemmän aikaa kuluu, ja Nintendo esittelee Game Boyn , joka tulee Tetriksen mukana.

Nintendo teki erittäin hyviä voittoja pelin myynnistä, mutta Aleksei Pajitnov itse pystyi käyttämään jälkeläistensä hedelmiä vasta vuonna 1996, kun alkuperäinen lisenssi päättyi, ja hän alkoi saada ensimmäiset (erittäin pienet) rojaltit myynnistä [ 11] .

Vuonna 1996 hän perusti The Tetris Company LLC:n ja Blue Planet Softwaren Henk Rogersin kanssa yrittääkseen  hyötyä Tetris-brändistä. Tetris Company LLC (TTC) on rekisteröinyt sanan Tetris tavaramerkiksi. Useat yritykset ovat sittemmin ostaneet tavaramerkkilisenssin TTC:ltä, mutta tetriminopelien, joissa ei käytetä Tetris-nimeä, laillisuutta ei ole kiistetty oikeudessa. Amerikkalaisten lakien mukaan peliä ei voi suojata tekijänoikeuksilla (vain patentoitu), joten yrityksen pääomaisuus on Tetris-tavaramerkki. Tästä huolimatta TTC tavoittelee pelin klooneja eri nimillä kuin Tetris. Toukokuussa 2010 TTC:n asianajaja lähetti [12] Googlelle kirjeen, jossa vaadittiin tämän pelin kaikkien 35 kloonien poistamista Android Marketista , vaikka niiden nimet eivät ole samankaltaisia ​​kuin Tetris.

Vuonna 1996 Aleksei Pajitnov työskenteli Microsoftilla , missä Pandoran lipas -pulmasarja julkaistiin hänen johdolla . Nyt Aleksey Pajitnov ei ole ollut suoraan mukana ohjelmoinnissa pitkään aikaan, hän työskenteli Microsoft-divisioonassa tietokonepelien kehittäjänä vuosina 1996-2005. [kymmenen]

Kuitenkin 29. kesäkuuta 2010 yhden peliportaalin toimittajien haastattelussa Aleksei Pajitnov sanoi, että hän oli työskennellyt viimeisen kymmenen vuoden ajan moninpelitilan parissa aivotuoksulleen. Mutta mielenkiintoisinta on, että hän ei ole vielä valmis.

Hän sanoi: "Suurin ongelma on Tetriksen dynaamisuus. Viimeisillä tasoilla kaikki huomiosi keskittyy peliin, kaikkiin huolimattomiin liikkeisiin ja häviät. Joten sinulla ei vain ole aikaa katsoa mitä muut pelaajat tekevät."[ tyyli ]

Vuonna 2019 moninpeli Tetris ilmestyi vihdoin Nintendo Switch -konsolille nimeltä Tetris 99 . Moninpelielementti oli kyky "heittää" keskeneräisiä solurivejä muun 98 osallistujan lasiin pisteytyksen aikana, kunnes kaikki yhtä lukuun ottamatta häviävät.

Toteutus ja muunnelmat

Peli on toteutettu lähes kaikissa nykyaikaisissa tietokoneissa, mukaan lukien kämmentietokoneet , matkapuhelimet, pelikonsolit, televisiot (lisäominaisuudena), monet kädessä pidettävät pelilaitteet. Pelivaihtoehtoja on kaikkiin yleisiin käyttöjärjestelmiin. On olemassa portoitu versio , mukaan lukien oskilloskoopille [13] . On vaikeaa, ellei mahdotonta, nimetä sellaista tietokonealustaa, jossa tätä peliä ei ole olemassa.

Ehkä suosituin Tetris-toteutus Game Boy -pelikonsolille ja NES-videokonsolille (ja sen monille klooneille).

