Sid Meier's Railroad Tycoon

Sid Meier's Railroad Tycoon

Railroad Tycoon Näytönsäästäjä
Kehittäjä MicroProse
Kustantaja MicroProse
Osa sarjaa Railroad Tycoon
Julkaisupäivä 1990
Versio 455.03 (viimeisin)
Genre reaaliaikainen strategia
Tekijät
Pelisuunnittelijat Sid Meier , Bruce Shelley
Säveltäjä
Tekniset yksityiskohdat
Alustat DOS Amiga , Atari ST , Mac OS , NEC PC-9801
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Kuljettaja levyke
Järjestelmävaatimukset
_
IBM PC / XT CGA ; 1,7 Mt kiintolevytilaa
Ohjaus näppäimistö , hiiri

Sid Meier's Railroad Tycoon on  reaaliaikainen strategiavideopeli , jonka MicroProse on  kehittänyt ja julkaissut vuonna 1990 [1] . ensimmäinen Railroad Tycoon -sarjassa

Pelin kulku

Peliä voidaan pelata jollakin neljästä kartasta [1] : USA East (vuodesta 1830), US West (vuodesta 1866), Englanti (vuodesta 1828), Eurooppa (vuodesta 1900).

Pelin alussa käyttäjä valitsee kartan, vaikeustason: sijoittaja (sijoittaja), rahoittaja (rahoittaja), pomo (moguli), tycoon (tycoon), tietokonepelaajien-kilpailijoiden käyttäytyminen ja talousmallin realistisuus . Pelaajan aloituspääoma kaikilla vaikeustasoilla on 1 miljoona dollaria tai puntaa.

Pelin tavoitteena on kasvattaa oman rautatieyhtiösi pääomaa kuljettamalla tavaraa, rakentamalla rautateitä, junia ja asemia. Yrityksen menestyksestä riippuen pelaajalle voidaan myöntää seuraava titteli, joista viimeinen on Yhdysvaltain presidentti.

Päänäyttö, jossa pelaaja viettää suurimman osan ajastaan, on alueen kartta, jota voi tarkastella neljässä mittakaavassa: suurimmasta, jossa koko pelikartta näkyy, yksityiskohtaiseen, jossa on rakennuksia ja maastoelementtejä.

Pelaajalla saa olla yhteensä enintään 60 junaa, enintään 60 pysähdyspistettä ja enintään 120 semaforia ja pysähdyspistettä.

Historialliset luvut

Järjestelmävaatimukset

Videosovittimet: CGA , Tandy 1000 , EGA , MCGA , VGA . Äänentoistolaitteet: PC-kaiutin , Tandy , Adlib , Roland MT-32 , on mahdollista lisätä lisäohjain .

Kehitys ja julkaisu

Bruce Shelleyn mukaan aloittaessaan työskentelyn MicroProsella hän toi mukanaan lautapelejä , ja erityisesti työntekijät pelasivat usein 1830: The Game of Railroads ja Robber Barons.ja tämä peli vaikutti merkittävästi Railroad Tycooniin [2] .

Pelin keksi Sid Meier, kun hän oli viikon lomalla ja otti tietokoneensa mukaan. Sitten hän kirjoitti yksinkertaisen junisimulaattorin tavaroiden kuljettamiseen, ja sitten hänestä alkoi tulla ideoita: "Entä jos teemme erilaisia ​​kuormia? Entä jos lisäämme laajennusta? entä jos otamme käyttöön talouden? Loman jälkeen prototyyppi oli valmis, ja sitten yritys aloitti työskentelyn pelin parissa, joka kesti noin 6 kuukautta [3] . 6 kuukautta kestäneen kehityksen aikana tiimin jäsenet vierailivat monissa paikoissa - rautatiemuseoissa, rautatieasemilla jne. [2]

Yksi tärkeimmistä ajatuksista luotaessa peliä, joka keksittiin Railroad Tycoonin kehityksen aikana , Sid Meier kutsuu monien yksinkertaisten simulaatiojärjestelmien luomista, jotka ovat pelaajan käytettävissä, ja yhdistämistä sitten yhdeksi peliksi heidän periaatteidensa pohjalta. kilpailua, ja pelaajan on jatkuvasti etsittävä kompromissia niiden välillä. Esimerkiksi on olemassa rakennusjärjestelmiä, operatiivista päätöksentekoa, taloudellista, kaivostoimintaa jne. Ja pelaajan tulee käytettävissä olevien resurssien perusteella tehdä valinta - käyttää ne asemien, uusien teiden rakentamiseen, ratkaista nykyiset ongelmat, optimoida kuljetukset ja niin edelleen. Sid Meier käytti kehitettyä konseptia edelleen Sid Meier's Civilizationissa muiden pelin lisäysten ohella [3] .

