Titan (peli)

Titan
Kehittäjä Blizzard Entertainment
Kustantaja Blizzard Entertainment
Genret MMORPG , scifi-tietokonepeli [d] ja ampuja
Tekniset yksityiskohdat
Pelitila moninpeli

Titan on Blizzard Entertainmentin kehittämän massiivisen moninpelin online - räiskintäpelin  työnimike. Pelin kehitys aloitettiin oletettavasti vuonna 2007. Blizzardin julkaisemien rajallisten tietojen mukaan pelin piti olla täysin uusi, ei perustu mihinkään yhtiön kolmesta suuresta franchising-sopimuksesta . Projekti peruttiin vuonna 2014. Pelin kehitystä käytettiinvuonna 2016 julkaistun Overwatch -pelin luomiseen.

Pelin kulku

Titanin pelin tarkat yksityiskohdat eivät ole tiedossa, mutta Blizzard -pelisuunnittelija Jeff Kaplan , joka osallistui Titanin kehittämiseen ja josta tuli myöhemmin Overwatch -projektin johtaja , sanoi, että pelin piti olla räiskintäpeli . Pelaajien oli valittava hahmoluokka , joka antoi heille alkutaidot. Pelin edetessä he saivat pisteitä, jotka voitiin käyttää kyseisen hahmon taitopuuhun. Kaplanin mukaan siihen mennessä, kun projekti peruttiin, pelissä käytettävissä olevien taitojen vaihtelevuus mahdollisti liian voimakkaita yhdistelmiä ja kuvaili tulosta "erittäin sotkuiseksi ja pelottavaksi" [1] [2] .

Pian projektin peruuntumisesta ilmoittamisen jälkeen Kotaku julkaisi artikkelin, jossa kuvattiin peliä "massiivisena moninpelinä PC-pelinä, jossa pelaajat voivat sekä pysyä ei-taistelussa ammateissa että ampua tiensä kuoleman otteluihin Earthin scifi-versiossa." Anonyymiin kehittäjään viittaavan artikkelin mukaan peli sijoittuu lähitulevaisuudessa Maapallolle, jossa pelaajan on tehtävä "arkipäiväistä työtä" päivällä ja taisteltava vihollista vastaan ​​yöllä [3] .

Kehitys

Vuonna 2007 Blizzardin verkkofoorumi spekuloi uudesta pelistä, joka oli kehitteillä sen jälkeen, kun kampanja julkaisi työpaikkailmoituksen, joka sisälsi hahmo- ja ympäristötaiteilijoita "salaiseen seuraavan sukupolven MMO:han". Blizzard-yhteisöpäällikkö vahvisti, että viestit koskivat ennalta ilmoittamatonta World of Warcraftin laajennuspeliä [4] . Vuonna 2008 Activision Blizzardin toimitusjohtaja Bobby Kotick , Blizzardin toimitusjohtaja Paul Sams ja Blizzardin toimitusjohtaja Michael Morhaime vahvistivat, että kyseessä oli uusi peli [5] [6] [7] [8] . Vuonna 2010 ilman yrityksen lupaa julkaistiin luottamuksellinen projektiaikataulu, joka paljasti nimen Titan ja julkaisupäivämäärän vuoden 2013 viimeiseltä neljännekseltä. Vuodon jälkeen Blizzard Chinan [9] pääjohtaja erotettiin .

Vuoden 2010 Spike Video Game Awards -tilaisuudessa Blizzardin perustaja Frank Pierce kertoi Destructoid -peliblogille , että studio oli alkanut ajatella otsikkoa rekrytointityökaluna . Morhaime puhui yleisesti pelaamisesta DICE Summitissa vuonna 2011. Hänen mukaansa projektiin siirrettiin yrityksen kokeneimmat MMO-kehittäjät, jotta näin voitaisiin hyödyntää monen vuoden kokemusta World of Warcraftin kehityksestä . Morhaime toivoi, että World of Warcraft ja Titan voisivat toimia rinnakkain markkinoilla sen julkaisun jälkeen [11] . Hän antoi samanlaisen lausunnon vuonna 2008 Wired-lehdelle ja totesi, että pelit olisivat niin erilaisia, etteivät ne kilpailisi [12] .

Gamasutran haastattelussa maaliskuussa 2011 Sams paljasti, että peli oli pelattavassa tilassa, ja katsoi, että projekti kasvaa kymmenen, viidentoista tai jopa kahdenkymmenen vuoden aikana, mikä "luo alalle uuden brändin" [13] . Syyskuussa 2012 kehitystiimi kasvoi pienestä konseptipainotteisten kehittäjien ryhmästä yli 100 ihmiseen, ja Blizzardin pelisuunnittelun johtaja Rob Padro pelin olevan "kehityksen keskellä" ja huomautti, että sen on oltava erittäin suuri projekti ja niillä on tilaa kehittyä [14] [15] .

