Armored Warfare: Project Armata

Panssaroitu sodankäynti
Kehittäjä Obsidian Entertainment (helmikuuhun 2017 asti) VK
Kustantaja META Kongzhong
Ilmoituksen päivämäärä 19. maaliskuuta 2014
Julkaisupäivä 13. syyskuuta 2015 (GBT)
Lisenssi vapaasti pelattava
Genre MMO toimintaa
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows , Playstation 4 , Xbox One
moottori CryEngine 3 (4. sukupolvi muutettu 3.5.10.2868)
Pelitila moninpeli
Käyttöliittymäkielet Englanti [1] , ranska [1] , saksa [1] ja puola [1]
Kuljettaja digitaalinen jakelu
Järjestelmävaatimukset
_

Minimi:

  • Käyttöjärjestelmä: Windows 7 (SP1) x64, Windows 8 x64, Windows 10 x64
  • Prosessori: Prosessorin taajuus alkaen 2,6 GHz. Intel(R) Celeron(R) CPU E3400 @ 2,60 GHz tai suurempi
  • Muisti: 2 GB.
  • Video: DirectX11 ja uudemmat. NVIDIA GeForce 9500 GT 512 Mt näytönohjain
  • Levytila: HDD 50 Gt tilaa.

Esittelyssä:

  • Käyttöjärjestelmä: Windows 10 x64
  • Prosessori: Intel(R) Core(TM) i5-4440 @ 3.10GHz

Video: DirectX11.1 ja uudemmat NVIDIA GeForce GTX 275 896 MB

  • Levytila: SSD 50 Gt tilaa.
Ohjaus hiiri , näppäimistö
https://aw.mail.ru/ https://aw.my.com/

Armored Warfare (lyhennetty AW)  on asiakaspohjainen moninpeli arcade- tankkisimulaattorin tyylilajissa , joka on samanlainen kaikissa peruskonsepteissa kuin World of Tanks . Projektin kehittäjä on tunnettu amerikkalainen studio Obsidian Entertainment [2] ja kustantaja on kansainvälinen alusta My.com . Armored Warfaren konsepti on PvP- ja PvE-taistelu, jossa pelaajat hallitsevat tankkeja ja muun tyyppisiä nykyaikaisia ​​panssaroituja ajoneuvoja, mukaan lukien itseliikkuvat tykistötelineet ja jalkaväen taisteluajoneuvot .

Armored Warfare: Armata-projekti käyttää free-to-play -liiketoimintamallia . Peli käyttää CryEngine [3] -pelimoottoria . Peli on tällä hetkellä saatavilla PC:lle, PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle.

Historia

Armored Warfaren kehitys alkoi vuonna 2012. Projektin johtajan Richard Taylorin mukaan ajatus massiivisen moninpelin nettipankkitoiminnan tai MOBA-pelin kehittämisestä syntyi ennen kuin projekti edes alkoi. Pelin virallinen julkistaminen tapahtui 19. maaliskuuta 2014 San Franciscossa Game Developers Choice 2014 GDC Awards -tilaisuuden aikana [4] .

20. toukokuuta 2014 Armored Warfare julkistettiin IVY-klusterille, virallinen verkkosivusto avattiin ja pelaajat alkoivat rekisteröityä pelin suljettuun betatestaukseen [5] [6] . 28. toukokuuta 2014 pelin venäjänkielisellä verkkosivustolla esiteltiin video, joka esitteli Armored Warfaren testiversion sotilasvarusteiden tekniikkaa, graafisia tehosteita, tuhoutuvuutta ja liikkumisen fysiikkaa.

Kesäkuussa 2014 peli esiteltiin E3 :ssa . Näyttelyn lopussa Armored Warfare sai Ten Ton Hammerin palkinnon "Best E3 Multiplayer Game" [7] . 11. kesäkuuta 2014 julkistettiin yhteistyö Armored Warfaren kehittäjien ja julkaisijoiden sekä panssarivaunuja ja muita sotilasvarusteita valmistavan Uralvagonzavod Corporationin [8] välillä.

16. kesäkuuta 2014 julkistettiin ensimmäinen pelikartta  - "Port" (myöhemmin nimeltään "Burning Sand") [9] . Lisäksi julkistettiin pelin asetelma, vauriojärjestelmä, esitellyt varustetyypit sekä järjestelmä panssarivaunujen ja muiden taisteluajoneuvojen kehittämiseen ja "pumppaamiseen" [10] .

