Tengami

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 5. joulukuuta 2020 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 5 muokkausta .
Tengami
Kehittäjät Nyamyam
Kustantaja Nyamyam
Julkaisupäivät iOS:
Koko maailma 19. helmikuuta 2014
Wii U:
13. marraskuuta 2014
Windows, Mac OS X:
Koko maailma 15. tammikuuta 2015
Android:
Koko maailma 5. marraskuuta 2015
Genre palapeli , seikkailu
Tekijät
Pelin suunnittelija Phillip Tossel, Jennifer Schneiderith, Ryo Edgery
Säveltäjä
Tekniset yksityiskohdat
Alustat IOS
Windows
Mac OS X
Wii U
Android
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymäkielet englanti [1] , ranska [1] , italia [1] , saksa [1] , espanja [1] , tanska [1] , japani [1] , korea [1] , portugali [1] , brasilian portugali [1] , venäjä [1] , yksinkertaistettu kiina [1] , ruotsi [1] , perinteinen kiina [1] ja turkki [1]
kantajat digitaalinen jakelu
Ohjaus kosketusnäyttö
Virallinen sivusto

Tengami  on indie - pulmapeli, joka on saatavilla iOS- , Android- , Wii U -mobiililaitteille sekä Windows- ja Mac OS -tietokoneille . Sen on kehittänyt ja julkaissut studio Nyamyam. Tengami on maksullinen sovellus. Pelin ydin on hallita nimetöntä hahmoa ja vaeltaa Japanin avaruudessa etsimässä kirsikankukkia.

Peli tapahtuu muinaisessa Japanissa. Taidetyyli perustui japanilaiseen maalaukseen , joka esitettiin pop-up-kirjan muodossa. Itse peli esittää palapelin [2] .

Pelin kulku

Peli sijoittuu muinaiseen Japaniin , ja pelaaja ohjaa nimetöntä vaeltajaa, joka lähtee elvyttämään kuihtunutta sakurapuuta. Miksi hänen pitää löytää sakurakukkia ja tuoda ne puuhun. Tätä varten vaeltaja lähtee matkalle. Pelimaailma itsessään on kolmiulotteinen simpukkakirjan muotoinen kuvitus, jonka ”sivuja” voi kääntää tai kääntää sormen kosketuksella, mikä tasoittaa tietä vaeltajalle. Pelaajan tulee ohjata vaeltajaa kaksoisnapauttamalla näyttöä. Hahmo ei voi hypätä esteiden yli tai kiivetä. Toinen tehtävä on löytää esineitä, joiden avulla voit avata tien seuraaville kulkutasoille tai ratkaista tehtäviä. Jokaisen tason perimmäinen tavoite on löytää sakura-kukka, pelissä on yhteensä neljä tasoa. Pohjimmiltaan vaeltaja liikkuu jalan, joillain tasoilla - veneellä. Pelissä ei ole mahdollista kuolla tai loukkaantua, tasoja ei rajoita aika.

Luominen

Tengami on vuonna 2010 perustetun itsenäisen indie-studion Nyamyamin ensimmäinen teos. Aluksi peli suunniteltiin julkaistavaksi vuonna 2013 iOS -käyttöjärjestelmälle [3] . Alun perin tiimin tarkoituksena oli luoda projekti, joka on lajissaan ainutlaatuinen, toisin kuin kaikki jo olemassa olevat videopelit, "tehdä jotain, mitä kukaan ei ole koskaan ennen luonut, ja jotain, joka on lähellä sitä, mitä valtavirran peliyleisö odottaa. ” [4] . Ennen Tengamin luomista kehittäjät saivat inspiraationsa Youtube-videosta, jossa tarina kerrottiin selaamalla 3D-kuvia. Kehittäjät huomasivat, että tämä aiheutti heissä yllätyksen ja nostalgian tunteen, josta tuli inspiraatio tulevaisuuden pelin pelimekaniikan luomiseen. Taidetyyli perustui minimalistiseen wabi-sabi- tyyliin ja perinteiseen japanilaiseen taiteeseen [3] .

Pelimekaniikka , jossa ponnahdushahmot esitetään "pyyhkäisemällä", kuten pop-up-kirjassa tehdään, käytettiin Tengamissa tietokonepelien historiassa ensimmäisen kerran. Siksi vuoden aikana tehtiin vain tämän mekaanikon töitä. Mekaniikka perustui todellisiin arkista tehtyihin hahmoihin, jotka pystyivät taittelemaan kaksiulotteisiksi esineiksi. Samasta syystä kaikki Tengamissa esitetyt rakennukset voidaan taittaa ja luoda uudelleen todellisuudessa [3] . Jennifer Schneidereit, yksi kehittäjistä, huomautti, että heidän tiiminsä päätavoitteena oli luoda ainutlaatuinen, esteettinen ja kaunis peli, toisin kuin useimmat indie-kehittäjät, jotka luovat pelejä iOS:lle nopean käteistulon saamiseksi. Jennifer huomasi myös, että jos projekti oli suuri menestys, hänen tiiminsä oli valmis näkemään kloonipelejä App Storessa tai käyttämällä luomaansa 3D-käännöspelimekaniikkaa [3] .

