Sielullinen
Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 6. elokuuta 2022 tarkistetusta
versiosta . vahvistus vaatii
1 muokkauksen .
Soulslike tai soulslike ( englanniksi - " souls - like "; translitteraatio - " soullike "), joka tunnetaan myös nimellä soulsborne ( Soulsin ja Bloodbornen fuusio ), on perinteisesti erottuva Action RPG -genren tietokonepelien alalaji , joka tunnetaan mm. sen monimutkaisuus ja keskittyminen tarinankerrontaan sijoittuu pimeän fantasiagenren inspiroimaan ympäristöön . Se on peräisin Hidetaka Miyazakin ja FromSoftwaren kehittämästä Souls-pelisarjasta , jonka teemat ja mekaniikka on siirretty suoraan moniin muihin vastaaviin peleihin. Vaihtoehtoinen termi "soulsborne" on yhdistelmä Souls-sarjasta ja FromSoftwaren ja Miyazakin videopelistä Bloodborne [1] [2] .
Useat kriitikot ja kehittäjät ovat ottaneet käyttöön "soulslike" -merkin. Se sai kuitenkin myös negatiivisen vastaanoton eräiltä kriitikoilta ja kehittäjiltä, jotka ihmettelivät, oliko soulslike todellinen genre vai yleinen mekaniikka ja käytetäänkö termiä kuvaamaan pelejä, jotka muistuttavat vain epämääräisesti.
Konsepti
Asetus ja piirros
Sielunomaisille peleille on yleensä ominaista synkkä fantasiaympäristö , selkeän tarinan, juonen ja syvän maailmankehityksen puute . Samaan aikaan jännittävän maailman pitäisi herättää pelaajien kiinnostus tutkia sitä [3] . Pelaajien on löydettävä osia pelin tarinasta ajan mittaan muistiinpanojen, viestien, esinekuvausten ja salaperäisen vuoropuhelun avulla. Ne yhdistetään yhteen parantaakseen pelin mysteerin tunnetta. Huolimatta sielun kaltaisten pelien synkästä ympäristöstä, ne sisältävät joskus myös koomisia elementtejä, kuten odottamattomia vuorovaikutuksia (kuten kissan silityksiä), NPC:n reaktioita, omituisia asuja ja aseita ja ansojen aiheuttamaa kuolemaa, kuten mimikon syömistä. [4] .
Pelin kulku
Soulsin kaltaisilla peleillä on yleensä korkea vaikeustaso, jossa pelaajan toistuva kuolema on osa peliä. Tällaisissa peleissä kertynyt edistys menetetään, jos tiettyjä virstanpylväitä ei saavuteta. Myös soulslike-peleissä on yleensä erikoistyökaluja, joilla jatkuvasti parannetaan pelaajan kykyjä, jotta he voivat kehittyä edelleen. Useimmiten nämä päivitykset voidaan ostaa pelin sisäisellä valuutalla, jota voidaan ansaita ja kuluttaa, mutta se voidaan myös menettää pelaajan kuoltua [5] [6] [7] . Tämä mekaniikka välttää täydellisen edistymisen menetyksen pelin uudelleenkäynnistyksen yhteydessä, mutta tarjoaa silti pelaajalle riski- ja palkkiojärjestelmän, joka vaikeuttaa pelin suorittamista [8] . Pelaajan uusintatarve voidaan nähdä eräänlaisena itsensä kehittämisenä pelissä, joko asteittain parantamalla luonnettaan tai parantamalla omia taitojaan ja strategioitaan pelissä. Taistelujärjestelmä sielunomaisissa peleissä voi olla myös menetelmällinen, jolloin pelaaja pitää silmällä kestävyyttä, jotta hän ei väsy hahmoonsa ja hahmonsa toimintaan. Etusija annetaan animaatiolle, joka ei anna pelaajan peruuttaa liikettä ennen kuin se on valmis [6] .
Historia
Soulslike-genre sai alkunsa vuoden 2009 videopelistä Demon's Souls , jonka ovat kehittäneet FromSoftware ja videopelien kehittäjä Hidetaka Miyazaki. Tämä peli sisälsi perusperiaatteet, joita soulslike pelit ja erityisesti Souls -sarja noudattavat . Dark Souls -pelisarjasta on tullut tämän genren tärkein popularisoija.
Videopelejä, joita pidetään osana soulslike genreä, ovat FromSoftwaren ja Miyazakin pelejä, kuten Bloodborne (2015), Sekiro: Shadows Die Twice (2019) [9] [10] ja Elden Ring (2022) [11 ] , sekä pelejä mm. muut studiot: Lords of the Fallen (2014) [12] , Salt and Sanctuary (2016) [13] , Nioh- sarja [14] ja The Surge [15] , Ashen (2018), Darksiders III (2018) [16] , Jäännös: From the Ashes (2019) [17] , Code Vein (2019) [18] , Star Wars Jedi: Fallen Order (2019) [16] [19] , Chronos : Before the Ashes (2019) [20] ja Mortal Shell (2020) [21] . Dead Cells (2018) nimettiin virallisesti "light souliksi" ( eng. souls-lite ), joka yhdistää soulmaisia elementtejä roguelike- ja metroidvania -elementteihin [22] , kun taas Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin (2022) yhdistää soulmaisen pelin järjestelmä Final Fantasy -sarjasta [ 23] .