13. - 17. elokuuta 2014 projekti esiteltiin Gamescom 2014 [11] -pelinäyttelyssä , myöhemmin PAX Prime -näyttelyssä pelin pelattavuus esiteltiin, nimittäin kaksi PvE-tehtävää [12] [13] , joissa sotilasvarusteita hallitsevien pelaajien joukkue, sinun on taisteltava tietokoneohjattuja vastustajia vastaan ​​ja suoritettava tehtävät.

Syyskuun 25. päivänä pelissä esitelty Neuvostoliiton pääpanssarivaunu T-80 [14] [15] esiteltiin virallisella verkkosivustolla. Myös panssarin kehittämisen ja parantamisen puu näytettiin: kyky asentaa kehittyneempiä aseita, moottoreita ja elektronisia laitteita sekä käyttää tehokkaampia ammuksia.

2.–5. lokakuuta 2014 projektia esiteltiin Venäjän Igromir - näyttelyssä [16] [17] .

Marraskuun 13. päivänä 2014 avattiin joukko osallistujia varhaiseen alfatestaukseen , joka tapahtui saman vuoden joulukuussa [18] . Se sisälsi ajoneuvoja tasolle 5 asti (paitsi itseliikkuvat tykit) ja kolme ensimmäistä karttaa - "Port", "Air Raid" ja "Snow City". 21.1.2015 ilmoitettiin toisen erän alkamisesta ja 8.4.2015 alfatestauksen seuraava vaihe alkoi.

20. toukokuuta 2015 käynnistettiin pelin suljettu betatestaus, joka sisälsi uusia taisteluajoneuvoja, paljon muutoksia, muutoksia ja parannuksia pelattavuuteen [19] , ja 5. kesäkuuta asennettiin ensimmäinen suuri päivitys peliin. CBT-palvelin [20] . 16.6.2015 alkaen kutsuja suljettuun betatestiin on lähetetty projektin verkkosivuille rekisteröityneille käyttäjille. Kesäkuun 30. päivästä 2015 alkaen PvE-tehtävät [21] tulivat saataville CBT-palvelimelle , jossa pelaajatiimien oli kohdattava tietokoneohjatut vastustajat ja suoritettava heille osoitetut tehtävät. 13. syyskuuta 2015 peli meni avoimeen betatestaukseen ja tuli kaikkien saataville [22] . Peli on tähän päivään asti avoimen beta-testauksen vaiheessa. Päivityksiä julkaistaan ​​säännöllisesti, ja ne sisältävät uusia ajoneuvoja, pelin muutoksia ja virheenkorjauksia.

Helmikuusta 2017 lähtien pelin kehitys on siirretty Obsidian Entertainmentilta Mail.ru Groupille [23] . Virallisena syynä kehityksen siirtoon kutsutaan epätyydyttäväksi taloudelliseksi suoritukseksi, mikä puolestaan ​​johtui asianmukaisen kokemuksen puutteesta Obsidianin MMO-pelien kehittämisestä [24] .

21. joulukuuta 2017 julkaistiin päivitys 0.23 "The Caribbean Crisis".

31. toukokuuta 2018 julkaistiin päivitys 0.25 "Caucasus Conflict" ja pelin siirtyminen vuodenaikoihin - "päivityslohkoja, joita yhdistää yhteinen globaali juoni".

2. elokuuta 2018 peli ilmestyi virallisesti Xbox Onelle .

5. syyskuuta 2019 julkistettiin siirtyminen 64-bittiseen järjestelmään [25] ( 32-bittisten järjestelmien tuki poistetaan käytöstä).

Syyskuusta 2020 lähtien pelin PC-version oikeudet on siirretty META Publishingille, joka tällä hetkellä operoi ja julkaisee peliä.

Juoni

Armored Warfare: Project Armata tapahtuu lähitulevaisuudessa [26] . Pelin juonen mukaan 2020 -luvulla kansainvälinen tilanne muuttui kriittiseksi: paikalliset konfliktit ja taloudelliset mullistukset ravistelivat koko maailmaa. Vain harvat osavaltiot, mukaan lukien Venäjä, Kiina ja Yhdysvallat, kestivät epävakauden. Selviytyneet maat kohtasivat uudentyyppisiä uhkia – suuria huumekartelleja, radikaaleja uskonnollisia ryhmiä, kansainvälisiä puolisotilaallisia joukkoja, hallituksen vastaisia ​​liikkeitä ja nationalistisia järjestöjä.

