The Elder Scrolls II: Daggerfall | |
---|---|
Kehittäjä | Bethesda Softworks |
Kustantaja | Bethesda Softworks |
Osa sarjaa | The Elder Scrolls |
Julkaisupäivä | 31. elokuuta 1996 |
Lisenssi | ilmainen ohjelmisto |
Versio | 1.07.213 |
Genre | Toiminta-roolipeli |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | MS-DOS |
moottori | XnGine |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | englanti [1] |
Kuljettaja | CD-ROM |
Järjestelmävaatimukset _ |
|
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto |
The Elder Scrolls II: Daggerfall (tunnetaan myös nimellä The Elder Scrolls Chapter II: Daggerfall ) on Bethesda Softworksin kehittämä javuonna 1996 julkaistu toimintaroolipeli MS -DOS : lle . Se on jatko-osa The Elder Scrolls: Arenalle ja The Elder Scrolls -sarjan toinen osa. Vuodesta 2009 lähtien peli on siirretty ilmaisohjelmien kategoriaan ja se on ladattavissa kehittäjän verkkosivustolta [2] .
Daggerfall on avoimen maailman tietokoneroolipeli . Sen toiminta tapahtuu Iliac Bayn rannoilla kuvitteellisella Tamrielin mantereella. Nimeämätön päähenkilö vierailee keisarin salaisena agenttina useissa kaupungeissa ja osavaltioissa, mukaan lukien Daggerfallin kaupungissa. Daggerfall antaa pelaajalle mahdollisuuden matkustaa vapaasti ympäri pelin maailmaa ja löytää itsenäisesti uusia paikkoja ja tehtäviä.
Daggerfall , kuten muutkin The Elder Scrolls -sarjan pelit , tapahtuu kuvitteellisella Tamrielin mantereella, mukaan lukien High Rockin ja Hammerfellin valtakunnat. Niiden läpi matkustamista vaikeuttaa myös suuri määrä vihollisia, joista voimakkaimmat ovat Daedra .
Daggerfall on suurin avoimen maailman peli koko Elder Scrolls -sarjassa : noin 160 000 neliökilometriä [3] , mikä on verrattavissa Tunisian (163 610 km²) ja Surinamen (163 821 km²) alueisiin. Päästäkseen kartan päästä toiseen pelaaja tarvitsee 60 tuntia reaaliaikaa [4] [5] . Suuren alueen lisäksi peli tarjoaa yli 15 000 kaupunkia, kylää ja luolaa tutkittavaksi sekä noin 750 000 NPC:tä. Todd Howardin mukaan sarjan seuraava peli, The Elder Scrolls III: Morrowind on 0,01 % Daggerfallin kokoinen . Tutkittavaksi käytettävissä oleva Morrowindin osa, eli Vvardenfellin saari , on noin 25,9 neliökilometriä, mukaan lukien rannikkoalueet (pääsaari kattaa noin 6 neliökilometriä). The Elder Scrolls IV: Oblivionilla on noin 41,4 neliökilometriä tutkittavaa. Ja The Elder Scrolls V: Skyrimissä noin 30,0 neliökilometriä. Daggerfallissa on noin 750 000 NPC : tä , jotka voivat olla vuorovaikutuksessa pelaajan kanssa, verrattuna noin 1 000 NPC:hen Morrowindissa ja Oblivionissa.
Automap on kehitetty auttamaan pelaajia navigoimaan pitkien kryptien ja muinaisten maanalaisten linnoitusten läpi. Pelaajien tulee vierailla noin 6-8 maassa saadakseen pelin loppuun, vaikka alueita on yhteensä 47. Samojen lohkojen käyttäminen sekä kaupunkien että vankityrmien rakentamiseen on aiheuttanut jonkin verran[ mitä? ] arvostelijat valittavat pelin yksitoikkoisuudesta. Vuonna 2002 peli Morrowind ratkaisi tämän ongelman, ja Morrowind osoittautui paljon pienemmäksi, mutta yksityiskohtaisemmaksi maailmaksi ainutlaatuisilla asuinalueilla, luolissa ja muissa paikoissa.
