Quidditch

Quidditch on kuvitteellinen  urheilupeli, jota pelaavat J.K. Rowlingin Harry Potter -romaanien hahmot . Quidditchiä pelataan luudalla lentämällä . Peli on nimetty Queerditch-suon mukaan, jossa se keksittiin.

Pelin säännöt

Kaksi joukkuetta taistelee kentällä, kummassakin 7 henkilöä. Varaosia tarjotaan vain, jos peli on jatkunut niin kauan, että pelaajat eivät voi jatkaa. Joukkueet lentävät luudanvarrella soikean pelikentän yli, jonka päissä on kolmen renkaan muotoiset portit toisiaan vastapäätä. Jokainen maali, joka tehdään jossakin vastustajan joukkueen kehässä, on 10 pisteen arvoinen. Pelin tavoitteena on tehdä mahdollisimman monta pistettä ennen pelin loppua. Peli päättyy, kun jompikumpi joukkueista nappaa pallon, jota kutsutaan snitchiksi , joten se voi jatkua loputtomiin. Snitchin vangitsemisesta saa 150 pistettä.

Quidditch-säännöt sallivat vapaapotkujen, mutta eivät sääntöjä rikkovien pelaajien lähettämistä.

Kirjassa "History of Quidditch", Hermionen Harrylle antama lahja, mainitaan, että kaikkiaan 700 tapaa rikkoa pelin sääntöjä. Jokainen, joka rikkoo ne, hylätään.

Pallot peliin

Peli käyttää neljää palloa: yhtä Quafflea , kahta Bludgeria ja yhtä Snitchiä .

Quaffle

Quaffle ( eng.  Quaffle ) - suurin pallo, tummanpunainen, siinä on useita lovia. Metsästäjien tulee ottaa Quaffle vastustajalta ja heittää se yhteen kolmesta renkaasta, joita vastustajan maalivahti suojaa. Maalivahti ei saa antaa Quafflen lentää vanteidensa läpi, hänen on otettava pallo kiinni ja syötettävä se metsästäjille. Metsästäjillä on oikeus jakaa Quaffle toisilleen. Välimiehen kirjaaman sääntöjen rikkomisen sattuessa yhdellä loukkaantuneen joukkueen metsästäjistä on oikeus Quaffle-vapaaheittoon vastustajan koriin (rangaistuspotkun analogia).

Bludger

Bludger on kova  , musta, nopeasti lentävä pallo, joka liikkuu satunnaisesti stadionilla ja vaikeuttaa peliä metsästäjille ja sieppaajille . Luudanvarrella suurella nopeudella lentävää pelaajaa osuva Bludger päätyi usein vakaviin vammoihin ja silpomiseen. Jokaisessa joukkueessa on kaksi pelaajaa nimeltä "beaters" - he ovat aseistettuina mailoilla, joita käytetään lyömään pois heidän joukkuetovereitaan lentävät pätkät, ja joskus, jos he ovat onnekkaita, ne ohjataan vastustajan pelaajia vastaan.

Kirjassa " Harry Potter ja salaisuuksien kammio " Gryffindor  - Slytherin -ottelun aikana yksi Bludgereista, joka oli kotitonttu Dobbyn lumoutunut , yhtäkkiä "unohti", että kentällä oli muita pelaajia, ja alkoi jahtaamaan vain Griffindorin etsijä Harry Potter. Bludger mursi lopulta Harryn oikean käden, mutta Potter onnistui nappaamaan Snitchin vasemmalla.

Snitch

Snitch ( englanniksi Snitch) , jota kutsutaan myös Golden Snitchiksi  - nykyaikaisessa Quidditchissä, pieni kultainen pallo hopeisilla siiveillä, joka lensi itsenäisesti ja satunnaisesti kentän yli. Sieppaaja, joka saa hänet ensimmäisenä kiinni, ansaitsee joukkueelleen 150 pistettä ja päättää pelin. Joukkueiden tähän mennessä tekemät pisteet ovat lopullisia. Snitchillä on kunnollinen järjestelmä "mestarin" tunnistamiseen, jos kiistanalainen päätös syntyy, joten jopa Snitchin päävalmistaja tekee kaiken työn hanskat kädessä.