Selviytyneiden maiden säännölliset asevoimat, joita sisäiset ja ulkoiset konfliktit heikensivät, eivät kyenneet vastaamaan uhkiin oikea-aikaisesti ja vastustamaan tällaista määrää vihamielisiä ryhmiä. Siksi tällaisten aseellisten ryhmittymien torjuntataktiikkaa oli muutettava. Pitkien neuvottelujen jälkeen suhteellisen vakauden säilyttäneiden valtioiden hallitukset allekirjoittivat sopimuksen, jonka mukaan kunkin maan suojelu uskottiin sen omalle armeijalle ja kansainvälisten uhkien torjunta puolisotilaallisten ryhmien, radikaalien ryhmien ja rikollisten kartellien edessä. on uskottu yksityisille sotilasyhtiöille (PMC), jotka eivät ole sidoksissa tiettyyn alueeseen. Tällaisten yritysten toimintaa säätelee ja koordinoi uusi kansainvälinen järjestö: Department of International Security (DOMB). Jokainen PMC voi vapaasti valita laitteet, organisaatiorakenteen ja vahvuutensa. Yksityisten sotilasyritysten koko ja kyvyt voivat vaihdella vakavasti - pienestä vanhentuneella aseellisesta ryhmästä kokonaisiin prikaateihin ja divisioonoihin, jotka on varustettu tuolloin uusimmalla sotilasvarusteella.

2030-luvulle mennessä tämä PMC:iden käyttö on osoittautunut tehokkaaksi, ja yksityisistä sotilasyrityksistä on tullut hallitseva työkalu laittomien aseellisten ryhmien torjunnassa ja paikallisten konfliktien ratkaisemisessa. Armored Warfare: Armata Project -pelin toiminta tapahtuu 2030-luvulla. Jokainen pelaaja on yksityisen sotilasyhtiön päällikkö. Tiettyjen tehtävien suorittamisesta ympäri maailmaa hän saa varoja ostaakseen uudempia ja nykyaikaisempia sotatarvikemalleja. Ostokset tehdään toimittajilta - asekauppiailta, jotka tekevät yhteistyötä kansainvälisen turvallisuuden ministeriön kanssa ja sitoutuvat olemaan toimittamatta sotilasvarusteita laittomille aseellisille ryhmille.

Pelin kulku

Tällä hetkellä Armored Warfare: Project Armata on panssarivaunujen online-toimintapeli, joka on omistettu taisteluihin panssaroiduissa ajoneuvoissa , jotka on valmistettu 1900-luvun 50-luvulta nykyaikaisimpiin malleihin [27] . Pelaajan käytettävissä on viisi luokkaa taisteluajoneuvoja - pääpanssarivaunut , kevyet panssarit, itseliikkuvat tykistö (tällä hetkellä vain PvE-tilassa), panssaroidut taisteluajoneuvot ja panssarihävittäjät [28] [29] . Jokaisella sotilasvarusteluokalla on omat ominaisuutensa ja oma erityinen pelityylinsä. Luokkien lisäksi Armored Warfaren ajoneuvot on jaettu tasojen mukaan - ensimmäisestä kymmenesosaan ja toimittajien mukaan, jotka ovat korvanneet tällaisten pelien klassisen järjestelmän, sotilasvarusteiden jaon alkuperämaan mukaan.

Läpäisy- ja vauriojärjestelmä

Jokaisella tankilla tai muulla taisteluajoneuvolla on joukko parametreja, jotka määrittävät sen kyvyt ja sanelevat pelaajalle tietyn pelityylin ja käyttäytymisen taistelussa. Armored Warfaressa on hybridivauriojärjestelmä - tankeissa on vakio-iskupisteet ja osumapisteet taisteluajoneuvon yksittäisille osille ja sen miehistön jäsenille. Kun kaikki pisteet lasketaan nollaan, ajoneuvo tuhoutuu. Jos solmujen kestävyyspisteet tai miehistön jäsenten terveys saavuttaa nollan, ne epäonnistuvat tai loukkaantuvat vastaavasti [30] .

Sotilasvarusteyksiköillä on kaksi vauriotasoa: toimintakyvyttömyys ja yksikön täydellinen tuhoutuminen. Ensimmäisessä tapauksessa vain moduulin hyötysuhde heikkenee (laukaustarkkuus, jos ase on vaurioitunut tai kiihtyvyys, jos moottori on vaurioitunut), toisessa tapauksessa moduulin käyttö on mahdotonta ennen kuin se on korjattu (vastaavasti kun moottori tuhoutuu, säiliö ei voi liikkua, ja kun ase tuhoutuu, se ei voi ampua). Miehistön jäsenen loukkaantuminen määrää rangaistuksia ajoneuvon vastaavista ominaisuuksista (ampujan loukkaantuessa laukauksen tarkkuus kärsii, kuormaaja - latausnopeus, kuljettaja - liikenopeus ja ohjattavuus).