Daggerfall on kaupunki bretonien kodissa High Rockissa. Sankari menee sinne keisari Uriel Septim VII:n henkilökohtaisesta pyynnöstä, joka pyytää häntä tekemään 2 asiaa: vapauttamaan edesmenneen kuningas Lysanduksen hengen maallisista kahleista ja selvittämään, mitä tapahtui keisarin kirjeelle Terien vakoojalle klo. Daggerfallin tuomioistuin. Useiden onnettomuuksien ja sekaannusten seurauksena kirje päätyy Gortworgiin, Orsiniumin örkkikuninkaan. Kirje paljastaa, että tietyllä lordi Woodbournella on Tiber Septimin toteemi, voimakas artefakti, jota tarvitaan elvyttämään Numidium, voimakas rautagolem, jolla Tiber Septim loi imperiumin. Hovinvelan ja Lysanduksen rakastajan Medora Dirennin avulla sankari onnistuu puhumaan Lysanduksen haamulle ja saa selville, että hän haluaa kostaa hänet petollisesti tappaneelle Lord Woodburnille. Woodbournen kuoleman myötä Lysanduksen sielu löytää vihdoin rauhan. Woodbournessa ei kuitenkaan ole toteemia. Se päätyy Gotridiin, Lysanduksen pojaan ja Daggerfallin nykyiseen kuninkaan. Keisari haluaa vakoojansa noutavan toteemin Daggerfallin aarrekammiosta. Toteemi kertoo sankarille, että se tottelee vain sitä, jonka suonissa Septimin veri virtaa, joten sankarin on siirrettävä se yhdelle seitsemästä avainhahmosta vuoden sisällä. Osoittautuu, että Lysanduksen äiti Nulfaga tietää Mantellan, Numidiumin energialähteen, olinpaikan jossain Aetheriuksessa, henkimaailmassa.
Daggerfallilla on 7 eri loppua:
Kun Daggerfallissa oli seitsemän hyvin erilaista loppua, The Elder Scrolls -sarjan kirjoittajien piti olla luova kirjoittaessaan jatko-osaa. Morrowindin ja Oblivionin kirjat osoittavat, että Daggerfallin finaalissa, joka tunnetaan nimellä Dragon Break, Warp of the West tai Wonder of the World, tapahtui aika-avaruushäiriö. Laskee[ kenen toimesta? ] , että tällaisia poikkeavuuksia esiintyi jokaisen Numidium-aktivoinnin yhteydessä. Siten kaikki Daggerfall-päätteet tapahtuivat yhdessä: Daggerfallin, Sentinelin ja Wayrestin valtakunnat vahvistivat poliittista valtaa; Orsinium sai itsenäisyytensä; koko Tamriel yhdistyy jälleen Imperiumin vallan alle; Sydänkuninkaasta tuli jumala; toisesta Mannimarcon inkarnaatiosta tuli mustien matojen ritarikunnan johtaja; ja Underking, joka lopulta yhdistyi sydämeensä, kuoli.
The Elder Scrolls II: Daggerfall -työ alkoi heti Arena -sarjan ensimmäisen osan julkaisun jälkeen maaliskuussa 1994 [6] . Projektin aikana Ted Peterson sai pääpelikehittäjän roolin. Alunperin nimeltään "Mournhold" ja sijoittui Morrowindiin , peli siirrettiin lopulta High Rockin ja Hammerfellin maakuntiin Tamrielin luoteisosassa.
Arenalla käytetty kokemuspistejärjestelmä korvattiin Daggerfallissa järjestelmällä, joka palkitsi pelaajaa hahmonsa roolista [6] . Daggerfall esitteli parannetun hahmonluontijärjestelmän, joka sisälsi paitsi Arenan luontaisen perusluokkien valinnan, myös GURPS - vaikutteisen luokanluontijärjestelmän , joka tarjosi pelaajille mahdollisuuden luoda oma luokkansa ja määrittää siihen taitoja.
Daggerfall kehitettiin alun perin Raycastin päivitetylle 2.5D-moottorille, joka on samanlainen kuin Doomissa , mutta peli kehitettiin lopulta XnGinelle , joka on yksi ensimmäisistä todella 3D-moottoreista. Daggerfall toteutti 160 000 neliökilometrin [6] pelimaailman, joka oli täynnä 15 000 kaupunkia, joissa asuu 750 000 NPC :tä [7] .
