Ultima I: The First Age of Darkness

Ultima I
Kehittäjä Richard Garriott
Kustantaja California Pacific Computer Co.
Osa sarjaa Ultima
Julkaisupäivä 1981
Genre roolipeli
Tekijät
Pelin suunnittelija Richard Allen Garriott
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Apple II , Atari 400/800 , Commodore 64 , DOS , FM Towns , MSX , NEC PC-9801
Pelitilat yksittäinen käyttäjä
Kuljettaja levyke
Ohjaus näppäimistö

Ultima (myöhemmin Ultima I: The First Age of Darkness tai Ultima I ) on Ultima -sarjan ensimmäinen tietokonepeli . Alkuperäisen version ( Apple II : lle) julkaisi Yhdysvalloissa California Pacific Computer vuonna 1981. Myöhemmin peli julkaisi useita uudelleen eri alustoille ja parannuksia. Viimeinen painos (uudelleenversio Apple IIGS:lle) julkaistiin vuonna 1994 .

Pelin kulku

Ultiman maailma esitetään pelissä useilla tavoilla. Päähenkilön matkat maan pinnalla esitetään ylhäältä alaspäin, kolmannen persoonan näkymänä, kun taas vankityrmät käyttävät ensimmäisen persoonan näkymää [1] . Molemmissa tapauksissa pelihahmoa ohjataan näppäimistön nuolilla sekä useilla muilla näppäimillä jokaista tiettyä komentoa varten (A - hyökätä, B - nousta laivaan jne.) [2] .

Hahmon luominen Ultimassa ei juurikaan eroa perinteisten pöytäroolipelien yksinkertaistetusta versiosta . Pelaajalle annetaan tietty määrä pisteitä, jotka hän voi jakaa hahmonsa eri ominaisuuksien kesken, mikä vaikuttaa seuraavaan peliin [2] . Esimerkiksi pisteiden lisääminen "voima"-indikaattoriin lisää viholliselle aiheutettujen vahinkojen määrää, ja pisteiden lisääminen "karisma"-indikaattoriin johtaa halvempiin kauppiaiden kanssa tehtyihin kauppoihin [2] . Kun kaikki pisteet on jaettu, pelaajalla on mahdollisuus valita hahmon rotu, yksi neljästä: ihminen, tonttu, kääpiö ja bobbit ( hobitin kaltainen olento ) [2] [3] . Myös rodun valinta vaikuttaa ominaisuuksiin. Esimerkiksi, koska tonttujen on osoitettu olevan nopeita ja ketteriä, hahmon kätevyys kasvaa, kun taas kääpiörodun valitseminen lisää voimaa [2] . Kun rotu on valittu, pelaajalle annetaan mahdollisuus valita hahmoluokka, mikä taas vaikuttaa tilastoihin. Mahdolliset luokat: soturi, pappi, maagi ja varas [2] . Voit myös asettaa hahmon sukupuolen, mutta tämä ei vaikuta mihinkään [2] .

Pelissä on neljä indikaattoria, jotka ovat tärkeitä pelin onnistumisen kannalta. Nämä ovat osumapisteitä , ruokaa, kokemuspisteitä ja kolikoita (alkuperäisessä pelissä kultaa) [2] . Osumapisteet määräävät hahmon terveyden, mitä enemmän niitä on, sitä kauempana hän on kuolemasta. Ruoka kulutetaan jokaisen siirtymisen yhteydessä kartan viereiseen soluun, paitsi linnoja ja kaupunkeja, ja jos ruoka on nollassa, hahmo alkaa näkemään nälkää. Ruokaa voi ostaa kaupungeista. Kokemuspisteet kasvavat onnistuneiden hirviöiden tappioiden kautta. Ne määräävät hahmon tason nousun, jokainen taso vaatii tuhat kokemuspistettä. Tärkeää esinettä pelin lopussa ei voi saada, jos hahmo ei ole saavuttanut kahdeksatta tasoa. Kolikoilla tai kullalla ostetaan pelimaailmassa esineitä, kuten aseita, loitsuja ja ruokaa, ja niitä voi hankkia voitettuaan hirviöitä ja pelastamalla prinsessoja linnoista [1] .

Ultiman taika- ja taistelujärjestelmät ovat yksinkertaistettuja. Loitsuja ostetaan kaupoista ja ne ovat kuluvia, jokaista ostettua loitsua käytetään kerran. Taisteluja käydään satunnaisesti ilmestyviä hirviöitä vastaan, ja ne koostuvat vuorotellen lyönnistä, kunnes yksi taistelijoista voitetaan. Pelin alkuperäisessä versiossa viholliset avoimissa tiloissa eivät liikkuneet maastossa millään tavalla - ne vain ilmestyivät pelaajan sijaintiin ja aloittivat heti hyökkäyksen. Myös vankityrmien viholliset ovat satunnaisia, mutta voivat liikkua ja seurata pelaajaa. Parempien aseiden ja panssarien ostaminen lisää mahdollisuuksiasi taistelussa [1] .

