Paini | |
---|---|
ammattipaini | |
Muut nimet | urheiluviihdettä |
Perustamispäivämäärä | 1800-luku [1] |
Luomisen paikka | USA |
Esi-isien BI | Ketch |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Paini [2] [3] (myös wrestling , englanti Professional wrestling [4] ) on viihdemuoto , joka sisältää paini- ja näyttelemisen elementtejä sisältäviä otteluita , joiden kulku ja tulos määritellään etukäteen. Otteluita pidetään tiettyjen hahmojen rooleja esittävien esiintyjien (painijoiden) välillä [5] .
Painin edelläkävijä on saalispaini . Evoluution aikana siihen lisättiin hyökkäys- ja voimaliikkeitä, heittoja ja uusia otteita sekä erilaisia akrobaattisia liikkeitä [6] . Painissa on sallittua käyttää improvisoituja esineitä, jotka auttavat voittamaan vihollisen - taitettavat tuolit ja pöydät, tikkaat, vasarat, mestaruusvyöt. Yrityksestä ja ottelutyypistä riippuen vieraiden esineiden käyttö voi olla kiellettyä, tai päinvastoin, se voi olla pakollinen ehto.
Painissa hyödynnetään laajasti melodraaman elementtejä : painin hahmoilla on suuri ego , kirkkaat persoonallisuudet ja myrskyisät ihmissuhteet, jotka perustuvat kontrasteihin - hyvän ja pahan taisteluun . Hahmot toimivat käsikirjoituksen mukaan . Esitykset tapahtuvat enimmäkseen kehässä , joka on samanlainen kuin nyrkkeilyssä . Televisiopainiohjelmat tallentavat myös monia ylimääräisiä kulissien takaa täydentämään kehädraamaa [7] . Painijat on koulutettu ottamaan temppuja oikein ja vakuuttamaan itsensä ja vihollisen. Näin mahdolliset vammat ovat minimoituja [8] .
1980 -luvulta lähtien johtava yritys WWE on aktiivisesti käyttänyt ja popularisoinut termiä " urheiluviihde " ( englanniksi urheiluviihde ) viittaamaan tuotteisiinsa ja koko toimialaansa [9] .
Teollisuus ei vuosikymmeniin ymmärtänyt, että paini oli lavastettu, koska epäuskon tukahduttaminen oli painin tunnusmerkki. Nykyaikana yritykset ovat avoimia siitä, että paini on viihdettä, ei kilpailuurheilua.
Pohjois-Amerikan karnevaalien oheistapahtumana alkanut paini on vähitellen kehittynyt itsenäiseksi, omaksi viihteen genreksi. Ajan myötä genre on kehittynyt, ja nyt paini on yksi suosituimmista viihdeteollisuudesta maailmassa, ja se tuo useiden miljoonien dollarien tuloja menestyneimpien yritysten omistajille. Paini on kokenut suosiossaan monia ylä- ja alamäkiä 150 vuoden aikana. Television tulon myötä paini sai eräänlaisen uuden hengityksen, jonka ansiosta se nousi kaikkien aikojen suosituimman nyrkkeilyn tasolle ja kehitti suosiotaan erityisohjelmien - pay-per-view (kirjaimellisesti - "pay-per") avulla. -view" - eräänlainen jakeluohjelma, jossa ostaja pääsee katsomaan tapahtumaa maksamalla siitä etukäteen). PPV on edelleen suuri rahantekijä tähän päivään asti, eikä vain painialalla, vaan se on otettu käyttöön monilla muillakin viihteen aloilla.
Paini syntyi 1800-luvulla Yhdysvalloissa ja Isossa-Britanniassa todellisena kilpailulajina, joka perustuu (ranskalaiseen) kreikkalais-roomalaiseen painiin ja myöhemmin saalis . Venäjällä 1800-1900-luvun vaihteessa painin mestaruuskilpailut järjestettiin sirkuksissa . Sellaiset kuuluisat painijat kuin Ivan Zaikin ja Ivan Poddubny esiintyivät myös sirkuksissa . Myös painijat kuuluivat sirkusryhmiin, heidän palkkojensa suuruus riippui suoraan lipputuloista, joten heidän taistelunsa olivat enimmäkseen lavastettuja ja suunniteltu viihdettä varten [10] .
1920 -luvun alusta lähtien painijat alkoivat koreografoida joitakin otteluistaan tehdäkseen niistä vähemmän fyysisesti vaativia, lyhyempiä ja näyttävämpiä. Tämä antoi heille mahdollisuuden esiintyä useammin ja houkutella suurempia yleisöjä. Ed "The Strangler" Lewisin , Billy Sandowin ja Toots Mondtin ansiot ovat olleet edelläkävijöitä painimisen muuttumisessa pseudo-kilpailushowksi, jota he kutsuivat "länsimaiseksi slam-bang wrestlingiksi" ja uudeksi liiketoimintamalliksi, jossa he isännöivät suurta esitystä. esityksiä ympäri maata ja piti painijoita pitkäaikaisilla sopimuksilla. Muut promoottorit seurasivat pian esimerkkiä, ja toimiala muuttui radikaalisti [11] . Aitoja otteluita pelattiin vielä 1930-luvulla , mutta paljon harvemmin [12] .
Painin suosio laski toisen maailmansodan aikana , mutta nousi uudelleen 1940-luvun lopulla , ensimmäisen painikauden "kulta-ajan" aikana Yhdysvalloissa, jolloin Gorgeous George saavutti valtavirran suosion television kehityksen ansiosta [13] . Painin liiketoimintamalli oli erittäin menestyvä ja sitä jäljiteltiin muissa maissa, erityisesti Meksikossa ja myöhemmin Japanissa [14] : El Santosta tuli meksikolainen kansansankari [15] ja Rikidozan saavutti samanlaisen mainetta Japanissa.
