Skewb on Rubikin kuution ja Meffertin pyramidin tyylinen mekaaninen palapeli , joka koostuu osista, jotka pyörivät ja muuttavat sijaintiaan. Se liittyy läheisesti Meffertin pyramidiin ja tetraedriin. Ainoa ero on, että pyramidissa on 4 ylimääräistä kulmaelementtiä, jotka eivät olleet pyramidissa tai ne olivat nollakokoisia. Toisin sanoen vino on Jings-pyramidi (joka on pyramidi, jonka keskellä on 4 lisäyksityiskohtaa), joka on tehty kuution muotoon. Meffertin kuutiopyramidi on toinen palapeli nimeltä cubominx (jos leikkaukset ovat suoria) tai Ivy-kuutio (jos leikkaukset ovat kaarevia/hyperbolisia).
Palapelin nimi tulee englanninkielisistä sanoista skew (kaareva) ja cube (kuutio). Scuben keksi englantilainen toimittaja Tony Durham, ja sitä kutsuttiin alun perin Cube Pyraminxiksi. Douglas Hofstadter loi sanan "skewb", jota käytettiin ensimmäisen kerran heinäkuussa 1982 julkaistussa Scientific American -artikkelissa.
Toisin kuin Rubikin kuutiossa, jossa pyöriminen tapahtuu kuudella akselilla, jotka ovat samansuuntaisia kuution pintojen kanssa, kuutiossa pyöriminen tapahtuu neljällä akselilla, jotka ovat yhdensuuntaisia kuution lävistäjän kanssa [1] . Laitteen liikkuvat elementit ovat kahdeksan kolmiväristä kulmaelementtiä ja kuusi yksiväristä neliökeskusta. Keskustojen sijainti skyubessa ei ole vakaa. Kuutiomuodostaan huolimatta kuutiolla on enemmän yhteistä pyramidin kuin Rubikin kuution kanssa. Yksi kierto tapahtuu myös kulmaelementin suuntaisesti ja se suoritetaan 120 astetta. Jokaisella scue-kierroksella tapahtuu neljän kulmaelementin ja kolmen keskuksen liike.
Skubesta tuli kahdeksastoista tieteenala virallisen World Cube Associationin listalle 01.01.2014, ja siitä hetkestä lähtien kokoonpanijoiden ajan vahvistaminen alkoi. 7.9.2022 maailmanennätys yksittäisyrityksessä, joka kuuluu Zein Hananille ja on 0,81 s, tehtiin WCA North American Championship 2022 -kilpailun aikana [2] . Keskimääräisen viiden yrityksen kokoamisajan maailmanennätys (pahin ja paras yritys hylätty) on myös Zane Hananilla, joka suoritti 1,73 sekuntia suoritetun sukellon Pohjois-Amerikan mestaruuskilpailuissa. [3] .
speedcuber | Aika | Kilpailu |
---|---|---|
Zein Hanani | 0,81 s | WCA Pohjois-Amerikan mestaruus 2022 |
Andrew Huang | 0,93 s | WCA:n maailmanmestaruuskilpailut 2019 |
Leo Ming-Bedford | 0,97 s | Selangor Cube Open 2019 |
Carter Kutsala | 1,02 s | Minnesota Cube Days 2020 |
Daniel Wedele Egdal | 1,04 s | Tårnby Cube Træf 2019 [4] |
speedcuber | Nopein kokoonpano | Kilpailu | tuloksia |
---|---|---|---|
Zein Hanani | 1,73 s | WCA Pohjois-Amerikan mestaruus 2022 | 2,04, (4,47), 1,41, (1,38), 1,73 |
Carter Kutsala | 1,86 s | Cubetcha A 2021 | 2,02, (1,32), 1,83, (3,29), 1,73 |
Zein Hanani | 2,01 s | North Star Cubing Challenge 2022 | (DNF), 1,87, (1,70), 1,72, 2,44 |
Lukas Burliga | 2,03 s | CFL Santa Claus Cube Race 2017 | 2,48, 1,91, 1,71, (1,39), (4,98) |
Michal Rzewski | 2,13 s | III Masovian Open 2019 | 2,02, 2,33, (1,96), 2,05, (3,51) [5] |
Palojen epätavallisen pyörimisen vuoksi vinoviiva näyttää monimutkaiselta palapeliltä, mutta todellisuudessa se ei ole sitä. Vinossa on 3 149 280 eri asentoa, mikä on suhteellisen pieni määrä tämän tyyppisissä pulmatehtävissä, ja tietokone pystyy löytämään optimaalisen ratkaisualgoritmin . Mistä tahansa asennosta, pulma voidaan koota enintään 11 liikkeellä, ja 90 paikasta 3 149 280 paikasta ei ratkea alle 11 liikkeellä [6] . Käytännössä speedcuberit käyttävät pulman kokoamiseen vain kolmea kaavaa, joista kaksi on intuitiivisia ja tarvitaan ensimmäisen kerroksen kulmaelementtien suuntaamiseen. Kolmatta kaavaa, joka tunnetaan nimellä "neljä" tai "bang-bang" speedcuberien keskuudessa, käytetään toisessa kokoonpanovaiheessa toisen kerroksen kulmakappaleiden suuntaamiseen ja kolmannessa keskipisteiden järjestämiseen.