Kirja " Kviditch antiikista nykypäivään " kertoo kviddissin historiasta yleensä ja erityisesti Snitchin esiintymisestä pelissä. Vuonna 1269 velhojen neuvoston päällikkö (velhojen neuvosto edelsi taikaministeriötä ), Barberry Balltown, osallistui kvidditch-otteluun. Balltown osti pienen ja ketterän linnun häkissä, Golden Snidgetin, ja ilmoitti yleisölle, että pelaaja, joka nappasi linnun ottelun aikana, sai sataviisikymmentä galleonin palkkion (noin aikoina valtava raha). Luonnollisesti joukkueet keskeyttivät pelin ja ryntäsivät nappaamaan Snidgetin. Sitten tästä raivoissaan eräs rouva Modesta Crolly pelasti köyhän linnun kutsuloitsun avulla, mutta Barberry Bolttownin idea muutti kvidditsin lopullisesti. Pian kaikissa peleissä vapautettiin kultaiset snidgetit (soveltaen alustavasti sellaisia ​​loitsuja, jotka eivät antaneet heidän poistua kentältä), ja joukkueisiin ilmestyi toinen pelaaja - sieppaaja, jonka tehtävänä oli saada lintu kiinni. Valitettavasti Snidgetin vangitseminen päättyi usein sen kuolemaan, koska lintu oli pieni ja hauras, ja sieppaajat murskasivat sen usein käsissään pelin kuumuudessa. Snidgetin kaappauksen myötä peli päättyi ja Seekerin joukkueelle myönnettiin vielä 150 pistettä (näiden 150 galleonin muistoksi). Kuitenkin XVI-XVII vuosisatojen aikana kultapisaroiden kanta väheni niin paljon, että linnut tunnustettiin suojelluksi lajiksi. Aloitettiin intensiivinen korvaavan etsiminen, joka mahdollistaisi pelien jatkamisen.

Myöhemmin velhot oppivat tekemään metallisnitssejä, jotka täyttivät kaikki tarvittavat vaatimukset. Taikuri ja seppä Bowman Wright, joka silloin asui Godric's Hollowissa , takoi ensimmäisen Golden Snitchin. Nyt sipkien tuotanto on parantunut entisestään. Joten taikurit työskentelevät niitä tehdessään erityisissä käsineissä, jotka sulkevat pois upouuden Snitchin kosketuksen ihon kanssa, koska pallolla on ruumiillinen muisti: se muistaa ensimmäisen, joka koskettaa sitä paljain käsin. Tämä johtuu siitä, että on kiistaa siitä, kuka hänet sai kiinni.

Joukkueen kokoonpano

Peliä pelataan 2 joukkueen välillä, joissa kussakin on 7 pelaajaa: 3 metsästäjää, 2 lyöjää, sieppaaja ja maalivahti.

Hunters

Chaser ovat joukkueen kolme pelaajaa, jotka johtavat päätaistelua Quafflesta .  He syöttävät tämän pallon toisilleen ja yrittävät tehdä sen vastustajan maaliin. Portit ovat mikä tahansa kuudesta renkaasta, jotka on nostettu kentän vastakkaisiin päihin korkeisiin pylväisiin. Kolme rengasta kentän toisessa päässä kuuluu yhdelle joukkueelle, kolme rengasta toisessa päässä.

Tyypillisesti metsästäjiltä vaaditaan:

Beaters

Beaters ( eng.  Beater ) - suojele joukkuettaan lyöjiltä torjumalla heidät mailalla, mieluiten vihollispelaajien suuntaan (tämä on sääntöjen mukaan sallittu).

Maalivahti

Maalivahti  - (joissakin käännöksissä - maalivahti) suojaa joukkueensa renkaita Quafflelta.

Catcher

Etsijä – hänen tehtävänsä on huomata ja ottaa kiinni Snitch ennen kuin vastustajien sieppaaja tekee .  Pyydetty Snitch ansaitsee joukkueelle 150 pistettä ja päättää pelin. Kun sieppaaja etsii "omaa" palloaan, muut pelaajat ovat kiireisiä räjähdysten ja kamppailun parissa. Mutta jos vastajoukkueen Etsijä alkaa osoittaa aktiivisuutta, jokainen pelaaja pitää velvollisuutensa estää häntä, mutta kenelläkään muulla kuin Etsijillä ei ole oikeutta koskea Snitchiin.