Kaikki pelin ammukset voidaan jakaa kolmeen tyyppiin - kineettiseen panssarointia lävistävään , kumulatiiviseen panssaria lävistävään ja voimakkaaseen räjähdysherkkyyteen . Kaksi ensimmäistä tyyppiä aiheuttavat vahinkoa vain, kun panssarin panssari tunkeutuu, jälkimmäinen pystyy aiheuttamaan vahinkoa (merkittävästi pienempiä kuin pohjavaurioindikaattorit) vaikka panssaria ei tunkettaisikaan. Panssarin tunkeutumisen laskenta riippuu sellaisista tekijöistä kuin ammuksen peruspanssarin tunkeutuminen, panssarin tyyppi, sen paksuus, kaltevuuskulma ja etäisyys kohteeseen [31] .

Läpäisyvaurion laskenta riippuu ammuksen iskupisteestä. Kun se osuu ajoneuvon haavoittuviin kohtiin, se aiheuttaa kriittisiä vaurioita eli merkittävämpiä vaurioita ja toimintakyvyttömyyttä tietyille ajoneuvon osille tai miehistön jäsenille. Samanaikaisesti on vyöhykkeitä, jotka osuessaan aiheuttavat vähemmän vahinkoa, esimerkiksi komentajan torneja.

Omien panssariensa lisäksi monet taisteluajoneuvot on varustettu aktiivisilla suojajärjestelmillä , ristikkonäytöillä ja dynaamisilla suojayksiköillä, jotka torjuvat tietyntyyppisiä uhkia.

Miehistö

Pelivälineitä ohjaa miehistö [32] . Miehistön kokoonpano vaihtelee koneen tyypin ja mallin mukaan. Tankkereilla on mukautettu joukko taitoja, joita voidaan päivittää tason noustessa. Miehistön avainelementtinä ovat komentajat, joilla on oma ainutlaatuinen kehitysjärjestelmä [33] , joka on alun perin suunniteltu tiettyihin pelitaktiikoihin ja komentajan käyttöön tietyissä ajoneuvoluokissa. Komentajaa voidaan käyttää samanaikaisesti useissa taisteluajoneuvoissa, kun taas muut miehistön jäsenet (kuormaajat, ampujat, kuljettajat) on sidottu tiettyyn ajoneuvoon. Tärkeä osa peliä on laskeutuminen, jonka tiedetään tekevän pelaamisesta mielenkiintoisempaa, nimittäin:

Kaikilla AW:n ajoneuvoilla ei ole kykyä laskea joukkoja maihin, pääasiassa AFV- ja IT-tankkerit.

Pelitilat ja joukkuepeli

Tällä hetkellä pelissä on saatavilla kolme tilaa - PvP "Standard battle", PvE ja PvP "Clash" [34] . PvP-taisteluissa pelaajat jaetaan kahteen 15 hengen joukkueeseen [35] . Tilan päätavoite on tuhota vihollisen ajoneuvoja tai vangita tukikohta (vihollinen tai "yhteinen" vastaantulevassa taistelutilassa). Joukkueet muodostetaan kunkin pelaajan ajoneuvotason, ajoneuvotyypin ja keskimääräisen voittoprosentin perusteella. PvE-tilassa 5 hengen pelaajaryhmien on suoritettava erilaisia ​​tehtäviä ympäri maailmaa [36] . Pelaajia vastustavat tekoälyn ohjaamia vihollisen panssaroituja ajoneuvoja. Ennen PvE-taistelun alkua voit valita vaikeustason - niitä on yhteensä kaksi [37] . Suorittaakseen sopimuksen onnistuneesti pelaajien on suoritettava tiettyjä taistelutehtäviä, jotka liittyvät sieppauspisteiden kaappaamiseen tai puolustamiseen. On myös lisätehtäviä, kuten vihollisen ilmapuolustusjärjestelmien tuhoaminen , strategisesti tärkeiden kohteiden sieppaus, vihollisen kätköjen löytäminen ja muut. Näiden tehtävien suorittaminen antaa bonuksia pelin sisäisten "hyvitysten" ja kokemuksen muodossa.

Toimien ja kommunikoinnin koordinointi taistelussa tapahtuu pelin sisäisen chatin ja pikakäskyjärjestelmän avulla. Yhdessä pelaamiseen on joukkueita - enintään 3 pelaajan ryhmiä PvP-tilassa ja enintään 5 PvE-tilassa [38] . Samaan aikaan pelitasapainon vuoksi yhdessä taistelussa ei voi olla enemmän kuin kaksi itseliikkuvaa tykkiä, mikä asettaa rajoituksia joukkueiden kokoonpanolle. Lisäksi on mahdotonta mennä taisteluun osana joukkuetta, jos vähintään yksi panssarivaunu on yli kaksi tasoa korkeammalla tai alempana kuin muut taisteluajoneuvot. Tämä eliminoi tilanteet, kuten tilanteet, joissa joukkueella on Tier 4 ja Tier 8 ajoneuvoja samassa taistelussa.