Monissa toteutuksissa lasi ei ole aluksi tyhjä. On toteutuksia (esim. ilmainen Gravytris for Windows ) realistisemmilla painovoimasäännöillä: esimerkiksi kun vaakasuora rivi katoaa, sen yläpuolella olevat lohkot yhdistetään toisiinsa liittyviksi alueiksi ja jokainen alue putoaa, kunnes se osuu lohkoon; tämä voi johtaa uusien rivien täyttymiseen ja uusiin putoamiseen ja niin edelleen.

Tetrisistä kirjoitettiin kolmiulotteisia ( Blockout by California Games, 1989), neliulotteisia (HyperTetris, 1996) ja jopa n-ulotteisia (Polytope Tetris, 2003) muunnelmia, sekä modifikaatioita kahdelle tai useammalle pelaajalle [14] .

Pelistä on myös versioita, joissa peliä ei pelata pisteistä, vaan piilotetun kuvan löytämisestä. Pelin helpottamiseksi on vaihtoehtoja ilman monimutkaisia ​​S- ja Z-muotoisia hahmoja ja ilman pelin nopeuden lisäämistä.

Lisäksi erittäin suosittu Tetris-versio on Sergei Sotnikovin (Tula) vuonna 1991 kirjoittama TetColor [15] , jossa yhdestä väristä kerätyt viivat (vaaka-, pysty- ja diagonaaliset) katoavat. Samanlainen kuin hänen Acid Drop -ohjelmansa, jonka on kehittänyt ohjelmoija Dennis M. Kiss.

Pelistä on myös vaikeampi versio Pentix ("Pentix"), jossa käytetään kaikkia nappuloita 1x1:stä pentominoon (18 pentominoa, 7 Tetris-nappulaa ja 4 nappulaa pienemmästä määrästä soluja).

Pelissä on myös toteutus, jossa hahmojen elementit ovat kolmioita - Astatix-ohjelmiston Crazy Tetris [16] , Amazing Tetris.

Yksi viimeisimmistä esimerkeistä on peli Dwice, jonka itse Tetrisin keksijä Aleksei Pajitnov kehitti vuonna 2006 [17] .

Tetris on myös sisäkkäinen pääsiäismunana emacs - tekstieditorissa (avautuu, kun painat Esc+ Xja annat tetris-komennon).

Lisäksi Tetris on sisäänrakennettu μTorrent -asiakkaaseen . Voit tehdä tämän avaamalla "Ohje" - "Tietoja" ja painamalla näppäintä Т.

PhysTris on tetrispeli, jossa on realistinen fysiikan lohkokäyttäytyminen. Pelissä voit muuttaa pelitilaa, figuurikuutioiden määrää (4, 5 tai enemmän), musiikkia ja taustaa. Pelin kehitti Peter Petrov vuonna 2009.

Musiikki

Pajitnovin ja Gerasimovin alkuperäisissä versioissa pelistä ei ollut säestystä. Tunnetuin lännessä "Tetrikseen" liittyvä sävelmä on venäläinen kappale " Korobeiniki ", jota kutsutaan usein yksinkertaisesti "Tetris-musiikkiksi". Pelin varhaisissa kaupallisissa versioissa, jotka julkaisivat Mirrorsoft ja Spectrum HoloByte, ei myöskään ollut musiikillista säestystä tai niissä käytettiin alkuperäistä musiikkia. "Pedlarsia" käytettiin yhtenä musiikkikappaleista pelin amerikkalaisessa versiossa Apple IIGS -tietokoneelle ja pelin pääteemana sen japanilaisessa versiossa. Pelin GameBoy -versio yhdisti pelin tiukasti "Peddlers" -kappaleeseen, jonka on sovittanut säveltäjä Hirokazu Tanaka [18] .

