Amerikkalainen McGee | |
---|---|
Englanti Amerikkalainen McGee | |
Syntymäaika | 13. joulukuuta 1972 (49-vuotias) |
Syntymäpaikka | Dallas ( Texas , USA ) |
Kansalaisuus | USA |
Ammatti | pelin suunnittelija , tuottaja |
Verkkosivusto | americanmcgee.com |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Amerikkalainen James McGee ( amerikkalainen James McGee ; 13. joulukuuta 1972 , Dallas , Texas , USA ) on amerikkalainen pelisuunnittelija , joka tunnetaan osallistumisestaan Doom - ja Quake - sarjan pelien kehittämiseen sekä pelien luomiseen Amerikkalaisen McGeen Alice ja Alice: Madness Returns .
American McGee syntyi 13. joulukuuta 1972 Dallasissa , Texasissa . Hän osallistui Woodrow Wilson High Schooliin [1] . Nimestään ( eng. amerikkalainen - amerikkalainen) hän vastaa, että hänen äitinsä kutsui häntä näin:
Yleisin kysymys, joka minulta kysytään henkilökohtaisesti ja sähköpostitse, on "Onko amerikkalainen oikea nimesi?" Vastaus: Kyllä, niin äitini kutsui minua. Hän väittää nimen saaneen inspiraationsa yliopistokaverilta, joka antoi tyttärelleen nimen "America". Hän sanoo myös, että hän ajatteli kutsuvansa minua Obnardiksi. Äitini on aina ollut erittäin eksentrinen ja luova ihminen.
Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Kysymys, jonka saan useimmiten elämässä ja sähköpostissa, on: "Onko amerikkalainen oikea nimesi?" Vastaus on: Kyllä, äitini antoi minulle sen nimen. Hän väittää, että yliopistossa tuntemansa nainen, joka antoi tyttärelleen nimen "America", inspiroi nimeä. Hän kertoo myös, että hän ajatteli antaa minulle nimeksi "Obnard". Hän oli ja on aina ollut erittäin eksentrinen ja luova henkilö. - amerikkalainen McGee [2]Amerikkalainen sai ensimmäisen tietokoneensa 11-vuotiaana setänsä J. O. McGeeltä. McGee kokeili tällä tietokoneella ohjelmointiprosesseja opiskellessaan BASIC :ia [3] . Kun American oli kuusitoistavuotias, kouluvuodet olivat ohi, ja elanto oli välttämätöntä.
Palasin kotiin ja se oli täysin tyhjä. Äiti ja isäpuoli muuttivat pois. Olin siis omillani.
Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Tulin kotiin täysin tyhjään taloon. Äitini ja isäpuoleni olivat poissa. Joten olin ulkona omillani. - amerikkalainen McGee [4]McGee työskenteli astianpesukoneena, rengasmyllynä korupajassa ja otti vastaan tilauksia musiikkiliikkeessä. Myöhemmin työskennellessään autokorjaamossa amerikkalainen onnistui kirjoittamaan ohjelmistosovelluksia inventaarioon ja asiakkaiden pyyntöjen seurantaan [4] .
Vuonna 1992 amerikkalaisesta McGeestä tuli naapuri ja hän ystävystyi pian ohjelmoijan ja id Softwaren [4] perustajan John Carmackin kanssa . Carmack tarjosi amerikkalaiselle työtä teknisen tuen parissa. Vuonna 1993 McGee ylennettiin pelitason suunnittelijaksi ja musiikin johtajaksi. Uudessa asemassaan hän loi pelimaisemien ulkoasun peleihin Doom , Quake ja Quake II [5] .
Vuonna 1998 amerikkalainen McGee otti luovan johtajan tehtävän Electronic Artsissa , joka on yksi tietokonepelien kehitysalan suurimmista yrityksistä. Täällä American aloitti oman tietokonepelinsä, American McGee's Alice , työskentelyn . Peli julkaistiin vuonna 2000, mikä vahvisti hänen mainettaan tietokonepelien kirjoittajana ja ansaitsi positiivisia arvosteluja kriitikoilta.
