Spelunky 2 | |
---|---|
Kehittäjä | Mossmouth, BlitWorks |
Kustantaja | Mossmouth |
Osa sarjaa | Spelunky |
Ilmoituksen päivämäärä | lokakuuta 2017 |
Julkaisupäivä | Playstation 4 15. syyskuuta 2020 Windows 29. syyskuuta 2020 vaihtaa 2021 puolivälissä |
Lisenssi | omistusoikeus |
Genret | tasohyppely , roguelike |
Tekijät | |
Valvoja | Darek Yu |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | |
Pelitila | yksinpeli , moninpeli (mukaan lukien osuuskunta ) |
Käyttöliittymäkielet | englanti [1] , ranska [1] , italia [1] , saksa [1] , espanja [1] , brasilian portugali [1] , latinalaisamerikkalainen espanja [d] [1] , japani [1] , korea [1] . venäjä [1] , yksinkertaistettu kiina [1] ja perinteinen kiina [1] |
Spelunky 2 ( englanniksi spelunk - tutkimaan luolia) on Mossmouthin ja BlitWorksin kehittämä tasohyppelypeli , joka julkaistiin vuonna 2020. Peli on jatkoa Spelunkylle (2008), ja se julkaistiin PlayStation 4 :lle ja Windowsille syyskuussa 2020. Nintendo Switchille on myös versio, joka julkaistiin vuoden 2021 puolivälissä. Peli sai kriitikoiden suosiota.
Edeltäjänsä tapaan Spelunky 2 on 2D -tasohyppelypeli . Pelaaja ohjaa Anaa, ensimmäisen pelin tutkimusmatkailijan tytärtä, joka vierailee kuussa löytääkseen kadonneita vanhempiaan [2] . Pelissä Anan on navigoitava luolissa, jotka ovat täynnä vihamielisiä olentoja ja ansoja, ja kerättävä aarteita. Jos Ana kuolee, pelaaja menettää suurimman osan esineistä ja käynnistää tason uudelleen, joka muuttuu prosessin sukupolven avulla tuomaan uusia haasteita ja polkuja. Jokainen kohtaus on jaettu useisiin kerroksiin, joista jokaista pelaaja voi tutkia [3] . Peliin on lisätty uusia vyöhykkeitä, kuten laavatulivuori, sekä uusia hirviöitä, ansoja ja kiinnikkeitä. Lisäksi peliin on otettu käyttöön uusi nestefysiikkajärjestelmä, jonka ansiosta nesteet virtaavat tason läpi [4] . Spelunky 2 tukee jopa neljän henkilön moninpeliä sekä yhteistyö- että kilpailutilassa [5] [6] .
Alkuperäisen pelin kehittäjä Darek Yu palasi alalle kehittämään jatko-osaa. Yun mukaan kirjoittaessaan kirjaa Boss Fight Booksille , jossa hän pohti ensimmäisen pelin kehitystä, hänellä oli yhä enemmän ideoita jatko-osasta. Pelin ohjelmoinnissa häntä auttoi BlitWorks studio , joka oli aiemmin mukana ensimmäisen pelin siirtämisessä PlayStationille - Yu joutui ulkoistamaan osan kehityksestä jatko-osan laajemman mittakaavan vuoksi. Yu varmisti tarkoituksella, ettei peli poikkea paljoa alkuperäisestä Spelunkysta , koska hän uskoo, että jatko-osien tulee olla "jatkoa aikaisemmista peleistä" ja jotta ensimmäisen pelin fanit voivat tuntea pelaavansa "jatko-osaa". Peliin on lisätty useita uusia ominaisuuksia, ja alkuperäinen pelisilmukka on päivitetty ja viritetty [7] .
Yu pyrki luomaan pelin, joka tuntui "elävältä, hengittävältä paikalta" pitääkseen uudet pelaajat mukana. Tämän tavoitteen saavuttamiseksi hän lisäsi paljon historiaa ja taustatarinaa maailmaan ja hahmoihin. Perheen ja sukulaisten teemoihin keskittyvää tarinaa tarjotaan pääasiassa pelimaailman aikakauslehtiartikkelien sekä leirin kautta, jossa Ana voi olla vuorovaikutuksessa seikkailuissaan tapaamiensa hahmojen kanssa [8] [9] .
Sony Interactive Entertainment julkisti pelin Pariisin peliviikolla lokakuussa 2017 [10] . Aluksi julkaisun oli määrä tapahtua vuodelle 2019, mutta elokuussa 2019 Yoo ilmoitti, että pelin julkaisua siirrettiin vuoteen 2020, koska kehitys vaatii enemmän aikaa [11] . Syyskuun 15. päivänä 2020 peli julkaistiin PlayStation 4 :lle [5] ja 29. syyskuuta samana vuonna - Windowsille [12] .
Joulukuussa 2020 järjestetyn Indie World -esityksen aikana pelin ilmoitettiin julkaistavaksi Nintendo Switchille vuoden 2021 puolivälissä [13] .
Peli sai kriitikoiden ylistystä, ja pelin PC-version keskimääräinen pistemäärä oli 91/100 arvostelujen kerääjässä Metacriticissa 16 arvostelun perusteella [14] . The AV Clubin arvostelussa William Hughes ylisti tapaa, jolla peli otti vastaan alkuperäisen pelin menestyksen ja helppoutta, jolla se sisällytti peliin uusia ominaisuuksia, kuten kykyä kiivetä korkeille paikoille ajettaessa kalkkunaa [ 15] . Chris Plant ylisti Polygonin arvostelussaan parannuksia edelliseen peliin ja kirjoitti: "Kaikki tuntuu hieman erilaiselta - jälleen vahvistus siitä, että ihanne ei ole täydellinen" [16] . IGN :n Mitchell Saltzman kutsui peliä "mestariteokseksi, joka parantaa edeltäjäänsä tavoilla, joita en olisi koskaan uskonut" [17] .
Spelunky 2 oli ehdolla kategoriassa "Paras itsenäinen peli" The Game Awards 2020 -tapahtumassa , mutta Hades voitti [18] .