Dungeons & Dragons (D&D) -roolipelijärjestelmässä "linjaus"-parametri heijastaa hahmon eettisiä ja moraalisia taipumuksia . Hahmoa luodessaan pelaaja määrittelee sijoituksensa, ja ei-pelaaville hahmoille linjauksen määrää pelimestari. Tasaus vaikuttaa sekä roolien pelaamiseen että joihinkin pelaajan kykyihin ja rajoituksiin. [yksi]
Jotkut ovat kääntäneet linjauksen "suuntautuneeksi", "luonteiseksi" tai "sitoutumiseksi", vaikka mikään näistä ei ole tullut yleisesti hyväksytyksi. Pelikielessä tätä käsitettä ei toisinaan käännetä, vaan se on litteroitu: " alignment " .
D&D:n luoja Harry Gygax esitteli kohdistuksen käsitteen roolipeleihin vuonna 1978. Se otti perustakseen Michael Moorcockin Elric - romaanisarjan järjestyksen ja kaaoksen filosofian . [2]
D&D:n varhaisissa versioissa pelaajat saattoivat valita kolmesta asetelmasta: hyvä (periaatteellinen), neutraali ja kaoottinen. Myöhemmät D&D-versiot esittelivät toisen ulottuvuuden linjauksen määrittämiseksi, mikä voi nyt olla hyvä, neutraali tai paha. Siten D&D-sääntöjen mukaan hahmon kohdistusta voidaan kuvata yhdellä yhdeksästä tilasta, yksi kolmesta kussakin ulottuvuudessa. Tilannetta, jossa maailmankuva on neutraali-neutraali, kutsutaan yleensä todella neutraaliksi tai yksinkertaisesti neutraaliksi.
Kohdistus ei ole kiinteä ominaisuus: hahmon suorittamien toimien sarja, joka ei vastaa nykyistä kohdistusta, muuttaa sen lopulta kohti toimintojen kohdistusta. Esimerkiksi häikäilemätön varas (kaaoottinen paha), jonka nähdään luovuttavan varastettuja tavaroita köyhille, muuttuu lopulta kaoottiseksi hyväksi.
Tasaus vaikuttaa suuresti hahmoluokan valintaan . Esimerkiksi kunnioitettava (periaatteellinen) hahmo ei voi olla bardi tai barbaari , druidin on oltava neutraali ainakin yhdessä ulottuvuudesta, ja paladiini voi olla vain pohjimmiltaan hyvä. Myös monet kohteet ja loitsut voivat valikoivasti vaikuttaa eri kohdistuksilla oleviin hahmoihin.
D&D:n 4. painoksessa hahmon maailmankuvajärjestelmää muutettiin; Jäljelle jäi vain 5 linjaustyyppiä: laillinen hyvä, hyvä, neutraali, paha, kaoottinen paha.
D&D:n 5. painos, joka julkaistiin vuonna 2014, palasi edelliseen yhdeksään kohdistusjärjestelmään ja sisälsi kymmenennen vaihtoehdon, "Unaligned" olennoille, jotka toimivat vaiston perusteella moraalisen päätöksenteon sijaan. [3]
(Käännös englannista)
Hyvän ja pahan vastakkainasettelu ( Good-Evil ) on yleinen käsite sekä D&D:ssä että muissa fantasioissa . Vaikka pelaajahahmoa voivat ohjata omat tavoitteensa yleisen hyvän sijaan, on silti vihjaista, että "hyvä" hahmo vastustaa ensisijaisesti pahaa ja taistelee usein pahoja olentoja vastaan.
D&D-sääntöjen kolmas painos määrittelee hyvän ja pahan seuraavasti:
Hyvä tarkoittaa altruismia , elämän kunnioittamista ja ajattelevien olentojen arvokkuutta. Hyvät hahmot uhraavat itsensä auttaakseen muita.