Monet länsimaiset musiikkiryhmät ja esiintyjät tekivät tälle melodialle remixejä ja omia sovituksia korostaen, että tämä melodia on kuuluisasta Tetrisistä. Vaikka monet DJ:t ovat remiksoineet melodian, mikä tarkoittaa "tetris-remixiä", mutta eivät julkaise sitä albumeilla. Saksalaisessa Scooter -yhtyeessä vuoden 2007 lopulla (sävellyksen nimi on Whistling Dave) tätä melodiaa viheltää koko kappaleen ajan. Ilmaisu "Tetris" on tyypillinen tietokoneääni sävellyksen lopussa, joka sanoo "Game over". Mukana on myös suositun laulajan ja säveltäjän Basshunterin remix. Tätä melodiaa käytetään esimerkiksi osana musiikkikappaletta Tetris-versiolle nimeltä TETRIS-2, joka on kirjoitettu vuonna 1990 ZX-Spectrum-tietokoneella . Siellä se soi vuorotellen kansainvälisen melodian kanssa siirtyen sujuvasti toisiinsa. Loppuvuodesta 2015 brittiläinen komediamusiikkiryhmä Pig with the Face of a Boy julkaisi musiikkivideon nimeltä "Neuvostoliiton täydellinen historia nöyrän työntekijän silmin, sovitettu Tetriksen melodiaan" saman kappaleen kappaleelle. nimi. Kappaleessa kertosäe toistaa Tetriksen melodiaa ja videoleike sisältää kohtauksia, joissa on putoavia hahmoja pelistä.

Teoreettiset ongelmat

Yleensä pelaaja häviää, koska hän ei pysty käsittelemään liian nopeaa peliä tai koska toteutus reagoi liian hitaasti putoavien nappuloiden kiihtyvään nopeuteen verrattuna, joten pelaaja ei voi tehdä nappulaan tarpeeksi siirtoja ollenkaan. .

Julkaistu artikkeli, jonka kirjoittaja todistaa, että vaikka pelaaja reagoisi välittömästi ja tekisi aina oikeat päätökset, niin tässä tapauksessa hän lopulta hävisi. Ongelmana ovat S- ja Z-muotoiset hahmot. Riittävän suuri määrä S-hahmoja saa pelaajan jättämään reiän oikeaan alakulmaan. Riittävän suuri määrä Z-hahmoja sen jälkeen saa pelaajan jättämään reiän seuraavan rivin vasempaan kulmaan täyttämättä edellistä reikää. Jos sen jälkeen putoaa taas tarpeeksi S-hahmoja, tarpeeksi Z-kuvia ja niin monta kertaa, koko kenttä täyttyy (reunoissa reikiä), eikä seuraavalle hahmolle jää tilaa. Jos satunnaislukugeneraattori on ihanteellinen ja tuottaa diskreetin tasaisen jakauman , mikä tahansa (mukaan lukien sellainen) yhdistelmä putoaa ennemmin tai myöhemmin [19] .

Keskimääräinen aika, jonka jälkeen tällainen yhdistelmä putoaa, on kuitenkin valtava ja ylittää maailmankaikkeuden olemassaolon ajan . On kuitenkin mahdollista, että on olemassa jokin muu, vaikeammin todistettava syy, miksi ihanteellisen pelaajan pitäisi hävitä paljon ennen määritettyä ylärajaa.

Jotkut ongelmat, jotka ilmaantuvat ennen pelaajaa pelin aikana, ovat NP-täydellisiä [20] .

