.hakata | |
---|---|
Kehittäjä | CyberConnect2 |
Kustantaja | Bandai |
Osa sarjaa | .hakata |
Julkaisupäivä |
Infektio 20. kesäkuuta 2002 ![]() PAL26. maaliskuuta 2004 mutaatio 9. syyskuuta 2002 ![]() PAL18. kesäkuuta 2004 puhkeaminen 12. joulukuuta 2002 ![]() PAL10. syyskuuta 2004 9. syyskuuta10. ![]() PAL, 2004 fragmentti 23.11.2004 |
Genre | Toiminta/roolipeli |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Hiroshi Matsuyama |
Käsikirjoittaja | Ito, Kazunori |
Taidemaalari | Sadamoto, Yoshiyuki |
Säveltäjä | Chikayo Fukuda |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Playstation 2 |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
.hack ( / dɒthæk / ) on sarja yhden pelaajan toiminta- / roolipelejä , jotka CyberConnect2 on kehittänyt PlayStation 2 :lle ja julkaissut Bandain , osa Project .hack -multimediasarjaa. Kaikki neljä peliä - .hack//Infection , .hack//Mutation , .hack//Outbreak ja .hack//Quarantine - tapahtuvat " pelissä pelissä ", kuvitteellisessa massiivisessa moninpelissä online-roolipelissä (MMORPG) ) nimeltä The World ( englanniksi " World"), mutta tämä ei vaadi soittimen muodostamista verkkoon. Pelaajat voivat siirtää tietojaan ja hahmojaan sarjan pelien välillä. Jokaisen pelin mukana toimitettiin julkaisun yhteydessä ylimääräinen DVD , joka sisälsi yhden OVA - animesarjan .hack//Liminality , joka esitti The World -tapahtumat , jotka tapahtuvat rinnakkain pelien juonen tapahtumien kanssa.
Pelit ovat osa Project .hack - multimediasarjaa , joka tutkii The Worldin salaperäistä alkuperää . Pelit tapahtuvat animen .hack//Sign jälkeen ja keskittyvät pelaajahahmoon nimeltä Kite ja hänen tutkimukseensa siitä, miksi jotkut käyttäjät päätyvät koomaan todellisessa maailmassa pelattuaan The Worldin . Tutkimus johtaa syvempään tutkimukseen pelistä ja sen vaikutuksista Internetin vakauteen .
Kriitikoiden reaktio peleihin oli vaihteleva. Heitä kehuttiin ainutlaatuisesta ympäristöstään ja sitoutumisestaan pitämään asiat totta , sekä heidän hahmojensa suunnittelusta. Samaan aikaan sitä kritisoitiin epätasaisesta tarinankerrontatahdista ja parannusten puutteesta sarjan pelien välillä. Sarjan kaupallinen menestys johti .hack//frägmentin tuotantoon , tarinaan perustuvaan verkkopeliin, joka julkaistiin vain japanilaiselle PS2:lle, ja .hack//GU -peliin, joka on toinen pelitrilogia, joka julkaistiin PS2:lle vuosina 2006–2007 ja remasteroitiin. PS2:lla vuonna 2017. PS4 ja Microsoft Windows ovat nimeltään .hack//GU Last Recode .
.hack simuloi MMORPG:tä; pelaajat hallitsevat yhtä fiktiivisen pelin The World osallistujista . Pelaaja ohjaa Leija-nimistä hahmoa kolmannen persoonan näkökulmasta, mutta saatavilla on myös ensimmäisen persoonan tila. Soitin voi ohjata kameraa ohjaimella. Kuvitteellisessa pelissä pelaajat tutkivat hirviöiden täyttämiä kenttiä ja vankityrmiä ja rauhallisia alueita - juurikaupunkeja ( englanniksi - "juurikaupungit"). Lisäksi voit "poistua" Maailmasta ja palata työpöydälle , jossa voit lukea sähköpostiviestejä, uutisia, foorumeita sekä muokata työpöytää ja musiikkia [1] . Pelaaja voi tallentaa pelin tältä työpöydältä ja Maailman erikoispisteissä . Pelin päätyttyä tallennus on merkitty lipulla ja sitä voidaan käyttää kaikkien hahmojen siirtämiseen sarjan seuraavaan peliin [2] .