Ted Petersonin mukaan noin kaksi vuotta kestäneen pelin tarinaan ei vaikuttanut merkittävästi sen aikaiset tietokonepelit, mutta jotkut tarinan elementit ovat saaneet inspiraationsa lähteistä, kuten lautapeleistä ja kirjoista. Dungeons & Dragonsilla oli tärkeä rooli juonen perustan luomisessa , lautapeli Vampire: The Masquerade antoi kehittäjille idean vampyyriklaaneista koko alueella ja tehtävän, jossa pelaajan oli löydettävä kadonnut Prinssi Sentinel. ilmestyi Alexandre Dumasin kirjan "The Man in iron Mask" ansiosta, jota Peterson luki tuolloin [8] .
Daggerfall julkaistiin 31. elokuuta 1996 pelin aikataulun mukaisessa julkaisuikkunassa [9] . Kuten Arenassa, Daggerfall - julkaisua vaivasi buginen koodi . Koodia päivitettiin korjaustiedostoilla , mutta tämä tosiasia kuitenkin teki kuluttajat tyytymättömiksi [9] . Halu välttää Lefayn mukaan "kaikki tyhmät paikat, joita meillä oli Daggerfallissa ", on johtanut varovaisempaan julkaisuaikatauluun jatkossa. Välittömästi Daggerfallin julkaisun jälkeen Ted Peterson lähti Bethesdasta [8] .
Bethesdan virallisen tuen päättymisen jälkeen jotkut modderit ovat korjanneet bugeja Daggerfallin uusimmassa virallisessa julkaisussa epävirallisilla korjaustiedostoilla tai moottorin parannuksilla. DaggerfallSetup on yhteisön kehittämä Daggerfall - asennusohjelma nykyaikaisille Windows-versioille [10] [11] . Projektin tavoitteena on helposti asentaa ja suorittaa täysin korjattu Daggerfall nykyaikaisissa Windows-versioissa DOSBox-emulaattorilla . Asennusohjelma sisältää monia virallisia ja epävirallisia korjaustiedostoja sekä fanien tekemiä pelin lokalisointeja useille kielille, mukaan lukien ranskaksi, venäjäksi, espanjaksi ja saksaksi.
Moottorin säädötXLEngine (vanha nimi: DaggerXL) on portti (modernisoitu modifioitu moottori) Daggerfall-peliin, jota on kehitetty kesäkuusta 2009 lähtien [12] . Projektin tavoitteena on luoda pelistä päivitetty versio, joka on mukautettu nykyaikaisiin käyttöjärjestelmiin, nykyaikaisiin laitteistoihin ( MS-DOS / Windows 9x tai emulaattoreiden / virtuaalikoneiden sijaan), korjata bugeja ja ottaa käyttöön ominaisuuksia, jotka on ilmoitettu, mutta jotka toteutuivat. ei näy (tai osittain koodattu) Daggerfallin julkaisuversiossa. Ilmoitettu on myös mahdollisuus yhdistää modifier-laajennuksia, kuten Morrowindissa ja sarjan uudemmissa peleissä. Portti vaatii tiedostoja alkuperäisestä Daggerfallista.
Huhtikuuhun 2013 mennessä XLEngine tuki hahmojen luomista, minkä tahansa alueen renderöimistä hyvällä grafiikalla (mukaan lukien anti-aliasing ja anisotrooppinen suodatus, dynaaminen valo, kukintaefekti ja laitteistokiihdytys), täysin saumatonta maailmaa ja matkustamista, kellonajan vaihtamista, ydinpelin kulkua. , ja paljon enemmän. Muita peliominaisuuksia ja virheenkorjauksia kehitetään parhaillaan ja säädellään tulevia XLEngine-julkaisuja varten. Jotkut harrastajat työskentelevät jo korkearesoluutioisten pintakuvioiden ja spritejen parissa.