Pelissä on myös ensimmäisen persoonan arcade-räiskintätila  , elementti, joka näkyy vain Ultimassa ja joka puuttuu sarjan muista peleistä. Pelaaja sijoitetaan reaaliaikaiseen avaruustaisteluympäristöön taistelemaan vihollisen avaruusaluksia vastaan, jotka on ammuttava alas päästäkseen tarinan läpi [1] . Richard Garriott sanoi, että hän lisäsi tämän osan vain täyttääkseen kaiken tilan pelilevyllä ja tehdäkseen kaikkensa [4] .

Juoni

Toisin kuin Akalabeth , Ultima esitteli tarinan. Paha velho Mondane otti auringon kiven haltuunsa, muutti sen kuolemattomuuden kiveksi ja ryhtyi voimalla ja päättäväisesti orjuuttaa Sozarian maat lähettäen niiden päälle hirviölaumoja. Pelaaja ottaa "vieraan" roolin, henkilön, joka on kutsuttu toisesta maailmasta lopettamaan Mondanen valtakausi. Tätä varten hänen on suoritettava pelin useita osa-alueita, mukaan lukien luolasryömiminen ja avaruusmatkat. Pelaajan tulee tappaa Mondane ja rikkoa timantti.

Kehitys ja julkaisu

Edellisessä Akalabeth -pelinsä odottamattoman menestyksen jälkeen Richard Garriott aloitti kehityksen Ultimassa [5] . Suuria osia Akalabethista käytettiin alirutiineina Ultimassa ensimmäisen persoonan vankityrmien luomiseen [6] . Alkuperäiseen Akalabeth- koodiin on myös lisätty kaupunkeja, tehtäviä, tarinaa ja käyttöliittymää [6] . Myös Star Wars -elementtejä lisättiin , mukaan lukien avaruusalukset ja valomiekat [7] .

Garriott kehitti Ultiman fuksivuotena Texasin yliopistossa ystävänsä Ken W. Arnoldin avulla. He saivat sen valmiiksi alle vuodessa [8] [9] . Ultima kirjoitettiin Applesoft BASICilla Apple II -tietokoneella [8] ja laattapohjaiseen grafiikkajärjestelmään Arnold koodasi assembly-kielellä [10] [11] .

Toisin kuin Akalabeth , jonka kaupallinen myynti oli toissijainen huolenaihe, Ultimaan lähestyttiin paljon ammattimaisemmalla asenteella hankkeen alusta lähtien [12] . Pelin oli alun perin tarkoitus olla nimeltään Ultimatum , mutta kävi ilmi, että nimi oli jo lautapeliyhtiön käytössä, joten se lyhennettiin Ultimaksi [8] . Garriott kommentoi myöhemmin otsikkoa: "Kun kirjoitin ensimmäisen pelin, en tietenkään voinut kuvitella, että sitä koskaan tulisi" [13] . California Pacific Computer julkaisi Ultiman vuonna 1981 vain Apple II -tietokoneelle. Kesäkuuhun 1982 mennessä sitä oli myyty 20 000 [14] ja myöhemmin 50 000 kappaletta [15] .

Sierra Online julkaisi Ultiman uudelleen 8-bittisille Atari-tietokoneille [10] . Vuonna 1986 Origin Systems kirjoitti pelin kokonaan uudelleen assemblerissä ja julkaisi sen uudelleen [15] .

Koska vuoden 1986 remake kirjoitettiin kokonaan uudelleen assemblerissä, se oli huomattavasti nopeampi ja paransi grafiikkaa. Pelin sisältöön on myös tehty pieniä kosmeettisia muutoksia, kuten lisätty toinen linnakarttavariantti ja kolme uutta kaupunkikarttaa, vaeltavien hirviöiden esittely avoimessa maailmassa ja pelaajan rahat jaettu erillisiksi "kupariksi". ", "hopea" ja "kulta" » kolikot. Remake julkaistiin uudelleen 23. joulukuuta 1986 Apple II:lle nimellä Ultima I: The First Age of Darkness [16] . Portit Commodore 64 :lle ja DOS / EGA :lle julkaistiin myös [17] . Seuraavina vuosina julkaistiin monia uusia versioita, mukaan lukien vuoden 1989 versio MSX2 -tietokoneelle, jonka Pony Canyon julkaisi vain Japanissa , ja Apple IIGS -portti , jonka Vitesse julkaisi vuoden 1994 lopulla [17] . Vuonna 1997 Electronic Arts julkaisi uudelleen Ultiman DOS/EGA- version osana Ultima Collection -kokoelmaa .