Sieppaajiksi valitaan yleensä kevyet ja ketterät pelaajat, vaikka poikkeuksiakin löytyy. Esimerkiksi Viktor Krum erottui vahvasta rakenteesta ja melko suuresta kasvusta, mutta hänet tunnustettiin paitsi Bulgarian joukkueen, myös ehkä koko Euroopan parhaaksi sieppaajaksi.

Tylypahkan joukkueet

Tylypahkan joukkueiden kokoonpano muuttuu ajan myötä. On myös pelaajia, jotka ovat pitkään valmistuneet Tylypahkasta  – ihmisiä, jotka ovat koskaan pelanneet Quidditchiä Tylypahkassa.

Gryffindor

Slytherin

Korpinkynsi

Hufflepuff

Quidditch World Cup

Quidditch-maailmanmestaruuskilpailut järjestetään joka neljäs vuosi. Vuoden 1994 mestaruuden finaali – Irlannin ja Bulgarian välinen ottelu  – kuvattiin kirjassa Harry Potter and the Goblet of Fire .

Erotuomari - Hassan Mustafa (International Quidditch Associationin puheenjohtaja, Egypti ).

Organisaatioon osallistui noin 100 tuhatta velhoa. Vieraille ja faneille laadittiin aikataulu mestaruuskilpailuihin saapumisesta. Ne, joilla oli halvat liput, saapuivat kaksi viikkoa etukäteen, jotkut käyttivät jästikuljetusta. Jotkut rikkoivat ja heille myönnettiin metsää tätä varten. Mutta monet muuttivat portaalien avulla (niitä luotiin noin 200).

Finaaliottelun aikana ja sitä ennen myytiin erilaisia ​​talismaaneja ja matkamuistoja: ruusukkeita, jotka huusivat kansainvälisten pelaajien nimiä, hattuja Irlannin shamrockissa, bulgarialaisia ​​leijonakirjailtuja huiveja, pelaajahahmoja ja omninokulaareja.

Ottelun alussa järjestetään perinteinen maskottiparaati. Bulgarian talisman on Veela, Irlannin leprechaun.

Joukkueen kokoonpano otteluhetkellä:

Ottelu päättyi Irlannille 160–170, vaikka Viktor Krum nappasi Snitchin.

Quidditch School Championship

Tylypahkan mestaruus pelattiin (ainakin kirjoissa kuvattujen tapahtumien aikana) round robin -järjestelmässä yhdellä kierroksella (kaikkien tiedekuntien joukkueet pelaavat keskenään kerran lukuvuoden aikana), eli yhteensä pelataan 6 virallista ottelua. kauden aikana, ja jokainen tiedekunta osallistuu kolmeen peliin.

Ensimmäinen lukuvuosi

Toinen lukuvuosi

Kolmas lukuvuosi

Neljäs lukuvuosi

Triwizard-turnauksen vuoksi koulujen mestaruus on peruttu.

Viides lukuvuosi

Ronald Weasley on kuninkaamme Ronald Weasley on sankarimme Renkaiden edessä reikä Pysy siis aina! Ron ei saa kiinni Quafflea Hän auttaa meitä voittamaan Ron syntyi roskikseen, Hyödyllinen Slytherinille. Kappale ahdistaa Ronia, ja hän kaipaa palloja yksi kerrallaan. Harry saa lujan kiinni. Crabbe ampuu Bludgerin häntä kohti, mutta Harry onnistuu pitämään Snitchistä kiinni. Gryffindor voittaa. Ottelun jälkeen Malfoy tunnustaa kirjoittaneensa kappaleen ja alkaa loukata Ronia, hänen vanhempiaan ja Harryn vanhempia. Harry ja George hakkasivat Malfoyn. Rangaistuksena Dolores Umbridge kieltää Harrya, Georgea ja Fredia pelaamasta kvidditsiä elinikäiseksi (vaikka jälkimmäinen ei osallistunut taisteluun). Malfoyta ja Crabbea ei rangaistu, mikä aiheutti raivoa Gryffindor-pelaajien keskuudessa. Ronald Weasley on kuninkaamme Ronald Weasley on sankarimme Kehäseinän edessä Pysy siis aina! Quaffle Ronald ei jää väliin Eikä jää ilman voittoa. Meidän Ron syntyi maalivahtina, Hyvä Gryffindorille.