Yksi varhaisista kehitysideoista oli epäsuotuisten sääolosuhteiden luominen, jotka vaikuttivat negatiivisesti junien liikkumiseen ja rakentamiseen. Tätä ideaa testattiin pelisuunnittelijan silmin, ja Sid Meier ja Bruce Shelley tulivat siihen tulokseen, että kaikki tämä toiminnallisuus pitäisi poistaa, koska se ärsyttää pelaajaa, koska hän ei voi tehdä elementeillä mitään, ja tämä huononsi pelattavuutta . Tästä tuli siis kokemus, jonka yhden perusteella muotoiltiin sääntö "pelaajan on aina oltava tähti" (  englanniksi  "  Pelaajan on aina oltava [pelin suunnittelijan] tähti"), koska tätä tarkasteltaessa kävi selväksi, että esiintyvä elementti toi iloa jollekin toiselle (ohjelmoijalle tai pelisuunnittelijalle), mutta ei tuo mitään pelaajalle. Myöhemmin luotiin vain sellaisia ​​samanlaisia ​​elementtejä, joita pelaaja voi hallita. Esimerkiksi sattuneet tulvat eivät toteutuneet koko kartalla, ja riskien vähentämiseksi pelaaja saattoi käyttää erityisiä (metallista valmistettuja) kärryjä, kun taas puiset olivat halvempia, mutta riskialttiimpia [2] .

Pelin suojaaminen laittomalta levittämiseltä suoritetaan tarkistamalla pelaajan tietämys veturimalleista, joiden opas on ohjekirjassa. Pelaajalle näytetään kuva veturista ja 20 mahdollista vastausta. Jos vastaus on väärä, pelaajalla ei saa olla enempää kuin kaksi junaa. Kuitenkin lähes välittömästi pelin julkaisun jälkeen latausohjelma, joka poistaa tämän suojan, levisi.

Bruce Shelley laski palkkojen ja projektin ajan perusteella arvioidakseen, kuinka paljon Railroad Tycoonin kehittäminen maksoi , ja se osoittautui 167 000 dollariksi [4] .

Arviot ja mielipiteet

Arvostelut
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
CVG94 % [7]
ylivoimapeli92 % [6]
PC vapaa-aika5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä[5]
Palkinnot
PainosPalkinto
Tietokonepelien maailmaKaikkien aikojen parhaiden pelien sijoitus (1996), 41. sija [8]
Tietokonepelien maailma"Paras strategia", "Paras simulaatio", "Paras peli" 1990 [9]

Railroad Tycoon Deluxe

Railroad Tycoonin deluxe-versio julkaistiin vuonna 1993.

Seuraavat kartat sisältyvät peliin: US East (1830, 1850, 1880, 1890), US West (1830, 1850, 1880, 1890), Pohjois-Amerikka (1830, 1850, 1880, 1890), Etelä-Amerikka (1890) , Afrikka (Etelä- ja Keski-, 1870), Eurooppa (1830, 1870). Eri kartoilla voidaan nyt kuljettaa erityyppisiä rahtia.

Parannettu grafiikka [1]  - peli toimii VGA -videotilassa 640x400 pikselin resoluutiolla, 256 värillä.

Seuraavia äänentoistolaitteita tuetaan: PC-kaiutin , Adlib , Covox , Sound Blaster , Pro Audio Spectrum , Roland MT-32 . Lisätty lisää äänitehosteita.

Peliin on lisätty uusia vetureita [1] sekä rosvoja - juna voidaan ryöstää matkalla.

Peli juoksi aikanaan hitaasti ja sisälsi monia bugeja, joten parannuksista huolimatta se myi paljon huonommin kuin edeltäjänsä. Peliin on julkaistu useita bugikorjauksia.

Vaikka Sid Meier mainitaan pelin kehittäjänä, hän ei ollut mukana Deluxe-version kehittämisessä.

Tekniset tiedot

Railroad Tycoon, Railroad Tycoon Deluxe sekä useat muut tänä aikana julkaistut MicroProse -pelit ( F-19 Stealth Fighter , Civilization , Colonization ja jotkut muut) ovat rakenteeltaan hyvin samankaltaisia: pelin suoritettava koodi on jaettu useita toiminnallisia osia, jotka sijaitsevat eri tiedostoissa tai pääsuoritettavan tiedoston peittokuvassa.

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 Pelimaailman navigaattori nro 2, 1998 , s. 178.
  2. 1 2 3 Shelley, Bruce (26.6.2015), Suunnittelijan huomautukset 9: Bruce Shelley . audio c Soren Johnson, < https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/bruce-shelley/ > . Haettu 1. elokuuta 2017. . 
  3. 1 2 Meier, Sid (2016-11-23), Suunnittelijan huomautukset 24: Sid Meier - Osa 2 . audio c Soren Johnson, < https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/sid-meier-part-2/ > . Haettu 31. heinäkuuta 2017. . 
  4. GDC . Klassinen peli Postmortem: Sid Meier's Civilization (7. kesäkuuta 2017). Haettu 15. elokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2017.
  5. Ciaran Brennan. Railroad Tycoon  (englanniksi)  // PC Leisure : Journal. - EMAP, 1990. - lokakuu ( nro 2 ). - s. 67 .
  6. Railroad Tycoon  (saksa)  // Power Play . - Future Publishing, 1990. - Juli. - S. 22-23 .
  7. Houngton, Gordon. Railroad Tycoon  (englanniksi)  // Tietokone- ja videopelit  : päiväkirja. - Future Publishing, 1989. - Joulukuu ( nro 104 ). - s. 38-39 .
  8. Kaikkien aikojen 150 parasta peliä  // Computer Gaming World  : Journal  . - Ziff Davis , 1996. - Marraskuu ( nro 148 ). - s. 64-80 .
  9. Sid Meier's Railroad Tycoon - Paras strategia Paras Simulaatio Vuoden 1990 paras peli!  (englanniksi)  // Computer Gaming World  : Journal. - Ziff Davis , 1991. - Toukokuu ( nro 82 ). - s. 47 .

Kirjallisuus