Pahuuteen liittyy muiden vahingoittamista, sortamista ja tappamista. Jotkut pahat olennot eivät yksinkertaisesti sääli muita ja tappavat epäröimättä hyötyäkseen tai yksinkertaisesti poistaakseen toisen esteen. Jotkut tappavat urheilun vuoksi tai kunnioittaen pahaa jumalaa tai mestaria.
Ne, jotka ovat neutraaleja sekä hyvän että pahan suhteen, katuvat viattomien kuolemaa, mutta karttavat velvollisuutta suojella tai auttaa muita. Neutraalit auttavat muita vain ihmissuhteiden perusteella .
Paladiinit , altruistiset sankarit ja olennot, kuten enkelit , ovat hyvässä linjassa. Pahikset ja hirvittävät rikolliset ovat pahaa, samoin kuin luonnostaan pahat olennot, kuten demonit ja useimmat epäkuolleet . Eläimet pysyvät neutraaleina jopa hyökkääessään viattomia vastaan, koska ne toimivat luonnollisen vaiston tahdosta ja älykkyyden puuttuessa tehdäkseen moraalisia tuomioita.
D&D-pelisäännöissä laki-kaaos- akseli edeltää hyvä-paha-akselia. Maailman esihistorian Greyhawkin esoteerisissa säännöissä on myös "laki-kaaos" etusijalla "hyvä-paha". Pelaajat huomaavat usein, että laillisuus ja satunnaisuus ovat vähemmän sovellettavissa heidän hahmoihinsa kuin ystävällisyys tai jumalattomuus. Periaatteellinen käyttäytyminen ei välttämättä tarkoita paikallisten lakien noudattamista, aivan kuten kaoottinen linjaus ei tarkoita, että hahmo jättää huomiotta paikalliset säännöt.
D&D-sääntöjen kolmas painos määrittelee lain ja kaaoksen seuraavasti:
Laki edellyttää kunniaa, rehellisyyttä, kuuliaisuutta lailliselle auktoriteetille ja ennustettavuutta. Toisaalta periaatteellinen käyttäytyminen voi tarkoittaa ahdasmielisyyttä, taantumuksellista perinteiden noudattamista , arvioinnin pinnallisuutta ja sopeutumiskyvyn menetystä. Ne, jotka tietoisesti noudattavat oikeusvaltioperiaatetta, uskovat, että vain lainkuuliainen käyttäytyminen luo yhteiskunnan, jossa ihmiset voivat luottaa toisiinsa ja tehdä oikeita päätöksiä täysin luottavaisin mielin, että muut tekevät mitä heidän pitäisi.
Kaaos merkitsee vapautta, sopeutumiskykyä ja joustavuutta. Toisaalta kaoottinen käyttäytyminen voi tarkoittaa piittaamattomuutta, tyytymättömyyttä lailliseen auktoriteettiin, toimien arvaamattomuutta ja vastuuttomuutta. Tietoisesti kaoottiseen käyttäytymiseen osallistuvat uskovat, että vain rajoittamaton henkilökohtainen vapaus antaa ihmisille mahdollisuuden ilmaista itseään täysin ja että koko yhteiskunta hyötyy siitä potentiaalista, joka jokaisella siihen osallisella on.
Ne, jotka ovat puolueettomia , kunnioittavat sekä lakia että kaaosta, heillä ei ole ristiriitaa viranomaisten kanssa, eivätkä tunne pakkoa totella eivätkä kapinaa . He ovat rehellisiä, mutta voivat valehdella tai pettää toista.
D&D-olennot ovat useammin neutraaleja lain/kaaoksen kuin hyvän/pahan suhteen. Yksittäiset olennot ulkomailla, kuten lukuisat ja voimakkaat Modronit , ovat aina eronneet periaatteellisesta käyttäytymisestään, kun taas Slaadit ovat kaaoksen olentoja. Kääpiöt ovat yleensä lainkuuliaisia, kun taas tontut ovat enimmäkseen kaoottisia.