Historiallisesti painijat ovat saaneet vahvaa koulutusta painissa tai saalis ( Frank Gotch , Lou Thez ), mutta vuosien mittaan tämä on vähitellen haihtunut, ja promoottorit alkoivat houkutella urheilijoita muista lajeista [12] . Nykyaikaisten painijoiden ei tarvitse olla painiharjoituksia menestyäkseen tässä urheilulajissa, mutta painijoiden joukossa on silti menestyviä painijoita ( Brock Lesnar , Kurt Angle ) [16] .
1970 - luvulla ja 1980-luvun alussa yleisön kiinnostus painia kohtaan väheni selvästi, mutta kaapelitelevision ilmaantuessa 1980-luvun puolivälissä koitti toinen "kulta-aika", kun Yhdysvallat koki painibuumin sankarien kuten Hulk Hoganin kanssa . André jättiläinen ja Ric Flair . Ilmiö levisi myös Yhdysvaltojen ulkopuolelle: näin Telecatchista tuli erittäin suosittu Brasiliassa, jonka painijat saavuttivat erityisen suosion kotikaupungeissaan ja -maissaan – joskus jopa eräänlaisiksi "Brasilian kansan symboleiksi" kotonaan. . Painin luonnetta muutettiin radikaalisti sopimaan paremmin televisioon, mikä paransi luonteenpiirteitä ja tarinaa [17] . Televisio on myös auttanut monia painijia murtautumaan mediaan, ja niistä on tullut vaikutusvaltaisia kuuluisuuksia ja populaarikulttuurin ikoneja [18] [19] . Painin suosio kasvoi itsenäisten yritysten yhdistymisen ja sitä kautta niiden vaikutuksen ansiosta. 1980-luvulla WWF:n ( World Wrestling Federation ) laajentuessa painista tuli kansainvälinen ilmiö [20] [21] . 1990 -luvulla, WWF:n ja World Championship Wrestlingin (WCW) välisen tiukan kilpailun aikana, paini saavutti korkean katsojamäärän ja taloudellisen menestyksen [22] .
Tänä aikana painikulttuuri jatkaa populaarikulttuurin soluttautumista, mutta nyt kypsemmälle yleisölle. Painista inspiroituneita dokumentteja on useita. Tunnetuimmat niistä ovat "Out of the Ring" (eng. Beyond the Mat) ja "Fighting with shadows" (eng. Wrestling with Shadows) , jotka on kuvattu Bret Hartin osallistuessa . Pitkäaikaisista elokuvista tunnetuin on vuoden 2008 elokuva The Wrestler , joka on ehdolla useille Oscareille [23 ] .
Vuoden 2001 alussa WWF:n omistaja Vince McMahon osti suurimman kilpailijansa WCW :n , kun taas toinen suuri kilpailija, Extreme Championship Wrestling (ECW) meni konkurssiin [24] .
Painin suosio on laskenut jälleen 2000-luvun puolivälistä lähtien, kun WWE -televisio-ohjelmat ovat saaneet suhteellisen alhaisia luokituksia huolimatta yhtiön viime vuosien ennätyskorkeista vuosituloista [25] . Tämä on samansuuntaista kuin uusi kiinnostus kilpailuurheilua kohtaan ja sekataistelulajien nousu [ 26] . Tästä huolimatta WWE on onnistunut vakiinnuttamaan asemansa urheiluun liittyvän sisällön johtajana digitaalisilla katselualustoilla, erityisesti YouTubessa , jossa sillä on eniten tilaajia ja videoiden katselukertoja alustan urheilusisällöstä [27] .
Painissa on kaksi tasoa: tapahtumat, jotka tapahtuvat esityksessä, ja tapahtumat, jotka ovat ohjelman ulkopuolella (toisin sanoen ovat todellista elämää), mutta joilla on vaikutusta esitykseen, kuten sopimukset, todelliset vammat jne. Koska käsikirjoittajat käyttävät usein tositapahtumia sisällyttääkseen esiintyjiä tarinaan, linjat ovat usein epäselviä ja hämmentäviä.
Erityistä varovaisuutta on noudatettava, kun on kyse ihmisistä, jotka esiintyvät oikealla nimellä (esimerkiksi Kurt Angle ja hänen kuvitteellinen hahmonsa). Hahmon toimintaa tulee nähdä fiktiivisinä tapahtumina, jotka ovat täysin erillään esiintyjän elämästä. Tämä on samanlainen kuin muut artistit, jotka esiintyvät oman nimensä alla. Jotkut painijat sisällyttävät hahmoihinsa todellisen elämänsä elementtejä, vaikka heillä ja heidän kehähahmoillaan olisi eri nimet.
Latinalaisessa Amerikassa ja englanninkielisissä maissa useimmat painijat esittävät hahmorooleja, joiden persoonallisuudet ovat joskus hyvin erilaisia kuin heidän omansa. Nämä hahmot ( temppujen slangi ) ovat kuva, joka on suunniteltu lisäämään kiinnostusta painijaa kohtaan ottamatta huomioon hänen urheilullisia kykyjään. Jotkut saattavat olla epärealistisia ja karikatyyrejä (esim . Doink the Clown ), kun taas toiset ovat uskottavampia (esim . Chris Jericho , The Rock , John Cena , Steve Austin ). Lucha libre -elokuvassa monet hahmot käyttävät naamioita ja heillä on salainen identiteetti, joka muistuttaa supersankaria tai superroistoa , mikä on melkein pyhä perinne.