Sarja on tyypillinen Action/RPG-peli , jossa pelaajat hyökkäävät vihollisia vastaan reaaliajassa [3] . Toiminto keskeytetään, kun avataan valikko, jossa valitaan käytettävät taikuudet, kohteet tai taidot. Pelaaja ohjaa suoraan Leijaa, kun taas muut hahmot ovat vastuussa tekoälystä . Pelaaja voi antaa muille hahmoille joko yleisiä komentoja ("hyökkäys", "ensiapu", "taika" jne.) tai ohjata suoraan [1] . Suurin osa vastustajista on loukussa maagisissa portaaleissa ja taistelu ei ala ennen kuin pelaaja lähestyy heitä ja vapauttaa hirviöt [1] . Leijalla on ainutlaatuinen kyky nimeltä Data Siphon, jonka avulla hän voi muuttaa vihollisiksi harvinaisia esineitä [4] . Monet pelin pomot tunnetaan "tietovirheinä" - vihollisina, joilla on vioittuneet tiedot, mikä antaa heille äärettömän terveyden. Vain Leijan taidon avulla voit korjata pomojen tiedot ja tehdä heistä haavoittuvia [5] , mutta sen käyttö lisää hahmon tartunnan tasoa, mikä saa aikaan satunnaisia negatiivisia vaikutuksia. Infektio paranee, jos lyöt vihollista käyttämättä tätä kykyä [6] .
Kaupungit ovat rauhallisia alueita The Worldissa , jossa pelaaja voi varastoida tavaroita, ostaa varusteita tai keskustella ja käydä kauppaa muiden The World -pelaajien kanssa [3] . Monissa kaupungeissa pelaaja voi kasvattaa tuntevan sian kaltaisen olennon nimeltä Grunty, jota voidaan ajaa ympäri karttaa, ja myöhemmissä peleissä osallistua palkintokilpailuihin. Sinistä portaalia, nimeltään Chaos Gate , käytetään liikkumaan kaupunkien välillä ( kutsutaan "palvelimiksi") ja päästäkseen tutkimisalueille ja luolakiin, joissa taistelut käydään. Kolmesta koodisanasta koostuva salasana ohjaa kunkin vyöhykkeen ominaisuuksia; ne muuttavat ominaisuuksia, kuten hirviöiden tai esineiden runsautta [1] . Joillakin tarinavyöhykkeillä on rajoitettu pääsy, ja ne edellyttävät, että sinun on ensin kerättävä "virusytimet" ( eng. Virus Cores ) tiedonhaulla [3] .
.hack -pelien toiminta tapahtuu vaihtoehtoisessa todellisuudessa, joka on samanlainen kuin meidän maailmassamme. 2010 "Pluto's Kiss" -nimisen tietokoneviruksen hyökkäyksen jälkeen , joka kaatui lähes kaikki maailman tietokoneet, pääsy Internetiin suljettiin tavallisilta ihmisiltä turvallisuussyistä [7] . Kaksi vuotta myöhemmin, ilman pääsyä verkkoon ja verkkopeleihin, ilmestyy MMORPG nimeltä The World [8] . Siitä on nopeasti tulossa kaikkien aikojen suosituin online-peli yli 20 miljoonalla ainutlaatuisella pelaajalla [9] [10] . Vähän ennen .hack -pelien alkua jotkut käyttäjät joutuivat koomaan pelattuaan The Worldin [11] . Kehittäjät kuitenkin syyttävät tästä kyberterroristeja [12] .
Maailman loi saksalainen ohjelmoija Herald Hörvik; hänen taustatarinansa perustuu Emma Wylantin eeppiseen runoon Epitaph of Twilight. Runoilijan kuolema inspiroi Herwickiä luomaan pelin. Runon elementit on koodattu pelin koodiin [13] . Herwickin luoman pelin piilotettu tavoite oli luoda älykäs tekoäly (AI), joka kykenee tekemään päätöksiä itsenäisesti [14] . Tämän tekoälyn kouluttamiseksi Herwick otti järjestelmään ohjelmia, jotka seuraavat ja tallentavat miljoonien pelaajien käyttäytymistä. Hervickin kuoleman jälkeen näistä koodipaloista tuli mustia laatikoita uusille kehittäjille, jotka eivät tienneet tarkoitustaan, mutta jotka ymmärsivät näiden toimintojen olevan tärkeitä pelin normaalille toiminnalle [15] .
