Nasir Jebelli | |
---|---|
ناصر جبلی | |
Syntymäaika | 1957 |
Syntymäpaikka | Iran |
Maa | |
Ammatti | ohjelmoija |
Nasir Jebelli ( persiaksi ناصر جبلی , joskus kirjoitettu Nasser Jebelli , syntynyt 1957) on iranilais-amerikkalainen tietokonepeliohjelmoija, Sirius Softwaren perustaja, Gebelli Softwaren luoja, joka tunnetaan parhaiten osallistumisestaan Squaren roolipeliprojekteihin .
Hän syntyi Iranissa, mutta muutti myöhemmin pysyvästi Yhdysvaltoihin, jossa hän opiskeli tietojenkäsittelytiedettä . Vuonna 1980 hän perusti yhdessä opiskelijatoveri Jerry Jewelin kanssa Sirius Softwaren, joka loi erityisesti graafisia tehosteita Apple II -tietokoneelle . Samaan aikaan Gebelli loi hyvän maineen pelialalla kehittämällä yli tusinaa peliä vain vuodessa. Hänen tunnetuimpia projektejaan ovat sellaiset bestsellerit kuin Space Eggs ja Gorgon . Pian hän kuitenkin jätti yrityksen ja perusti oman studion, Gebelli Softwaren. Uudella studiolla ei ollut paljon kaupallista menestystä, ja vuoden 1983 kriisin jälkeenlopulta hajosi. Turhautunut ohjelmoija lähti pitkän matkan ympäri maailmaa, joka päättyi vasta kolmen vuoden kuluttua.
Paluu alalle tapahtui ohjelmoijalle tavattuaan vanhan ystävän Doug Karlstonin, kasvavan yrityksen Brøderbundin omistajan . Hän kertoi Gebellille Nintendo Entertainment Systemin nopeasti kasvavasta suosiosta ja neuvoi häntä luomaan pelejä erityisesti hänelle. Nasir oli kiinnostunut, ja Doug vei hänet Japaniin esittelemään hänet kumppaneilleen Nintendosta ja Squaresta – Shigeru Miyamoton ja useiden muiden ihmisten kanssa järjestettiin tapaaminen . Nintendo ei osoittanut kiinnostusta häneen, kun taas Squaren suunnittelijat, erityisesti Hironobu Sakaguchi (Jebellin työn pitkäaikainen ihailija), kutsuivat iranilaisen mielellään tiimiinsä. Ensimmäinen Squaren alla kehitetty peli oli Tobidase Daisakusen Famicom Disk Systemille , joka julkaistiin Pohjois-Amerikassa nimellä 3-D WorldRunner . Tyyliltään Sego's Space Harrier -peliä muistuttava peli on tunnettu innovatiivisesta 3D-grafiikkatehosteestaan stereolaseja käytettäessä [1] . Jatkoa stereokuvantamisen kokeiluille oli vuonna 1987 Famicom 3D Systemille julkaistu Rad Racer -kisasimulaattori , jota seurasi jatko-osa - Rad Racer II .
Gebelli tunnettiin parhaiten yhteistyöstä Sakaguchin, säveltäjä Nobuo Uematsun ja taiteilija Yoshitaka Amanon kanssa ns. "A-Team" -joukkueen muodostamiseksi, joka loi roolipelin Final Fantasy , joka johti myöhemmin samannimiseen sarjaan. . "Final Fantasy" sai useimpien kriitikkojen hyväksynnän, sillä sen arsenaalissa on monia ainutlaatuisia innovaatioita, kuten esimerkiksi yksinkertainen ja kätevä hahmonluontijärjestelmä, jonka avulla voit muodostaa minkä tahansa ryhmän minkä tahansa luokan sankareiden kanssa [2] ; aikamatkustuksen käsite; sivukuvataistelut, joissa PC:t olivat näytön oikealla puolella ja viholliset vasemmalla puolella (tämä idea tuli myöhemmin standardiksi monille japanilaisille roolipeleille); matkustaa meritse kanootilla ja lentäen ilmalaivalla. Vuonna 1988 julkaistu toinen osa oli myös menestys, sillä se esitti pelaajalle ensimmäistä kertaa monimutkaisen juonen, jossa oli hyvin kehittyneitä hahmoja ja runsaasti dramaattisia kohtauksia [3] . Vuonna 1990 Gebelli ohjelmoi yhtä menestyneen Final Fantasy III :n vallankumouksellisella ammattijärjestelmällä, jossa hahmot kehittyvät riippuen monista luokista, joita voidaan muuttaa milloin tahansa [4] . Samaan aikaan iranilaisen työviisumi umpeutui, ja hänen täytyi palata takaisin Sacramentoon , kun taas osa yrityksen henkilökunnasta seurasi häntä saattaakseen päätökseen joidenkin Amerikassa jo käynnissä olevien hankkeiden parissa [5] [6] .
Gebellin viimeinen merkittävä julkaisu Squarella oli Secret of Mana , Mana -sarjan toinen osa [7] . Yhteistyössä Final Fantasy -veteraanien Koichi Ishiin ja Hiromichi Tanakan kanssa kehitetty peli toi genreen joitain innovaatioita: mahdollisuus yhteispelaamiseen, vilkas taistelujärjestelmä, kätevä käyttöliittymävalikko renkaan muodossa. Se oli myös yksi ensimmäisistä CD-roolipeleistä muokatulle SNES-CD-konsolille, mutta projekti peruttiin ja Secret of Mana muutettiin tavalliseen kasettimuotoon [8] . Yleisön hyväksymä peli vaikutti muihin genren tunnettuihin edustajiin, erityisesti The Temple of Elemental Evil -peliin ja Dungeon Siege III:een [9] [10] [11] .
Secret of Manan valmistumisen jälkeen Gebelli jätti lopulta yrityksen ja lähti jälleen matkustamaan ympäri maailmaa, kun taas Ken Narita otti vastaan Squaren pääohjelmoijan. Vuonna 1998 hänet nähtiin Ion Stormin toimistossa John Romeron kanssa Apple II -kehittäjäjuhlissa. Nyt hän asuu Sacramentossa, jossa hän vietti suurimman osan elämästään, ja ylläpitää edelleen ystävällisiä suhteita Hironobu Sakaguchiin.