Yksittäinen painija voi käyttää oikeaa nimeään tai sen pientä muunnelmaa koko uransa ajan, kuten Bret Hart , John Cena ja Randy Orton . Toiset voivat pitää saman aliaksen koko uransa ajan ( Shawn Michaels , Ricky Steamboat ) tai muuttaa sitä ajoittain vastaamaan paremmin yleisön tai yrityksen vaatimuksia. Joskus hahmo on yrityksen omistama ja tavaramerkki, mikä pakottaa painijan etsimään uutta ilmettä, kun he lähtevät yrityksestä, ja joskus hahmo on painijan itsensä omistuksessa. Joskus painija saattaa vaihtaa oikeaa nimeään ottaakseen omistukseensa rengasnimensä ( Chyna ja Warrior ) [28] . Pidetään normaalina, että painijatoverit viittaavat toisiinsa taiteilijanimellään eikä syntymänimellään [29] . Hahmo voi tulla niin suosituksi, että se esiintyy muissa populaarikulttuurin teoksissa ( Hulk Hogan ja El Santo ) [30] tai jopa tekee esiintyjästä riittävän kuuluisan päästäkseen politiikkaan ( Antonio Inoki , Jesse Ventura , Kane ) [31] .
Historioitsijat eivät ole varmoja, missä vaiheessa paini muuttui kilpailupainista viihteeksi. Asiakirjatodisteita on kuitenkin olemassa: Bret Hart muistaa "pitkän ja kiehtovan keskustelun", jonka hän kävi kesällä 1981 Lou Thezin kanssa , joka kertoi hänelle, että:
Vuoteen 1925 asti tämä liiketoiminta epäonnistui täydellisesti. Aikana, jolloin Jack Dempsey tyrmäsi kaikki parilla kierroksella ja Babe Ruth rikkoi baseballin kotijuoksun ennätyksen, keskimääräinen painin maailmanmestaruusottelu kesti usein viisi tai kuusi tuntia ja päättyi umpikujaan. Ed "The Strangler" Lewis, Thezin mentori, oli voittamaton, joten hän menetti tittelinsä vain ruiskuttaakseen uutta verta liiketoimintaan ja saadakseen hyvät pisteet - ja sitten kaikki muuttui [32] .
Vuosikymmenten ajan painijat ovat eläneet hahmojensa kanssa tehden fanit tietoisiksi alan uskottavuudesta säilyttäen samalla sekä painin yleisesti että hahmojen suosion. Uskottavuuden illuusion ylläpitämistä painipiireissä kutsutaan " kayfabeksi " ( eng. kayfabe ).
Joskus ohjelmassa tapahtuu jotain, mitä ei ole kirjoitettu etukäteen käsikirjoitukseen, muuten se menee hahmon ulkopuolelle. Tällaisia hetkiä kutsutaan " huijareiksi " ( eng. shoot ), eivätkä ne ole tervetulleita suuriin painikampanjoihin , koska tämä rikkoo juonen eheyttä ja tuhoaa avainfebin käsitteen. Joskus painitarinoihin sisällytetään narrimaisia elementtejä hämärtämään esityksen ja todellisuuden välistä rajaa. Ne tunnetaan työstettyinä versoina . Suurin osa painitapahtumista on kuitenkin ennalta suunniteltuja ja improvisoituja hyväksyttyjen rajojen sisällä [32] .
Vähitellen painin ennalta määrätystä luonteesta tuli avoin salaisuus , kun painiliiketoiminnan näkyvät hahmot (mukaan lukien WWE -omistaja Vince McMahon ) alkoivat julkisesti tunnustaa, että painimisessa oli kyse viihteestä, ei kilpailusta. Tämä julkinen tunnustus on saanut painiyhteisössä ristiriitaisia reaktioita, sillä jotkut uskovat, että altistuminen pilaa katsojan kokemuksen, kuten illusionismissa tapahtuu . Huolimatta siitä, että painin teatraalinen luonne tunnustetaan julkisesti, monet Yhdysvaltain osavaltiot säätelevät edelleen painia kuten muitakin ammattiurheilulajeja [33] . Esimerkiksi New Yorkin osavaltio säätelee edelleen painia New Yorkin osavaltion yleisurheilukomission [34] kautta . Jotkut osavaltiot kuitenkin harkitsevat painin poistamista tai ovat jo poistaneet osavaltioiden urheilutoimikunnilta [33] .
Paini voidaan verrata teatterituotantoon, sillä sillä on oma "lava", jossa toiminta tapahtuu - kehä , sitä ympäröivä tila ja maisemat. Neljännen seinän käsite painissa on rajallisempi kuin teatterituotannossa. Yleisöllä on tärkeä rooli painishow'n toiminnassa - heidän reaktiolla on tärkeä rooli hahmon roolin määrittämisessä [35] . Usein kaksi tai useampi hahmo on mukana erillisissä juoneissa, jotka ovat vierekkäin eri puolilla - pääkonsepti on yleensä "hyvä vastaan huono". Luonnollisesti hyvälle puolelle liittyneelle (painissa häntä kutsutaan " kasvoksi " ( eng. face ) - tämä on hahmo, joka tekee hyviä tekoja ja käsitteessä "taistella pahaa") yleisö on sairas, ja joka Liittyi "pahisten" puolelle (painissa olevia pahiksia kutsutaan " korkoiksi " ( englanniksi hee l) ) saavat vihaisen reaktion [36] .
Useimmat lavataistelutyypit pyrkivät minimoimaan näyttelijöille aiheutuvan kivun ja loukkaantumisen riskin, ja teatterifanit ovat yleensä samaa mieltä siitä, että lavataistelu ei voi näyttää kovin todelliselta. Mutta painifanit vaativat parasta illuusiota, joten esiintyjät tekevät fyysisiä urotekoja, jotka usein johtavat todelliseen kipuun ja loukkaantumiseen.
Painissa ei ole virallisesti hyväksyttyjä sääntöjä. Eri kampanjoille on olemassa tiettyjä standardeja , vaikka yleiset periaatteet ja monet säännöt ovat niissä samanlaisia. Alla luetellut säännöt ovat tärkeimmät säännöt, jotka on vahvistettu suurissa promootioissa vuosikymmeniä.