28. toukokuuta 2013 ilmoitettiin, että projekti käynnistettiin uudelleen ja peli viivästyi. 70 prosenttia kehitystiimistä siirrettiin muihin Blizzard-projekteihin. Blizzardin tiedottaja Sean Damron vahvisti kehitystilanteen ja huomautti, että jäljellä olevat ydinkehittäjät työskentelevät mukauttaakseen pelin uusiin teknologioihin [16] . Morhaime totesi, että yhtiö on parhaillaan valitsemassa uutta suuntaa projektille ja miettimässä uudelleen, millaisena he haluavat pelin olevan. Hän sanoi, että peli ei todennäköisesti ole "tilaus-MMORPG". Pelin virallista julkaisupäivää ei ole ilmoitettu [17] .

23. syyskuuta 2014 Polygon - verkkosivuston haastattelussa Morhaime ilmoitti, että Titanin kehitys oli peruutettu [18] . Kolmannen osapuolen analyytikot arvioivat projektin peruuttamisen olevan vähintään 50 miljoonan dollarin kustannukset, mikä ei ole taakka Blizzardille, sillä yritys on ansainnut tänä aikana yli 15 miljardia dollaria. Näiden analyytikoiden mukaan Blizzard tajusi, että niin kauan kuin Titan ei tarjoa jotain merkittävästi poikkeavaa kilpailevista MMO:ista, se ei menestyisi markkinoilla, ja päätös perua peli sen kustannuksista huolimatta hyödyttää yhtiötä pitkällä tähtäimellä. ajaa [19] .

Siirtyminen Overwatchiin

Toukokuussa 2013, vaikka Titanin kehityksen viivästymisestä ja uudelleen keskittymisestä ilmoitettiin julkisesti [16] , projekti peruttiin jo sisäisesti. 140 Titan -kehittäjästä vain 40 jäi tiimiin, kun taas loput jaettiin Blizzardin muiden osastojen kesken [2] [20] .

Jäljellä olevan 40 kehittäjän ryhmän, mukaan lukien Kaplan ja Chris Metzen , piti keksiä uusi idea noin kuuden viikon kuluessa, muuten hekin joutuisivat muille osastoille [2] [20] . Team Fortress 2 :n kaltaisten joukkuepohjaisten ampujien ja MOBA -pelien suosion innoittamana tiimi käytti Titanin työtä kehittääkseen prototyyppipelin, jossa pelaajat valitsisivat valmiiksi muotoiltuja hahmoja, joilla on erilaisia ​​kykyjä ja taitoja ja kohtaavat joukkueotteluissa. [21] . Metzenin mukaan ryhmä kärsi alhaisesta moraalista Titanin epäonnistumisen vuoksi , mutta ajatus tiimipohjaisesta ampujasta inspiroi heitä ja auttoi muotoilemaan optimistisen pelimaailman, joka perustuu lähitulevaisuuden Maahan ja joka kattaa monenlaisia sankareita ja hahmoja [22] . Prototyyppitestaus onnistui, ja tiimi aloitti Blizzardin tulevan neljännen suuren franchising-sarjan Overwatchin kehittämisen [20] . Monet Overwatchin ominaisuuksista ovat Titanin juuria : Tracer oli alun perin saatavilla oleva skini Jumper-luokassa, ja Temple of Anubis suunniteltiin alun perin Titanille [23] . Overwatch julkistettiin 7. marraskuuta 2014 ja julkaistiin 24. toukokuuta 2016.