Laillinen hyvä ( Lakillinen hyvä, LG ) . Tämän persoonallisuuden omaavat hahmot uskovat, että järjestäytyneet, vahvat yhteiskunnat ja hyvin toimivat hallitukset voivat työskennellä parantaakseen ihmisten enemmistön elämää. Elämänlaadun takaamiseksi lakeja on laadittava ja niitä on noudatettava. Kun ihmiset kunnioittavat lakeja ja yrittävät auttaa toisiaan, koko yhteiskunta kukoistaa. Tästä syystä lailliset hyvät hahmot pyrkivät asioihin, jotka tuovat eniten hyötyä ja aiheuttavat vähiten haittaa.
Rehellinen ja ahkera talonpoika, kiltti ja viisas kuningas tai ankara mutta oikeudenmukainen tuomari ovat esimerkkejä lainkuuliaisista hyvistä ihmisistä. Esimerkkinä lainkuuliaisesta hyvästä hahmosta kirjoittajat mainitsevat Batmanin . [neljä]
Järjestys ja järjestys ovat äärimmäisen tärkeitä hahmoille, joilla on lainmukainen neutraali (LN ) persoonallisuus. He uskovat vahvaan ja hyvin järjestettyyn hallitukseen, olipa kyseessä tyrannia tai hyväntahtoinen demokratia . Järjestämisen ja systematisoinnin hyödyt ovat suuremmat kuin heidän toiminnan herättämät moraaliset kysymykset.
Inkvisiittori , joka on päättänyt tavoittaa pettureita hinnalla millä hyvänsä, tai sotilas, joka ei koskaan keskustele hänelle annetuista käskyistä, ovat hyviä esimerkkejä laillisesta puolueettomasta käytöksestä. Toimittajat mainitsevat James Bondin esimerkkinä . [neljä]
Lawful Evil ( LE ) -hahmot saavat systemaattisesti haluamansa toimien oman moraalikoodinsa tai lakien mukaisesti muiden kärsimyksistä riippumatta . Tavoitteena voi olla sekä henkilökohtainen hyöty (tyypillinen esimerkki on paha velho, joka yrittää vallata maailman tai osan siitä) että yhteiskunnan hyvinvointi siinä muodossa, jossa tietty hahmo sen ymmärtää ( kardinaali Richelieu ).
Lainkuuliainen ja paha hahmo arvostaa perinteitä, uskollisuutta ja järjestystä, mutta ei vapautta, ihmisarvoa tai elämää. Hän noudattaa sääntöjä, mutta pelaa ilman armoa tai myötätuntoa. Hän pyrkii toimimaan hierarkiassa; hän mieluummin hallitsee, mutta on usein halukas palvelemaan. Hän ei halua rikkoa lakeja ja lupauksia; osittain hänen luonteensa vuoksi, osittain siksi, että lait voivat suojella häntä vastustajilta, joilla on erilaisia uskomuksia. Jotkut tavalliset pahat hahmot ovat itse asiassa sitoutuneet johonkin pahaan ideaan, pahaan jumaluuteen tai pahaan mestariin, aivan kuten paladiinit ovat sitoutuneet ajatukseen hyvästä. Sellaiset olennot edistävät mielellään pahan leviämistä.
"Laki-paha" -linjausta kutsutaan joskus myös "paholaiseksi" sen olennaisten baatezu-paholaisten vuoksi. Tämä on yksi vaarallisimmista maailmankatsomuksista, koska se näyttää pahan tietoisen, järjestelmällisen ja onnistuneen puolen.
Tyrani , jolla on rautainen nyrkki, ovela ja ahne kauppias ovat esimerkkejä lainkuuliaisista pahoista ihmisistä. Tällaisia hahmoja ovat esimerkiksi mustat taikurit . Myös tätä maailmankuvaa edustavat voimakkaat ja julmat hahmot noudattaen tiettyä "kunniakoodia".