Painin vaiheittaisesta luonteesta johtuen nämä eivät ole todellisia sääntöjä [37] siinä mielessä, että niitä käsiteltäisiin samankaltaisissa artikkeleissa, jotka koskevat oikeaa urheilua, kuten vapaapaini . Sen sijaan tämän artikkelin sääntöjä sovelletaan ja näennäisesti noudatetaan keifebin säilyttämiseksi.
Ottelut alkavat rakenteesta, jossa on kaksi tai useampi sivu - niitä kutsutaan "nurkiksi" ( englanniksi corners ) . Jokaisessa kulmassa voi olla yksi painija tai kahden tai useamman esiintyjän joukkue. Useimmat joukkueottelut perustuvat "tag team " -rakenteeseen ( katso alla) . Ottelussa voi olla vain yksi voittaja (tai ei kukaan), oli se sitten yksittäinen esiintyjä tai joukkue.
Voitto ( eng. fall ) lasketaan seuraavilla tavoilla:
Tavanomaisen ottelun voitto pitolla tai luovutuksella lasketaan vain, jos pito- tai pidätysyritykset pidettiin kehässä. Tavalla tai toisella jotkin säännöt antavat mahdollisuuden pitää hallussapitoa ja palautetta missä tahansa kehän ulkopuolella.
Tämän päivän painin standardi on yksi pudotus - voittaaksesi tarvitset vain kerran pudotuksen millä tahansa tavalla. Painissa sen kehityksen alussa käytettiin useammin sääntöjä " 2/3" (esim . 2/3 putoaa ) tai "3/5" ( eng.3 /5 putoaa ) - tässä voittaakseen painijan on ansaittava vastaavasti kaksi tai kolme virhettä - millä tahansa tämän tyyppisen ottelun sääntöjen sallimalla tavalla. Nykyään käytetään myös "2 / 3" ja "3 / 5", mutta paljon harvemmin. Brittiläinen painipromootio perustuu kuitenkin kahden virheen saamiseen voittaakseen [38] .
Painiottelu voidaan ajastaa - jos kumpikaan vastustaja ei saa tarpeeksi kaatumisia voittaakseen, kun aika loppuu, tasapeli julistetaan. Vaihtoehto ajoitetulle ottelulle on Iron Man -ottelutyyppi - voitto myönnetään painijalle , jonka virheiden määrä ajan lopussa on enemmän kuin vastustajan virheiden määrä.
Otteluissa, joissa on enemmän kuin kaksi osallistujaa , voidaan käyttää pudotusjärjestelmää . Paini, jota vastaan tehdään virhe, putoaa ottelusta. Monipuolisissa otteluissa käytetään kuitenkin myös yhden putoamisen sääntöä - voittoon riittää, että ansaitset vain yhden putouksen, riippumatta siitä, kuka sen saa. Moninkertaisen tittelin puolustaminen tarkoittaa, että sinun ei tarvitse tehdä virhettä mestarille voittaaksesi mestaruuden. Esimerkki tällaisesta ottelusta on perinteinen Survivor Series -ottelu .
Mestaruusotteluissa mestarilla on erityinen etu - jos hänet hylätään tai hän häviää laskulla, titteli ei mene ottelun voittajalle.
Muuten, monenvälisiin taisteluihin sisältyy yleensä sääntö "Ei diskvalifikaatioita ja laskelmia" (toisin sanoen - No Holds Barred ) - näin ollen tuolien, pöytien ja muiden vieraiden esineiden käyttö apuvälineenä on sallittua.
Monet viimeisten 20-30 vuoden aikana keksityt ottelutyypit sisältävät muunlaisia voittoja. Esimerkiksi ladder-ottelu on ottelu, jossa ei ole hylkäyksiä tai laskelmia, ja jossa sinun on kiivettävä tikkaita saadaksesi jotain, joka roikkuu renkaan yläpuolella (tämä voi olla nimike tai jokin muu esine). Vastustajat häiritsevät toisiaan kaikin mahdollisin tavoin ja etsivät tapaa päästä vaalitun kohteen luo. Sen muunnelma sopii yhteen pöytien, tikkaiden ja tuolien kanssa . WWE käyttää " Money in the Bank " monisuuntaisia ladder-otteluita , joissa tavoitteena on poimia roikkuva matkalaukku, joka sisältää sopimuksen, jotta voit saada mestaruusottelun milloin tahansa ja missä tahansa vuoden sisällä sopimuksen vastaanottamisesta.
Toinen erityinen ottelutyyppi on " kuninkaallinen taistelu " ( englanniksi battle royal ) . Ottelu alkaa monilla painijoilla kehässä. Tavoitteena on eliminoida kaikki vastustajat heittämällä ne yläköyden yli . Vain kehässä jäljellä oleva julistetaan voittajaksi. WWE: llä on myös oma muunnelma ottelusta - Battle Royale -ottelu . Ottelu alkaa kahdella painijalla, 90, 60 tai 120 sekunnin välein osallistuja nousee kehään, tämä jatkuu, kunnes kaikki osallistujat (yleensä kolmekymmentä) tulevat kehään. Tavoitteena on pysyä ainoana kaikista. Tämän ottelun voittaminen takaa ottelun vuoden päänäytökseen WWE- WrestleManiassa .
Jokaisen ottelun kulkua ohjaa erotuomari, joka tekee lopullisen tuomion ja palkitsee voiton jollekin toiselle esiintyjälle (tämä tosiasia on avaimenperä, koska ottelun finaalin ja sen voittajan määräävät kirjoittajat ("varaajat", Englantilaiset bookers ) kulissien takana). Monet parantajat käyttävät "referee bumps" ( englanniksi erotuomari bumps - tämä on nimi painissa erotuomarin lyönnille tai työntölle, jonka jälkeen ottelu pysyy hetken aikaa ilman erotuomaria (yleensä erotuomarin poissa ollessa, tapahtuu dramaattisia hetkiä, allekirjoitusliikkeitä). pidetään, ja parantajat suorittavat tänä aikana "pahikoille" tyypillisiä toimia - käyttävät vieraita esineitä, kumppanien apua ja muita epärehellisiä temppuja). Painin promootioissa tuomarit pysyvät pääsääntöisesti nimettöminä, mutta suuret promootiot eivät nimeä vain tuomarinsa, mutta joskus jopa ottaa heidät mukaan tarinoihin.