On myös suurempia pelaajien yhdistyksiä - liittoutumia. Armored Warfaren liittoutumat ovat analogisia muiden online-moninpelien klaanien kanssa. Jokaisella liitolla on oma nimi, tunnus, tunniste ja hierarkkinen järjestelmä, jota edustavat liittouman komentaja, upseerit ja tavalliset jäsenet. PVP:n ja PVE:n allianssissa on tarjolla taisteluita, jotka eivät ole tavallisten pelaajien saatavilla, jotka eivät tällä hetkellä ole liittoutumassa, nimittäin: ranking-taistelu, jossa sinun on pelattava mahdollisimman sujuvasti voittaaksesi ja saadaksesi sijoituspisteitä, mikä johtaa liittosi korkeampiin paikkoihin pelien luokituksessa; sankarillisen monimutkaisuuden erikoisoperaatio - operaatiossa ei ole lisätehtäviä, mutta ilman sitäkin pelaajien on toimittava koordinoidusti, koska joka sekunti on tärkeä.

Peliominaisuudet

Yksi Armored Warfare: Project Armatan tärkeimmistä pelattavuuseroista muihin online-panssaritoimintapeleihin on ATGM- , KAZ- , savuverhojärjestelmien, maalien merkinnän, itseliikkuvien aseiden erikoisammusten ja vastapattereiden laukaisumekaniikka . Laukaisessaan ohjattua ohjusta pelaaja voi muuttaa sen liikkeen lentorataa heti lennon aikana, mikä mahdollistaa osumisen liikkuviin tai esteiden takana oleviin kohteisiin kaikkein haavoittuvimmilla alueilla [39] . Aktiiviset puolustusjärjestelmät on tarkoitettu vastustamaan tällaisia ​​ohjattuja ohjuksia ja ampumaan ne alas panssarivaunua lähestyttäessä. Kuitenkin, kun KAZ on lauennut, sen on latauduttava uudelleen, eikä se voi tällä hetkellä taistella vihollisen ATGM:iä vastaan. Lisäksi KAZ-latausten määrä on rajoitettu. On myös KAZ-analogeja - optoelektronisten vastatoimien komplekseja tai KOEP. Toisin kuin KAZ, KOEP:llä on rajoittamaton määrä latausta, mutta niiden latausaika on paljon pidempi.

Savuverho piilottaa pelaajan tankin lähes välittömästi vihollisen ajoneuvojen näkökentältä muutamaksi sekunniksi, mikä riittää vaihtamaan sijaintia ja pääsemään pois pommituksesta [40] . Samalla käytettävissä olevien savuverhojen määrä on rajoitettu. Target Marking on pelimekaniikka, joka on saatavilla AFV (panssaroitu taisteluajoneuvo) -luokkaan. Merkityt vihollisen ajoneuvot tulevat aina näkyviksi tietyksi hetkeksi, niille aiheutetut vauriot sekä moduulien ja miehistön jäsenten vaurioitumisen todennäköisyys kasvaa.

Näkyvyysjärjestelmä

Armored Warfare -pelissä vihollisen panssarivaunu havaitaan, kun joku joukkueesi pelaajista on näköetäisyydellä. Näkyvyyden lisäksi havaitsemisen todennäköisyyteen vaikuttavat tankkien välinen etäisyys, esteiden ja kasvillisuuden esiintyminen, kunkin taisteluajoneuvon naamioinnin ominaisuudet, pelaajien toimet - liike ja ammunta lisäävät havaitsemisen ja miehistön todennäköisyyttä. taitoja, joilla pyritään lisäämään näkyvyyttä ja vähentämään näkyvyyttä [41] .

Jos pelaaja havaitaan, hän saa vastaavan ilmoituksen ja voi joko varautua siihen, että he avaavat tulen häntä kohti, tai tehdä liikkeen ja mennä suojaan. Lisäksi pelaaja saa hälytyksen, jos tykistö ampuu häntä tai panssarintorjuntaohjus lentää hänen suuntaansa.

Pelin huippuominaisuudet ja taloudellisuus

Armored Warfare sisältää kolmen tyyppistä pelin sisäistä valuuttaa - krediittejä, mainetta ja kultaa. Lainoja tarvitaan uusien ajoneuvojen hankintaan, moduulien parantamiseen, kuorien, laitteiden ja varaosien hankintaan. Krediittejä myönnetään pelaajan käymistä taisteluista. Lisäksi mitä menestyksekkäämmin pelaaja toimii yksilöllisesti ja joukkueena kokonaisuutena, sitä enemmän krediittejä pelaaja ansaitsee.

Armored Warfaren maine toimii "kokemuksen" analogina - on tarpeen avata mahdollisuus ostaa uusia taisteluajoneuvoja ja kehittyneempiä moduuleja niille. Maine jaetaan Free Reputation, General Reputation ja War Machine Reputation. Kuten krediitit, maine ansaitaan taistelulla. Kun pelaaja menee PvP- tai PvE-taisteluihin, hän saa mainetta taisteluajoneuvoistaan, jonka voi käyttää edistyneempien moduulien tutkimiseen. Saavutettuaan tietyn mainetason auto saa "eliitti"-statuksen ja mahdollisuuden ostaa korkeamman tason auto. Samaan aikaan "eliitti"-ajoneuvoista hankittu kokemus menee vapaaksi maineeksi.

Yleinen maine, toisin kuin tietyn ajoneuvon maine, voidaan käyttää minkä tahansa ajoneuvon moduulien tutkimiseen. Jokaisessa taistelussa ansaitaan pieni määrä yleistä mainetta. Pelin sisäistä kultaa käyttämällä pelaaja voi muuntaa suuren määrän ilmaista mainetta jaetuksi maineeksi ja käyttää sitä kiinnostavien ajoneuvojen tutkimiseen ja parantamiseen.

Kulta on pelin sisäinen valuutta, joka ostetaan oikealla rahalla. Kultaa käytetään erilaisiin premium-ominaisuuksiin:

Pelissä olevat ajoneuvot

Kaikki pelilaitteet on jaettu viiteen luokkaan [43] :

  1. Pääpanssarivaunu  - luokalle on ominaista korkea suojaus etuprojektiossa ja suuri määrä terveyspisteitä, korkea tulivoima, mutta vähemmän liikkuvuutta, varkautta ja näkyvyyttä muihin luokkiin verrattuna;
  2. Kevyt säiliö  - verrattuna MBT:hen, niillä on suurempi liikkuvuus, mutta vähemmän turvallisuutta, useimmat niistä on varustettu suurella määrällä savuverhojen latausta;
  3. Tank Destroyer  - on korkea liikkuvuus, varkain ja korkea tulivoima. Suunniteltu pitkän kantaman taisteluun ja "telttailuun";
  4. Panssaroitu taisteluajoneuvo  - edustaa jalkaväen taisteluajoneuvot, jalkaväen taisteluajoneuvot ja tiedusteluajoneuvot. Ne ovat nopeita, huomaamattomia, niillä on hyvä näkyvyys, mutta heikosti suoja- ja terveyspisteet. Aseina he käyttävät pienen ja keskikokoisen kaliiperin automaattisia aseita sekä panssarintorjuntaohjuksia. Heillä on kyky "merkitä kohteita";
  5. Itseliikkuva tykistö  - tukiluokka, heillä on kyky käsitellä vahinkoja pitkiltä etäisyyksiltä, ​​käyttää valaistusta ja savuammuksia. Samaan aikaan ne ovat erittäin haavoittuvia ja niissä ei käytännössä ole panssaria. Päivityksestä 0.19 alkaen ne ovat saatavilla vain PvE-tilassa.

Kaikki laitteet on jaettu neljän toimittajan kesken [44] . Toimittajat eivät ole sidoksissa tiettyihin valmistusmaihin ja voivat tarjota panssaroituja ajoneuvoja eri maista. Toimittajien varusteet yhdistetään osiin niiden luokkaattribuutin ("itsekulkevien aseiden haara" tai "tiedusteluajoneuvojen haara") tai alkuperän ("MT-sarjan MBT" tai "American MBT") mukaan.

Yleisen betatestauksen alkaessa pelissä esiteltiin 8 autotasoa. Päivityksessä 0.11 esiteltiin yhdeksäs taso, päivityksessä 0.15 ilmestyi kymmenennen tason ajoneuvoja, joiden joukossa ovat T-14 Armata , Leopard 2A7+ , PL-01 ja muut.

Pelissä on aloitushaara (1-2 tasoa). Kun pelaaja on täyttänyt joitain ehtoja jollakin seuraavista haaroista, esimerkiksi MBT:lle tai SPG:lle, tämä haara avautuu hänelle, joka alkaa kolmannelta tasolta (tätä mekaniikkaa muutettiin korjaustiedoston 0.19 julkaisun myötä, nyt, jos toimittajalla on Tier 2 -ajoneuvot "eliitti"-status, kaikki Tier 3 -ajoneuvot ovat lukitsemattomia). Jatkossa tasolle 8, mukaan lukien, uusien ajoneuvojen avaaminen etenee seuraavasti: taisteluissa pelaaja ansaitsee mainetta tietystä ajoneuvosta. Kun mainepalkki täyttyy, ajoneuvo saa "eliitti"-statuksen ja mahdollisuus ostaa korkeampi säiliö avautuu. Tason 9 autojen osto on kuitenkin järjestetty eri tavalla. Täyttämällä täysin 8-tason koneen mainerevin pelaaja voi ostaa "tunnuksen", jolla hän voi avata minkä tahansa myyjänsä Tier 9 -koneen lukituksen. Taso 10 avautuu samalla tavalla. Tätä järjestelmää ei tällä hetkellä käytä vain toimittaja Oscar Faraday, saatuaan "eliitti"-statuksen tason 8 ajoneuvossa, 2 tason 10 ajoneuvoa on heti ostettavissa häneltä.

Ääniraita

Kuuluisa amerikkalainen säveltäjä Cris Velasco työskenteli projektin pääteeman parissa kirjoittamalla musiikkia Resident Evil 7:lle, Darksiders III:lle, Overwatchille, Bloodbornen ja monille muille peleille. Pelissä on myös Obsidian Entertainmentin säveltäjän Justin Bellin (Justin Bell) sävellyksiä. Karibian kriisin, Kaukasian konfliktin, Arabian Nightsin, Moskova: Invasion, American Dream, Ghost Hunt -päivityksiin musiikin on säveltänyt Dmitry V. Silantyev (Pathfinder: Kingmaker, Skyforgen säveltäjä).

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 Steam - 2003.
  2. Armored Warfare: ensimmäinen tankkien taktinen online-toimintapeli, jossa on tarinakampanja . Arkistoitu 16. heinäkuuta 2015 Wayback Machinessa . Peliguru (22. toukokuuta 2014).
  3. Armored Warfare: ensimmäinen panssarivaunujen taktinen online-toimintapeli, jossa on tarinakampanja , GameGuru.ru  (22. toukokuuta 2015). Arkistoitu alkuperäisestä 16. heinäkuuta 2015. Haettu 14. elokuuta 2014.
  4. Armored Warfare on Obsidian Entertainmentin 3dnews.ru  (22. maaliskuuta 2014) jakoohjelmasäiliö MMOG. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016. Haettu 5. joulukuuta 2014.
  5. Armored Warfare in Russia , GameGuru  (20. toukokuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 16. heinäkuuta 2015. Haettu 14. elokuuta 2014.
  6. Armored Warfaren venäläisen version suljettuun beta-testaukseen osallistumishakemukset ovat alkaneet. Arkistoitu kopio 4. maaliskuuta 2016 Wayback Machinessa . 3DNews Daily Digital Digest (22. toukokuuta 2014).
  7. Skyforge ja Armored Warfare nimetty E3 Top Projects by Ten Ton Hammer Arkistoitu 4. maaliskuuta 2016 Wayback Machinessa . PlayGround.ru (24. kesäkuuta 2014).
  8. Uralvagonzavod mainostaa panssarivaunujaan Armored Warfare , RBC :ssä  (26. toukokuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 24. syyskuuta 2015. Haettu 5. joulukuuta 2014.
  9. Armored Warfare -kehittäjät paljastavat ensimmäiset karttatiedot , GamePilot  (20. heinäkuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 9. joulukuuta 2014.
  10. XGO. Nopea tasoitus Armored Warfare -pelissä . xGames-online.ru . Haettu 1. lokakuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 9. maaliskuuta 2016.
  11. Kuinka olla pahin pelissä Armored Warfare , Stopgame  (20. elokuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016. Haettu 5. joulukuuta 2014.
  12. Armored Warfare -pelivideo julkaistiin MMORPG.su (  2. syyskuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 6. joulukuuta 2014.
  13. Armored Warfare -peli PAX Prime 2014 :ltä , GameGurulta  (2. syyskuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016. Haettu 5. joulukuuta 2014.
  14. T-80: Armored Warfare , Playground.ru  (29. syyskuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 7. joulukuuta 2014. Haettu 5. joulukuuta 2014.
  15. Armored Warfaren luojat esittelivät T-80 :n , MMORPG.su  (26. syyskuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 16. heinäkuuta 2015. Haettu 5. joulukuuta 2014.
  16. Armored Warfare - Crash Test , Igromania  (6. lokakuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016. Haettu 5. joulukuuta 2014.
  17. Armored Warfare järjestää törmäysshown osoitteessa Igromir-2014 , Playground.ru  (2. lokakuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 7. joulukuuta 2014. Haettu 5. joulukuuta 2014.
  18. Armored Warfaren alfa-testaajien sarja on avoinna GameGuru.Ru (  13. marraskuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 5. maaliskuuta 2016. Haettu 16. heinäkuuta 2015.
  19. Armored Warfaren suljettu testaus alkaa 20. toukokuuta . Playground.ru (20. toukokuuta 2015). Haettu 16. heinäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  20. Armored Warfare beta julkaisee ensimmäisen suuren päivityksen . [email protected] (5. kesäkuuta 2015). Haettu 16. heinäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 16. heinäkuuta 2015.
  21. Ensimmäiset PvE-tehtävät ilmestyivät Armored Warfaressa , GameGuru.ru:ssa  (30. kesäkuuta 2015). Arkistoitu alkuperäisestä 16. heinäkuuta 2015. Haettu 16. heinäkuuta 2015.
  22. Armored Warfare: The Armata Project . aw.mail.ru. Käyttöpäivä: 14. syyskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  23. "Project Armata" -projektin kehitys menee Mail.Ru:lle . aw.mail.ru. Käyttöönottopäivä: 11.2.2017.
  24. Mail.Ru vuosikertomus 2016 . corp.mail.ru. Haettu 28. huhtikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 23. heinäkuuta 2017.
  25. Siirtyminen 64-bittiseen järjestelmään | Panssaroitu sodankäynti
  26. Armored Warfare. Pelin juoni . Armored Warfaren julkaisijan virallinen sivusto. Haettu 16. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 3. huhtikuuta 2016.
  27. Armored Warfare in Russia Arkistoitu 16. heinäkuuta 2015 Wayback Machinessa . GameGuru (20. toukokuuta 2014).
  28. Armored Warfare: Tanks by Obsidian Entertainment. Ensimmäiset yksityiskohdat . Playground.ru (26. toukokuuta 2014). Haettu 16. heinäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  29. Uusi video: sotilasvarusteluokat . Armored Warfare -julkaisijan virallinen verkkosivusto (26. helmikuuta 2015). Haettu 16. heinäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  30. Armored Warfare Dev Diaries. Osa 3 . Armored Warfare -julkaisijan virallinen verkkosivusto (1. huhtikuuta 2015). Haettu 16. heinäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 16. heinäkuuta 2015.
  31. Armored Warfare Dev Diaries. Osa 4 . Armored Warfare -julkaisijan virallinen verkkosivusto (16. huhtikuuta 2015). Haettu 16. heinäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  32. Armored Warfaren kehittäjät kertoivat panssarivaunujen miehistöstä ja komentajista Playground.ru (  17. lokakuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 7. joulukuuta 2014. Haettu 5. joulukuuta 2014.
  33. ↑ Ajoneuvojen komentajat ja miehistöt panssaroidussa sodankäynnissä . Armored Warfare -julkaisijan virallinen verkkosivusto (16. lokakuuta 2014). Haettu 16. heinäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  34. Armored Warfare - PvE Mission Demonstration , Stopgame.ru  (11. kesäkuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016. Haettu 5. joulukuuta 2014.
  35. Pelimekaniikka: matchmaking . Armored Warfare -julkaisijan virallinen verkkosivusto (20. maaliskuuta 2015). Haettu 16. heinäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  36. Uusia yksityiskohtia PVE-panssariliikenteestä Armored Warfare , Overclockers.ru  (1. lokakuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016. Haettu 5. joulukuuta 2014.
  37. PvE-tehtävät CBT Armored Warfaressa . Armored Warfare -julkaisijan virallinen verkkosivusto (30. kesäkuuta 2015). Haettu 16. heinäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 16. heinäkuuta 2015.
  38. Pataljoonat ja joukot . Armored Warfaren julkaisijan virallinen sivusto. Haettu 16. heinäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 16. heinäkuuta 2015.
  39. Pelin perusmekaniikka . Armored Warfaren julkaisijan virallinen sivusto. Haettu 16. heinäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 16. heinäkuuta 2015.
  40. Vastatut pelaajakysymykset #4 . Armored Warfare -julkaisijan virallinen verkkosivusto (5. joulukuuta 2014). Haettu 16. heinäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 16. heinäkuuta 2015.
  41. Armored Warfare: The Armata Project . aw.mail.ru. Haettu: 16.5.2016.
  42. Armored Warfare premium - ajoneuvot . tankistador.ru. Haettu 16. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 19. elokuuta 2016.
  43. Ajoneuvoluokat . Armored Warfaren julkaisijan virallinen sivusto. Haettu 16. heinäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  44. ↑ Ajoneuvon eteneminen panssaroidussa sodankäynnissä . Armored Warfare -julkaisijan virallinen verkkosivusto (15. elokuuta 2014). Haettu 16. heinäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.

Linkit