.hackin kehitys alkoi vuoden 2000 alussa tavoitteena yllättää ja järkyttää pelaaja ja luoda ikimuistoinen tuote [16] . CyberConnect2:n presidentti Hiroshi Matsuyama oli avainroolissa sarjan konseptin kehittämisessä. Joitakin pääideoita, mukaan lukien "lohikäärmeiden taisteleminen tai varastaminen Lontoossa", harkittiin, mutta ne hylättiin "offline/online-pelin" puolesta [17] . Matsuyama huomautti, että tämä antaisi nuoret pelaajat kokea online-pelaamista ilman kuukausimaksuja ja nopeaa Internetiä [17] . Kehittäjät saivat inspiraationsa erilaisista MMORPG-peleistä, kuten Phantasy Star Onlinesta , Ultima Onlinesta ja Final Fantasy XI :stä , sekä hahmosuunnittelijan Yoshiyuki Sadamoton ( Neon Genesis Evangelion ) ja käsikirjoittaja Kazunori Iton ( Ghost in the Shell ) aiemmasta työstä [17] . Ito huomautti, että The Worldin tilaaja loi ainutlaatuisen tarinankerrontamahdollisuuden, joka vetäisi pelaajan tavallista syvemmälle tarinaan [ 18]
Kehityksen alusta lähtien .hack suunniteltiin 4-osaiseksi sarjaksi, joka heijastaisi mangasta löytyviä 4-osaisia tarinakaaria [17] . Matsuyama ehdotti, että tallennusten siirtäminen neljän osan välillä loisi tunteen pelin tarinaan sisältyvästä inhimillisestä draamasta ja osallistuisi tarinankerrontaan [19] . pelejä kehitettiin samanaikaisesti muiden Project .hack -elementtien , kuten .hack//Sign kanssa, korostamaan franchisingin multimedialuonnetta [17] [19] . Kolmen kuukauden tauko pelien julkaisujen välillä antoi kehittäjille mahdollisuuden tehdä minimaalisia muutoksia vastauksena kritiikkiin [16] . Pelin pakkauksessa oli bonus-DVD-levyjä, joissa oli jaksoja .hack//Liminality -sarjasta, OVA-sarjasta, joka kertoo tapahtumista, jotka tapahtuvat rinnakkain pelin tarinan tapahtumien kanssa [20] . Kehittäjät suunnittelivat, että OVA kuvaisi kuvitteellisia tapahtumia todellisessa maailmassa pelin ulkopuolella [21] . Japanilaiset pelaajat, jotka ostivat kaikki neljä peliä, palkittiin .hack//Gift OVAlla , parodialla .hack -sarjasta . [22] Pelisarjan päätyttyä kehittäjät julkaisivat .hack//frägment -pelin, joka käyttää samaa moottoria, mutta sisältää online-moninpelikomponentin. [23] .hack//frägmentin tavoitteena oli antaa kehittäjille mahdollisuus tarkkailla pelaajien vuorovaikutusta verkossa ja mitata kiinnostusta verkkopeliin .hack . [24] [25]
.hack -videopeli on osa multimediasarjaa, joka sisältää myös kirjoja, manga- ja animesarjoja. .hack//Sign -animen tapahtumat sijoittuvat ennen pelien tarinan alkua ja asettavat tapahtumaksi The World . .hack//Another Birth on sarja romaaneja, jotka kertovat pelien tapahtumista Blackrosen näkökulmasta. [26] .hack//XXXX - Pelin juonen manga-sovitus pienin muutoksin, kuten Cubia pelaajahahmona. [27] Ensimmäinen virallinen jatko-osa peleille oli manga- ja animesarja .hack//Legend of the Twilight , jota alettiin esittää 30. heinäkuuta 2002. Hän kertoo tarinan Shugosta ja Renasta - Kite and Blackrose Avatar -kilpailun voittaneista vakituisista pelaajista heidän tutkimisestaan maailmaa ja sen salaisuuksia. [28] .hack//GU on videopelisarja, joka on myös julkaistu useissa osissa ja joka muodosti perustan .hack Conglomerate -projektille, joka sijoittuu seitsemän vuotta Project .hackin jälkeen uudessa The World -versiossa . [25]