Tietokonepelit

Muistiinpanot

  1. 1 2 25- vuotiaana Tetris katselee edelleen kasvuaan  . Reuters (2. kesäkuuta 2009). Käyttöpäivä: 13. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 22. elokuuta 2011.
  2. 1 2 Vadim Gerasimov. Tetris Story  (englanniksi) (???). - Tetrisin historia Vadim Gerasimovilta - hänen ensimmäiseltä enkooderilta IBM PC:lle. Käyttöpäivä: 13. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2012.
  3. Aleksei Pajitnov: mies on legenda - Tetris - Pelit - Gamer.ru: pelaajien sosiaalinen verkosto . Haettu 4. tammikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 5. tammikuuta 2018.
  4. Mies, joka teki "Tetriksen" - emolevy . Haettu 4. tammikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 5. tammikuuta 2018.
  5. Tetris-portti TS100-juottimelle STM32 ts100tris -mikro-ohjaimessa Arkistoitu 7. kesäkuuta 2019 Wayback Machinessa
  6. Wynne-Jones, Jonathan . Tietokonepeli Tetris täyttää 25 vuotta , The Daily Telegraph , Telegraph Media Group  (6. kesäkuuta 2009). Arkistoitu alkuperäisestä 23. huhtikuuta 2013. Haettu 26. huhtikuuta 2017.
  7. Dean Takahashi. 'Herra. Tetris' selittää, miksi pulmapeli on edelleen suosittu kolmen vuosikymmenen jälkeen (haastattelu  ) . Venture Beat (7. huhtikuuta 2014). Haettu 4. tammikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2015.
  8. Ransom-Wiley, James 10 kaikkien aikojen tärkeintä videopeliä 2 suunnittelijan, 2 akateemikon ja 1 nöyrä bloggaajan arvioimana (downlink) . Joystiq. Arkistoitu alkuperäisestä 22. huhtikuuta 2014. 
  9. Owens, Trevor Kyllä, Kongressin kirjastossa on videopelejä: David Gibsonin haastattelu (linkki ei ole käytettävissä) . blogs.loc.gov (26. syyskuuta 2012). Käyttöpäivä: 18. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. joulukuuta 2013. 
  10. 1 2 Dmitri Gomelski. Pelimaailman demiurgit: Aleksei Pajitnov Arkistoitu 18. lokakuuta 2009 Wayback Machinessa 11. kesäkuuta 2006
  11. D. Makarsky, A. Nikonorov. Tietokoneajan historia . - M .  : Kustantaja "E", 2016. - S. 162.
  12. Android Market menetti Tetrisin (linkki ei ole käytettävissä) . www.chezasite.com Käyttöpäivä: 16. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. marraskuuta 2015. 
  13. Seeedstudio Forum • Näytä aihe - TETRIS (vain huvin vuoksi :-) (downlink) . Haettu 13. lokakuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 19. kesäkuuta 2013. 
  14. Colin Fahey. Tetris Arkistoitu 2. maaliskuuta 2009 Wayback Machinessa  (downlink 13.5.2013 alkaen [3451 päivää] - historia ) 4.5 4-ulotteinen Tetris; 4.6 N-ulotteinen Tetris.
  15. TETCOLOR - pelin virallinen verkkosivusto . Haettu 27. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 4. tammikuuta 2012.
  16. Tetris lataus - ilmainen lataus Tetris - peli - Tetris ilmainen lataus . Haettu 10. elokuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 31. elokuuta 2009.
  17. Arvostelu Alexey's Dwicesta . Haettu 16. toukokuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 2. heinäkuuta 2011.
  18. Matthew Guerrieri. Venäläinen laulu auttaa määrittelemään videopelin ja päinvastoin  (englanniksi) . Boston Globe (3. kesäkuuta 2016). Haettu 5. tammikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 5. tammikuuta 2018.
  19. Heidi Burgiel. How to Lose at Tetris Arkistoitu 1. syyskuuta 2006 Wayback Machinessa
  20. Erik D. Demaine, Susan Hohenberger, David Liben-Nowell. Tetris on kova, jopa likimääräinen 
  21. "Ihmisille, jotka pitävät kiroilusta tietokoneen ääressä, Bastet (lyhenne sanoista Bastard Tetris) on houkutteleva vaihtoehto Microsoft Wordille." . Haettu 13. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 17. kesäkuuta 2012.
  22. Multimedia - Pelit arkistoitu 27. toukokuuta 2020 Wayback Machinessa Venäjän puolustusministeriön verkkosivuilla
  23. "Drowning", ilmainen pelata . Haettu 9. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 26. elokuuta 2013.

Linkit