Kriittinen vastaanotto

Vuonna 1981 Softline-lehti totesi, että "Ultima näyttää olevan paras" roolipeli Apple II:lle. Arvostelija kutsui grafiikkaa "vaikuttavaksi" ja päätteli, että peli "oikeuttaa hyvin hintansa" [18] . Deirdre L. Malay arvioi pelin Computer Gaming Worldille ja totesi, että "Ultima on yksi parhaista fantasia-PC-roolipeleistä tähän mennessä" [19] .

Computer Gaming World -lehti vuosina 1991 ja 1993 kutsui peliä "todella eeppiseksi laajuudeltaan" ja totesi, että se oli yksi ensimmäisistä, joka sisälsi ulkoilmaympäristön ja keskusteluja, joissa oli mukana NPC :itä . Vaikka lehti mainitsi "epätasapainoisen taistelujärjestelmän", se päätteli, että Ultima I on "klassikko, jota ei kannata jättää väliin" [20] [21] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 Origin Systems, Ultima I: The First Age of Darkness. (1986).
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Origin Systems, Ultima I: The First Age of Darkness Player -viitekortti. (1986).
  3. Greg Kasavin, Tim Soete. The Ultima Legacy  3. Gamespot . Haettu: 20. elokuuta 2007.
  4. Shay Addamsin virallinen Ultiman kirja
  5. DeMaria, Rusel. Ennätys! Elektronisten pelien kuvitettu historia  (englanniksi) . - McGraw-Hill Professional, 2004. - S. 118. - ISBN 0-07-223172-6 .
  6. 12 Richard Garriott . Ultima Collection -haastattelut . elektroniset taiteet. Aika lähteen alusta: 00.05.
  7. Richard Garriott: The Escapist Interview . Haettu 16. lokakuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 6. marraskuuta 2015.
  8. 1 2 3 Pelaaja 4 Vaihe 2: "Miksi ihmeessä kukaan haluaisi tietokoneen kotiin?" (linkki ei saatavilla) . Käyttöpäivä: 25. tammikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. huhtikuuta 2013. 
  9. The Official Book of Ultima , kirjoittanut Shay Addams, toinen painos, sivu 13
  10. 12 Matt Barton . Tietokoneroolipelien historia Osa 1: Varhaiset vuodet (1980-1983) (englanniksi) . Gama Sutra (23. helmikuuta 2007). Haettu 5. elokuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 30. elokuuta 2014.  
  11. Garriott, Richard . British Lord Kisses and Tells All / kuten Hänen kuninkaallinen korkeutensa, Britannian korkea kuningas, Computer Gaming World  (heinäkuu 1988), s. 28 kertoi.
  12. Hallford, Neal. Swords and Circuitry: Suunnittelijan opas tietokoneroolipeleihin  (määrittelemätön) . - Thomson Technology Course, 2001. - S. 53. - ISBN 0-7615-3299-4 .
  13. NG Alphas: Ultima IX: Ascension  (indefinite)  // Next Generation . - Imagine Media , 1996. - Lokakuu ( nro 22 ). - S. 154 .
  14. "Luettelo myydyimmistä". Tietokonepelien maailma . 2 (5): 2. syyskuu–lokakuu 1982..
  15. 12 Addams , Shay. Virallinen Ultiman kirja, 2. painos  . - COMPUTE Books, 1992. - S. 16. - ISBN 9780874552645 .
  16. Yhdysvaltain tekijänoikeusvirasto . Reg. #PA-317-505 . Haettu 8. elokuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 5. tammikuuta 2008.
  17. 12 MobyGames . _ Käyttöpäivä: 25. tammikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 5. toukokuuta 2007.
  18. Williams, John. Ultima  (englanniksi)  // Softline. - 1981 - syyskuu. - s. 18 . Arkistoitu alkuperäisestä 3. huhtikuuta 2019.
  19. Maloy, Deirdre L. Micro - Arvostelut  //  Tietokonepelimaailma. — Voi. 1 , ei. 2 . - s. 33 .
  20. Skorpia. C*R*P*G*S / Computer Role-Playing Game Survey  //  Tietokonepelimaailma. - 1991. - lokakuu. - s. 16 . Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2013.
  21. Skorpia. Scorpia's Magic Scroll Of Games  (englanniksi)  // Tietokonepelimaailma. - 1993. - lokakuu. — s. 34–50 . Arkistoitu alkuperäisestä 16. maaliskuuta 2016.

Linkit