KRI (konferenssi)

Game Developers Conference (GDC)
Ala Tietokonepeliteollisuus
Sijainti

Vuonna 2003 - Moskovan valtionyliopisto

[1]
Vuodesta 2004 – Cosmos Hotel  ( Moskova , Venäjä )
Ensimmäisen tapahtuman päivämäärä 21. maaliskuuta 2003
Viimeisin pidetty päivämäärä 15. toukokuuta 2013
Järjestäjä DTF
Tila Ei aktiivinen
Verkkosivusto kriconf.ru
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Computer Game Developers -konferenssi eli KRI oli Venäjän suurin tietokonepeleille ja elektroniselle viihdeteollisuudelle omistettu ammattitapahtuma [2] [3] . Sen järjesti vuosittain Moskovassa vuosina 2003–2013 [ 4 ] tunnettu peli- ja teollisuusportaali DTF.ru. Se oli suunnattu pelialan asiantuntijoille. "KRI Awards" oli ainoa venäjänkielisen pelikehittäjien yhteisön myöntämä palkinto [5] . Vuonna 2014 konferenssi yhdistettiin toiseen suureen venäläiseen näyttelyyn - " Igromir ".

Lyhyt yleiskatsaus GWI:stä

CWI oli jaettu kahteen osaan - varsinaiseen konferenssiin ja näyttelyyn . Konferenssiosassa johtavat peliasiantuntijat Venäjältä, läheltä ja kaukaa ulkomailta jakoivat arvokasta kokemustaan ​​kollegoiden kanssa raporttien , seminaarien , mestarikurssien ja niin edelleen muodossa. Expo-osa antoi tunnetuille ja vielä aloittaville yrityksille mahdollisuuden esitellä pelejä kollegoille ja lehdistölle - yleensä niille, jotka olivat vielä kehitysvaiheessa.

KRI:ssä esiteltyjen hankkeiden joukosta tuomaristo valitsi parhaat ja palkitsi niiden tekijät KRI Awards -palkinnolla (tuohon aikaan ainoa ammattipalkinto Venäjällä tietokone- ja videopelien alalla). Palkintoja jaettiin sellaisissa kategorioissa kuin "Paras peli", "Paras kehitysyhtiö" ja muissa.

KWI-toiminta

GWI:n tavoitteet

KWI:n historia

2003

21. ja 22. maaliskuuta 2003 Moskovan valtionyliopisto isännöi ensimmäistä kansainvälistä tietokonepelien kehittäjien konferenssia Venäjällä , jonka järjesti DEV.DTF.RU  , pelien kehittäjille ja julkaisijoille tarkoitettu Runet -resurssi. Se oli Venäjän peliteollisuuden historian ensimmäinen näyttely, joka kokosi yhteen alan ammattilaiset. KRI 2003 -tapahtumaan osallistui noin 40 yritystä Venäjältä sekä läheltä ja kaukaa ulkomailta, jotka toimivat sekä peliohjelmistojen kehittämisen että julkaisun parissa, ja konferenssin vierailijoiden kokonaismäärä vaihteli eri arvioiden mukaan 1000:sta 1500:een. [1] .

KRI 2003:n puitteissa pidettiin yli 90 luentoa ja seminaaria eri aiheista - ohjelmoinnista ja pelisuunnittelusta peliohjelmistojen hallintaan , markkinointiin ja myyntiin. Lukuisia luentoja pitivät kotimaisen pelialan tunnetut henkilöt: Sergey Orlovsky ( Nival Interactive ), Juri Miroshnikov ( 1C ), Andrey Kuzmin ( K-D LAB ), Dmitry Arkhipov ( Akella ). Ja sellaiset yritykset kuin Intel , ATI , NVIDIA , Sony Computer Entertainment Europe , Criterion Software ja Codemasters pitivät seminaareja konferenssissa.