.hack//Game Music Perfect Collection | |
---|---|
Chikayo Fukuda soundtrack | |
Julkaisupäivä |
23. huhtikuuta 2003 ![]() |
Genret | tietokonepelien ääniraita |
Kesto |
Levy 1: 68:50 Levy 2: 71:27 NA 69:08 |
Tarrat | JP Victor Entertainment |
Pelin soundtrack nimeltä .hack//Game Music Perfect Collection julkaistiin kaksoisalbumina Japanissa 23. huhtikuuta 2003 [29] . Se sisältää 68 sävellystä Chikayo Fukudalta, Seizo Nakatalta ja Norikatsu Fukudalta. Ääniraidan erikoispainos sisälsi kolmannen levyn, joka sisälsi peleissä käytetyt ääniefektit [29] . Albumi julkaistiin pienemmällä määrällä kappaleita Pohjois-Amerikassa nimellä .hack//Game Music Best Collection [30] . RPGFanin Patrick Gann huomautti, että toinen levy, jossa on kohtauksia ja tapahtumamusiikkia, kuulostaa vahvemmalta kuin ensimmäinen, joka sisälsi tavanomaisia kaupunkeja ja taisteluita. Hän kuvaili myös ääniraitaa "tekno kohtaa oopperan" ja piti avauskappaleita erityisen kiitettävinä [29] . Gunn huomasi, että Pohjois-Amerikan versio oli "Best of...", mutta tästä syystä se ei sisältänyt monia hyviä kappaleita [30] . Muut arvioijat olivat kriittisempiä; Paul Koeler ( RPGamer ) kutsui musiikkia "erityisen tyhjäksi", kun taas Dunhan ( IGN ) pahoitteli, että osassa 2 ei ollut tarpeeksi uusia kappaleita [31] [32] . Samalla hän päätteli, että "melodiset piano- ja oboeteemat olivat vielä tarpeeksi vahvoja vakuuttamaan meidät ostamaan ääniraidan lähitulevaisuudessa" [31] .
.hack//Game Music Perfect Collection -levy 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | Otsikko | 0:47 | |||||||
2. | Työpöytä | 1:41 | |||||||
3. | "Maailman pääsivu" | 1:32 | |||||||
neljä. | "Δ Server Aqua Capital Mac Anu" | 2:14 | |||||||
5. | "Θ Server Highland City Dun Loireag" | 2:24 | |||||||
6. | "Λ Palvelin kulttuurikaupunki Carmina Gadelica" | 2:07 | |||||||
7. | "Σ Server Aerial City Fort Ouph" | 2:10 | |||||||
kahdeksan. | Ω Palvelin Relic City Lia Fail | 1:49 | |||||||
9. | Puchiguson maatila | 1:24 | |||||||
kymmenen. | Prairie Rain Field Normal ~ Battle | 2:22 | |||||||
yksitoista. | "Wasteland Field Normal ~ Battle" | 2:37 | |||||||
12. | "Earth Field Normal ~ Battle" | 2:09 | |||||||
13. | "Normaali erämaakenttä ~ taistelu" | 3:09 | |||||||
neljätoista. | "Snowfield Night Field Normal ~ Battle" | 2:37 | |||||||
viisitoista. | "Aavikon kenttä normaali ~ taistelu" | 2:43 | |||||||
16. | "Paahtava kenttä normaali ~ taistelu" | 2:15 | |||||||
17. | "Normaali metsäkenttä ~ taistelu" | 2:32 | |||||||