Muita genren ulkopuolisia pelejä, mutta väitetään saaneen vaikutteita Souls -pelisarjasta , ovat The Witcher 2: Assassins of Kings (2011) [24] , Destiny (2014) [25] , Shovel Knight (2014 vuosi) [26] [27] , Titan Souls (2015) [26] , The Witcher 3: Wild Hunt (2015) [28] , Assassin's Creed Odyssey (2018) [29] ja God of War (2018) ) [30] . Samanlainen sielumainen kuolemamekaniikka on käytössä Nierissä : Automata (2017) [31] ja Hollow Knight (2017) [16] .
Vastaanotto
Haastattelut soulslike-pelien kehittäjien kanssa ovat osoittaneet, että he kaikki suhtautuvat myönteisesti soulslike:n nimeämiseen omaksi genreksi, koska se toimii hyödyllisenä kuvauksena pelaajille. Jotkut kuitenkin ajattelevat, että tämä voi hämmentää pelaajia, jolloin he odottavat tiettyjä asioita pelissä ja turhautuvat, kun he eivät ole pelissä. Esimerkkinä pelaajien turhautuminen siitä, että Remnant: From the Ashes oli ensisijaisesti ampuja, vaikka sitä kuvattiin sielunomaiseksi peliksi [4] .
PC Gamerin Austin Wood kritisoi "soulslike" -merkkiä ja totesi, että Souls-pelien käsitteleminen mallina on pelaajia harhaanjohtavaa. Tämä saa heidät uskomaan, että erilaiset soulslikeksi luokitellut pelit ovat samanlaisia kuin Souls-pelejä, vaikka ne voivat erota monin tavoin. Wood kutsui etikettiä "soulslike" ja nimikkeitä "metroidvania" ja "rougelike" jargon, jotka "jättää huomioimatta sen, mikä tekee peleistä ainutlaatuisia" [3] . Mark Brown Game Maker's Toolkitistä tuomitsi myös "soulslike" -merkinnän liian rajoittavaksi pelien kehittäjille, koska se pakottaa pelit noudattamaan tiettyä kaavaa ja estää niiden suunnittelua kehittymästä. Vastatessaan tähän väitteeseen Bruno Diaz Vice -lehdestä oli eri mieltä ja totesi, että Brownin sielunkaltaisten ja rougelike-vertailu oli sopimatonta, koska "bagelit" olivat pitkään olleet harrastajien villitystä. Hän sanoi myös, että soulslike:n ei vielä tarvitse mennä eteenpäin, sillä heillä ei ole ongelmia markkinoiden kanssa [32] .
Katso myös
Muistiinpanot
- ↑ David Wildgoose. Tuskallisen vaikea: Softwaren 30+ vuoden matkasta PS1:stä Elden Ringiin . IGN (7. maaliskuuta 2022). Haettu 30. maaliskuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 29. maaliskuuta 2022.
- ↑ Jason Guisao. Elden Ring on ensimmäinen Soulsborne-pelini, ja olen pakkomielle siitä . pelin tiedottaja . Haettu 30. maaliskuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 21. maaliskuuta 2022.
- ↑ 1 2 Austin Wood julkaistu. "Souls-like" -merkin täytyy kuolla // PC Gamer. – 19.8.2017. Arkistoitu alkuperäisestä 8. toukokuuta 2022.
- ↑ 1 2 Finding the Soul of Soulslikes - genreä riffaavat kehittäjät . VG247 (16. marraskuuta 2020). Haettu 30. maaliskuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 11. maaliskuuta 2022.
- ↑ Shaun Prescott. Parhaat Soulsin kaltaiset pelit PC:llä . PC Gamer (11. huhtikuuta 2019). Haettu 2. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 14. heinäkuuta 2019. (määrätön)
- ↑ 1 2 I. GN:n henkilökunta. Parhaat soulslike pelit . IGN (11. helmikuuta 2021). Haettu 2. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 19. maaliskuuta 2022.
- ↑ Dungeon Crawler vai ryöstäjäampuja? Yhdeksän videopeligenreä selitetty . The Guardian (11. lokakuuta 2021). Haettu 2. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 11. lokakuuta 2021.
- ↑ Phill CameronBlogger 9. huhtikuuta 2015. Kuoleman huijaaminen: Pelaajan epäonnistumisen ja toipumisen sopeuttaminen . Pelin kehittäjä (9. huhtikuuta 2015). Haettu 2. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2022.
- ↑ 5 soulslike peliä, jotka muistuttavat enemmän Bloodbornea kuin Dark Soulsia ? . Game Rant (18. kesäkuuta 2021). Haettu 2. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 2. maaliskuuta 2022. (määrätön)
- ↑ Sekiro: Shadows Die Twice on uusi Soulslike, jonka on kehittänyt FromSoftware . VG247 (10. kesäkuuta 2018). Haettu 2. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 2. maaliskuuta 2022.