KRI 2003:n puitteissa järjestettiin "Projektimessut": nuoret kehittäjät esittelivät projektejaan ja pelejään venäläisille kustantajille erityisesti nimetyssä paviljongissa.

2004

Toinen KRI pidettiin 20.-22. helmikuuta Cosmos-hotellissa . Tällä kertaa KRI:hen osallistui yli 1 300 henkilöä 120 pelinkehittäjästä ja -julkaisijasta sekä ohjelmisto- ja laitevalmistajista ja palveluntarjoajista.

Konferenssin osallistujat pääsivät osallistumaan 77 seminaariin ja luentoon, joissa käsiteltiin ohjelmoinnin hienouksia, pelien ja graafisen suunnittelun luomisen ongelmia sekä nykyaikaisilla interaktiivisen viihteen markkinoilla toimivia projektinhallintaa ja liiketoimintamalleja . Sergey Orlovsky ( Nival Interactive ), Juri Miroshnikov ( 1C ), Andrey Kuzmin ( K-D LAB ) ja Dmitry Puchkov (tunnetaan paremmin nimellä senior o/u Goblin ) esiintyivät KRI:ssä .

Helmikuun 20. päivänä Venäjälle erityisesti tätä tarkoitusta varten saapuneet tunnetut ja arvovaltaiset alan asiantuntijat, kuten John Romero ja Tom Hall , järjestivät osallistujille sarjan mestarikursseja ja erittäin erikoistuneita seminaareja . Mestarikursseille halukkaita konferenssin "nollapäivänä" oli valtava määrä: jo ennen sen virallista avajaista, joka pidettiin 21. helmikuuta, ilmoittautumispisteen läpi kulki noin 700 henkilöä eli yli puolet. kaikki KRI 2004 -tapahtumaan osallistuneet.

Osallistujat esittelivät KRI 2004 -tapahtumassa yhteensä noin 50 hanketta [7] .

2005

Kolmas KRI järjestettiin 1.–3. huhtikuuta Moskovan Cosmos-hotellissa. Konferenssiin osallistui kolmen päivän aikana yli 2 000 edustajaa 200 peliohjelmistokehittäjästä ja -julkaisijasta sekä ohjelmisto- ja laitevalmistajista ja palveluntarjoajista.

Pelien ja graafisen suunnittelun, liiketoiminnan organisoinnin, ohjelmoinnin, projektinhallinnan ja muiden alojen johtavien asiantuntijoiden luentojen ja seminaarien määrä on puolitoistakertaistunut. Osana KRI 2005 -tapahtumaa Sony Computer Entertainment esitteli ensimmäistä kertaa Euroopassa uusimman CELL-prosessorinsa , josta tuli yhtiön uusimman sukupolven konsolien ( PlayStation 3 ) "sydän".

Teemafoorumit järjestettiin tänä vuonna ensimmäistä kertaa. Niissä osallistujat saattoivat kommunikoida livenä suurimpien kotimaisten peliyhtiöiden johtajien kanssa ja keskustella pelien hallintaan, suunnitteluun, ohjelmointiin ja graafiseen suunnitteluun liittyvistä asioista.

KRI 2005 -tapahtumassa mestarikursseja pitivät kansainväliset alan tähdet, kuten Joshua Sawyer Midway Entertainmentista (entinen Black Isle Studiosin pääsuunnittelija ) ja Ritual Entertainmentin Richard "Levelord" Gray .

Tietokonepelien ja -teknologioiden kehittäjien ja julkaisijoiden saavutusten näyttelyssä vuonna 2005 osastoja oli enemmän - noin 30 (viime vuonna - 15), ja osallistujat kiinnittivät erityistä huomiota niiden suunnitteluun. Ensimmäistä kertaa uusimmat projektit esiteltiin teemaosastoilla: " Behind Enemy Lines 2 ", " Lada Racing Club ", " Yövartio ", " Blitzkrieg 2 " ja muut. Hakemusten kokonaismäärä nousi ennätykselliseen yli 50:een.