On olemassa eräänlainen ottelu, jossa erotuomarin rooli on osoitettu aiemmin nimetylle painijalle tai julkkikselle, joka on mukana promootiossa ( englanninkielinen erikoistuomariottelu ) . Joten TNA Hard Justicessa vuonna 2005 UFC Hall of Famer Tito Ortizista tuli erikoistuomari .
Erityinen erotuomariparantaja käyttää usein hyväkseen auttamaan parantajapainijaa voittamaan kasvopainijan. Näin ollen erotuomarimäki voi:
Ottelut pelataan kehässä , jonka jokaisessa kulmassa on matot ja tolpat. Kolme vaakasuoraan venytettyä köyttä ympäröi rengasta, jotka yhdistyvät kaulanauhalla ("turnbuckle" - englanniksi turnbuckle ) renkaan telineisiin. Turvallisuuden vuoksi solmioiden päälle laitetaan tyynyt ja renkaan ympärille levitetään pehmeät matot. Esteet suojaavat sormusta yleisöltä. Painijat viettävät suurimman osan ottelusta kehässä. Joskus ottelu voi sääntöjen ja tyypin mukaan jatkua kehän ulkopuolella ja jopa katsomossa.
Tavalliset tag-joukkueen säännöt sallivat vain yhden "laillisen" painijan kustakin joukkueesta olla kehässä kerrallaan. Kehään pääsyoikeuden siirtäminen toiselle joukkueen jäsenelle edellyttää fyysistä kontaktia painijoiden välillä (yleensä oikeus siirtyy taputtamalla yhden painijan kämmenen toisen kämmenelle). Painissa tätä kutsutaan tagiksi . _ _ Tunnun läpäisevällä painijalla on viisi sekuntia poistua kehästä. Tänä aikana kehässä voidaan tehdä nopea joukkueen pito.
"Laittomien" painijoiden on oltava köysien takana odottamassa merkkiä. Monissa kampanjoissa tunnisteen katsotaan olevan kelvollinen, jos sen tuotannon aikana köysien takana oleva painija koskettaa joukkueensa kulmassa olevaa tyynyä tai solkiköyttä.
Ottelusäännöt voivat muuttaa mahdollisten laillisten painijoiden määrää kehässä, kaikki joukkueen jäsenet mukaan lukien.
Joskus monenväliset ottelut sääntöjen mukaan "jokainen mies itselleen" ( eng. every man for yourself ) sisältävät jonkinlaiset joukkuesäännöt. Keyfebin ulkopuolella tämä tehdään, jotta painijat voivat levätä vuorotellen, joten tuoreet ja levänneet painijat pysyvät aina kehässä, ja siksi ottelua pelataan nopeammalla tahdilla. Tärkeä esimerkki on nelisuuntainen Fatal Four-Way -ottelu - vain kaksi painijaa on aktiivisia kehässä, kun taas kaksi muuta ovat kehän ulkopuolella ja "lepäävät".
Tornado Tag Team -ottelussa kaikki ottelun osallistujat ovat laillisia, eikä tunnisteen siirtoa ole. Tornado-ottelut pelataan usein ilman sääntöjä tai hylkäyksiä.
Vakiosääntöjen lisäksi painijalla ei saa olla omaa merkkijoukkuekumppaniaan, vaikka se olisikin ottelusääntöjen mukaan teknisesti mahdollista (esimerkiksi tornadoottelussa tai kolmisuuntaisessa tagijoukkueottelussa). Tätä sääntöä kutsutaan lainsuojaussäännöksi , joka on kunniaksi ensimmäisille, jotka yrittävät pitää toisiaan (puolustaakseen epärehellisesti tittelinsä) , Road Dogin ja Billy Gunnin , joka tunnetaan paremmin New Age -joukkueen lainsuojattomina ( englanniksi New Age Outlaws ) .
Painija ei saa lyödä nyrkkiin ja saappaan kärkeen. Myös pureminen ja iskut silmiin ovat kiellettyjä.
Painijat voivat nostaa toisiaan ja suorittaa kaikenlaisia sokkitekniikoita. Jotkut niistä ovat tavalla tai toisella kiellettyjä joissakin kampanjoissa (kuten esimerkiksi piledriver ) .
Esiintyjä voi hypätä vastustajan päälle riippumatta siitä, seisoo vai makaa. Lentotekniikka voidaan suorittaa millä tahansa tavalla, lukuun ottamatta puremia, tukehtumia ja vaikutuksia silmiin tekniikoiden aikana.
Vastustaja voi hyökätä mihin tahansa painijaan milloin tahansa mistä tahansa asennosta. Kaikki pito on keskeytettävä sen jälkeen, kun vastaanottava painija on tarttunut köysiin. Kun painija on kosketuksissa köysiin, erotuomari aloittaa laskennan, viiden sekunnin kuluttua tuomari voi hylätä hyökkäävän painijan (ottelun säännöistä riippuen hylkäämistä ei voida tarjota). Yleensä tällainen toimenpide tarjotaan tuskallisille - tuskallista pitoa suorittava painija pakotetaan vapauttamaan vastustaja heti, kun tämä koskettaa köysiä ja tuomari kiinnittää kosketuksen. Jos painin kiinnittynyt jalka tai käsi on köyden päällä tai sen alla pidon aikana ja erotuomari näkee tämän, ote on katkaistava. Jokaista näistä lopetustoimenpiteistä kutsutaan painissa "köyden katkeamiseksi" . Poikkeuksena tähän sääntöön ovat kiinniotot, joissa hyökkäävä painija on itse yläköydellä, jolloin puolustava painija voi hyökätä vastustajaa vastaan.