- ↑ Elden Ring nyt pelattavissa: Kaikki mitä tiedetään Miyazakin uusista sielujen kaltaisista . Indian Express (28. helmikuuta 2022). Haettu 2. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2022.
- ↑ Robertin osto. Video: Uuden pomotaistelun pelaaminen Lords of the Fallenissa (englanniksi) . Eurogamer (23. syyskuuta 2014). Haettu 2. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 13. helmikuuta 2022.
- ↑ Salt And Sanctuary on erinomainen 2D Dark Souls ? . Kotaku . Haettu 2. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 1. kesäkuuta 2017. (määrätön)
- ↑ Nioh on brutaali paluu Ninja Gaiden -kehittäjälle ? . GameSpot . Haettu 2. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 20. maaliskuuta 2017. (määrätön)
- ↑ julkaistu, Joe Donnelly . The Surgessa on "Soulsin kaltainen" taistelu, mutta sitä voidaan lähestyä parhaiten "Bloodborne mielentilasta" , PC Gamer (16. toukokuuta 2017). Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2022. Haettu 2. huhtikuuta 2022.
- ↑ 1 2 3 , Ign Staff Lähetetty helmi. 12. 12. 2021, 03:46 Parhaat sielunomaiset pelit (määrittelemätön) . IGN Intia (11. helmikuuta 2021). Haettu 2. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 24. maaliskuuta 2022.
- ↑ Jäännös: From The Ashes, kuten Steam- arvostelut kertovat ? . Kotaku . Haettu 2. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 13. syyskuuta 2019. (määrätön)
- ↑ Code Veinin ensimmäinen traileri todistaa, että tämä on Vampire Souls, jonka luulimme saavamme . VG247 (2. toukokuuta 2017). Haettu 2. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2022.
- ↑ Patrick Shanley. "Star Wars Jedi: Fallen Order" -ohjaaja selittää "Zeldan" vaikutteita, pelin vaikeusastetta . Hollywood Reporter (8. kesäkuuta 2019). Haettu 2. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 29. kesäkuuta 2019. (määrätön)
- ↑ Ed Thorn. Chronos: Before The Ashes -arvostelu // Rock, Paper, Shotgun. - 2020-12-07. Arkistoitu alkuperäisestä 8. maaliskuuta 2022.
- ↑ Souls-like Mortal Shell on myynyt yli 500 000 kappaletta viime kesän julkaisun jälkeen . VG247 (4. maaliskuuta 2021). Haettu 2. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2022.
- ↑ Austin Wood julkaistu. Mikä helvetti on Souls-tyyppinen? Pelin kehittäjät hajottavat FromSoftwaren sattumanvaraisen genren . gamesradar (22. helmikuuta 2022). Haettu 2. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 14. huhtikuuta 2022.
- ↑ Stranger of Paradise : Final Fantasy Originin työjärjestelmä voisi määritellä sielunmaisen hahmon rakennuskaavan uudelleen ? . Game Rant (14. maaliskuuta 2022). Haettu 2. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 16. maaliskuuta 2022. (määrätön)
- ↑ CD Projekt haluaa, että The Witcher 2 on hiottu ja kypsä . Destructoid (3. huhtikuuta 2011). Haettu 2. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2022.
- ↑ Destinyn inspiroima Dark Souls, Monster Hunter, Bungie Says ? . The Escapist (18. joulukuuta 2013). Haettu 2. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2022. (määrätön)
- ↑ 1 2 Kuinka teet roolipelin Dark Soulsin jälkeen? - Tapa näyttö . Haettu 2. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 21. maaliskuuta 2017. (määrätön)
- ↑ Mike Williams. Game Dev Recipes : Shovel Knight . USgamer (24. toukokuuta 2014). Haettu 2. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 16. huhtikuuta 2022.
- ↑ Gary Jones. The Witcher 3: Why Dark Souls on osoittautunut suureksi vaikutukseksi, uusia yksityiskohtia yli 200 pelitunnin aikana . Express.co.uk (30. maaliskuuta 2015). Haettu 2. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2022.
- ↑ Will Usher julkaisi. Kuinka Assassin's Creed Odyssey vaihtaa taistelua . CINEMABLEND (6. elokuuta 2018). Haettu 2. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 13. helmikuuta 2022.
- ↑ "Sen täytyy olla henkilökohtaista" sanoo "God of Warin" luova johtaja Cory Barlog ? . Vierivä kivi . Haettu 2. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2018. (määrätön)
- ↑ Nier: Automatan Androidit ovat kuin Dark Souls -veritahrat , seuraava suora lähetys 23. helmikuuta ? . PCGamesN . Haettu 2. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 22. helmikuuta 2018. (määrätön)
- ↑ Souls-Like Genren tekeminen voi todellakin vahingoittaa sitä . www.vice.com . Haettu 2. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 13. helmikuuta 2022.