Nuoret kehittäjät toivat tänä vuonna projektimessuille yli 20 projektia [8] .

2006

Neljäs KRI pidettiin Moskovan Cosmos-hotellissa 7.-9. huhtikuuta. Näyttelyn innovaatioista voidaan mainita erityinen Business Lounge -alue ja "Open Forum  - Ohjelmointi ".

Vecherniy Kosmos -hallin alueella sijaitseva erityinen Business Lounge -vyöhyke palveli liiketoiminnallisia tarkoituksia - jossa alan edustajat saattoivat kommunikoida toimivassa, rauhallisessa ilmapiirissä. Vyöhykkeellä toimivat tyypilliset tuotteiden ja palveluiden esittelytelineet, neuvottelupöydät ja baari. Business Loungeen oli pääsy vain KRI-tunnuksella.

"Avoin foorumi - Ohjelmointi", joka järjestettiin 7. huhtikuuta, on uusi muoto konferenssin osallistujien väliselle kommunikaatiolle: foorumi osallistujien, asiantuntijoiden ja moderaattoreiden kanssa, jossa on aiheita ja kiihkeitä keskusteluja , mutta ei teksti-, vaan äänifoorumi. Siihen kutsuttiin asiantuntijoita, jotka ilmaisivat mielipiteensä arkaluonteisista asioista, puhuivat vaihtoehdoistaan ​​ongelmien ratkaisemiseksi, jakoivat tietokonepelien kehittämisen salaisuuksia . "Avoin foorumi - Ohjelmointi" oli avoin kaikille nimimerkillä.

Alan länsimaisista tähdistä KRI 2006 -tapahtumaan osallistui amerikkalainen asianajaja Frederick First , joka on pelialan transaktiotuen asiantuntija. Hänen työhistoriansa sisältää neuvottelut kotimaisen Nival -yhtiön myynnistä amerikkalaiselle holdingyhtiölle Ener1 :lle . KWI:n ensimmäisenä päivänä hän piti mestarikurssin pelitekniikoiden ja "moottoreiden", immateriaalioikeuksien, sopimusten tekemisestä kehitysstudioiden ja julkaisijoiden välillä sekä studioiden ostosopimusten laatimisesta ja tekemisestä.

KRI 2006 on ensimmäinen KRI, jossa on oma osio rentoille peleille . Konferenssin puitteissa järjestettiin sarja miniraportteja aiheista "Casual Games – onko se jo markkina vai harrastus vielä?", "Casual Gamesin siirtäminen muille alustoille", "Casual Games kehitys" ja muita . Lisäksi Alexander Lyskovsky Alawar Entertainmentista piti luennon tästä markkinasegmentistä [9] .

2007

KRI 2007 pidettiin 6.-8. huhtikuuta Cosmos-hotellissa.

Konferenssissa työskentelivät erityisjaostot: Casual Games (kuten viime vuonna) ja Online Section (2007 innovaatio).

Rentopelit saivat tänä vuonna 200 hengen Saturn-hallin. Jakso pidettiin 6. huhtikuuta. Ohjelmaan kuului: pyöreän pöydän keskustelu maailmanmarkkinoilla, venäläisten sivustojen, kuten Mail.ru , Rambler.ru , Mamba.ru , esittely sekä raportteja useilta "suurien" pelien kehittäjiltä, ​​jotka kokeilivat itseään casual-peleissä ja paljon muuta. .

Verkkoosio ilmestyi KRI 2007 -tapahtumassa ensimmäistä kertaa. Se pidettiin samassa Saturn-salissa kuin casual games -osio, vasta konferenssin toisena päivänä. IT Territory , " Akella " , " Buka " , " Nikita " , Nival Online , Vogster Entertainment , Sibilant Interactive , TimeZero , WIW ja muut osallistuivat osion aiheita käsittelevään pyöreän pöydän keskusteluun .