Putoamisyritys katsotaan onnistuneeksi vain, kun painin painijan molemmat olkapäät ovat matoilla . Tässä tapauksessa erotuomari aloittaa laskennan – onnistuneen pidon ilmoituksena hän pitää kolme taputusta matolla ( englanniksi three count ). Hyökkäävän painijan pitelemiseksi riittää, että asetat minkä tahansa kehon osan lapaluilla makaavan vastustajan päälle - mukaan lukien käsi tai jalka.
Epäreilua pidätysmenetelmiä ovat muun muassa köysiavustus (kantapainija pitää kiinni köysistä, mikä lisää vastustajaan kohdistuvaa painetta. Jos erotuomari näkee otteen kosketuksen köysiin, hän keskeyttää laskennan) ja vastustajan pitäminen vaatteista ( jälleen paineen lisäämiseksi).
Jos molempien painijoiden olkapäät ovat matoilla, tasapeli tuomitaan pidätyksen jälkeen, ja pääsääntöisesti määrätään uusintaottelu (joskus seuraa heti tasapelin päätyttyä).
John Layfield , työskennellessään kommentaattorina WWE Friday Night SmackDown -sivustolla , totesi, että monet painijat pitävät kiinni melkein ottelun alussa tietäen, että vastustaja ei ole kovin uupunut. Tavalla tai toisella tämä lähestymistapa kantaa hedelmää tulevaisuudessa - loppujen lopuksi sinun on käytettävä energiaa murtautuaksesi ulos ruumasta.
Odotusta voidaan verrata nyrkkeilyn tekniseen tyrmäyslaskentaan - paitsi että nyrkkeilyssä lähtölaskenta suoritetaan kymmenen sekuntia verrattuna kolmeen painiin. Tämä tosiasia sai aikaan lauseen " Vastustajasi päihittämiseen kuluu vain kolme sekuntia " . Ja se on totta - voittamattomalta vaikuttavat raskassarjat voidaan helposti pitää rullaamalla ( eng. roll-up ).
Submission, tyrmäysSiinä tapauksessa, että painija pakottaa vastustajan antautumaan (kipulla tai jollain muulla tavalla pakottamalla hänet kieltäytymään jatkamasta osallistumista otteluun), hänelle hyvitetään myös voitto (tai kaatuminen).
Alistuvan painijan vangitseminen voi myös johtaa tyrmäykseen. Esimerkiksi WWE: ssä erotuomari nostaa painijan käden ja päästää sen sitten irti, mikä määrittää, putoaako painija. Jos vangitun painijan käsi putoaa kolme kertaa eikä painija löydä voimaa nostaa sitä ilmaan, erotuomari kirjaa tyrmäyksen. Tällä hetkellä voitto lasketaan yhä useammin voitoksi onnistuneen luovutuksen seurauksena.
Voitto vastustajan tyrmäyksellä lasketaan myös sen jälkeen, kun painija ei pysty vastaamaan erotuomarin eleisiin. Pääsääntöisesti tällaisen voiton saavuttivat painijat, joiden kikka oli henkinen epätasapaino - he eivät pyrkineet voittoon, vaan yrittivät vain herättää pelkoa kaikille mahdollisimman paljon.
Vaikka titteliottelussa mestaruus voitetaan teknisesti vain pitämällä tai jättämällä onnistuneesti ehdotus, jos mestari putoaa, hän menettää myös tittelinsä.
Paini voi suullisesti ilmoittaa erotuomarille haluttomuudesta jatkaa taistelua. Paini voi myös ilmaista antautumishalustaan napauttamalla mattoja kämmenellä useita kertoja. [39] Päästäkseen köysiin painija voi avustaa itseään käyttämällä kättään matoilla, eikä tätä lasketa vangitun kipupainijan haluksi luovuttaa.
Voita laskennallaVoitto laskemalla ( eng. countout , count out ) myönnetään kehässä seisovalle painijalle, jonka vastustaja ei voinut kiivetä kehään erotuomarin laskemana aikana. Yleensä lähtölaskenta vakiotyyppisissä otteluissa on jopa kymmenen, Japanissa - jopa kaksikymmentä. Jos kummallakaan painijalla ei ole aikaa kiivetä kehään ennen ajan umpeutumista, ottelu päättyy tasapeliin.
Lähtölaskenta alkaa uudelleen heti, kun kehässä oleva painija menee alas kehän ulkopuolella oleville matoille (tätä tekniikkaa kutsuvat amerikkalaiset kommentaattorit "laskennan rikkomiseksi" . Jos painija palaa, laskenta jatkuu vastustajan puolesta Jos molemmat painijat palaavat kehään, erotuomari keskeyttää laskennan.
Countout-tappio katsotaan myös painijan hylkäämiseksi, koska hän ei keskeyttänyt tuskallista pitoa vastustajasta, joka saavutti köydet viiden sekunnin sisällä.
Monissa otsikkoottelupromootioissa mestarin häviäminen laskennalla ei yleensä johda tittelin menettämiseen. Joka tapauksessa otteluiden aikatauluttamisesta vastaava henkilö voi lisätä ehdon, jossa mestari voi menettää tittelin häviämällä laskennalla.