Voit myös kerätä eri tavalla. Koska tetraedri on monitahoinen itseensä nähden, Jings-pyramidi on sekä pyöriviä pintoja että huippuja. Skewb, joka on Gingsin kuution muotoinen pyramidi, on järjestetty siten, että kumpikin kahdesta neljän kulman sarjasta pysyy aina paikoillaan. He voivat vain muuttaa suuntautumistaan. Neliöt ovat samoja reunoja kuin pyraminxissa, mutta samanvärisiä ja ilman suuntausta. Ne, jotka eivät kiinnitä huomiota jäljellä oleviin 4 kulmaan, voidaan sijoittaa neljään neljään ensimmäiseen kulmaan. Koska neljä kulmaa ovat aina d-padissa, ne eivät koskaan korvaa muita neljää. Loput 4 kulmaa pysyvät myös paikoillaan suhteessa toisiinsa. Ainoa asia, joka on mahdollista, on yksi tilanne, jossa 4 kulmaa on vaihdettava 2 + 2. Tätä varten käytetään kolmea "neljää". Kulmien suuntaamiseksi sinun on ensin piirrettävä ne 3 "neljäksi", sitten käännettävä yksi niistä tarpeen mukaan, ja toisella 3 "neljällä" keräämme kaikki kulmat, ja toinen kulma tulee käännetyn tilalle. kulma, joka kääntyy. Tämä tehdään, kunnes jäljellä on 2 kulmaa. Kahdessa viimeisessä kulmassa tehdään sama kääntötoiminto. Toinen niistä asetetaan toisen tilalle kolminkertaisella bang-bang-iskulla, jonka jälkeen se kääntyy oikeaan suuntaan. Ja viimeiset 3 neloset saavat viimeisen kulman kääntymään päinvastaiseen suuntaan, kuten pitääkin, ja scube kerääntyy.
Toisin sanoen vino voidaan koota pyramidiksi, paitsi neljä viimeistä kulmaa, joille on mahdollista vain yksi 2 + 2 -permutaatiomuunnos, joka ratkaistaan kolmella neljällä. Kulmien suuntaamiseksi on tarpeen ommella ne kolmella nelolla, sitten kääntää ne ympäri ja palauttaa ne takaisin kolmella nelolla.
Kuten monet saranoidut palapelit, vinossa on muunnelmia. Koska skewb liittyy läheisesti Meffertin pyramidipulmiin , kaikki sen muunnelmat voidaan siirtää vinoon.
Skewb Diamond on oktaedrinen versio Skewbistä . Koostuu 14 liikkuvasta osasta: 6 kulmaosaa ja 8 keskiosaa. Skewb-timantin keksi Uwe Meffert. Kaikki palapelin palaset voivat liikkua suhteessa toisiinsa; Kierrettäessä se näyttää olevan "jaettu" kahteen yhtä suureen osaan.
