McGee, amerikkalainen

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 6. tammikuuta 2022 tarkistetusta versiosta . vahvistus vaatii 1 muokkauksen .
Amerikkalainen McGee
Englanti  Amerikkalainen McGee
Syntymäaika 13. joulukuuta 1972 (49-vuotias)( 1972-12-13 )
Syntymäpaikka Dallas ( Texas , USA )
Kansalaisuus  USA
Ammatti pelin suunnittelija , tuottaja
Verkkosivusto americanmcgee.com
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Amerikkalainen James McGee ( amerikkalainen James McGee ; 13. joulukuuta 1972 , Dallas , Texas , USA  ) on amerikkalainen pelisuunnittelija , joka tunnetaan osallistumisestaan ​​Doom - ja Quake - sarjan pelien kehittämiseen sekä pelien luomiseen Amerikkalaisen McGeen Alice ja Alice: Madness Returns .

Elämäkerta

Varhaiset vuodet

American McGee syntyi 13. joulukuuta 1972 Dallasissa , Texasissa . Hän osallistui Woodrow Wilson High Schooliin [1] . Nimestään ( eng.  amerikkalainen  - amerikkalainen) hän vastaa, että hänen äitinsä kutsui häntä näin:

Yleisin kysymys, joka minulta kysytään henkilökohtaisesti ja sähköpostitse, on "Onko amerikkalainen oikea nimesi?" Vastaus: Kyllä, niin äitini kutsui minua. Hän väittää nimen saaneen inspiraationsa yliopistokaverilta, joka antoi tyttärelleen nimen "America". Hän sanoo myös, että hän ajatteli kutsuvansa minua Obnardiksi. Äitini on aina ollut erittäin eksentrinen ja luova ihminen.

Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Kysymys, jonka saan useimmiten elämässä ja sähköpostissa, on: "Onko amerikkalainen oikea nimesi?" Vastaus on: Kyllä, äitini antoi minulle sen nimen. Hän väittää, että yliopistossa tuntemansa nainen, joka antoi tyttärelleen nimen "America", inspiroi nimeä. Hän kertoo myös, että hän ajatteli antaa minulle nimeksi "Obnard". Hän oli ja on aina ollut erittäin eksentrinen ja luova henkilö. - amerikkalainen McGee [2]

Amerikkalainen sai ensimmäisen tietokoneensa 11-vuotiaana setänsä J. O. McGeeltä. McGee kokeili tällä tietokoneella ohjelmointiprosesseja opiskellessaan BASIC :ia [3] . Kun American oli kuusitoistavuotias, kouluvuodet olivat ohi, ja elanto oli välttämätöntä.

Palasin kotiin ja se oli täysin tyhjä. Äiti ja isäpuoli muuttivat pois. Olin siis omillani.

Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Tulin kotiin täysin tyhjään taloon. Äitini ja isäpuoleni olivat poissa. Joten olin ulkona omillani. - amerikkalainen McGee [4]

McGee työskenteli astianpesukoneena, rengasmyllynä korupajassa ja otti vastaan ​​tilauksia musiikkiliikkeessä. Myöhemmin työskennellessään autokorjaamossa amerikkalainen onnistui kirjoittamaan ohjelmistosovelluksia inventaarioon ja asiakkaiden pyyntöjen seurantaan [4] .

Varhainen ura id Softwaressa

Vuonna 1992 amerikkalaisesta McGeestä tuli naapuri ja hän ystävystyi pian ohjelmoijan ja id Softwaren [4] perustajan John Carmackin kanssa . Carmack tarjosi amerikkalaiselle työtä teknisen tuen parissa. Vuonna 1993 McGee ylennettiin pelitason suunnittelijaksi ja musiikin johtajaksi. Uudessa asemassaan hän loi pelimaisemien ulkoasun peleihin Doom , Quake ja Quake II [5] .

Työpaikat Electronic Artsissa

Vuonna 1998 amerikkalainen McGee otti luovan johtajan tehtävän Electronic Artsissa  , joka on yksi tietokonepelien kehitysalan suurimmista yrityksistä. Täällä American aloitti oman tietokonepelinsä, American McGee's Alice , työskentelyn . Peli julkaistiin vuonna 2000, mikä vahvisti hänen mainettaan tietokonepelien kirjoittajana ja ansaitsi positiivisia arvosteluja kriitikoilta.