DiskvalifiointiDiskvalifiointi (englanninkielinen lyhenne - DQ ) tapahtuu, jos joku painijista rikkoo ottelun sääntöjä, mikä johtaa automaattisesti hänen tappioonsa nykyisessä ottelussa. Muuten, laskennalla tapahtuvaa tappiota voidaan pitää myös hylkäämisenä (ottelu päättyy yhtä ottelun sääntöä rikkoneen painijan tappioon), mutta samalla pääsääntöisesti hylkäys ja tappio laskennalla. erotetaan eri käsitteiksi. Normaalisti mitkään hylkäysottelut eivät kumoa kehäsääntöä, mutta on harvinaisia tapauksia, joissa kehän ulkopuolella laskeminen jatkuu jopa No DQ -ottelussa.
Diskvalifiointi voi tapahtua seuraavilla tavoilla:
Hetkenä, jolloin erotuomari on hajamielinen eikä näe sääntöjen rikkomisen tosiasiaa, diskvalifiointia ei tapahdu. Pääsääntöisesti erotuomari lopettaa ottelun välittömästi hylkäämällä yhden painijan, kun hän on osunut nivusiin, osunut vieraaseen esineeseen, ulkopuolisen painijan hyökkäykseen tai hyökännyt itse erotuomarin kimppuun. WWE: ssä hylkäys tapahtuu vain, jos erotuomari näki sääntöjen rikkomisen - edes videon katsominen ei ratkaise tilannetta (joissakin tapauksissa minijuttuja pidetään videoiden ja tuomareiden kanssa - tyytymätön painija, jota vastaan säännöt rikottiin, antaa ennätyksen ja vaatii erotuomarilta selityksen). Kaikki erotuomariin kohdistuvat hyökkäykset eivät kuitenkaan johda hyökkääjän hylkäämiseen - pahamaineiset "tuomarin töyssyt", joiden jälkeen erotuomari on tyrmäyksessä, suoritetaan useimmiten draamaa lisäämään otteluun - " erotuomari-bump" on tehty, yksi painijista voi aloittaa pidätyksen, pitää hakemuksen tai rikkoa sääntöjä, mutta erotuomari ei näe tätä eikä sitä korjata ottelun lopussa. Pidätyksen tai tuskallisen tilanteen aikana toinen erotuomari turvautuu usein korvaamaan ottelusta pudotetun tuomarin, mutta pääsääntöisesti hänellä ei ole aikaa vahvistaa voittoa - puolustava painija onnistuu murtautumaan ulos pidosta. - masentunut tai kipeä tänä aikana.
Jos molemmat painijat (tai molemmat joukkueet) rikkovat sääntöjä, erotuomari päättää molemminpuolisen hylkäämisen . Ottelu päättyy tasapeliin. Sen jälkeen on mahdollista ajoittaa uusintaottelu myöhemmin samaan esitykseen tai mihin tahansa muuhun.
Pitkään oli olemassa toinen sääntö, jonka rikkomisesta painija tunnustetaan hylätyksi. Jos painija antaa periksi alistuksen jälkeen, eikä luovuttava vastustaja vapauta luovutettua, erotuomarilla on oikeus muuttaa päätöstä ja hylätä rikkoja ja antaa voiton hänen vastustajalleen.
On temppuja, joiden toteuttaminen tietyssä promootiossa on kiellettyä - tämä voi tapahtua sekä juonissa että hyvin todellisissa olosuhteissa. Tästä seuraa myös hylkäys. Todellinen vastaanottokielto syntyy, jos jokin tietty tekniikka tunnustetaan vaaralliseksi tai vaikeasti suoritettavaksi. Yhdelle tai useammalle esiintyjälle voidaan kuitenkin antaa lupa pitää hallussaan kampanjassa kiellettyä tekniikkaa, jos he voivat suorittaa sen ilman ongelmia.
Suosituimpien promootioiden otsikkootteluissa titteli ei vaihda haltijaa, jos mestari hylätään. Mutta jos mestaripaini "hylkää itsensä" tarkoituksella, uusintaottelu kutsutaan usein heti, kun epäreilu taistelu on ohi. Kuten tappion laskennalla, tämä sääntö voidaan poistaa mestarin etusääntöjoukosta ja mestarin hylkääminen johtaa tittelin luovuttamiseen hänen vastustajalleen.
On ylennyksiä, joiden säännöt perustuvat siihen, ettei otteluissa hylätä. Viime vuosisadan 90-luvulla järjestettiin Extreme Championship Wrestling (ECW) -promootio, jossa pidettiin tämäntyyppisiä otteluita. Nyt Combat Zone Wrestlingiä (CZW) voidaan pitää ECW:n indie-analogina - tämän promootiopainjat taistelevat ilman sääntöjä ja hylkäyksiä käyttämällä monenlaisia vieraita esineitä. WWE:n maineikkaan "Attitude" -aikakauden aikana , joka alkoi vuonna 1997 ja jatkui 2000-luvun alkuun asti, mikään hylkääminen ei ollut promootioiden kohokohta. Vuonna 1998 esiteltiin Hardcore-nimike , joka kesti vuoteen 2002 asti. Sen käyttöönoton myötä otettiin käyttöön uudentyyppiset hylkäämättömät ottelut, mukaan lukien:
Ottelu voi päättyä tasapeliin. Tasapeli voi tapahtua vastustajien keskinäisen hylkäämisen yhteydessä (keskinäinen laskennallinen tappio koskee myös keskinäistä hylkäämistä), sekä kaksoisvoiton tapauksessa (jos molempien painijoiden molemmat olkapäät ovat matoilla, silloin pito pidetään molemmille painijoille samanaikaisesti) tai keskinäisen tyrmäyksen tapauksessa - jos painijat eivät nouse vähintään polvilleen erotuomarin kymmenen laskun aikana. Kuten hylkäämisen tai laskennallisen tappion tapauksessa, titteliottelut eivät yleensä pääty siihen, että titteli siirtyy painijalta toiselle tasatilanteessa. Muuten otsikko yksinkertaisesti jää tyhjäksi. Eräs tasapelin muunnelma on aikakatkaisupeli, jossa painijat eivät pysty määrittämään voittajaa ottelun rajoitetun ajan sisällä.
