Street Fighter II: Hyper Fighting

Street Fighter II: Hyper Fighting

Pelin mainosesite
Kehittäjä capcom
Kustantaja capcom
Osa sarjaa katutaistelija
Julkaisupäivä joulukuuta 1992 _
Genre taistelupeli
Tekijät
Tuottaja Yoshiki Okamoto
Pelisuunnittelijat Akira Nishitani
Akira Yasuda
Säveltäjät Yoko Shimomura
Isao Abe
Yoshihiro Sakaguchi
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Pelihallikone , Super NES , Sega Saturn , PlayStation , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation Portable , Xbox 360 , Wii Virtual Console , Playstation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , Steam
Pelitilat yksinpeli , moninpeli (enintään kaksi pelaajaa)
kantajat ROM , kasetti
Ohjaus ohjaussauvaa
Näyttö Bittikartta , vaakasuunnassa, 384 x 224 pikselin resoluutio , 4096 väriä, 60 Hz virkistystaajuus
arcade
-alusta
CP järjestelmä
prosessori 10 MHz

Street Fighter II  : Hyper Fighting , julkaistiin Japanissa Street Fighter II Dash Turbo : Hyper Fighting - taistelupelinä ,jonka Capcom julkaisi pelihallikoneille vuonna 1993 . Se on kolmas Street Fighter II -pelien välisarjassa(pääsarja on nimeltään Street Fighter ). Alle vuosi edellisen pelin jälkeen julkaistu Hyper Fighting sisältää nopeamman taistelunopeuden ja useita uusia erikoisliikkeitä useille hahmoille; Muutoksia tehtiin myös pelattavien hahmojen tasapainoon liittyen.

Street Fighter II: Hyper Fighting oli Street Fighter -sarjan viimeinen arcade-peli , joka julkaistiin CP-järjestelmälle . Seuraava peli, Super Street Fighter II , julkaistiin CP System II :lle .

Pelin kulku

Street Fighter II: Hyper Fighting perii pelielementtejä sarjan edellisestä pelistä , Street Fighter II: Champion Editionista . Hyper Fightingin pelinopeus on kasvanut sarjan aikaisempiin osiin verrattuna. Tästä johtuen oikeiden ohjaussauvan painikkeiden painaminen oikeaan aikaan erikoisliikkeiden sekä kombojen suorittamiseksi on vielä vaikeampaa kuin Champion Editionissa .

Melkein kaikki hahmot Guilea ja neljää pomoa ( Balrog , Vega , Sagat , M. Bison ) lukuun ottamatta saivat ainakin yhden uuden erikoisliikkeen. Tämä tehtiin kompensoidakseen useita heikkouksia, joita taistelijoilla oli sarjan aiemmissa peleissä. Myös muita liikkeitä on muokattu ja tasapainotettu. Lisäksi jokaiselle hahmolle luotiin ylimääräinen puku Champion Edition -sarjan pukujen tilalle .

Pelin päätyttyä yksinpelitilassa näkyvät lopetusvaihtoehdot ovat samat kuin Champion Editionissa . Lisättiin kuitenkin kohtaus, jossa pelattava hahmo seisoo voittajan korokkeella. Yleensä sen vasemmalla ja oikealla puolella ovat Bayson ja Sagat.

Peliversiot

Super NES

Hyper Fighting siirrettiin Super Nintendo Entertainment System -järjestelmään ja se tuli myyntiin nimellä Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting [2] 11. heinäkuuta 1993 Japanissa ja elokuussa 1993 Pohjois-Amerikassa ja PAL -alueen maissa . Pelin siirtämisessä otettiin pohjaksi Street Fighter II ( SNES - versio ), mutta pelikasetin muistin määrä nostettiin 20 megabittiin. Tässä versiossa on kaksi pelitilaa: "Turbo", joka on täysin sama kuin alkuperäisen Hyper Fightingin pelitila , ja "Normal", joka on samanlainen kuin Champion Edition -tila . Pelin nopeutta voidaan säätää "Turbo"-tilassa.

Muutos hahmon äänenvoimakkuudessa, kun he suorittavat vaihtelevan voiman erikoishyökkäyksen, on poistettu, mutta jokaisen taistelijan kotimaan ilmoittava selostus on toteutettu uudelleen. Jokaisen päätteen grafiikkaa on hieman muokattu vastaamaan paremmin pelin arcade-versiota. Lisäksi on lisätty äänitehosteita, jotka kuullaan jokaisen kaksintaistelun jälkeen. Myöhemmin ne lisättiin Super Street Fighter II :een .

Sega Genesis

Hyper Fightingin Sega Genesis -versio julkaistiin 28. syyskuuta 1993 Japanissa nimellä Street Fighter II Dash Plus: Champion Edition ja lokakuussa 1993 Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa Street Fighter II: Special Champion Edition -versiona . Se oli ensimmäinen Street Fighter II -peli , joka siirrettiin Sega Genesisiin. Se myytiin 24 megabitin kasetilla.

Genesis-versio julkistettiin alun perin PC Engine -version rinnalla. Sen oli tarkoitus olla Champion Edition -version siirretty versio . Ensimmäisissä tarkastettavaksi julkaistuissa kuvakaappauksissa leikattiin pois näytön yläosa, jolla sijaitsevat hahmojen terveydentilan, pisteytyksen ja kaksintaistelun aikarajan asteikot. Pelin julkaisu viivästyi kuitenkin grafiikan parantamiseksi ja lisäominaisuuksien lisäämiseksi (poistettu SNES -versiosta ). Tämän seurauksena otsikko muutettiin Special Champion Edition -versioksi . Samoihin aikoihin luotiin kuuden painikkeen ohjain Genesikseen. Siksi sekä alkuperäinen kolmen painikkeen joystick (kolmea painiketta käytetään hyökkäyksiin) että uusi kuuden painikkeen joystick sopivat peliin. Kolmen painikkeen ohjainta käytettäessä peliä ei voi keskeyttää, koska "Start"-painikkeella vaihdetaan lyöntien ja potkujen välillä.

Special Champion Edition sisältää kaksi pelitilaa: "Champion" Champion Editionin säännöillä ja "Hyper" alkuperäisillä Hyper Fighting -säännöillä (samanlaiset kuin SNES-versiossa käytetyt). Tämä oli ensimmäinen versio Street Fighter II : sta videopelikonsolille , jossa kaksi kamppailulajittelijaa taistelevat valpas yleisön edessä avauselokuvassa.

Muistiinpanot

  1. Nimessä käytettyä sanaa "Dash" ei lausuta - sitä edustaa symboli " viiva ". Pelin amerikkalaisten ja eurooppalaisten versioiden nimessä lyönti säilytettiin, mutta sana "Turbo" jätettiin pois.
  2. Ei viivasymbolia .

Viitteet

Linkit