Daggerfall Unity on toinen avoimen lähdekoodin projekti, joka luo uudelleen The Elder Scrolls II: Daggerfallin Unity-pelimoottorilla. Vuoden 2020 alusta lähtien alfaversio on julkaistu ja sitä kehitetään aktiivisesti [13] [14] [15] .
MuutoksetVaikka Daggerfallia ei julkaistu virallisella muokkaustyökalupaketilla, kuten tapahtui myöhemmissä The Elder Scrolls -sarjan merkinnöissä , harrastajat loivat itse työkalut pelin sisällön käyttämiseen pian Daggerfallin julkaisun jälkeen . Tämän seurauksena kolmannet osapuolet ovat kehittäneet suuren määrän sivutehtäviä, grafiikkaparannuksia ja peliominaisuuksia. Huomattavia muutoksia ovat AndyFall [16] ja DaedraFall. [16]
Daggerfallin julkaisua varten 20. syyskuuta [17] myymälöihin toimitettiin noin 120 000 kopiota. Peli ylitti Bethesdan sisäiset arvosanat ja oli välitön hitti, sillä sitä myytiin yli 100 000 kappaletta kahden päivän sisällä julkaisusta. Tämän seurauksena monien jälleenmyyjien varastot loppuivat. Vaikka Daggerfallin toinen painos toimitettiin 24. syyskuuta, Next Generation raportoi, että "tämän erän odotetaan olevan huomattavasti pienempi kuin ensimmäinen painos tuotantorajoitusten vuoksi" [18] . Yhdysvalloissa peli debytoi neljänneksi PC Datan syyskuun 1996 kuukausittaisella tietokonepelien myyntilistalla [19] . Seuraavassa kuussa hän saavutti kuudennen sijan [20] ja marraskuussa hän putosi 16. sijalle [21] . Pohtiessaan menneisyyttä vuoden 2014 Kotaku-haastattelussa Todd Howard totesi, että kaupallisesta näkökulmasta Daggerfall "teki hienoa työtä" [22] .
Arvostelut | |
---|---|
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
PRO Pelit | 86 % [23] |
Lelukauppa | 97 % [24] |
SBG-lehti | 9/10 [25] |
Palkinnot | |
Painos | Palkinto |
Game.EXE (1997) | Vuoden 1996 roolipeli [26] |
Parhaat PC-pelit (2009) | Total Freedom Games: Top 10! 8. sija [27] |
Daggerfall sai kriitikoiden ylistyksen ja ohitti edeltäjänsä Vuoden peli -ehdokkuudessa . Computer Gaming World ja PC Gamer US [29] [30] valitsivat sen vuoden 1996 parhaaksi tietokoneroolipeliksi (CRPG) ja voitti vuoden Seikkailu/RPG-pelin Spotlight-palkinnon Game Developers Conferencessa [31] . GameSpot ja Computer Games Strategy Plus asettivat sen myös vuoden parhaaksi CRPG:ksi , mutta menetti molemmat palkinnot Diablolle [32] [33] . Computer Gaming Worldin toimittajat tiivistivät, että peli "ei ole täydellinen, mutta se on vallankumouksellinen" [29] .