Konferenssin ensimmäisenä päivänä pidettiin pelisuunnittelun mestarikurssi, jonka pitivät pietarilaisen yrityksen Creat Studios työntekijät : Alexey Rekhlov, Artem Kolbasin ja Alexander Lokhov. Tärkeimmät työprosessit ja asiakirjat esiteltiin niiden yksityiskohtaisen kuvauksen ja tosielämän esimerkkeineen. Välittömästi samassa Jupiter-auditoriossa mestarikurssin jälkeen pidettiin pyöreä pöytä pelien ja pelitasojen suunnitteluun liittyvistä kysymyksistä, jonka piti Alexander Mishulin Nival Onlinesta . Kokouksen pääaiheena on suuren kaupallisen projektin pelisuunnittelu ja suunnittelutyön johtaminen.

KRI 2007 ei ollut ilman ulkomaisia ​​tähtiä. Tällä kertaa konferenssiin osallistui Rafael Chandler, käsikirjoittaja ja pelisuunnittelija, joka työskenteli Rainbow Six- ja Ghost Recon -sarjojen parissa luennolla " Next -Generation Game Development" .  Hänen lisäksi konferenssiin osallistui raportin kera Carol Degulet, joka työskenteli LucasArtsissa , UbiSoftissa ja Buena Vista Gamesissa [10] .

2008

Kuudes KRI pidettiin 18.-20. huhtikuuta Cosmos-hotellissa.

StarForce Company piti pyöreän pöydän aiheesta "Piratismin ongelma 2000-luvulla kehittäjien silmin". Keskusteluun osallistuivat Dmitri Dolgov ( 1C -yhtiön ulkoisten peliprojektien tekninen yhteistuottaja ), Alexander Ivolgin ( 1C:n Ino-Co- studion pääohjelmoija ), Vladimir Kovner (projektipäällikkö " On vaikeaa olla jumala "). BurutCT- studio ), Vitaly Berov ( Nival Onlinen kehittämän Moskovan studion tekninen johtaja ) ja Konstantin Pasetšnikov ( StarForcen teknisten projektien osaston johtaja ).

Pyöreän pöydän "Avoin foorumi - Ohjelmointi" pääaiheena oli "Profilointi, optimointi ja projektin suoritus", mutta foorumin muoto pysyi samana kuin aikaisempina vuosina.

KRI:n ensimmäisenä päivänä Cosmos-hotellin konserttisalissa pidettiin "Autodesk Solutions for the Gaming Industry" -esitys. Tunnin kestävä esitys antoi lyhyen yleiskatsauksen Autodeskin  silloisesta nykyisestä 3DS Max 2009 :n , Maya 2008 :n , Maya Musclen , Motion Builderin , Mudboxin ja Kynogonin kokoonpanosta [11] .

Osana konferenssia Nival Online piti ensimmäisen suljetun lehdistönäytöksen MMORPG Allods Onlinen työversiosta .

2009

KRI 2009 pidettiin 15.-17.5. Cosmos-hotellissa.

Konferenssiin osallistui jälleen StarForce , joka tällä kertaa piti pyöreän pöydän aiheesta "Uhat MMOG :lle : botit , huijaukset, piraattipalvelimet ja tapoja torjua niitä." Konferenssin teknologiasponsori Intel Corporation osallistui jo tänä vuonna viralliseen konferenssiohjelmaan, toisin kuin KRI 2008. Intel Corporation esitteli uusimmat pelien kehitysteknologiat ja puhui nykyaikaisista Intelin menetelmistä ja työkaluista pelisovellusten optimointiin. StarForcen ja Intelin lisäksi konferenssiin osallistui CSD, joka esitteli Autodesk Media&Entertainment -tuotteita animaatioon ja visualisointiin - Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya , Autodesk MotionBuilder , Autodesk Mudbox ja Autodesk SoftImage .