American McGee's Alicen julkaisun jälkeen American jätti Electronic Artsin ja perusti oman yrityksen, The Mauretania Import Export Companyn , vuonna 2003 . Lisäksi hän aloitti Carbon 6 :n kanssa amerikkalaisen McGee's Ozin konseptien ja Grimmin veljesten satuihin perustuvan pelin ensimmäisen luonnoksen työstämisen . Yritys yritti tehdä yhteistyötä elokuvatuottajien ja leluvalmistajien kanssa, mutta jonkin ajan kuluttua kaikki projektit jäädytettiin.
Vuonna 2004 julkaistiin Scrapland , jota amerikkalainen McGee työskenteli Enlight Softwaren kanssa .
Vuonna 2006 Bad Day LA julkaistiin melko alhaisilla arvosteluilla pelikriitikoilta [6] [7] [8] .
Vuonna 2007 American perusti Spicy Horse -studion Shanghaihin . Vuonna 2008 studio lanseerasi amerikkalaisen McGee's Grimm -pelisarjan GameTap-verkkopalveluun. Vuonna 2009 American avasi tytäryhtiön, Spicy Ponyn , kehittääkseen pelejä iPhonelle . Ensimmäinen yrityksen julkaisema peli oli DexIQ , joka julkaistiin vuonna 2009. Vuonna 2010 iPhonelle julkaistiin uusi peli , American McGee's Crooked House .
Jatko - osa amerikkalaisen McGeen Alicelle , Alice : Madness Returns , julkaistiin vuonna 2011 .
vuosi | Pelin nimi | Julkaisijayhtiö | Aseta McGee |
---|---|---|---|
1992 | Wolfenstein 3D | Atari | testaaja |
1993 | tuho | Sega | tason suunnittelija |
1995 | Doom II: Helvetti maan päällä | ID-ohjelmisto | tason suunnittelija |
1995 | Ultimate Doom | GT Interactive | tason suunnittelija |
1995 | tuho | WMS Industries | testaaja |
1996 | Quake | ID-ohjelmisto | tasosuunnittelija, äänisuunnittelija, instrumentointiohjelmoija |
1996 | H! Zone | Wizard toimii ohjelmisto | yhteistuottaja |
1996 | Hexen: Beyond Heretic | GT Interactive | yhteistuottaja |
1996 | Final Doom | id-ohjelmisto , Atari | tason suunnittelija |
1997 | Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon | ID-ohjelmisto | tason suunnittelija |
1997 | Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity | ID-ohjelmisto | tason suunnittelija |
1997 | Quake II | Activision | tasosuunnittelija, äänisuunnittelija, instrumentointiohjelmoija |
1997 | Doom 64 | puolivälissä pelejä | tason suunnittelija |
1998 | Dominion: Storm Over Gift 3 | Eidos Interactive | äänisuunnittelija |
2000 | Aikajana | Eidos Interactive | toinen suunnittelija, käsikirjoittaja |
2000 | Amerikkalainen McGee's Alice | Elektroniset taiteet | luova johtaja, käsikirjoittaja, suunnittelija |
2004 | Scrapland | Valoa | tuottaja |
2006 | Huono päivä LA | Valoa | luova johtaja, käsikirjoittaja, suunnittelija |
2008 | Amerikkalainen McGee's Grimm | Turner Broadcasting System | projektijohtaja, luova johtaja, käsikirjoittaja, toinen suunnittelija |
2009 | DexIQ | Mausteinen hevonen | projektijohtaja, luova johtaja |
2011 | Alice: Madness Returns | Spicy Horse , Electronic Arts | luova johtaja, käsikirjoittaja, suunnittelija |
2012 | Big Head Bash | Mausteinen hevonen | |
2012 | Hullut keijut | Mausteinen hevonen | |
2012 | Akaneiro: Demon Hunters | Mausteinen hevonen |
Sosiaalisissa verkostoissa | |
---|---|
Valokuva, video ja ääni | |
Temaattiset sivustot | |
Bibliografisissa luetteloissa |
|