Neutraali Hyvä ( NG ) -hahmot uskovat, että voimatasapaino on tärkeä, mutta järjestyksen ja kaaoksen edut eivät ohita hyvän tarvetta. Koska universumi on laaja ja monien eri päämäärien puolesta kamppailevien olentojen asuttama, määrätietoinen pyrkimys hyvään ei horjuta tasapainoa; se voi jopa tukea sitä. Jos hyvän kehityksen edistämiseksi on välttämätöntä ylläpitää järjestäytynyttä yhteiskuntaa, niin se pitää tehdä. Jos hyvyys voi tulla vain olemassa olevan yhteiskuntajärjestyksen kaatumisen kautta, niin olkoon. Yhteiskunnan rakenteella ei sinänsä ole heille väliä.
Paroni, joka kieltäytyy noudattamasta kuninkaan käskyjä, koska hän pitää niitä pahoina, on esimerkki neutraalista hyvästä luonteesta. Luokkien asettamien kohdistusrajoitusten lisäksi tietty kohdistus voi olla sopiva mille tahansa pelattavalle luokalle.
Todellinen neutraali ( eng. True Neutral, TN ) hahmo ei anna etusijalle mitään polkua, sekä valittaessa hyvän ja pahan välillä että valittaessa kaaoksen ja järjestyksen välillä. Tämän tyyppinen hahmo uskoo, että hyvä on parempi kuin paha, mutta jostain syystä ei voi tai halua seurata hyvän polkua, kun tämä polku vaatii häneltä kustannuksia, olipa se sitten rahaa tai tarvetta vaarantaa henkensä. muiden vuoksi. Sellainen hahmo asuisi mieluummin hyvien naapureiden keskellä ja hyvän kuninkaan kanssa. On täysin mahdollista, että hän suojelee sellaisia naapureita ja kuningasta, mutta hän ei todennäköisesti anna henkensä vapaaehtoisesti heidän puolestaan. Taikuri, joka on omistautunut kokonaan taiteelleen, on neutraali.
On kuitenkin olemassa toisen tyyppisiä neutraaleja - hahmoja, jotka ovat omistautuneet puolueettomuuden (harmonian) filosofialle. Nämä hahmot näkevät hyvän, pahan, järjestyksen ja kaaoksen vaarallisina ääripäinä ja uskovat, että puolueettomuuden polku on "pitkän matkan" tasapainoisin polku. Druidi, joka uskoo suureen voimien tasapainoon ja pitää velvollisuutenaan huolehtia siitä, että kaikki nämä voimat pysyvät tasapainossa vastakkainasettelussa, noudattaa puolueettomuuden (harmonian) filosofiaa.
Complete Scoundrelissa Han Solo on esimerkki aidosta neutraalista hahmosta . [neljä]
Neutraali paha ( eng. Neutral Evil, NE ) hahmot ovat ensisijaisesti huolissaan itsestään ja omasta mainostamisestaan. He eivät juurikaan vastusta muiden kanssa työskentelemistä, mutta usein monet heistä työskentelevät yksin. Heidän ainoa intressinsä on mennä eteenpäin. Jos on olemassa nopea ja helppo tapa voittoon, oli se sitten laillinen, kyseenalainen tai ilmeisen laiton, he ottavat sen vastaan. Vaikka neutraaleja pahoja hahmoja ei tunneta kaoottisten hahmojen "jokainen itselleen" -periaatteesta, he eivät epäröi pettää ystäviään ja tovereitaan henkilökohtaisen hyödyn vuoksi. Heidän uskollisuutensa perustuu valtaan ja rahaan, mikä tekee heistä erittäin kannattavia lahjuksia.
Häikäilemätön palkkasoturi , tavallinen varas tai petollinen tiedottaja, joka pettää ihmisiä viranomaisille omiin tarkoituksiinsa, ovat tyypillisiä esimerkkejä neutraaleista pahoista hahmoista.
Chaotic Good ( CG ) -hahmot ovat vahvoja individualisteja, joille on ominaista ystävällisyys ja hyväntahtoisuus . He uskovat kaikkiin hyvyyden ja oikeudenmukaisuuden hyveisiin, mutta lait ja säännöt ovat heille hyödyttömiä. Heidän toimintaansa ohjaa heidän oma moraalinen kompassinsa, vaikka se on hyvä, mutta ei aina täysin sopusoinnussa muun yhteiskunnan kanssa. He tekevät hyvää sellaisena kuin he sen ymmärtävät. Kaoottisen hyvän luonteen vahvuus on hyvän sydämen ja vapaan hengen yhdistelmä.