kahdeksantoista. | "Stone Wall Dungeon Normal ~ Battle" | 2:41 | |||||||
19. | Cave Dungeon Normal ~ Battle | 2:44 | |||||||
kaksikymmentä. | "Castle Dungeon Normal ~ Battle" | 2:18 | |||||||
21. | Flash Wall Dungeon Battle | 1:37 | |||||||
22. | "Vaihe 1: Skeith" | 2:37 | |||||||
23. | Vaihe 2: Innis | 2:27 | |||||||
24. | Vaihe 3: Magus | 2:21 | |||||||
25. | Vaihe 4: Fidchell | 2:29 | |||||||
26. | Vaihe 5: Gorre | 2:22 | |||||||
27. | "Vaihe 6: Macha" | 2:37 | |||||||
28. | Vaihe 7: Tarvos | 2:37 | |||||||
29. | "Vaihe 8: Corbenik (Vaihe 1-2)" | 2:54 | |||||||
kolmekymmentä. | "Vaihe 8: Corbenik (vaihe 3)" | 2:34 |
.hack//Game Music Perfect Collection -levy 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | Voi. 1 avaus" | 1:33 | |||||||
2. | Auran teema | 2:52 | |||||||
3. | "Mustan ruusun teema" | 1:59 | |||||||
neljä. | "Piilotettu kielletty pyhä maa" | 1:01 | |||||||
5. | "Ensimmäistä kertaa pyhällä maalla mustan ruusun kanssa" | 1:51 | |||||||
6. | "Balmungin tulo ja virusvika" | 2:11 | |||||||
7. | "Mian teema" | 1:10 | |||||||
kahdeksan. | "Pirosin teema" | 1:32 | |||||||
9. | "Kuubian syntymä" | 1:28 | |||||||
kymmenen. | "Vo 1. ~ Voi. 3 henkilöstörullaa | 4:04 | |||||||
yksitoista. | Ilmalaivaprikaati | 1:33 | |||||||
12. | "800 merkittävän vuodenajan bonusraita: Panta" | 1:36 | |||||||
13. | Voi. 2 Avaaminen" | 1:33 | |||||||
neljätoista. | Voi. 1 muisto (Kuubian syntymä)" | 1:14 | |||||||
viisitoista. | "Lios ~ Helba" | 2:33 | |||||||
16. | "Net Slummi" | 1:41 | |||||||
17. | "Aura ja Kuubia" | 0:53 | |||||||
kahdeksantoista. | "Kuubia - vaiheet 1-3" | 2:20 | |||||||
19. | "Käänteinen linnakaupunki" | 1:31 | |||||||
kaksikymmentä. | "Käänteinen linnakaupunki ~ Angolmore" | 1:17 | |||||||
21. | 800 Significant Season -bonusraita: Tempest | 1:38 | |||||||
22. | Voi. 3 Avaaminen" | 1:30 | |||||||
23. | "Leija ja Blackrose Λ Townissa" | 1:36 | |||||||
24. | Sora ja Skeith | 0:56 | |||||||
25. | "Puchiguson teema" | 1:32 | |||||||
26. | Puchiguson kisavoiton melodia | 0:42 | |||||||
27. | "Lentävä olento" | 1:34 | |||||||
28. | "800 Significant Seasons Bonus Track: Cyan and Princess Teria" | 2:07 | |||||||
29. | Voi. 4 Avaaminen" | 1:29 | |||||||
kolmekymmentä. | Machan ulkonäkö | 1:10 | |||||||
31. | Mian kuolema | 1:59 | |||||||
32. | Kuuba vaihe 4 | 2:15 | |||||||
33. | "Tyhjennä sydän" | 2:52 | |||||||
34. | Loppu | 2:55 | |||||||
35. | Voi. 4 henkilöstörullaa | 3:11 | |||||||
36. | "Toistuvia illuusioita Mian ylösnousemuksesta" | 3:14 | |||||||
37. | "800 Significant Seasons Bonus Track: Tail Concerto" | 2:30 | |||||||
38. | "800 Significant Seasons Bonus Track: .hack Mix" | 2:23 |
.hack//Game Music Paras kokoelma | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | "Δ Server Aqua Capital Mac Anu" | 2:12 | |||||||
2. | Prairie Rain Field Normal ~ Battle | 2:20 | |||||||
3. | Auran teema | 2:49 | |||||||