Omat projektit

American McGee's Alicen julkaisun jälkeen American jätti Electronic Artsin ja perusti oman yrityksen, The Mauretania Import Export Companyn , vuonna 2003 . Lisäksi hän aloitti Carbon 6 :n kanssa amerikkalaisen McGee's Ozin konseptien ja Grimmin veljesten satuihin perustuvan pelin ensimmäisen luonnoksen työstämisen . Yritys yritti tehdä yhteistyötä elokuvatuottajien ja leluvalmistajien kanssa, mutta jonkin ajan kuluttua kaikki projektit jäädytettiin.

Vuonna 2004 julkaistiin Scrapland , jota amerikkalainen McGee työskenteli Enlight Softwaren kanssa .

Vuonna 2006 Bad Day LA julkaistiin melko alhaisilla arvosteluilla pelikriitikoilta [6] [7] [8] .

Vuonna 2007 American perusti Spicy Horse -studion Shanghaihin . Vuonna 2008 studio lanseerasi amerikkalaisen McGee's Grimm -pelisarjan GameTap-verkkopalveluun. Vuonna 2009 American avasi tytäryhtiön, Spicy Ponyn , kehittääkseen pelejä iPhonelle . Ensimmäinen yrityksen julkaisema peli oli DexIQ , joka julkaistiin vuonna 2009. Vuonna 2010 iPhonelle julkaistiin uusi peli , American McGee's Crooked House .

Jatko - osa amerikkalaisen McGeen Alicelle  , Alice : Madness Returns , julkaistiin vuonna 2011 .

Pelit on tuottanut American McGee

vuosi Pelin nimi Julkaisijayhtiö Aseta McGee
1992 Wolfenstein 3D Atari testaaja
1993 tuho Sega tason suunnittelija
1995 Doom II: Helvetti maan päällä ID-ohjelmisto tason suunnittelija
1995 Ultimate Doom GT Interactive tason suunnittelija
1995 tuho WMS Industries testaaja
1996 Quake ID-ohjelmisto tasosuunnittelija, äänisuunnittelija, instrumentointiohjelmoija
1996 H! Zone Wizard toimii ohjelmisto yhteistuottaja
1996 Hexen: Beyond Heretic GT Interactive yhteistuottaja
1996 Final Doom id-ohjelmisto , Atari tason suunnittelija
1997 Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon ID-ohjelmisto tason suunnittelija
1997 Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity ID-ohjelmisto tason suunnittelija
1997 Quake II Activision tasosuunnittelija, äänisuunnittelija, instrumentointiohjelmoija
1997 Doom 64 puolivälissä pelejä tason suunnittelija
1998 Dominion: Storm Over Gift 3 Eidos Interactive äänisuunnittelija
2000 Aikajana Eidos Interactive toinen suunnittelija, käsikirjoittaja
2000 Amerikkalainen McGee's Alice Elektroniset taiteet luova johtaja, käsikirjoittaja, suunnittelija
2004 Scrapland Valoa tuottaja
2006 Huono päivä LA Valoa luova johtaja, käsikirjoittaja, suunnittelija
2008 Amerikkalainen McGee's Grimm Turner Broadcasting System projektijohtaja, luova johtaja, käsikirjoittaja, toinen suunnittelija
2009 DexIQ Mausteinen hevonen projektijohtaja, luova johtaja
2011 Alice: Madness Returns Spicy Horse , Electronic Arts luova johtaja, käsikirjoittaja, suunnittelija
2012 Big Head Bash Mausteinen hevonen
2012 Hullut keijut Mausteinen hevonen
2012 Akaneiro: Demon Hunters Mausteinen hevonen

Muistiinpanot

  1. Amerikkalainen McGee . MySpace -sivusto . Haettu 16. marraskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 9. huhtikuuta 2012.  
  2. ↑ American McGeen henkilökohtainen verkkosivusto ja blogi . Haettu: 16.11.2013.  
  3. Suuri amerikkalainen (McGee) peli. Haastattelu amerikkalaisen  McGeen kanssa . Haettu 1. marraskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 9. huhtikuuta 2012.
  4. 1 2 3 Suuri amerikkalainen (McGee) peli. American McGeen haastattelu (jatkuu)  (eng.) . Haettu 1. marraskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 9. huhtikuuta 2012.
  5. ↑ Elämäkerta : American McGee  . Haettu 1. marraskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 9. huhtikuuta 2012.
  6. Ryan Davis. American McGee esittelee Bad Dayn LA  arvostelun . gamespot.com . Haettu 1. marraskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 9. huhtikuuta 2012.
  7. Dan Adams. Bad Day LA  arvostelu . ign.com . Haettu 1. marraskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 9. huhtikuuta 2012.
  8. Huono päivä  LA . metacritic.com . Haettu 1. marraskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 9. huhtikuuta 2012.

Linkit