Muistiinpanot

  1. Hän oli epäonnistunut runoilija, josta tuli yhden maailman suosituimmista peleistä ohjaaja . Glikseli. Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 7. heinäkuuta 2017.
  2. 1 2 3 Yin-Poole, Wesley Blizzardin Jeff Kaplan seuraa linjaa Project Titanista Overwatchiin . Eurogamer (14. maaliskuuta 2017). Haettu 14. maaliskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2017.
  3. Schreier, Jason Tässä on mitä Blizzardin Titan MMO oikeastaan ​​oli . Kotaku . Haettu 5. lokakuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 4. lokakuuta 2014.
  4. Kollar, Philip Blizzard vahvistaa uuden MMO:n kehittämisessä (linkki ei ole käytettävissä) . 1UP.com (12. joulukuuta 2007). Haettu 28. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 30. toukokuuta 2016. 
  5. Thorsen, Tor Blizzardin seuraava MMOG, jolla on "laajempi vetovoima" . GameSpot (4. syyskuuta 2009). Haettu 28. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 28. kesäkuuta 2011.
  6. Bailey, Kat Blizzard sanoo, että uusi MMO tulee olemaan "cool, new and different" (linkki ei ole käytettävissä) . 1UP.com (13. marraskuuta 2008). Haettu 28. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 14. kesäkuuta 2016. 
  7. Pereira, Chris WoW:n jälkeen: Blizzardin seuraava MMO (downlink) . 1UP.com (10. helmikuuta 2011). Haettu 28. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 15. kesäkuuta 2016. 
  8. Cavallii, Earnest Q&A: Blizzardin toimitusjohtaja Mike Morhaime DRM:stä, WoW:sta ja Next MMO:sta . Langallinen (26. lokakuuta 2008). Haettu 28. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 10. helmikuuta 2014.
  9. Terdiman, Daniel Huhu: Blizzardin vuoto paljastaa 5 vuoden tuotesuunnitelman (linkki ei ole saatavilla) . ZDNet (8. joulukuuta 2010). Käyttöpäivä: 28. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 13. elokuuta 2011. 
  10. Magrino, Tom Väitetyn julkaisuaikataulun jälkeen toinen perustaja Frank Pearce sanoo, että studio on alkanut puhua nimikkeestä rekrytointityökaluna. . GameSpot (7. joulukuuta 2010). Haettu 28. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 28. kesäkuuta 2011.
  11. Kuchera, Ben Blizzardin toimitusjohtaja puhuu uudesta, ennalta ilmoittamattomasta otsikosta . Ars Technica (10. helmikuuta 2011). Haettu 28. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 8. toukokuuta 2012.
  12. Peters, Mathew Blizzard: Seuraava MMORPG:n upouusi IP . Pelipaikka (4. toukokuuta 2009). Haettu 28. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 28. kesäkuuta 2011.
  13. Haastattelu: Blizzardin COO Sams sanoo "Mony Years In Front" WoW , Gamasutra  (8. maaliskuuta 2011). Arkistoitu 12. marraskuuta 2020. Haettu 16. helmikuuta 2012.
  14. Petitte, Omri . Titanin tiimissä on yli 100 henkilöä , PC Gamer  (28. syyskuuta 2012). Arkistoitu alkuperäisestä 29. syyskuuta 2014. Haettu 4. lokakuuta 2012.
  15. Mists of Pandaria haastattelu Rob Pardon kanssa . YouTube-video. Haettu 5. tammikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 11. elokuuta 2017.
  16. 1 2 Takahashi, Dean Blizzard lykkää ennalta ilmoittamatonta MMO:ta vuoteen 2016, nollaa koko projektin . Venture Beat (28. toukokuuta 2013). Käyttöpäivä: 28. toukokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 4. kesäkuuta 2013.
  17. Bramblet, Matthew. Diablo III -ilmoitus tulossa Gamesconissa - Activision Blizzard Q2 2013 -tulosraportti kertoo Blizzardin All-Starin edistymisestä ja "Project Titan" -uudistuksesta . Diablo Somepage (1. elokuuta 2013). Haettu 6. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2013.
  18. Kollar, Philip Blizzard peruuttaa seuraavan sukupolven MMO Titan -pelinsä seitsemän vuoden jälkeen . Polygoni (23. syyskuuta 2014). Haettu 5. tammikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 23. syyskuuta 2014.
  19. Brightman, James Titanin peruutus maksoi Blizzardille 50 miljoonaa dollaria tai enemmän, sanovat analyytikot . GamesIndustry.biz (23. syyskuuta 2014). Käyttöpäivä: 18. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 22. joulukuuta 2017.
  20. 1 2 3 Graft, Kris Kuinka Overwatchin synkkä alku muuttui positiivisuudeksi ja osallisuutta edistäväksi . Gamasutra (22. helmikuuta 2017). Haettu 22. helmikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 6. marraskuuta 2018.
  21. O'Dwyer, Danny; Haywald, Justin Overwatchin tarina: Jeff Kaplanin täydellinen haastattelu . Pelipaikka (26. huhtikuuta 2016). Haettu 1. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 30. toukokuuta 2016.
  22. O'Dwyer, Danny; Haywald, Justin Overwatchin tarina: Täydellinen Chris Metzenin haastattelu . Pelipaikka (25. huhtikuuta 2016). Haettu 2. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 2. kesäkuuta 2016.
  23. Overwatch sisältää kappaleita Blizzardin peruutetusta MMO Titanista . monikulmio . Haettu 7. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 8. marraskuuta 2014.