Arvosteltuaan peliä PC Gamer US:ssa Michael Wolf kutsui sitä "niin lähelle todellisuutta (vai onko se fantasiaa?) kuin PC-peli voi saada". Vaikka hän kritisoi sen bugeja ja kirjoitusvirheitä, hän kuvaili Daggerfallia "yhdeksi markkinoiden realistisimmista, kiinnostavimmista ja vaikuttavimmista roolipeleistä". [34] Ennen pelin julkaisua Computer Gaming World sijoittui sen kahdeksanneksi suosituimmaksi vaporware-peliksi videopelien historiassa. Toimittajat kirjoittivat: "FeatureCrip-tekniikka säilyttää tämän mahdollisen helmen pitkään." [35] Huolimatta pettymystään viivästykseen, julkaisu myönsi pelille myöhemmin arvosanan 4,5/5. [36]
PC Magazinessa Michael E. Ryan kutsui sitä "vallankumoukselliseksi" ja kirjoitti, että se on "väistämättä paras roolipeli Originin Ultima IV:n jälkeen". Wolfin tavoin hän löysi vikoja pelin bugeista, joiden lukumäärä hänen mukaansa "järkytti" lehden henkilökuntaa. Näistä ongelmista huolimatta Ryan huomautti, että henkilökunta oli tullut "toivottomasti riippuvaiseksi Daggerfallin loputtomista mahdollisuuksista ja pelaamisesta". [37] Next Generation -lehden arvostelija kirjoitti, että Daggerfall oli "mahdollisimman lähellä tosielämän simulointia" ja että pelin pitkä odotus oli "epäilemättä sen arvoista". [38] James Flynn PC Gamer UK:sta kehui pelin kokoa, syvyyttä ja roolipelimekaniikkaa, mutta tarkensi, että se oli "erittäin, hyvin hidas" ja "niin iso ja yksityiskohtainen kuin peli voisi koskaan olla hajoamatta oman painon alaisena. " Hän väitti, että pelin suurin heikkous on sen visuaalisuus, ja kirjoitti: "Kaiken ohjelmoijien ja taiteilijoiden saatavilla olevan sarjan vuoksi on edelleen mysteeri, kuinka he onnistuivat luomaan niin ruman harmaan ilmeen Spectrum® -fonteilla ." [39]
Andy Baker Computer Games Strategy Plusista kutsui Daggerfallia "epätäydelliseksi mestariteokseksi" ja huomautti, että virheet estivät sen täydellisyydestä. Hän kuitenkin kirjoitti, että se "saattaa olla kaikkien aikojen paras CRPG" sekä "vuoden paras CRPG, piste". [40] PC Zonessa Charlie Brooker kutsui pelin ydinkonseptia virtuaalimaailman simuloimisesta "järkeväksi" ja ehdotti, että Daggerfall voisi toimia hyvin MUDina . Hänen mielestään peli oli kuitenkin epäonnistunut kokeilu, sillä nykytekniikka ei pystynyt luomaan tarpeeksi mielenkiintoista yksinpelimaailmaa. Brooker väitti: "Mitä järkeä on mennä sinne, missä haluat ja tehdä mitä haluat, jos se ei ole yhtä mielenkiintoista kuin todellinen elämä?" [41]
Game Revolutionin peliarvostelu kuvaili sitä "epäilemättä vuoden roolipeliksi" ja "yhdeksi kaikkien aikojen PARHAISTA RPG:istä (toistaiseksi)". [42] Vuonna 1996 GameSpotille kirjoittava Trent Walker arvioi, että Bethesda oli "vihdoin palannut vanhan koulun roolipeliin ja luonut seikkailun, jonka selvittäminen vaatisi kokeneimmiltakin pelaajilta kuukausia." [43] PC Gamer -lehti sisällytti Daggerfallin "Most Ambitious PC Games" -listalleen. [44]
Vuonna 1997 PC Gamer US:n toimittajat nimesivät Daggerfallin kaikkien aikojen 50. parhaaksi peliksi, kun taas PC Gamer UK:n toimittajat sijoittivat sen listallaan sijalle 33. Ensimmäinen painos kutsui sitä "erinomaiseksi roolipeliksi", mutta kritisoi jälleen sen monia virheitä; toinen kutsui sitä "niin massiiviseksi, että se uhkaa hajota oman jättimäisen painonsa alla". [45] [46]
Media Technology Limited, Bethesda Softworksin emoyhtiö, on nostanut kunnianloukkauskanteen Yhdysvaltain senaattoreita Joe Liebermania ja Herb Kohlia vastaan heidän kommenteistaan siitä, soveltuuko Daggerfall lapsille. [47] Lieberman ja Kohl kuvailivat oikeusjuttua mainostempuksi Daggerfallin lomamyynnin lisäämiseksi. [48]
Temaattiset sivustot |
---|
The Elder Scrolls | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| |||||||
Muutokset | ||||||||
Kirjat |
| |||||||
muu | Daedra | |||||||
Pelit Bethesda Softworks | ||
---|---|---|
The Elder Scrolls |
| |
Terminaattori |
| |
PBA |
| |
Wayne Gretzky |
| |
IHRA |
| |
muu |
|