neljä. | "Mustan ruusun teema" | 1:57 | |||||||
5. | "Piilotettu kielletty pyhä maa" | 0:59 | |||||||
6. | "Balmungin tulo ja virusvika" | 2:09 | |||||||
7. | "Mian teema" | 1:07 | |||||||
kahdeksan. | "Pirosin teema" | 1:30 | |||||||
9. | "Θ Server Highland City Dun Loireag" | 2:22 | |||||||
kymmenen. | "Vaihe 1: Skeith" | 2:35 | |||||||
yksitoista. | Voi. 1 muisto (Kuubian syntymä)" | 1:11 | |||||||
12. | "Lios ~ Helba" | 2:30 | |||||||
13. | Vaihe 2: Innis | 2:25 | |||||||
neljätoista. | "Λ Palvelin kulttuurikaupunki Carmina Gadelica" | 2:04 | |||||||
viisitoista. | "Normaali metsäkenttä ~ taistelu" | 2:29 | |||||||
16. | "Net Slummi" | 1:39 | |||||||
17. | Vaihe 3: Magus | 2:18 | |||||||
kahdeksantoista. | "Σ Server Aerial City Fort Ouph" | 2:08 | |||||||
19. | Vaihe 4: Fidchell | 2:26 | |||||||
kaksikymmentä. | "Puchiguson teema" | 1:29 | |||||||
21. | Vaihe 5: Gorre | 2:20 | |||||||
22. | Machan ulkonäkö | 1:09 | |||||||
23. | "Vaihe 6: Macha" | 2:35 | |||||||
24. | Ω Palvelin Relic City Lia Fail | 1:46 | |||||||
25. | Kuuba vaihe 4 | 2:14 | |||||||
26. | Vaihe 7: Tarvos | 2:34 | |||||||
27. | "Vaihe 8: Corbenik (Vaihe 1-2)" | 2:51 | |||||||
28. | "Tyhjennä sydän" | 2:48 | |||||||
29. | Loppu | 2:52 | |||||||
kolmekymmentä. | Voi. 4 henkilöstörullaa | 3:09 | |||||||
31. | "Toistuvia illuusioita Mian ylösnousemuksesta" | 3:10 |
.hack//frägment on online-moninpeli, joka perustuu kuvitteelliseen MMORPG The World -peliin . Se julkaistiin Japanissa 23. marraskuuta 2005, ja palvelimet suljettiin 18. tammikuuta 2007 pidennettyään 2 kuukaudella pelin suosion vuoksi. [33] Famitsu Weekly antoi .hack//frägmentille pistemäärän 29/40 neljän arvostelun perusteella, mikä on suunnilleen yhtäpitävä pääsarjan pisteiden kanssa. [34] Suunnittelija Hiroshi Matsuyama kuvaili peliä tapana nähdä, kuinka pelaajat toimivat vuorovaikutuksessa verkkopelissä. [25] Se käytti samaa moottoria kuin muut .hack -sarjan pelit , ja siksi pelin kulku on yleisesti ottaen samanlainen online-tilaa lukuun ottamatta. Pelaajat tutkivat vyöhykkeitä ja tappavat hirviöitä reaaliajassa. Huomattava ero on, että peli ei keskeydy, kun pelaaja avaa valikon. Pelaajien piti silti käyttää Data Extractionia heikentääkseen hirviöitä ja hankkiakseen harvinaisia esineitä. [35] Pelin muu käyttöliittymä ja säätimet säilyivät samoina. [35]
Kokonaispisteet | ||
---|---|---|
Peli | Metakriittinen | |
infektio | 75/100 [36] | |
mutaatio | 76/100 [37] | |
Taudin puhkeaminen | 70/100 [38] | |
Karanteeni | 70/100 [39] |
Maaliskuussa 2004 .hack - pelien myynti ylitti 1,73 miljoonaa kappaletta, josta 780 000 kappaletta myytiin Japanissa. [40] Sarja sai ristiriitaisia arvosteluja kriitikoilta. .hack//Infektio sai parhaan vastaanoton, erityisesti ainutlaatuisen taustatarinansa vuoksi. Jeremy Dunhan ( IGN ) teki vaikutuksen pelin tarkkuudesta luodessaan illuusion verkossa olemisesta ja kehui hahmojen suunnittelua, mutta pani merkille hankalat kameraohjaimet, vaikeuden puutteen ja lyhyen pelin pituuden [3] . Game Informerin arvioija kehui tapaa , jolla peli vangitsee online-yhteisön tunnelman tosielämän MMORPG-peleistä. [41]