Kuudes lukuvuosi

Seitsemäs lukuvuosi

Tässä kirjassa ei ole Quidditch-pelejä. Suurimman osan kouluvuodesta Harry, Ron ja Hermione ovat piilossa Dark Lordilta. Ei tiedetä, järjestettiinkö Quidditch-pelejä tähän aikaan ja millä tuloksella. Pelistä ei myöskään tiedetä mitään Voldemortin voiton jälkeen. Lisäksi elokuva näyttää kuinka kuolemansyöjät Tylypahkan taistelun aikana polttavat koulun kvidditch-stadionin. Quidditchillä on kuitenkin epäsuorasti osa tapahtumissa: Albus Dumbledore testamentaa Harry Potterille siviksen, jonka hän sai kiinni heti ensimmäisessä pelissä. Taikaministeri Scrimgeour epäilee, että lahja sisältää jonkinlaista taikuutta. Scrimgeourin pyynnöstä Harry ottaa pallon käteensä, mutta mitään ei tapahdu. Ministerin lähdön jälkeen Potter painaa Snitchin huulilleen muistaen kuinka hän sai sen kiinni. Snitch sanoo "Avan lopussa". Kun Harry Potter saa tietää, että jotta Dark Lord kaatuisi, hänen on kuoltava, hän muistaa Snitchin ja sanoo hänelle "Kuolen pian", Snitch avautuu ja se osoittautuu kiveksi, joka herättää kuolleet - yksi kolmesta kuoleman varjeluksesta.

Tulos

Harry Potter oli etsijä 9 pelissä. Seitsemässä pelissä 9:stä hän nappasi lujan ja toi joukkueelleen voiton. Jäljellä olevilla kahdella (molemmat Hufflepuffin kanssa) hän ei onnistunut saamaan kiinni Snitchiä ja Gryffindor hävisi. Yhdessä näistä peleistä dementoreita ilmestyi kentälle, jolloin Harry menetti tajuntansa ja kaatui maahan, toisessa Cormac McLaggen löi vahingossa Harry Potteria päähän kolhitulla Bludgerilla, minkä seurauksena Harry sai erittäin vakavan päävamma.

Neljässä muussa pelissä, joihin osallistui Gryffindor, Harry Potter ei osallistunut: yhdessä - koska hän oli sairaalasiivessä Quirrellin kanssa käydyn taistelun jälkeen, kahdessa - Dolores Umbridge hylättiin taistelusta Malfoyn kanssa pelin jälkeen ( taistelun syyllistynyttä Malfoyta ei rangaistu ), yhdessä - hän suoritti Kalkaroksen tuomiota Sectumsempra-loitsun käytöstä Draco Malfoyta vastaan. Näistä neljästä pelistä Gryffindor voitti 2 ja hävisi 2.

Gryffindor on voittanut cupin kolmessa kirjoissa kuvatuista viidestä mestaruudesta. Slytherin voitti Cupin kerran, koska ratkaisevan pelin aikana (Gryffindor Korpinkynnen kanssa) Harry Potter oli sairaalasiivessä taistelun jälkeen Quirrelliä vastaan. Yksi mestaruus jäi toteutumatta turvallisuussyistä.

Ginny Weasley oli Seeker 3 pelissä. Kaikissa kolmessa pelissä hän sai Snitchin kiinni, mutta yhdessä niistä Gryffindor hävisi muun joukkueen huonon pelin vuoksi.

Quidditch-fanit

Monet Harry Potter -fanit ovat yrittäneet mukauttaa kvidditsin sääntöjä jäseille. Quidditch-ei-luuta-säännöistä on useita versioita, mutta Venäjällä käsipallon teemaan perustuvat säännöt ovat saavuttaneet paikallista suosiota Moskovan , Pietarin , Nižni Novgorodin ja Brjanskin fanien keskuudessa . Lyöjät käyttävät tennismailoja ja snitch on tennispallo.

Mielenkiintoisia faktoja

Muistiinpanot

  1. "Kokeet kolmessa päivässä ja hän ei opiskellut!" - Harry Potter ja salaisuuksien kammio, s. 392.
  2. Puoliverinen prinssi, luku 11.
  3. Golden Snitch - Television Tropes & Idioms . Haettu 6. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 11. helmikuuta 2013.
  4. Pimeä torni: " Callan sudet "

Linkit