Titan | |
---|---|
Kehittäjä | Blizzard Entertainment |
Kustantaja | Blizzard Entertainment |
Genret | MMORPG , scifi-tietokonepeli [d] ja ampuja |
Tekniset yksityiskohdat | |
Pelitila | moninpeli |
Titan on Blizzard Entertainmentin kehittämän massiivisen moninpelin online - räiskintäpelin työnimike. Pelin kehitys aloitettiin oletettavasti vuonna 2007. Blizzardin julkaisemien rajallisten tietojen mukaan pelin piti olla täysin uusi, ei perustu mihinkään yhtiön kolmesta suuresta franchising-sopimuksesta . Projekti peruttiin vuonna 2014. Pelin kehitystä käytettiinvuonna 2016 julkaistun Overwatch -pelin luomiseen.
Titanin pelin tarkat yksityiskohdat eivät ole tiedossa, mutta Blizzard -pelisuunnittelija Jeff Kaplan , joka osallistui Titanin kehittämiseen ja josta tuli myöhemmin Overwatch -projektin johtaja , sanoi, että pelin piti olla räiskintäpeli . Pelaajien oli valittava hahmoluokka , joka antoi heille alkutaidot. Pelin edetessä he saivat pisteitä, jotka voitiin käyttää kyseisen hahmon taitopuuhun. Kaplanin mukaan siihen mennessä, kun projekti peruttiin, pelissä käytettävissä olevien taitojen vaihtelevuus mahdollisti liian voimakkaita yhdistelmiä ja kuvaili tulosta "erittäin sotkuiseksi ja pelottavaksi" [1] [2] .
Pian projektin peruuntumisesta ilmoittamisen jälkeen Kotaku julkaisi artikkelin, jossa kuvattiin peliä "massiivisena moninpelinä PC-pelinä, jossa pelaajat voivat sekä pysyä ei-taistelussa ammateissa että ampua tiensä kuoleman otteluihin Earthin scifi-versiossa." Anonyymiin kehittäjään viittaavan artikkelin mukaan peli sijoittuu lähitulevaisuudessa Maapallolle, jossa pelaajan on tehtävä "arkipäiväistä työtä" päivällä ja taisteltava vihollista vastaan yöllä [3] .
Vuonna 2007 Blizzardin verkkofoorumi spekuloi uudesta pelistä, joka oli kehitteillä sen jälkeen, kun kampanja julkaisi työpaikkailmoituksen, joka sisälsi hahmo- ja ympäristötaiteilijoita "salaiseen seuraavan sukupolven MMO:han". Blizzard-yhteisöpäällikkö vahvisti, että viestit koskivat ennalta ilmoittamatonta World of Warcraftin laajennuspeliä [4] . Vuonna 2008 Activision Blizzardin toimitusjohtaja Bobby Kotick , Blizzardin toimitusjohtaja Paul Sams ja Blizzardin toimitusjohtaja Michael Morhaime vahvistivat, että kyseessä oli uusi peli [5] [6] [7] [8] . Vuonna 2010 ilman yrityksen lupaa julkaistiin luottamuksellinen projektiaikataulu, joka paljasti nimen Titan ja julkaisupäivämäärän vuoden 2013 viimeiseltä neljännekseltä. Vuodon jälkeen Blizzard Chinan [9] pääjohtaja erotettiin .
Vuoden 2010 Spike Video Game Awards -tilaisuudessa Blizzardin perustaja Frank Pierce kertoi Destructoid -peliblogille , että studio oli alkanut ajatella otsikkoa rekrytointityökaluna . Morhaime puhui yleisesti pelaamisesta DICE Summitissa vuonna 2011. Hänen mukaansa projektiin siirrettiin yrityksen kokeneimmat MMO-kehittäjät, jotta näin voitaisiin hyödyntää monen vuoden kokemusta World of Warcraftin kehityksestä . Morhaime toivoi, että World of Warcraft ja Titan voisivat toimia rinnakkain markkinoilla sen julkaisun jälkeen [11] . Hän antoi samanlaisen lausunnon vuonna 2008 Wired-lehdelle ja totesi, että pelit olisivat niin erilaisia, etteivät ne kilpailisi [12] .