Monet kriitikot asettivat pelin epätavallisen asetuksen vastakkain keskimääräisen pelin, toistuvien ympäristöjen ja kauheiden kamerasäätimien kanssa. [42] [43] Ensimmäinen peli sai yleisesti ottaen hyvän vastaanoton, ja kriitikot antoivat anteeksi sen pelin puutteet sen vakuuttavan tarinan vuoksi. [44] [45] [46] Christian Nutt ( GameSpy ) antoi sille 4/5 tähteä ja kehui Bandaita sen innovaatiosta ja Cyber Connect 2:ta sen hauskasta roolipelistä. [47] Gary Steiman ( virallinen US PlayStation Magazine ) kirjoitti, että " ytimenään .hack ei ole hyvä peli", kutsui taistelujärjestelmää "villisti epätasapainoiseksi" ja grafiikkaa "vaikuttavaksi pettymykseksi", mutta huomautti myös silmiinpistävän tarinan, antoi minulle mahdollisuuden päästä yli huomattavista puutteista ja odottaa seuraavia pelejä. [48] Greg Kasavin ( GameSpot ) oli vähemmän anteeksiantavainen ja kuvaili .hack//Infectionia keskinkertaiseksi versioksi Kingdom Heartsista . [49]
.hack//Mutation on myös saanut ristiriitaisia arvosteluja, ja monet kriitikot valittavat, että sen edeltäjän ongelmien korjaamiseksi on tehty vain vähän. [50] Fennec Fox (Gamepro), että peli on yksinkertaisesti jatko-osa Infectionille "likaisella grafiikalla, kyseenalaisilla ohjaimilla ja mielenkiintoisella tarinakonseptilla, joka pitää sinut pelissä loppuun asti." [51] [52] Greg Kasavin (GameSpot) antoi sille arvosanan 6,7/10 ja kirjoitti, että "se ei ainoastaan käytä samaa toistuvaa pelattavuutta, vaan se on myös lyhyt ja yksinkertainen ja siinä on taas vähän hahmojen kehitystä ja kehitystä. juoni." [53] Nutt havaitsi toisen pelin olevan koukuttavampi kuin ensimmäinen, huolimatta lukuisista puutteista, kuten ilmeisestä turvotuksesta tarinan lopussa. Hän kehui "sekoitusta siistiä tarinaa ja vaistomaisesti mukaansatempaavaa RPG-peliä", joka nopeuttaa tarinaa, etenemistä ja ikimuistoisia pomotaisteluja. [54] Muut kriitikot tekivät vaikutuksen MMORPG:n kaltaisista yksityiskohdista, jotka vaikuttavat pelin yleiseen kokemukseen ja pitävät sarjan tulevaisuutta katsomassa. [31] [55] [56] [57] IGN nimesi myös .hack//Mutationin "kuukauden PlayStation 2 -pelikseen" toukokuussa 2003. [58]
Alkaen .hack//Outbreakista , kriitikot alkoivat muuttaa mieltään, kun he kyllästyivät pelien välisiin ei- tai vain määrällisiin muutoksiin. [59] [60] [61]
Jotkut kriitikot kutsuivat viimeisintä peliä .hack//Quarantine sopivaksi päätökseksi keskitason sarjalle, [62] [63] [64] [65] , kun taas toiset sanoivat, että se oli sekoitus huonoa tahtia ja juonen reikiä. [66] [67] [68]
.hakata | ||
---|---|---|
Videopelit |
| ![]() |
Anime |
| |
Muut |
| |
Liittyvät | ||
Kategoria |