Microsoft Corporation osallistui myös näyttelyyn . Hän esitti viisi raporttia pelien kehityksestä XBOX 360 :lle ja Webille. Ja Marble-messuhallissa, yhtiön osastolla, jokainen sai henkilökohtaisesti kommunikoida yrityksen asiantuntijoiden kanssa ja tutustua Microsoftin erikoistarjouksiin aloittaville yrityksille ( BizSpark ), opiskelijoille ( DreamSpark ) sekä konsultoida koko Microsoftin valikoimaa. tekniikat [12] .

2010

KRI 2010 pidettiin 14.-16.5. Cosmos-hotellissa.

Näyttelyyn osallistui muun muassa 1C - SoftClub , Absolutist , Adobe , Alawar Entertainment , AlternativaPlatform , Creat Studios , Gamer.ru , HeroCraft , Intel , KranX Productions , Mail.Ru , Nival Network , Playnatic Entertainment , Realore Tech Studionologies . , Syncopate , Wargaming.net , Akella , Buka , New Disk , TekhnoMir Publishing House ja monet muut.

Venäjän, IVY:n, Euroopan ja Etelä-Korean alueilla online-pelisovellusten parissa työskentelevä sijoitus- ja kustantamiseen erikoistunut Internet-yhtiö Syncopate osallistui kahdeksanteen KRI:hen . Yritys osallistui kaikkiin konferenssin tapahtumiin ja toimi myös sen kultasponsorina.

KRI:ssä järjestettiin yhteinen projekti GAMER.ru:n sosiaalisen verkoston kanssa ihmisille, jotka päättivät kokeilla käsiään pelien kehittämisessä, nimeltään Forge of Personnel GAMER.ru . Hakijoita pyydettiin täyttämään kyselylomake (alkaen huhtikuussa sosiaalisen verkostoitumisen sivustolla), johon heidän piti liittää esimerkkejä töistään. Sen jälkeen raati valitsi parhaat työt ja luovutti ne hankkeeseen osallistuville yrityksille, jotka valitsivat heille sopivat henkilöt.

Intel piti useita luentoja (" Intel HD Integrated Graphics - Reason for Optimism and Optimization", "New Features in Intel Graphics Performance Analyzers 3.0", " Netbook Game ? Mission Possible!", " Threading Building Blocks : Parallel Reality", "The SIMDsons" . Uudet yksityiskohdat ja uudet vuodenajat") ja esittelivät uusimpia pelinkehitystekniikoita, kun taas yhtiön johtavat insinöörit puhuivat Intelin nykyaikaisista menetelmistä ja työkaluista pelisovellusten optimointiin [13] [14] .

Nival Network KRI:ssä näytti ensimmäisen pelivideon reaaliaikaisesta moninpelistrategiasta Prime World  -yrityksen omasta kehityksestä. Ja Nival Groupin presidentti Sergey Orlovsky piti esitelmän aiheesta "Sosiaalinen". Nival Network -pelejä näytettiin suljettujen ovien takana ja vain akkreditoiduille median edustajille.

Akella kiinnitti konferenssissa erityistä huomiota Metro 2033 - ja Posti 3 - hankkeisiin . Lisäksi osana KRI:n raportteja tuottaja Andrey Belkin piti puheen aiheesta "Posti 3: On vaikea olla huono" .

Näyttelyn innovaatioita olivat pitkän tauon jälkeen palannut Työmessut , KRI:n osallistumisen maksaminen Internetin kautta sekä sopimus matkatoimiston kanssa majoituksesta Cosmos-hotellissa näyttelyn ajaksi.

Toinen KRI 2010 innovaatio on konferenssin historian ensimmäinen virallinen KRI Party , joka järjestettiin yhdessä sijoitusyhtiö Crearan kanssa 15. toukokuuta lauantaina Kosmos-hotellin Solaris-yökerhossa. Osana juhlia järjestettiin kilpailuja, joissa voitiin voittaa palkintoja, joista pääasiallinen oli Microsoft Corporationin KRI Partyn osallistujille tarjoama Xbox 360 -pelikonsoli [14] .

