Saalista | |
---|---|
Kehittäjä | Arkane Studios Austin |
Kustantaja |
![]() |
Ilmoituksen päivämäärä | 12. kesäkuuta 2016 |
Julkaisupäivä |
![]() |
Versio | 1.10 |
Genre | ensimmäisen persoonan räiskintäpeli , mukaansatempaava sim |
Ikärajat _ |
ACB : MA15+ - Aikuiset 15+ ESRB : M - Aikuiset PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16 |
Tekijät | |
Valvoja | Rafael Colantonio |
Pelin suunnittelija | Ricardo Beir |
Käsikirjoittaja | Chris Avellone |
Säveltäjä | Mick Gordon |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | PC ( Windows ), Xbox One , PlayStation 4 |
moottori | Cry Engine 4 |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | englanti , ranska , italia , saksa , espanja , venäjä , puola , brasilian portugali , perinteinen kiina , japani ja yksinkertaistettu kiina |
kantajat | optinen levy , digitaalinen jakelu |
Ohjaus | peliohjain , näppäimistö ja hiiri |
Virallinen sivusto |
Prey ( eng. prey - venäläinen saalis, uhri ) on sci-fi- ensimmäisen persoonan ammuntapeli ja mukaansatempaava sim [1] [2] [3] tietokonepeli MicrosoftWindows-, PlayStation 4- ja Xbox One -alustoille . Peli julkaistiin 5.5.2017. Prey liittyy ideologisesti vuoden 2006 samannimiseen peliin , mutta ei ole sen suoraa jatkoa eikä sillä ole mitään yhteyttä vuonna 2014 peruutettuun Prey 2 -peliin .
Peli tapahtuu kuvitteellisella Talos 1 -avaruusasemalla, joka sijaitsee Maa - Kuu -järjestelmän kiertoradan ensimmäisessä Lagrange-pisteessä . Pelaaja ohjaa yksinäistä sankaria nimeltä Morgan Yu, joka yrittää paeta muukalaisten - "tyfonien" vangitsemalta asemalta. Prey on rakennettu epälineaarisesti metroidvanian hengessä - pelaaja pääsee vähitellen aseman aiemmin saavuttamattomiin osastoihin, löytää avaimia ja uusia kykyjä.
Prey Arkanen versiossa sai roolipelielementtejä: pelaaja voi valita päähenkilön sukupuolen, ja päätökset vaikuttavat pelin tarinaan. Selviytyäkseen ja voittaakseen muukalaiset pelaaja voi oppia avaruusolennon kykyjä (kuten naamioitua ympäristöksi), etsiä resursseja ja aseita. Luovan johtajan Rafael Colantonion mukaan asema on suunniteltu kokonaisuutena, sen sijaan että se jakautuisi erillisiin tasoihin ja tehtäviin, mikä joskus vaatii paluuta aiemmin tutkituille alueille. Lisäksi pelaaja voi mennä avaruuteen ilman painovoimaa päästäkseen aseman suljettuihin osiin. Pelissä on useita loppuja riippuen siitä, missä määrin pelaaja on vuorovaikutuksessa selviytyneiden, kykyjen ja aseman kanssa.
Itse peli sijoittuu vaihtoehtoiseen todellisuuteen , jossa Yhdysvaltain presidentti John F. Kennedy selvisi salamurhayrityksestä vuonna 1963 ja rahoitti voimakkaasti avaruusohjelmia, eikä Neuvostoliitto koskaan romahtanut. Vuonna 1958 Neuvostoliitto laukaisi kiertoradalle Voron 1 -satelliitin, jonka kanssa viestintä katosi pian. Typhoneiksi kutsutun avaruusolennon joukot hyökkäsivät neuvostokosmonautteihin, jotka olivat tulleet tutkimaan Ravenin epäonnistumisen syytä. Yhdysvallat ja Neuvostoliitto yhdistyvät taistelussa Typhoneja vastaan ja rakentavat yhdessä Kuun kiertoradalle Cell-aseman, jossa he tutkivat vangittuja muukalaisia. Yhdysvallat ottaa pian aseman täyden hallintaansa. Aseman tutkijoiden ja Typhonien välisen välikohtauksen jälkeen asema suljetaan.
Vuonna 2030 hylätyn aseman ostaa Yhdysvaltojen hallitukselta monikansallinen yritys TranStar, joka rakentaa lyhyessä ajassa uutta asemaa, Talos-1, joka perustuu Raveniin. Itse asemalla he alkoivat jälleen tutkia mystistä Typhons-rotua. Pian löydettiin neuromodifioijat tai neuromodit. Ne antoivat henkilön suorittaa toimintoja, joita hän ei voinut suorittaa aikaisemmin: soittaa pianoa kuin ammattimuusikko; juosta maan nopeimpien ihmisten nopeudella; päihittää supertietokoneet shakissa. Neuromodeja poistaessaan henkilö kuitenkin menetti hankittujen kykyjen lisäksi myös muistin Neuromodin asennuksen ja poistamisen välisenä aikana.
