Kyberkulttuuri

Kyberkulttuuri on eräänlainen  moderni kulttuuri , jonka kantajat muodostavat kybernetiikan tieteen tuottaman digitaalisen teknologian , ensisijaisesti henkilökohtaisten tietokoneiden , avulla . Laajamittaisinta kyberkulttuuria voidaan kutsua Internet-kulttuuriksi eli globaaliksi massakulttuuriksi , jonka kaikki Internetin käyttäjät muodostavat IP-protokollan kautta digitaalisesti kommunikoivien tietokonelaitteiden käytön aikana . Internet-kulttuurissa voidaan erottaa muita kyberkulttuureja, kuten pelaamista ( esports ), chat-huoneita , kuvatauluja , ilmaisia ​​ohjelmistoja , wiki-liikettä ja paljon muuta. Samaan aikaan pelaaminen voi olla " offline -tilassa ", eli se voi olla kyberkulttuuria, mutta ei Internet-kulttuuria. Fidonetin käyttäjät muodostivat varhaisessa vaiheessa Internetin ulkopuolelle " tietokoneverkon käyttäjien kyberkulttuurin " ja sulautuivat sitten yleisesti Internet-kulttuuriin vaikuttaen siihen erityisellä tavalla. Internetin käyttäjien massakulttuuri sen kehityksen alkuvaiheessa oli pohjimmiltaan identtinen sähköpostin käyttökulttuurin kanssa ( Usenet ja sen analogit) ja alkoi kehittyä nopeasti eri suuntiin World Wide Webin myötä . Englannin kyberkulttuurin käsite on määritelty Oxford Dictionaryssa "yhteiskunnan tilaksi automaation ja tietokoneisointityökalujen käytön seurauksena" [1] . Kyberkulttuurin kantajat ovat kyberpsykologian tutkimuksen kohteena .

Tutkimus

Neuvostoliitossa julkaistiin vuonna 1973 " Kybernetiikan tietosanakirja ", jossa käsiteltiin erityisesti sellaisia ​​aiheita kuin "kybernetiikan filosofia" ja "kybernetiikka sosiologiassa".

Amerikkalainen publicisti Mark Deryon tuottanut kyberkulttuuria koskevaa tutkimusta 1990-luvun alusta lähtien. Vuonna 1994 hän julkaisi kirjan Flame Wars: The Discourse of Cyberculture . Vuonna 1996 ilmestyi kirja Escape Velocity: Cyberculture at the End of the Century [ 2 ] . Kirjat on omistettu monenlaisille kyberkulttuurin ilmiöille. Kirjoittaja puhuu 90-luvun kyberkulttuurin ja 60-luvun vastakulttuurin välisestä yhteydestä, tietotekniikan vaikutuksesta kokonaisten taiteen alueiden - elektronisen musiikin ja robottikulttuurin - kehitykseen. Kirjan erilliset luvut on omistettu tietokoneen kehotaiteelle, Internetin seksuaalisuhteiden ongelmalle ja kyborgin mahdollisuudelle. Yksittäisiä kirjoja, maalauksia, installaatioita ja käytäntöjä analysoimalla kirjailija yrittää selvittää, millä tavoin moderni kyberkulttuuri saa ihmiskunnan hallitsemaan ihmisluonnon kehitystä.

Kyberkulttuurin positiiviset ja negatiiviset puolet ovat mahdollisia, negatiivisten joukossa voidaan mainita esimerkiksi ns. kyberkiusaaminen .

Kyberkulttuuri taiteessa

On olemassa monia fiktiivisiä kirjoja ja elokuvia, jotka on omistettu kyberkulttuurille, on olemassa kyberpunk -fiktiolaji , joka tarkoittaa hahmojen täydellistä uppoamista erilaisiin kyberkulttuureihin, fiktiivisiin ja todellisiin (katso myös " Kyberpunk-johdannaiset "). Erityistä huomiota kiinnitetään sähköiseen urheiluun , sen sosiaaliset näkökohdat on omistettu E. Klinen vuoden 2011 fantasiaromaanille Ready Player One, jonka pohjalta ohjaaja Steven Spielberg teki samannimisen elokuvan vuonna 2018 . Kirja perustuu virtuaalitodellisuusteknologian konseptiin , josta on tehty myös monia muita teoksia, kuten elokuvia "The Lawnmower Man ", " The Matrix " ja monia muita. muut

Pavel Sanaevin venäläisessä elokuvassa " On the Game ", joka on kuvattu toimintagenressä , e-urheiluturnauksen räikeän voiton jälkeen pelaajatiimille jaetaan levyjä, joissa on vasta kehitetty peli. Pelin aloittamalla jokainen heistä altistuu vaikutukselle, joka muuttaa heidän pelikykynsä todellisiksi. Nyt elämässä he ovat parhaita taistelijoita, ampujia ja kilpailijoita.

D. Fincherin elokuva "The Social Network " on omistettu Facebookin käyttäjien kulttuurin muodostumiselle . Oliver Stonen pitkä elokuva Snowden ja dokumentti Citizenfour . Snowdenin totuus."

Esimerkkejä kyberkulttuureista

Muistiinpanot

  1. cyberculture, n, OED online , Oxford University Press, joulukuu 2001.  
  2. DERY M. Escape Speed: Kyberkulttuuri vuosisadan vaihteessa:: RusKniga.com:: St. Petersburg:: Tunnetun amerikkalaisen publicistin Mark Deryn kirja "Escape Speed: Cyberc…