2011

8. helmikuuta julkistettiin KRI 2011 -konferenssi, joka pidettiin 13.-14.5.2011 Cosmos-hotellissa. KRI 2011:n puitteissa pidettiin yli 70 luentoa ja pyöreän pöydän keskustelua ohjelmoinnin, pelien ja graafisen suunnittelun, projektinhallinnan ja liiketoimintamallien hienouksista. Vuonna 2011 panostettiin erityisesti sosiaalisten verkostojen peleihin ja verkkopeleihin yleensä.

Konferenssiin osallistuivat 1C - SoftClub , 6waves , ABBYY , Absolut Soft , Adobe , Intel , Mail.Ru Group , Mental Games , Nevosoft , Nival Interactive ja muut.

Kahden vuoden tauon jälkeen Business Lounge organisoitiin uudelleen osaksi KRI 2011 -tapahtumaa  – erillinen neuvottelualue [15] .

2012

KRI 2012 pidettiin 18.-20. toukokuuta Cosmos-hotellissa ( Moskova ) [16] .

2013

KRI 2013 pidettiin 15.-17.5. Cosmos-hotellissa ( Moskova ).

2014

Vuonna 2014 KRI päätettiin yhdistää toiseen suureen venäläiseen näyttelyyn - " Igromir " [17] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 Tietoja konferenssista (linkki ei saatavilla) (2003). Haettu 1. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 10. kesäkuuta 2011. 
  2. Mikä on KRI? . Haettu 29. maaliskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 13. huhtikuuta 2014.
  3. Pelialan tähtien tapaaminen "Cosmosissa" (pääsemätön linkki) . Käyttöpäivä: 29. maaliskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 4. tammikuuta 2005. 
  4. Game.EXE No. 5 (94) '2003 Meidän . Haettu 29. maaliskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 10. syyskuuta 2016.
  5. KRI-tapahtuma . Haettu 29. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 19. marraskuuta 2018.
  6. 1 2 Virallinen tiedote ja KRI 2009 -rekisteröinnin avaus (linkki ei saavutettavissa) (21.1.2009). Haettu 1. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 26. elokuuta 2011. 
  7. KRI 2004 - Lehdistötiedote (linkki ei saatavilla) (26. helmikuuta 2004). Haettu 1. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 11. elokuuta 2011. 
  8. KRI 2005 - Lehdistötiedote (linkki ei saatavilla) (25. huhtikuuta 2005). Haettu 1. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 14. elokuuta 2011. 
  9. KRI 2006 - Konferenssiuutiset (16. maaliskuuta 2006). Haettu 1. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 26. elokuuta 2011.
  10. KRI 2007 - Konferenssiuutiset (linkki ei saatavilla) (2007). Haettu 1. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. elokuuta 2011. 
  11. KRI 2008 - Konferenssiuutiset (linkki ei saavutettavissa) (2008). Haettu 1. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 26. elokuuta 2011. 
  12. KRI 2009 - Konferenssiuutiset (linkki ei saavutettavissa) (2009). Haettu 1. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 26. elokuuta 2011. 
  13. Intel KRI 2010:ssa . Intel Software Network (24. maaliskuuta 2010). Haettu 18. toukokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 26. elokuuta 2011.
  14. 1 2 KRI 2010 - Tietokonepelien kehittäjien konferenssi (ei käytettävissä oleva linkki) (2010). Haettu 18. toukokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 10. kesäkuuta 2010. 
  15. KRI 2011 - Game Developers Conference (linkki ei saatavilla) (8. helmikuuta 2011). Haettu 8. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 18. toukokuuta 2011. 
  16. KRI 2012 - Konferenssiuutiset (linkki ei saatavilla) . Käyttöönottopäivä: 21. toukokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 26. syyskuuta 2012. 
  17. Vuonna 2014 Igromir ja KRI yhdistetään yhdeksi suureksi näyttelyksi . Haettu 29. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 27. syyskuuta 2019.

Linkit