Kehittäjät pyrkivät välittämään maailman kauneuden sen yksinkertaisuuden kautta. Pelin ydin on "tutkia kaunista ja pop-up-maailmaa samalla kun kohdataan esteitä ja arvoituksia", tästä syystä kehittäjät ovat sulkeneet pois pelistä kaikki stressaavat tekijät, kuten kuoleman tai aikarajoitukset, jotta pelaaja " tuntuu rentoutuneelta ja meditoidulta" [3] . Samaan aikaan varhainen projekti oli nopea ja kaksiulotteinen tasohyppely , jossa ohjattu hahmo oli ninja , joka käytti akrobaattisia taitojaan eteenpäin. Pelaajan oli käytettävä kolmiulotteisten esineiden "kääntämistä" tien eteenpäin viemiseksi. Siitä huolimatta Jennifer myönsi, että luotu peli näytti epäonnistuneelta, joten projektia alettiin luoda melkein tyhjästä [4] . Tiimi joutui kriisitilanteeseen ja oli jopa luopumassa projektista taloudellisten vaikeuksien vuoksi. Vaikka monista ideoista jouduttiin luopumaan, projekti saatiin kuitenkin päätökseen [4] .

Jo ennen pelin virallista julkaisua iOS:lle, Tengami esiteltiin useissa pelinäytöksissä ja siitä tuli japanilaisen Nintendon kiinnostuksen kohde , joka ilmaisi halunsa julkaista pelin Wii U :lla, joka on yksi heidän pelilaitteistaan. Työskennellessään Wii-portin parissa kehittäjät joutuivat vaikeuksiin, kun ohjausvalikko piti suunnitella uudelleen toimimaan kynällä [3] .

Musiikki

Partituurin sävelsi David Wise [5] . Sävellykset äänitettiin perinteisten japanilaisten soittimien kanssa.

Tengami OST
Ei. Nimi Kesto
yksi. "Herääminen" 02:13
2. "Pale Moonlight" 02:36
3. "Pimeyteen" 02:14
neljä. "Unelmien toteutuminen" 02:27
5. Crimson lehdet 02:54
6. "Viisi tarinaa taivaaseen" 01:35
7. "Kukkien putoaminen" 03:31
kahdeksan. Jäätynyt ajassa 04:39
9. "Yksinäisyys" 03:26
kymmenen. "Ocean Breeze" 02:01
yksitoista. "Passage" 02:07
12. "heijastuksia" 03:22
13. "Valoon" 03:03
neljätoista. "Tengami Medley"  

Poistu

Peli julkaistiin iOS -käyttöjärjestelmälle 19. helmikuuta 2014 [6] . Kutsu häntä suhteellisen onnistuneeksi; Vuoden 2015 loppuun mennessä Tengamia on ostettu App Storesta 218 000 kertaa [7] . Tämä ostomäärä ei kuitenkaan korvannut kaikkia peliin käytettyjä taloudellisia kuluja [7] . Pelin Android- , Wii U- , PC- ja Mac -versioiden myöhempi julkaisu mahdollisti kuitenkin edelleen voittoa pelin kopioiden myynnistä [7] . Joten pelin julkaisu Wiille tapahtui 13. marraskuuta 2014 [8] ja konsoliin myytiin 11 000 kopiota vuodessa, mikä osoittautui paljon enemmän kuin kehittäjien odotukset [7] . Henkilökohtaisille tietokoneille tarkoitettu peli julkaistiin 15. tammikuuta 2015 [9] ja myi 11 000 kopiota vuodessa [7] . 5. marraskuuta 2015 Tengami julkaistiin Android- käyttöjärjestelmälle , tässä versiossa sovelluksen sisäiset ostot suljettiin pois [10] .

Kehittäjät olivat varautuneet pelikriitikkojen hillittyihin arvosteluihin, kun otetaan huomioon kehityksen aikana koetut taloudelliset vaikeudet, mutta he huomasivat, että Tengami kiinnosti monia ihmisiä, jotka eivät aiemmin olleet kiinnostuneita tietokonepeleistä, erityisesti vanhuksia, jotka jättivät sitten hämmästyttäviä arvosteluja. pelistä [7] .

Kritiikki

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Metakriittinen70/100 (iOS) [6]
70/100 (Wii U) [8]
57/100 (PC) [9]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
Eurogamer4/10 [6]
Kosketa Arcade4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä[yksitoista]
pelitutka7/10 [12]
Digitaalinen vakooja3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä[13]

Peli sai vaihtelevia arvioita pelikriitikoilta, ja Metaciriticin keskimääräinen pistemäärä oli 70/100 iOS [6] ja Wii U [8] ja 57 PC [9] .

