Refenes, Tommy

Tommy Refenes
Tommy Refenes

Tommy Refenes Game Developers Conferencessa 2012
Syntymäaika 14. kesäkuuta 1981 (41-vuotias)( 14.6.1981 )
Syntymäpaikka Hendersonville (Pohjois-Carolina)
Maa
Ammatti Pelisuunnittelija , ohjelmoija Team Meatin perustaja
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Tommy Refenes ( syntynyt  Tommy Refenes , syntynyt 16. kesäkuuta 1981 ) on amerikkalainen pelisuunnittelija ja ohjelmoija , joka tunnetaan parhaiten osallistumisestaan ​​Edmund McMillenin kanssa luotuun Super Meat Boy -tasohyppelypeliin .

Varhaiset vuodet

Refenes aloitti ohjelmoinnin 11-vuotiaana. Kahdeksantoistavuotiaana hän alkoi tehdä sitä ammattimaisesti. [1] Hänet erotettiin North Carolina State Universitystä (hän ​​jakoi myöhemmin Brutal Gamer -blogin kanssa , että "jos haluat olla ohjelmoija, älä mene yliopistoon"). [2]

Ura

Refenes liittyi SeventyTwo DPI:hen elokuussa 2001, missä hän hallinnoi verkkosivustoa ja palvelimia. Elokuussa 2003 hänet palkattiin Learning Stationiin kehittämään järjestelmäohjelmistoja ja sovelluksia Flash- , C++- , PHP- ja ASP -kielillä . Heinäkuussa 2005 Tommy päätti ryhtyä pelialalle ja aloitti työskentelyn konkurssiin menneessä Streamline Studiosissa , jossa hän auttoi siirtämään Unreal 2.x -moottorin alkuperäisestä Xboxista Xbox 360:lle [ 3] ja osallistui myös pelin kehittämiseen. WiiWare - peli HoopWorld . [4] Toukokuussa 2006 Refenes ja pelisuunnittelija Aubrey Hesselgren perustivat Pillowfortin. Ja ensimmäinen projekti oli peli Goo! . Vuonna 2008 Goo! voitti Grand Prix -ehdokkuuden parhaan säikeen pelin Intel Game Demo Contest 2008 -kilpailussa ja sijoittui kolmannelle Intel Graphicsin parhaan pelin -ehdokkuuteen. [5] Peli peruttiin ja Refenes jätti studion tammikuussa 2009. Vuonna 2008 hän perusti Team Meatin pelisuunnittelija Edmund McMillenin kanssa . Tommy otti ohjelmoijan ja perustajan roolin. [6] Super Meat Boy on tällä hetkellä ainoa Team Meatin julkaisema peli.

Ristiriita Applen App Storen kanssa

Maaliskuussa 2010 Game Developers Conference 2010 -tapahtumassa Refenes kritisoi App Storea kutsuen sitä "kauheaksi" ja vertaamalla paikallista sisältöä Tiger Electronicsin raakapeleihin, jotka olivat suosittuja 1980- ja 90-luvuilla. [7] Viikko tämän puheen jälkeen Apple poisti Zits & Gigglesin kaupasta. [7] Refenes kehitti pelin ja alkoi myydä sitä pilkatakseen kiistanalaisia ​​App Storen käytäntöjä. Vastauksena pelin poistamiseen he julkaisivat Super Meat Boy Handheld -pelin App Storessa McMillenin kanssa. Se parodioi Tiger -pelisarjan graafista tyyliä kämmenlaitteille. Kuvaus kuului: "Super Meat Boy Handheld on täydellinen Super Meat Boy, mutta ilman Super Meat Boyn pelattavuutta tai grafiikkaa... ja se on VAIN YKSI DOLLARI." [kahdeksan]

Pelit kehitetty

Nimi Alusta julkaisuvuosi Huomautuksia
Narttu metsästys Salama 2000 [9]
Pöllö maa [10] Mac OS X , Microsoft Windows 2008 Ääniohjaus
harmaa aine Salama 2008 [9]
Lyödä! Music Memory Match iOS 2009 [11]
Ilmaista rahaa* Scratch n' Win [9] iOS 2009
Zits & Giggles iOS 2009 [7]
[ 1] tuntematon 2009 Peruutettu
vannemaailma [4] Wii 2010
Super Meat Boy Linux , Mac OS X , Microsoft Windows , Xbox Live Arcade 2010
Super Meat Boy Forever Microsoft Windows , Nintendo Switch , Xbox One , PlayStation 4 2020
Mew-Genics [12] Microsoft Windows , iOS 2014 Kehityksessä
Super Meat Boy: The Game [12] iOS TBA Kehitys viivästynyt

Muistiinpanot

  1. 12 kertaa . Weblog - Haastattelu: Tommy Refenes (Goo!) (downlink) . indiegames.com (21. huhtikuuta 2008). Käyttöpäivä: 17. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 28. heinäkuuta 2010. 
  2. Grillin' Super Meat Boy "Brutal Gamer (linkki ei saatavilla) ." brutalgamer.com (31. lokakuuta 2010). Käyttöpäivä: 17. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 7. heinäkuuta 2012. 
  3. Tommy Refenes . Linkedin . Haettu 17. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 19. huhtikuuta 2010.
  4. 1 2 HoopWorld : BasketBrawl! - Krediitit . virtaviivaistaa studioita . Haettu 17. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 14. lokakuuta 2010.
  5. Valokeilassa vuoden 2008 Intel Game Demo Contest -kilpailun voittajat - Intel Software Network . Intel Corporation . Käyttöpäivä: 17. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 8. huhtikuuta 2010.
  6. Mikä on Team Meat? (linkki ei saatavilla) . Team Meat (30. marraskuuta 2010). Haettu 17. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 23. joulukuuta 2010. 
  7. 1 2 3 Tolito, Stephen Apple kieltää pelin, Days After Developer Roskakori julkisesti App Storen . Kotaku (19. maaliskuuta 2010). Haettu 17. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2012.
  8. Rose, Mike Developer leikkii vitsiä Applelle Super Meat Boy Handheldillä | Super Meat Boy Handheld -uutisia . Pocket Gamer (4. huhtikuuta 2010). Haettu 17. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 6. joulukuuta 2010.
  9. 1 2 3 Tommy Refenes Newgroundsissa . Haettu 21. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 23. toukokuuta 2014.
  10. TIGLähde: Owl Country . Haettu 21. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 9. kesäkuuta 2013.
  11. Gamespot - Beat! Music Memory Match .
  12. 1 2 'Super Meat Boy' -kehitys iOS:lle virallisesti pysäytetty, 'Mew-Genics' -julkaisu on nyt prioriteetti . Haettu 21. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 27. kesäkuuta 2014.

Linkit