Mahdollisten permutaatioiden määrän määrittämiseksi sinun on otettava huomioon joitain scuben liikkeen piirteitä. Neljän kasvokeskuksen paikat määräytyvät täysin muiden 4 keskuksen paikkojen mukaan, ja vain parilliset permutaatiot ovat mahdollisia, joten keskipisteiden lukumäärä on vain 4!/2. Keskustan suunnalla ei ole väliä.
Vain kulmakappaleiden parilliset permutaatiot ovat mahdollisia, joten mahdollisten yhdistelmien lukumäärä on 6!/2. Jokaisella kulmalla on kaksi mahdollista suuntaa (ei ole mahdollista muuttaa niiden suuntaa 90°:ksi rikkomatta palapeliä), mutta viimeisen kulman suunta määräytyy muun 5:n mukaan. Täten mahdollisten kulman suuntausten lukumäärä on 2 5 .
Siksi Skewb Diamondin permutaatioiden lukumäärä on
Skewb Ultimate (Superior Skewb, alun perin nimeltään Pyraminx Ball) on dodekaedrin muotoinen skewb- lajike . Tämän palapelin, kuten Skewb Diamondin, keksi Uwe Meffert. Useimmat Skewb Ultimate -versiot ovat kuusivärisiä, mikä tarkoittaa, että Skewbin vastakkaiset puolet ovat samanvärisiä.
Ulkoisesti palapeli muistuttaa megaminxia , jossa on erilaiset yksityiskohdat. Jokainen kasvo koostuu neljästä elementistä: kaksi samanarvoista ja kaksi eriarvoista. Kierrettäessä kuutio halkeaa kahtia. Palapelissä on kahdeksan kolmiväristä kulmapalaa ja kuusi neliväristä "keskipalaa" (ne ovat paljon suurempia).
Ensi silmäyksellä näyttää siltä, että Skewb Ultimaten ratkaiseminen on paljon vaikeampaa kuin muiden Skewb-versioiden. Matemaattisesti katsottuna Skewb Ultimatella on kuitenkin täsmälleen sama rakenne kuin Skewb Diamondilla. Skewb Diamondin keskiosat vastaavat Skewb Ultimaten kulmakappaleita ja päinvastoin. Ainoa vaikeus on, että Ultimaten kulmakappaleita on vaikeampi suunnata oikein.
Määritä palapelin permutaatioiden lukumäärä. Koska vain parilliset keskusten permutaatiot ovat mahdollisia, tämä antaa 6!/2 mahdollista yhdistelmää. Jokaisella keskipisteellä on kaksi mahdollista suuntaa, vaikka viimeisen keskikappaleen suunta määräytyy muiden kappaleiden sijainnin mukaan, jolloin saadaan yhteensä 25 mahdollista suuntaa.
Neljän kulmaelementin paikat riippuvat muiden kulmien suunnasta, ja vain parilliset permutaatiot ovat mahdollisia. Siksi kulmajärjestelyjen määrä on 4!/2. Jokaisella kulmaelementillä on kolme mahdollista orientaatiota, vaikka viimeisen kulman suunta määräytyy muiden kulmien paikkojen mukaan, joten kulmapermutaatioiden määrä on 3 7 . Kuitenkin neljän kulman suunta sekä yhden muun kulman sijainti määrää jäljellä olevien kolmen osan sijainnin, joten mahdollisten kulmayhdistelmien kokonaismäärä on .
Siten Skewb Ultimaten permutaatioiden määrä on:
Rubikin kuutio | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Keksijät |
| ||||||||||||||
Rubikin kuutiot |
| ||||||||||||||
Noppavaihtoehdot | |||||||||||||||
Ei-kuutioisia muunnelmia |
| ||||||||||||||
Virtuaaliasetukset (>3D) |
| ||||||||||||||
Johdannaiset |
| ||||||||||||||
kuuluisia urheilijoita |
| ||||||||||||||
Ratkaisut |
| ||||||||||||||
Matematiikka | |||||||||||||||
Viralliset organisaatiot |
| ||||||||||||||
Aiheeseen liittyvät artikkelit |
|