Gamasutran haastattelussa maaliskuussa 2011 Sams paljasti, että peli oli pelattavassa tilassa, ja katsoi, että projekti kasvaa kymmenen, viidentoista tai jopa kahdenkymmenen vuoden aikana, mikä "luo alalle uuden brändin" [13] . Syyskuussa 2012 kehitystiimi kasvoi pienestä konseptipainotteisten kehittäjien ryhmästä yli 100 ihmiseen, ja Blizzardin pelisuunnittelun johtaja Rob Padro pelin olevan "kehityksen keskellä" ja huomautti, että sen on oltava erittäin suuri projekti ja niillä on tilaa kehittyä [14] [15] .
28. toukokuuta 2013 ilmoitettiin, että projekti käynnistettiin uudelleen ja peli viivästyi. 70 prosenttia kehitystiimistä siirrettiin muihin Blizzard-projekteihin. Blizzardin tiedottaja Sean Damron vahvisti kehitystilanteen ja huomautti, että jäljellä olevat ydinkehittäjät työskentelevät mukauttaakseen pelin uusiin teknologioihin [16] . Morhaime totesi, että yhtiö on parhaillaan valitsemassa uutta suuntaa projektille ja miettimässä uudelleen, millaisena he haluavat pelin olevan. Hän sanoi, että peli ei todennäköisesti ole "tilaus-MMORPG". Pelin virallista julkaisupäivää ei ole ilmoitettu [17] .
23. syyskuuta 2014 Polygon - verkkosivuston haastattelussa Morhaime ilmoitti, että Titanin kehitys oli peruutettu [18] . Kolmannen osapuolen analyytikot arvioivat projektin peruuttamisen olevan vähintään 50 miljoonan dollarin kustannukset, mikä ei ole taakka Blizzardille, sillä yritys on ansainnut tänä aikana yli 15 miljardia dollaria. Näiden analyytikoiden mukaan Blizzard tajusi, että niin kauan kuin Titan ei tarjoa jotain merkittävästi poikkeavaa kilpailevista MMO:ista, se ei menestyisi markkinoilla, ja päätös perua peli sen kustannuksista huolimatta hyödyttää yhtiötä pitkällä tähtäimellä. ajaa [19] .
Toukokuussa 2013, vaikka Titanin kehityksen viivästymisestä ja uudelleen keskittymisestä ilmoitettiin julkisesti [16] , projekti peruttiin jo sisäisesti. 140 Titan -kehittäjästä vain 40 jäi tiimiin, kun taas loput jaettiin Blizzardin muiden osastojen kesken [2] [20] .
Jäljellä olevan 40 kehittäjän ryhmän, mukaan lukien Kaplan ja Chris Metzen , piti keksiä uusi idea noin kuuden viikon kuluessa, muuten hekin joutuisivat muille osastoille [2] [20] . Team Fortress 2 :n kaltaisten joukkuepohjaisten ampujien ja MOBA -pelien suosion innoittamana tiimi käytti Titanin työtä kehittääkseen prototyyppipelin, jossa pelaajat valitsisivat valmiiksi muotoiltuja hahmoja, joilla on erilaisia kykyjä ja taitoja ja kohtaavat joukkueotteluissa. [21] . Metzenin mukaan ryhmä kärsi alhaisesta moraalista Titanin epäonnistumisen vuoksi , mutta ajatus tiimipohjaisesta ampujasta inspiroi heitä ja auttoi muotoilemaan optimistisen pelimaailman, joka perustuu lähitulevaisuuden Maahan ja joka kattaa monenlaisia sankareita ja hahmoja [22] . Prototyyppitestaus onnistui, ja tiimi aloitti Blizzardin tulevan neljännen suuren franchising-sarjan Overwatchin kehittämisen [20] . Monet Overwatchin ominaisuuksista ovat Titanin juuria : Tracer oli alun perin saatavilla oleva skini Jumper-luokassa, ja Temple of Anubis suunniteltiin alun perin Titanille [23] . Overwatch julkistettiin 7. marraskuuta 2014 ja julkaistiin 24. toukokuuta 2016.
Temaattiset sivustot |
---|
Overwatch | |||||
---|---|---|---|---|---|
Pelin kulku • Kausitapahtumat | |||||
Hahmot | |||||
Media |
| ||||
eSports |
| ||||
Ihmiset |
| ||||
Liittyvät |
| ||||
Wikimedia Commons |
Blizzard- pelit | |
---|---|
starcraft |
|
Kadonneet viikingit | |
Warcraft |
|
Diablo |
|
Overwatch | |
Muut pelit | |
crossover | Myrskyn sankarit |
Peruutettu |
|
Muut ohjelmistot | Battle.net |