Toucharcaden tiedottaja kehui peliä sen monimutkaisesta ja kauniista visuaalisesta kauneudesta, joka on suunniteltu saamaan pelaaja tuntemaan olonsa rentoutuneeksi ja esteettisesti miellyttäväksi pelimaailmaa tarkkaillessa. Arvostelija totesi, että hän ei ollut koskaan ennen nähnyt näin luotettavaa kuvaa kolmiulotteisen paperihahmon taitto- ja avausprosessista. Erityinen rooli pelin estetiikassa on säveltäjä David Wisen musiikillisella säestyksellä , joka onnistui välittämään musiikissaan luotettavasti japanilaista estetiikkaa ja tuomaan peliin seesteisyyden tunteen [11] . Gamesradarin Addie Burke huomautti, että "yleensä kun pelaaja viettää tarpeeksi aikaa pelissä, hän alkaa pitää visuaalisuutta itsestäänselvyytenä, keskittyen vihollisten skannaamiseen ja rekvisiitta etsimiseen." Tengami -peli puolestaan ​​häiritsee pelaajaa visuaalisella kauneudellaan loppuun asti. Kahden taidemuodon yhdistelmä; Japanilainen maalaus ja kolmiulotteisten paperiesineiden taittaminen synnytti Burken mukaan ainutlaatuisen esimerkin modernista digitaalisesta taiteesta . Peli, kuten pulma, ei ole vaikea ja pelaaja voittaa nopeasti suurimman osan esteistä huolimatta todellisesta ohjeiden ja vinkkien puutteesta. Peli ei kuitenkaan sovellu kaikille pelaajille, jotka rakastavat nopeutta ja toimintaa peleissä [12] .

Scott Nichols of Digitaspy kutsui Tengamia houkuttelevaksi pulmapeliksi, joka vetää kauniilla ja värikkäällä ulkoasullaan ja herättää pelaajissa rauhallisen tunteen. Liian hidas meneminen voi kuitenkin olla ärsyttävää monille pelaajille. Muun muassa pelin lyhyt pituus ja odottamattoman äkillinen lopetus jättävät pelaajaan "epätäydellisyyden tunteen" [13] .

Eurogamerin Oli Welsh kutsui peliä kauniiksi, mutta erittäin hitaaksi seikkailuksi. Vaikka kehittäjät kriitikon mukaan selvästi laittoivat projektiin paljon rakkautta, siitä huolimatta se osoittautui epäonnistuneeksi. Tengamilla ei ole tarinaa sinänsä, ja kyse on MacGuffinin löytämisestä ilman tarinan kehitystä tai vuorovaikutusta muiden hahmojen kanssa. Peli voidaan suorittaa vain 90 minuutissa, "ja se olisi voitu saada valmiiksi paljon nopeammin, jos kontrolloitu hahmo ei olisi kävellyt niin hitaasti." Tämä voi saada pelaajat tuntemaan itsensä enemmän väsyneeksi kuin rentoutuneeksi [6] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Steam - 2003.
  2. Tengami - Wii U - IGN . ign.com. Haettu 12. heinäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 14. heinäkuuta 2014.
  3. 1 2 3 4 5 6 Life, Nintendo . Kehittäjähaastattelu: Nyamyam On Tengami, Life After Rare ja Nintendo's Stance On Indies  (englanniksi) , Nintendo Life  (5. marraskuuta 2012). Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2018. Haettu 12. kesäkuuta 2018.
  4. 1 2 3 Tengamin tekeminen , pocketgamer.biz . Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2018. Haettu 12. kesäkuuta 2018.
  5. Tengami Soundtrack |  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . nyamyam.com. Haettu 13. kesäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 26. maaliskuuta 2015.
  6. 1 2 3 4 5 Tengami . Metakriittinen. Haettu 12. kesäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 2. kesäkuuta 2018.
  7. 1 2 3 4 5 6 Whitehead, Thomas Tengami ohittaa Nyamyamin myyntitavoitteet Wii U -verkkokaupassa . Nintendo Life (16. heinäkuuta 2015). Käyttöpäivä: 17. heinäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. heinäkuuta 2015.
  8. 123 Tengami _ _ _ Metakriittinen. Haettu 12. kesäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 14. kesäkuuta 2018.
  9. 123 Tengami _ _ _ Metakriittinen. Haettu 12. kesäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 31. toukokuuta 2018.
  10. Värikäs seikkailu Tengami ilmestyi Androidille  (venäjäksi) , w3bsit3-dns.com - Uutisia mobiililaitteiden maailmasta . Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2018. Haettu 12. kesäkuuta 2018.
  11. 1 2 'Tengami' Review - The Art Of Paper Folding  (englanniksi) , TouchArcade  (20. helmikuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 13. kesäkuuta 2018. Haettu 12. kesäkuuta 2018.
  12. 1 2 Tengami-arvostelu (EN), gamesradar . Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2018. Haettu 12. kesäkuuta 2018.
  13. 1 2 Tengami, Toinen tapaus ratkaistu tarkistettu  , Digital Spy (  25. helmikuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2018. Haettu 12. kesäkuuta 2018.

Linkit