Ihmiset eivät pysähtyneet tähän: TranStar halusi ottaa Typhonin kyvyt haltuunsa, mutta tätä varten he tarvitsivat vapaaehtoisen, joka testasi Neuromodit itsellään ja sitten poistaisi ne. Tämä vapaaehtoinen vuonna 2032 oli Morgan Yu, Preyn päähenkilö. Jatkuvat kokeilut johtivat persoonallisuuden epävakauteen: tänään hän tukee ajatusta kokeista kaikessa, huomenna hän haluaa tuhota koko aseman samoin kuin kaikki näiden samojen kokeiden tallenteet. Kaikki tämä kesti melkein 3 vuotta.
Vuonna 2035 tapahtui Typhonin suojamurto: yksi insinööreistä, Trevor Young, joutui mielenhallinnan Typhonin viereen ilman riittävää suojaa. Telepathin hallinnassa Trevor tuhosi yhden soluista, jossa mimicit, rodun alemmat edustajat, sijaitsivat. Muutamassa tunnissa ne hajaantuivat ympäri asemaa ja alkoivat lisääntyä, kehittyen vähitellen kehittyneemmiksi olennoiksi.
Samoihin aikoihin robottioperaattori Tammikuu aloittaa työnsä. Hän vaihtaa Morganin neuromodit väärennetyiksi, jotta hän ei menetä muistiaan uuttamisen jälkeen. Suoritettuaan lisää testejä Morganilla, mimiikka tappaa yhden tiedemiehistä. Sankari nukutetaan ja neuromodit poistetaan. Jonkin ajan kuluttua Morgan tulee järkiinsä ja huomaa, että melkein kaikki asemalla olevat ovat kuolleet. Tammikuu ottaa häneen yhteyttä ja sanoo, että heidän on yhdessä tuhottava koko asema, jotta Typhonit eivät putoa maan päälle.
Kaksi vuotta Prey 2 :n perumisen jälkeen Bethesda on virallisesti ilmoittanut suunnitelmistaan käynnistää Prey uudelleen . E3-lehdistötilaisuudessa kävi ilmi, että uuden pelin työskentelyä johtaa Arkane Studiosin toimitusjohtaja Rafael Colantonio ja hänen tiiminsä [4] . Colantonion suunnitelmissa oli luoda peli, joka poikkeaa alkuperäisestä Preyn versiosta ja ilman lainaa Prey 2 :sta .
Idea Preyn juonesta tuli Colantoniolta lentomatkalla [5] . Vuoden aikana kehittäjät miettivät pelin vaihtoehtoisen historian konseptia, tasojen rakennetta ja suunnittelua, pääjuonen taustatarinaa ja paransivat jatkuvasti synopsista . Colantonio kääntyi pelisuunnittelijan Chris Avellonen puoleen saadakseen apua tehtävän ja hahmojen luomiseen , joka osallistui aktiivisesti projektin työhön.
Pelin konsepti liittyi suurelta osin ajatukseen niin sanotusta "mega-dungeonista" [6] . Suuri, toisiinsa yhdistetty luola, jota pelaaja voi vapaasti tutkia, kehittäjät sopivat vihamielisiä avaruusolentoja täynnä olevan avaruusaseman seurueeseen. Pelin luojilla ei ollut tavoitetta keksiä pulmia ainoalla oikealla ratkaisulla. Pelimaailman oletettiin olevan eloisa ja dynaaminen, ja jokaiselle tehtävälle olisi monia tapoja ratkaista se.
Haastattelussa Preyn pääsuunnittelija Ricardo Bare totesi, että pelissä ei ole uusia tasoja tulevan tehtävän kuvauksella [7] . Pelaaja yksinkertaisesti navigoi "avoin" avaruusaseman läpi, joka muuttuu koko ajan. Prey käyttää Crytekin CryEngine (4. sukupolvi) pelimoottoria , joka esiteltiin ensimmäisen kerran vuonna 2013 ja jota on sen jälkeen jatkuvasti parannettu. Pelin ääniraidan on säveltänyt Mick Gordon [8] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | (PC) 82/100 [9] (PS4) 79/100 [10] (XONE) 84/100 [11] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Destructoid | 8/10 [12] |
EGM | 8/10 [13] |
Pelin tiedottaja | 8.25/10 [15] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 6/10 [3] |
PelitRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8/10 [17] |
PC-pelaaja (USA) | 79/100 [18] |
Monikulmio | 8,5/10 [19] |
videopelaaja | 8/10 [20] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
3DNews | 8/10 [21] |
kanobu | 8/10 [22] |
PlayGround.ru | 9.8/10 [23] |
Riot Pixels | 90 % [24] |
StopGame.ru | Hämmästyttävä [25] |
Mail.ru pelit | 8,5/10 [26] |
SteamSpy- palvelun tilastojen mukaan 2.11.2017 483 000 kappaletta on myyty [27] .
Vuonna 2018 Prey sijoittui kolmannelle venäläisen kustantamo Igromania [ 28] Stealth of the Year 2017 -ehdokkuuteen, ja venäjänkielinen PlayGround.ru -sivusto julisti hänet myös vuoden 2017 peliksi [29] .
![]() |
|
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Arkane Studios pelit | |
---|---|
Pelit |
|
Peruutetut pelit | |
Ihmiset |