Rohkea pioneeri, joka kulkee aina eteenpäin, kun uudisasukkaat seuraavat häntä, tai roisto, joka jakaa saaliista apua tarvitseville, ovat esimerkkejä kaoottisista hyvistä hahmoista. Kirjoittajat mainitsevat Robin Hoodin ja Zorron esimerkkeinä tällaisesta maailmankuvasta . D&D-kirjallisuuden ja pelien hahmoista näitä ovat Drizzt Do'Urden ja Minsk . [neljä]
Chaotic Neutral ( CN ) -hahmot noudattavat omia oikkujaan . He ovat täydellisiä individualisteja. He arvostavat vapauttaan, mutta eivät koe olevansa velvollisia suojelemaan muiden vapautta. He välttävät viranomaisia, ovat närkästyneitä, jos heitä rajoitetaan missään, eivätkä kunnioita perinteitä. Kaoottiset neutraalit hahmot, vaikka he voivat tuhota julkisia organisaatioita, mutta jos he tekevät tämän, se ei ole globaalin anarkian perustaminen. Tämä vaatii motivaatiota - joko hyvää (jotta jokainen elää vapaasti) tai pahaa (jakaa ihmisiä ja kylvää vihamielisyyttä heidän välilleen). Ja vaikka kaoottiset neutraalit hahmot ovat joskus arvaamattomia, heidän käyttäytymisensä ei ole satunnaista ja kohtuutonta.
Omien sääntöjensä mukaan elävä ja älyllään elantonsa tienaava bardi on esimerkki kaoottisesta neutraalista hahmosta. Toimittajat mainitsevat esimerkkinä kapteeni Jack Sparrow'n . D&D-hahmoista näitä ovat Kvara . [5]
Kaoottiset pahat hahmot ( englanniksi Chaotic Evil, CE ) - kaiken hyvän ja järjestäytyneen kuolema. Heitä ohjaa vain henkilökohtaisen hyödyn ja nautinnon halu. He eivät näe mitään väärää siinä, että he ottavat haluamansa kaikin mahdollisin keinoin. Lait ja hallitukset ovat vain heikkojen työkaluja, jotka eivät pysty puolustamaan itseään. Vahvilla on oikeus ottaa mitä haluavat, ja heikkoja tarvitaan käyttämään niitä. Kun kaoottiset pahat hahmot kokoontuvat yhteen, heitä ei ohjaa halu tehdä yhteistyötä, vaan halu kohdata voimakkaita vihollisia. Sellaista ryhmää voi pitää koossa vain vahva johtaja, joka voi rautaisella nyrkkillä pakottaa alaisensa tottelemaan. Koska johtajuus perustuu yksinomaan raakaan voimaan, on todennäköistä, että jokainen, joka voi millään tavalla ottaa tämän aseman pois häneltä, pyyhkäisee johtajan pois ensimmäisestä heikkouden merkistä.
On olemassa stereotypia, jonka mukaan kaoottinen paha hahmo on välttämättä hullu, murhaaja, ja hänen polkunsa on täynnä ilman syytä tapettuja. Epäilemättä tällaisilla hahmoilla on myös kaoottinen paha linjaus, mutta itse asiassa, jotta hahmo joutuisi sen alle, riittää vain kaksi kriteeriä: itsekkyys ja arvaamattomuus, eivätkä ne aina anna liian verisiä tuloksia. DC Comicsin Jokeri on tyypillinen esimerkki kaoottisesta pahasta hahmosta .
Dungeons & Dragons | ||
---|---|---|
Pelimekaniikka | ![]() | |
Kisat | ||
asetukset | ||
Tekijät ja julkaisijat | ||
Tuotteet |