Kaksintaistelun peruuttaminenOttelu voidaan julistaa perutuksi ( eng. no contest ), jos ottelun voiton ehto ei täyty. Ottelun peruuttamista voidaan soveltaa, jos ulkopuolinen painija hyökkää kaikkiin ottelun osallistujiin, erotuomari menettää ottelun hallinnan, tai jos painija ei ole määrännyt todellista vammaa tai jos aloitus on mahdotonta. ottelu (otteluun osallistuva painija ei ilmestynyt areenalle, otteluun ei ole tarpeeksi aikaa). Tasapeli ja taistelun peruuttaminen ovat eri käsitteitä, koska tasapeliin sisältyy mahdollisuus täyttää voiton ehto - pito, luovutus jne. Näitä termejä käytetään usein vaihtokelpoisina, vaikka tämä on teknisesti väärin.
Esityksen periaatteellisesta tuotannosta huolimatta paini on vaarallinen harrastus osallistujille: kamppailun näyttävyyden lisäämiseksi monet taistelijat käyttävät traumaattisia tekniikoita, joiden turvallinen toteuttaminen edellyttää oikeaa tekniikkaa molemmilta ottelun osallistujilta. Näin ollen virhe tekniikan toteutuksessa ( painifanien slangissa - " botch ") voi johtaa traagisiin seurauksiin.
Esimerkiksi Darren Drozdovin ura päättyi vuonna 1999, kun hän sai vakavan niskavamman ottelussa D'Lo Brownin kanssa . Kun Brown yritti saada tavaramerkkinsä " Powerbomb Run-up", hän ei onnistunut tarttumaan kunnolla Drozdoviin, eikä Drozdova onnistunut suorittamaan kunnollista hyppyä auttaakseen häntä nousemaan oikeaan asentoon. Drozdov kaatui päähänsä ja mursi kaksi nikamaa niskassaan, minkä seurauksena hän halvaantui [40] . Myös vuonna 2001 japanilainen painija Hayabusa suoritti Moonflip-kappaletta (takaisinheitto ja hylkiminen köydistä) liukastui yhdellä jalalla köydestä, kaatui päähänsä (eikä vatsalleen, kuten tekniikka ehdottaa) ja johtui selkärangan murtumaan, halvaantui [41] . Vuonna 2009 japanilainen painija Mitsuharu Misawa kuoli murtuttuaan niskansa käänteissuplexista kehässä . Vuonna 2015 meksikolainen luchador Perro Aguayo Jr. (168 cm) sai kaularangan murtuman ja kuoli saatuaan osuman Rey Mysterio [42] (162 cm) ottelussa.
Toinen painijien yleinen terveysongelma on traumaattinen aivovamma . Aivotärähdyksen lisäksi, joka voi johtaa koviin painitekniikoihin, vaarana on myös säännöllisen traumatisoitumisen seurauksena kertyvä hermokudoksen vaurio. Yksi surullisen kuuluisimmista esimerkeistä tästä patologiasta on kanadalainen painija Chris Benoit ; Vuonna 2007 Benoit tappoi vaimonsa ja poikansa, minkä jälkeen hän hirttäytyi . Ruumiinavauksen suorittaneen lääkärin mukaan Benoitin aivot vaurioituivat niin pahasti, että ne muistuttivat 85-vuotiaan Alzheimerin tautia sairastavan potilaan aivoja [43] ; yksi Benoitin tunnusomaisista liikkeistä oli päähän lyöminen hyppäämisen jälkeen yläköydeltä.
Johtavat painikampanjat toteuttavat tällä hetkellä toimenpiteitä traumaattisen aivovamman vähentämiseksi . Maaliskuussa 2010 aivotärähdyksen ja pitkäaikaisen aivovaurion suuren riskin vuoksi WWE kielsi päähän lyömisen tuolilla [44] . AEW myös kielsi tämän tekniikan pian sen löytämisen jälkeen [45] .
Aivojen ja selkärangan vammojen lisäksi paini aiheuttaa murtumien ja muiden tuki- ja liikuntaelimistön vammojen riskin, kuten kaikki urheilulajit, joissa käytetään laajasti amplitudiheittoja . Toinen painimisen terveyshaittojen osatekijä on anabolisten steroidien , kipulääkkeiden ja muiden lääkkeiden laaja käyttö [46] .
Itä-Michiganin yliopiston vuonna 2014 tekemän tutkimuksen mukaan, jossa tarkasteltiin painijoita, jotka kilpailivat vuosina 1985–2011, painijoiden kuolleisuus on 2,9 kertaa suurempi kuin miesten koko Yhdysvalloissa [47] . John Moriarty Manchesterin yliopistosta ja Benjamin Morris FiveThirtyEightista raportoivat, että painijoiden kuolleisuus on korkeampi kuin muiden urheilulajien urheilijoiden keskuudessa. Asiantuntijat spekuloivat, että fyysisen aktiivisuuden, sesongin puutteen ja 1970- ja 1980 -luvun huumekulttuurin yhdistelmä myötävaikuttaa painijoiden korkeaan kuolleisuuteen [48] [49] [50] [51] [52] . Huhtikuussa 2014, alle 25 vuotta 1990-luvun WrestleMania VI :n jälkeen , kolmasosa ohjelman 36 kilpailijasta oli jo kuollut, eikä yksikään kuollut alle 64-vuotiaana [53] .
_ | Painiehdot|
---|---|
Main |
|
Mestaruus |
|
Ihmiset |
|
Paini |
Paini temppuja | |
---|---|
hyökkäyksiä |
|
heittoja | |
otteita |
|
Ilmahyökkäykset | Kuun kuperkeikka |
Joukkue liikkuu | tuomiopäivän kone |
Sanakirjat ja tietosanakirjat | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |