lopullinen fantasia | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Square Co., Ltd. |
Kustantaja |
Square Co., Ltd. Nintendo of America |
Osa sarjaa | lopullinen fantasia |
Julkaisupäivät |
NES : 18. joulukuuta 1987 12. heinäkuuta 1990 virtuaalikonsoli : 26. toukokuuta 2009 5. lokakuuta 2009 7. toukokuuta 2010 |
Genre | Roolipeli |
Ikärajat _ |
CERO : A (kaiken ikäisenä) ELSPA: 11+ ESRB : T - Teens OFLC (A) : G8+ PEGI : 3 USK : USK 6, USK 0 |
Tekijät | |
Valvoja | Hironobu Sakaguchi |
Tuottaja | Masafumi Miyamoto |
Pelin suunnittelija | Sakaguchi, Hironobu |
Käsikirjoittaja | Kenji Terada |
Ohjelmoija | Nasir Jebelli |
Taidemaalari | Yoshitaka Amano |
Säveltäjä | Nobuo Uematsu |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Nintendo Entertainment System , MSX2 , WonderSwan Color , PlayStation , Mobile Phones , Game Boy Advance , Android , iPhone , PlayStation Portable , Windows (Steam} |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
kantajat | 2 megabitin kasetti , CD , UMD |
Ohjaus | peliohjain |
Virallinen sivusto |
lopullinen fantasia _ _ _ _ _ _ _ _ _ Sen julkaisi Japanissa Square Co., Ltd. (nykyisin Square Enix ) Nintendo Entertainment Systemille vuonna 1987 ja aloitti Squaren lippulaivamerkin, Final Fantasy -sarjan .
Final Fantasy I on siirretty useita kertoja useisiin koti- ja kämmenkonsoleihin , ja se toimitettiin usein paketissa, joka sisälsi myös sarjan seuraavan osan, Final Fantasy II :n ; yksi tällainen sarja on Final Fantasy Origins ( PS One ) ja Final Fantasy I & II: Dawn of Souls ( Game Boy Advance ).
Final Fantasysta tuli yksi vaikutusvaltaisimmista varhaisista japanilaisista roolipeleistä , ja sillä oli johtava rooli genren muotoilussa ja popularisoinnissa.
Final Fantasy I : n pelattavuus ei eronnut paljoakaan useimmista muista tuon ajan JRPG -peleistä - pelaajan on ennen pelin aloittamista luotava itselleen neljän sankarin joukkue, joita pelissä kutsutaan nimellä " Light Warriors " ( eng. " Light Warriors ") tai " Warriors of Light " " ( Warriors of Light ) myöhemmissä uusinnoissa, valitsemalla luokka ja antamalla nimi (alunperin vain 4 merkkiä voitiin syöttää, mutta myöhemmissä uusinnoissa merkkimäärä nostettiin 6:een) jokaiselle hahmolle. Hahmojen luokkien valinta ei vaikuta pelin juonteeseen millään tavalla, mutta sillä on (joskus melko merkittävä) vaikutus siihen, miten pelin taistelut tapahtuvat.
Pohjimmiltaan pelin tavoitteena on tuhota neljä Elemental Fiends , joka tunnetaan myös nimellä Fiends of Chaos . Matkallaan pelaaja vierailee ajoittain eri kaupungeissa, joissa hän voi ostaa uusia laitteita, myydä vanhoja laitteita, ostaa erilaisia kulutustarvikkeita, saada lisätietoja ja tietysti rentoutua intensiivisten seikkailujen jälkeen. Kaupunkien ulkopuolella sankareita vastaan voi hyökätä kaikenlaisia hirviöitä, jotka on joko tuhottava tai vältettävä pakenemalla taistelukentältä. Monstereiden voittaminen antaa sankareille kokemuspisteitä ( eng. EXP , Experience Points ), joita tietyn määrän joukko lisää sankarien kehitystasoa, sekä kultaa ( eng. Gold tai Gil uusinnoissa myöhempien tapaan osa sarjasta), paikallinen valuutta Final Fantasy :n maailmassa.
Kun taso nousee, ominaisuudet lisääntyvät, elämänpisteiden ( englanniksi HP , Hit / Health Points ) ja loitsujen tarjonta lisääntyy. Pelin varhaiset versiot erottuivat manan puutteesta , sen sijaan sankareille palautettiin tietty määrä latauksia levon aikana jokaiselle loitsutasolle, joiden määrä riippui suoraan hahmon tasosta. Pelin myöhemmät versiot, alkaen Final Fantasy I & II: Dawn of Soulsista Game Boy Advancelle , esittelivät MP (Magic/Mana Points) -kulutusjärjestelmän, joka löytyy useimmista seuraavista Final Fantasy -peleistä . Siten jokaisella hahmolla (useimmiten mageilla) on oma MP -varastonsa , joka on yhteinen kaikille opituille loitsuille. Tehokkaammat loitsut maksavat enemmän MP . MP : n määrä kasvaa samalla tavalla kuin HP :n määrä – samalla kun hahmon kehitystaso nousee.
Matkailu kaupunkien ja paikkojen välillä, joissa päätoiminta tapahtuu, tapahtuu globaalilla kartalla. Final Fantasy I : ssä on useita ajoneuvotyyppejä . Aluksi pelaajalla ei ole kulkuvälinettä, minkä vuoksi vain pieni osa suurimmasta mantereesta on hänelle avoin, mutta tarinan edetessä hahmot saavat laivan (merillä ja valtamerillä liikkumiseen) ja kanootin ( liikkumiseen kapeita jokia pitkin), mikä auttaa tutkimaan koko päämantereen ja lopulta hankkimaan lentävän laivan, jonka avulla on mahdollista lähteä tutkimaan kahta ulompaa maanosaa ja edetä tarinassa pidemmälle. Pelin edetessä sankarit voivat myös käyttää sukellusvenettä sukeltaakseen meren pohjaan, mutta itse venettä ei ole mahdollista hallita, se itse toimittaa sankarit haluttuun paikkaan.
Pelaaja valitsee hahmoluokat pelin alussa, eikä niitä voi muuttaa myöhemmin. Pelin myöhemmissä vaiheissa jokainen luokka voidaan päivittää suorittamalla valinnainen tehtävä. Kolme luokkaa keskittyy fyysiseen taisteluun ja kolme taikuuteen.
Pelin taistelut toteutetaan askel askeleelta. Jokaisen kierroksen alussa pelaaja valitsee kullekin hahmolleen toiminnon, olipa se sitten yksinkertainen hyökkäys, loitsu, esine tai juoma tai käsky vetäytyä. Sitten alkaa näiden komentojen ja hirviöiden toiminnan peräkkäinen suorittaminen, järjestys riippuu nopeudesta ( englanniksi agility ) - nopeimmat suorittavat komentonsa ensin, jos nopeus on sama, niin mestaruus määritetään satunnaisesti.
Pelin NES-versiossa on myös seuraava ominaisuus: jos hahmo on päättänyt hyökätä hirviön kimppuun kohteena, mutta kun on hänen vuoronsa, hirviö on jo tapettu, hyökkäys katoaa ja hahmo yksinkertaisesti ohittaa kierroksen. Pelin myöhemmissä versioissa, kun hyökkäys osuu jo kuolleeseen hirviöön, uusi kohde valitaan satunnaisesti ja osuu siihen. Kaikki tämä koskee niin yksinkertaisia hyökkäyksiä kuin taikuutta ja asioiden käyttöä.
Taistelu jatkuu, kunnes toinen osapuoli on voitettu tai pakenee. Jos pelaaja voittaa, hahmot saavat kokemusta ja rahaa, jos he pakenevat, he eivät saa mitään ja päätyvät pääkartalle, missä he olivat ennen taistelua. Jos pelaaja häviää pelin, peli päättyy.
Final Fantasy sisältää valikoiman aseita ja panssareita; uudet laitteet voivat tehdä Light Warrioreista vahvempia taisteluissa. Jokaisessa Light Warriorsissa on kahdeksan varastopaikkaa: neljä aseita ja neljä panssaria varten. Jokaisella hahmolla on omat rajoituksensa aseiden ja panssarien käytölle. Joillakin aseilla ja panssarityypeillä on myös maagisia voimia, ja taistelun aikana käytettäessä ne loitsuvat hyökkääviä loitsuja tai tarjoavat suojaa vihollisloitsuilta.
Pelissä on yhteensä kuusi tyyppiä aseita: miekat , tikarit , kirveet , vasarat , sauvat ja nunchucks . Soturit voivat myös taistella paljain käsin; kuitenkin vain musta vyö/mestari voi tehdä tämän tehokkaasti. Asetyyppi määrittää pääasiassa siihen liittyvän kuvan sekä sen, mitkä luokat voivat käyttää sitä. Esimerkiksi musta vyö voi käyttää nunchuckeja, mutta ei voi varustaa kirveitä. Jokaisella aseella on kolme tilastoa: hyökkäys, tarkkuus ja kriittinen mahdollisuus. Tietyt aseet ovat tehokkaita myös tietyntyyppisiä tai tietylle elementille alttiita hirviöitä vastaan. Alkuperäisessä NES-versiossa näitä ominaisuuksia ja Critical Strike Chancea ei käytetty myöhemmissä versioissa korjatun virheen vuoksi. Neljä asetta voidaan varustaa, mutta vain yhtä voidaan käyttää kerrallaan.
Aseiden lisäksi haarniskatyyppejä on neljä: panssarit (kylpytakit, ketjupostit, rannerenkaat), kypärät, käsineet ja kilvet. Toisin kuin aseet, panssarin tyyppi on erittäin tärkeä. Hahmo voi varustaa enintään neljä erilaista panssaria kerralla, mutta vain yhden kutakin tyyppiä. Jokaisella panssarilla on kaksi tilastoa: puolustus ja väistö. Tietyntyyppiset panssarit tarjoavat myös suojan tietyntyyppisiä taikuutta vastaan.
Kaupoista Light Warriors voi ostaa asioita toipuakseen matkoilla. Voit ottaa enintään 99 tuotetta kutakin tyyppiä kerrallaan. Tämä sisältää jauheen ja esineet, jotka parantavat hahmoja tai poistavat erilaisia tiloja, kuten myrkytyksen tai kivettymisen ; Teltta ja makuupussi , joita voidaan käyttää maailmankartalla hoitoon ja pelin lisäsäästöihin; ja Mökki , joka lisäksi palauttaa MP :n tallennuksen jälkeen. Lisäksi erikoisesineitä voi saada tehtävän aikana tai sen jälkeen.
Monet hahmoluokat pystyvät käyttämään taikuutta, joka on jaettu puolustavaan "valkoiseen" ja hyökkäävään "mustaan" magiaan. Loitsut ovat porrastettuja 1–8, ja korkeamman tason loitsut ovat yleensä tehokkaampia. Jokaiselle tasolle on neljä loitsua, joista vain kolme voidaan oppia kaupunkien kauppojen hahmoilla. Valkoiset velhot voivat oppia kaikki valkoiset taikuudet, ja mustat velhot voivat oppia mustan taikuuden loitsuja. Muut luokat voivat oppia paljon vähemmän loitsuja. Alkuperäisessä NES-versiossa opittuja loitsuja ei voi unohtaa. Tätä on muutettu joissakin myöhemmissä painoksissa.
Alkuperäinen NES-versio antoi jokaisen taikurin "lataamaan" loitsutasoja; ja tietyn tason loitsuja voitiin käyttää niin monta kertaa kuin maagilla oli varauksia. Kun hahmon taso nousi, niin myös latausten määrä kasvoi. Tämä järjestelmä muistuttaa läheisesti Dungeons & Dragons -taikajärjestelmää. Joissakin pelin myöhemmissä julkaisuissa se korvattiin MP ( Eng. Magic Points ) -järjestelmällä.
Toiminta tapahtuu fantasiamaailmassa , joka koostuu kolmesta suuresta mantereesta . Toisin kuin Final Fantasy -sarjan myöhemmissä osissa , ensimmäisen osan maailma ja maanosat ovat nimeämättömiä. Elementtien voimat tässä maailmassa määräytyvät neljän valaisevan kiteen (alkuperäisessä Pohjois-Amerikan lokalisaatiossa "pallot") tilalla, joista jokainen hallitsee vastaavaa elementtiä: maata, tulta, vettä tai tuulta.
Final Fantasyn maailmaa asuttavat eri rodut.
Epäonni on kohdannut maailmaa. Kaikki neljä alkuainepalloa sammuivat peräkkäin, mikä johti suuriin katastrofeihin - hirvittävät myrskyt täyttivät meren, maa lakkaa vähitellen kantamasta hedelmää, tuhoisat tulipalot polttavat kaupunkeja ja metsiä. Ainoa toivo on profetia, että kun pimeät ajat tulevat, neljä valon soturia tulevat ja pelastavat maailman.
Peli alkaa neljän nuoren Warriors of Lightin , tarinan päähenkilöiden, ilmestymisellä. Jokaisessa niistä on yksi sammunut kristalli ( pallot , kristallit ). He saapuvat Corneliaan , voimakkaaseen valtakuntaan , jossa ilkeä ritari Garland on äskettäin kidnapannut prinsessa Saran . Valon soturit menevät Cornelian nurkassa oleviin paholaisten temppelin raunioihin , kukistavat Garlandin ja palauttavat prinsessa Sarahin kotiin. Kiitollinen kuningas ( Coneria kuningas ) rakentaa sillan, joka sallii Valon Warriorsin kulkea itään Pravokaan .
Pravokissa Valon soturit vapauttavat kaupungin Bikkestä ja hänen merirosvojoukostaan ja ottavat haltuunsa merirosvolaivan. Pystyttyään matkustamaan vesistöjen poikki, Valon soturit pysyvät lukittuina Aldimereen ( Aldean Sea ) eteläisen mantereen keskustassa. Meren etelärannikolla on haltioiden valtakunta Elfheim ( Elfheim ), jonka prinssi Astos upposi kirottuun uneen. Lännessä on raunioitunut linna, jossa kuningas ilmoittaa, että Astos varasti hänen kruununsa ja piilotti sen etelässä sijaitsevaan Marsh - luolaan , ja kun Valon soturit saavat kruunun takaisin, he saavat selville, että se on Astos . Hän varasti myös Crystal Eye - noidalta Matoyalta ( Matoya , Matouya ) . Kun palautat sen, hän valmistaa juoman, joka voi herättää tonttuprinssin , mikä antaa Valon Warriorsille avaimen, joka voi avata minkä tahansa oven. Avain avaa huoneen Cornelian linnassa ( Coneria Castle ), jossa nitrojauhetta ( TNT , Nitro Powder ) säilytetään . Nerrick , yksi Deurgar-vuorella asuvista kääpiöistä , käyttää sitä tuhotakseen pienen kannaksen, joka yhdistää meren ulkomaailmaan.
Vierailtuaan rappeutuneessa Melmondin kaupungissa ( Melmond ) valosoturit menevät Maan luolaan ( Maan luola , Maan luola ) kukistamaan vampyyrin ja hankkimaan Rubiinitähden ( Ruby ), jota tarvitaan päästäkseen pidemmälle Sage- luola ( Sage Sarda's , Sadda ). Maan kepin ( Sardan Rod ) avulla soturit tunkeutuvat syvemmälle Maan luolaan ja tuhoavat maan demoni Lichin , joka on vastuussa maan tuhoamisesta. Valon soturit saavat sitten kanootin , jolla he saavuttavat Gulg -vuoren ( Guru Volcano , Mt. Gulg ) ja tappavat tulidemonin Marilithin ( Kary , Marilith ). He poimivat Levistonen ( Floater , Levistone ) jääluolasta ja käyttävät sitä ilmalaivan hankkimiseen, jonka avulla he voivat matkustaa ilmassa ja saavuttaa muita maanosia. Kun he osoittavat taitonsa tuomalla Rotan hännän takaisin Castle of Ordealista , Citadel of Trialsista , lohikäärmekuningas Bahamut parantaa hahmon luokkaa.
Oxyalea käyttämällä Warriors matkustaa uponneeseen pyhäkköön kukistaakseen vesidemonin Krakenin . _ _ _ He löytävät myös Rosettan kiven , jossa on katkelmia lufenialaisesta kielestä. Tohtori Unne - niminen kielitieteilijä käyttää kiveä opettaakseen sotureille lufenin kielen ( lefeinish ). Sen jälkeen Valon Warriors matkustaa pieneen, syrjäiseen kaupunkiin - viimeiseen jäljellä olevaan lufenialaisen sivilisaation etuvartiokseen. Kaupungin asukkaat antavat Valon sotureille pääsyn Mirages-tornille ja sieltä pääset Taivaanlinnaan ( Kelluva linna , Taivaslinna ) , jonka ilmademoni Tiamat ( Tiamat ) vangitsi. Voittettuaan neljä paholaista kristallit palautetaan , mutta Valon soturit oppivat, että tämä ei ole loppu: todellinen vihollinen odottaa heitä kaksituhatta vuotta sitten. Menneisyyteen matkustaessaan soturit huomaavat, että neljä vihollista lähetti Garlandin (nykyisin arkkidemoni Chaos ) menneisyyteen, ja hän lähetti viholliset tulevaisuuteen luodakseen aikasyklin, jossa hän voisi elää ikuisesti [2] . Light Warriors kukistaa Chaosin keskeyttämällä siten aikaparadoksin ja muuttaen tulevaisuutta, ja nyt kukaan ei epäile, että koettelemus on tapahtunut.
Final Fantasyn kehittäminen aloitettiin vuonna 1987, ja neliön suunnittelija Hironobu Sakaguchi aloitti uuden ja todennäköisesti lopullisen projektin parissa. Sakaguchi suunnitteli lähtevänsä Squarelta projektin päätyttyä ja kutsui sitä Final Fantasyksi ( Final Fantasy ), koska se oli hänen mielestään hänen viimeinen työnsä ja mitä todennäköisimmin Squaren viimeinen työ [3] . Yritys Square oli tuolloin konkurssin partaalla [4] . Monien vuosien ydintiimiin kuuluivat pääsuunnittelija ja -kehittäjä Hironobu Sakaguchi, taide- ja hahmosuunnittelija Yoshitaka Amano ja sarjan säveltäjänä Nobuo Uematsu . Otsikon hahmot ja logo on suunnitellut Yoshitaka Amano. Käsikirjoituksen ovat kirjoittaneet Akitoshi Kawazu ja Kenji Terada [5] . Ohjelmoija oli iranilais-amerikkalainen Nasser Jebelli, joka asui tuolloin Japanissa.
Peli tehtiin tuolloin suositun JRPG Dragon Questin ( US. Dragon Warrior ) tyyliin, mutta Final Fantasyn etuna oli pelimaailman perusteellisempi tutkiminen, dialogit, musiikillinen suunnittelu ja vakavampi graafinen tyyli. Tämän seurauksena peli myi hyvin (tosin ei yhtä hyvin kuin Dragon Quest ) ja antoi yrityksen jatkaa sarjan kehittämistä.
Final Fantasy oli kuudestoista videopeli, jonka pisteet teki Nobuo Uematsu. Tämä musiikki julkaistiin CD:llä yhdessä Final Fantasy II :n musiikin kanssa . Useista pelin kappaleista on tullut Final Fantasy -sarjan peruskappaleita : Prelude - arpeggio , joka soi, kun tervetuloruutu tulee näkyviin; Avausteema , jota pelattiin, kun hahmot ylittivät ensimmäisen kerran Cornelian lähellä sijaitsevan sillan pelin alussa ja jota myöhemmin kutsuttiin Final Fantasy -teemaksi . ja Victory Fanfare , joka soitetaan jokaisen onnistuneen taistelun jälkeen. Avaus Battle-teemaa käytettiin myös lukuisia kertoja sarjassa, samoin kuin Chrono Triggerissä , SNES - pelissä , jota myös Square on kehittänyt.
Pelissä on joitain erittäin havaittavia bugeja ja puutteita. Nämä virheet ilmestyivät ensin pelin alkuperäisessä japanilaisessa versiossa ja siirtyivät myöhemmin Yhdysvaltain lokalisointiin ja MSX2-porttiin, mutta ne on korjattu myöhemmissä uusinnoissa (alkaen WonderSwan Colorista). Tässä on joitain niistä (NES/Famicomille) [6] :
Peli julkaistiin Yhdysvalloissa vuonna 1990. Käännöksen lisäksi siinä on muutettu suurin osa esineiden, loitsujen ja hirviöiden nimistä. Osa nimenmuutoksista johtui pelin julkaisijan Nintendo of America (Holy → FADE) sensuurista , osa asianmukaisten lisenssien puutteesta ( Beholder → EYE) , osa kirjainten tilan puutteesta, mutta monet jäävät ilman loogista selitystä (Lizard → IGUANA) . Alkuperäisen version sankarikiteistä tuli palloja (Orb) ja kulta-gilejä (Gil) . Kaikki viittaukset uskontoon ja vastaava symboliikka poistettiin pelistä: kirkot muuttuivat klinikoiksi ja niissä oleva ristinmerkki korvattiin sydämen piirroksella. Vankityrmien risteistä tuli kynttilöitä ja Tiamatin luolassa olevista pentagrammeista kolmioita . Grafiikka on hieman muuttunut: useimpien hahmojen taisteluasennot poikkeavat hieman japanilaisesta versiosta, useita hirviöitä on piirretty merkittävästi uudelleen. Myös Paholaisten temppelin ylin kerros amerikkalaisessa versiossa oli täysin tyhjä, kun taas japanilaisessa oli paljon hirviöitä [7] .
Myöhemmin julkaistiin useita remake-versioita muille alustoille: MSX 2 ( 1989 ), WonderSwan Color ( 2000 ), PlayStation ( 2002 ), Game Boy Advance ( 2004 ), matkapuhelimet ( 2004 ) ja PlayStation Portable ( 2007 ). Noin kolmannes remake-versioista julkaistiin vain Japanissa, loput pääosin Yhdysvalloissa. On huomattava, että peli saavutti Eurooppaan ja Australiaan vasta vuonna 2003 Final Fantasy Originsin [8] julkaisun muodossa .
Nimi | Alusta | päivämäärä | Alue | Kustantaja | Kuljettaja |
---|---|---|---|---|---|
Alkuperäinen | |||||
lopullinen fantasia | famicom | 18.12 . 1987 | Square Co., Ltd. | 2mb kasetti | |
Portit | |||||
lopullinen fantasia | MSX2 | 12. 1989 | mikromökki | 3,5" levyke | |
lopullinen fantasia | NES | 12.07 . 1990 | nintendo | 2mb kasetti | |
uusintoja | |||||
lopullinen fantasia | WonderSwan väri | 09.12 . 2000 | Square Co., Ltd. | patruuna | |
Final Fantasy I+II Premium Collection | Peli asema | 31.10 . 2002 | Square Co., Ltd. | CD-ROM | |
Final Fantasy Origins | Peli asema | 14.03 . 2003 | Infogrammit | CD-ROM | |
Final Fantasy Origins | Peli asema | 08.04 . 2003 | Square Enix | CD-ROM | |
Final Fantasy i | NTT DoCoMo 900i | 29.02 . 2004 | Square Enix | maksullinen lataus | |
Final Fantasy Advance | Game Boy Advance | 29.07 . 2004 | nintendo | 128mb kasetti | |
Final Fantasy EZ | CDMA 1X WIN W21x | 19.08 . 2004 | Square Enix | maksullinen lataus | |
Final Fantasy I & II: Dawn of Souls | Game Boy Advance | 29.11 . 2004 | nintendo | 128mb kasetti | |
Final Fantasy I & II: Dawn of Souls | Game Boy Advance | 03.12 . 2004 | nintendo | 128mb kasetti | |
lopullinen fantasia | Yahoo! Keitai | 03.07 . 2006 | Square Enix | maksullinen lataus | |
Final Fantasy Anniversary Edition | PlayStation Portable | 19.04 . 2007 | Square Enix | UMD | |
Final Fantasy Anniversary Edition | PlayStation Portable | 26.06 . 2007 | Square Enix | UMD |
Teknisesti MSX 2 on tarpeeksi lähellä NES :ää , joten sen versio pelistä on hyvin samanlainen kuin alkuperäinen (mukaan lukien useimmat bugit ). Peli julkaistiin vuonna 1989, kaksi vuotta alkuperäisen jälkeen, ja sen julkaisi Microcabin ; Tätä versiota ei koskaan julkaistu Japanin ulkopuolella. Huolimatta alkuperäisen kopioimisesta aina virheisiin asti, peliin tehtiin useita muutoksia, joiden syynä olivat sekä joitain uuden alustan etuja ja haittoja:
Peli julkaistiin yli 10 vuotta alkuperäisen jälkeen nykyaikaisemmalle alustalle, mikä tietysti sisälsi merkittäviä muutoksia. Tämä versio julkaistiin vain Japanissa, kuten itse WonderSwan Color.
PlayStation-versio perustuu yleensä WonderSwan Color -remakeen, ja suurin osa muutoksista on säilynyt, mutta peliin on tehty muita parannuksia, mukaan lukien PlayStationin teknologinen ylivoima, lähinnä grafiikan ja äänisuunnittelun osalta. Japanin ulkopuolella peli julkaistiin yhdessä Final Fantasy II -version Final Fantasy Origins kanssa, joka on ensimmäinen versio alkuperäisestä pelistä, joka julkaistiin virallisesti Euroopassa ja Australiassa.
GameBoy Advancen julkaisu, joka on osa Final Fantasy I & II: Dawn of Soulsia , sisältää myös melkoisia muutoksia .
Vuonna 2004 Square Enix julkaisi version Final Fantasysta kahdelle japanilaiselle matkapuhelinverkolle. Versio NTT DoCoMo FOMA 900i -puhelinsarjasta, joka julkaistiin 1. maaliskuuta 2004 nimellä Final Fantasy i [13] . CDMA 1X WIN -yhteensopivan W21x-sarjan seuraava versio julkaistiin 19. elokuuta 2004 nimellä Final Fantasy EZ . Toinen versio, yksinkertaisesti nimeltään Final Fantasy , julkaistiin myös Yahoo! SoftBankin Keitai 3. heinäkuuta 2006 [ 14] . Graafisesti pelit ovat parempia kuin alkuperäinen 8-bittinen versio, mutta eivät niin paljon kuin uusimmat konsoli- ja kämmenkonsoliportit. Innovaatioista vain mahdollisuus käyttää kahdeksaa merkkiä hahmon nimessä. Square Enix suunnitteli julkaisevansa tämän version pohjoisamerikkalaisille matkapuhelimille vuonna 2006 [15] . Vuonna 2010 Square Enix teki yhteistyötä Namcon kanssa julkaistakseen remake-version ensimmäisestä matkapuhelimille tarkoitetusta pelistä J2ME-tuella. Väripaletti ja innovaatiot muistuttavat enemmän pelin WonderSwan Color -versiota kuin NES-versiota.
Final Fantasy - sarjan 20. vuosipäivänä Square Enix julkaisi PSP - version Final Fantasysta samaan aikaan kuin Final Fantasy II . Peli julkaistiin Japanissa 19. huhtikuuta 2007 [16] , 26. kesäkuuta Pohjois-Amerikassa [17] ja eurooppalainen versio julkaistiin 8. helmikuuta 2008 [18] .
Final Fantasy oli yksi vaikutusvaltaisimmista varhaiskonsoliroolipeleistä, ja se auttoi genren perustamisessa ja popularisoinnissa. Erään arvioijan mukaan Final Fantasyn tarina on täynnä runsasta tarinankerrontaa ja aikamatkoja, ja se on syvällisempi ja mielenkiintoisempi kuin Dragon Questin . Nykyään monet kriitikot huomauttavat, että peli on huonosti ajan tasalla ja pelaaja viettää enemmän aikaa vaelellen ympäriinsä etsiessään satunnaisia taisteluita kokemuksen ja rahan lisäämiseksi kuin opiskellessaan ja tehtävien suorittamisessa, kun taas muut arvostelijat pitävät hahmon tasoittamista ja ympäristön tutkimista pelin hauskimmat osat [21] .
Maaliskuussa 2006 Final Fantasy esiintyi Famitsu -lehden Top 100 -pelissä , jossa lukijat äänestivät sen kaikkien aikojen 63. parhaaksi peliksi [22] . Vuonna 2005 GameFAQ :n käyttäjät tekivät samanlaisen listan, ja Final Fantasy sijoittui sijalle 76 [23] . Se sijoittui myös sijalle 49 Nintendo Systemin Top 200 Games -listalla Nintendo Power -lehden Top 200 Games -listalla [24] . IGN arvioi Wonderswan Color -version 8.6 10:stä ja pani merkille sen graafiset parannukset, erityisesti taisteluissa. Final Fantasy Origins otettiin hyvin vastaan, mutta siitä puuttui silti monia ominaisuuksia, jotka löytyivät esimerkiksi Final Fantasy IV: stä [25] , ja todettiin myös, että lisäsisältö ei parantanut peliä merkittävästi [26] . PlayStation Portable -versio sai arvosanan 6,9 (pelin nimi oli "Passable"), koska "pelistä on jo ilmestynyt parempia ja halvempia versioita". Vaikka parannettua grafiikkaa kutsuttiin "tarpeeksi miellyttäväksi" [27] .
Tunnuskappaleesta, joka soitettiin, kun hahmot ylittävät sillan Cornelian lähellä pelin alussa, on tullut koko sarjan teemakappaleeksi, ja se esiintyy kaikissa Final Fantasyssa paitsi Final Fantasy II :ssa . Final Fantasy toimi myös pohjana animaatiosarjan Captain N: The Game Master -jaksolle nimeltä The Fractured Fantasy of Captain N [28] . Peliä parodioiva sprite - verkkosarjakuva 8-Bit Theater on suosittu peliyhteisössä.
Temaattiset sivustot | |
---|---|
Sanakirjat ja tietosanakirjat |
lopullinen fantasia | |
---|---|
Final Fantasy Final Fantasy II |
|
Pääpelit | |
Spin-offeja |
|
Kokoelmat | |
Aiheeseen liittyviä pelejä |
|
Liittyvät sarjat |
|
Elokuvia ja animaatioita |
|