Xenos (siru)
Xenos on mikrosiru , siru , grafiikkaprosessori ( eng. GPU ) , jonka ATI Technologies on kehittänyt erityisesti käytettäväksi Microsoft Xbox 360 : n seitsemännen sukupolven pelikonsolissa . Koodinimellä "C1" [1] suunniteltu Xenos on monella tapaa Radeon R600 -sarjan pöytätietokoneiden GPU - mikroarkkitehtuurin edelläkävijä . "R600"-arkkitehtuuri tukee Radeon HD 2000/3000 -sarjan GPU:ita.
Xenos-siru sisältää kaksi erillistä sirua: itse GPU:n ja eDRAM -muistin . Vuonna 2010 se integroitiin prosessoriin (uusi siru sai nimen XCGPU ), jolloin siitä tuli ensimmäinen massa- APU .
Tekniset tiedot
Xenos-sirussa Shader-yksiköt on järjestetty kolmeen SIMD - rakenteeseen, joissa on kuusitoista prosessoria rakennetta kohti; yhteensä 48 Shader-lohkoa. Jokainen näistä varjostinyksiköistä koostuu kahdesta ALU:sta, jotka voivat suorittaa yhden toiminnon kelloa kohden, joten jokainen varjostinyksikkö voi suorittaa kaksi liukulukuoperaatiota kelloa kohden.
- 500 MHz:n emografiikkaprosessori 232 miljoonalla transistorilla, joka perustuu TSMC :n 65 nm:n prosessitekniikkaan
- 48 universaalia rinnakkaista varjostinputkea dynaamisella aikataulutuksella ja liukulukulla [2]
- Unified Shader -arkkitehtuuri (jokainen Shader-liukulinja pystyy suorittamaan pikseli- ja vertex - varjostuskoodia)
- 10 FLOPia putkea kohden kelloa kohden
- Huippupisteiden enimmäismäärä: 1,6 miljardia kärkeä sekunnissa ((48 Shader-liukuhihnaa x 4 Shader-toimintoa per 1 kello x 500 MHz) / 16)
- Monikulmioiden enimmäismäärä: 500 miljoonaa kolmiota sekunnissa [2]
- Varjostustoimintojen enimmäismäärä: 96 miljardia sekunnissa (48 Shader-putkia x 4 Shader-toimintoa kelloa kohden = 192 Shader-toimintoa kelloa kohden; 500 MHz x 192 Shader-toimintoa kelloa kohden = 96 miljardia Shader-toimintoa sekunnissa)
- 240 GFLOPia
- MEMEXPORT-varjostintoiminto
- 16 lohkoa tekstuurisuodatukseen
- 16 suodatettua näytettä per lyönti
- Suurin texel-lähtönopeus: 8 gigatexeliä sekunnissa (16 tekstuuria x 500 MHz)
- 16 suodattamatonta tekstuurinäytettä kelloa kohden
- Pistetuotteen toimintojen enimmäismäärä : 24 miljardia sekunnissa
- Sulautettu DRAM ( eDRAM ), joka toimii kehyspuskurina : 500 MHz, 10 MiB , 256 Gt/s, 65 nm prosessi.
- NEC Corporationin suunnittelema "Älykäs muisti" -niminen eDRAM -siru sisältää lisälogiikkaa (192 rinnakkaista pikselin prosessoria) värille, alfakanavalle , Z-puskuroinnille , stensiilipuskuroinnille ( englanniksi Stencil buffer ) ja anti- aliasing -teknologialle . Nämä ominaisuudet antavat grafiikkasuunnittelijoille neljän näytteen anti-aliasoinnin erittäin alhaisilla suorituskustannuksilla.
- 105 miljoonaa transistoria. [3]
- 8 renderöinnin lähtölohkoa.
- Suurin pikselien täyttönopeus : 16 gigasamplea sekunnissa käyttämällä 4x moninäytteistyksen antialiasointia; tai 32 gigasamplea, jos käytetään vain Z-operaatioita; 4 gigapikseliä sekunnissa ilman MSAA:ta (8 ROPs x 500 MHz)
- Suurin Z-näytteiden intensiteetti: 8 GS/s (2 Z-näytettä x 8 ROP x 500 MHz), 32 GS/s käyttäen 4x anti-aliasointia (2 Z-näytettä x 8 ROP x 4X AA x 500 MHz) [1 ]
- Anti-aliasointinäytteiden enimmäisintensiteetti: 16 gigasamplea sekunnissa (4 AA-näytettä x 8 ROP x 500 MHz) [1]
Jäähdytysjärjestelmä : Xbox 360 -konsolin suorittimessa ja grafiikkasuorittimessa on jäähdytysmahdollisuus. Käytössä on lämpöputkia ja kaksi 60 mm:n pakojäähdytintä .
Muistiinpanot
- ↑ 1 2 3 Wavey Dave Baumann. ATI Xenos: XBOX 360 Graphics Demystified . Beyond 3D. Haettu 11. huhtikuuta 2006. Arkistoitu alkuperäisestä 14. huhtikuuta 2012. (määrätön)
- ↑ 1 2 Xbox 360 -laitteiston tiedot Arkistoitu 22. elokuuta 2008.
- ↑ ATI-insinöörit Beyond 3D:n Dave Baumannin avulla.