Assassin's Creed | |
---|---|
| |
Genre | Toiminta-seikkailu stealth - elementeillä , toiminta-roolipelit |
Kehittäjät |
Pääsivu: Ubisoft Annecy Ubisoft Milano Ubisoft Toronto Ubisoft Blue Byte Gameloft Griptonite Games |
Kustantaja | Ubisoft |
Luoja |
Patrice Desile Raymond Corey May |
Alustat |
Lista
Windows macOS PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 PlayStation Kannettava PlayStation Vita Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S Wii U Nintendo Switch Nintendo DS iOS Android Windows Phone |
moottori | Ubisoft Anvil |
Ensimmäinen peli |
Assassin's Creed (14. marraskuuta 2007) |
Viimeinen peli |
Assassin's Creed Valhalla (10.11.2020) |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Assassin's Creed ( englanniksi - "Assassin's Creed") onUbisoftin media franchising , joka perustuu useisiin tietokonepeleihin . Ensimmäinen peli julkaistiin vuonna 2007 ja viimeinen - Assassin's Creed Valhalla - vuonna 2020. Useimmat sarjan osat ovat avoimen maailman toimintaseikkailupelejä ,jotka korostavatvarkauttaja parkouria .
Assassin's Creed -sarjan pelit sijoittuvat ihmiskunnan historian eri aikakausille ja eri maihin, ja ne kohtaavat erilaisia historiallisia tapahtumia, kuten kolmatta ristiretkeä tai Ranskan vallankumousta , ja niihin on lisätty tieteiskirjallisuutta , mytologiaa ja kryptohistorian teemoja . Yhdistävä juoni, mukaan lukien 2000-luku, kertoo kahden järjestön - Templars ja Assassins - vuosisatoja kestäneestä salaisesta taistelusta . Ubisoftin syyskuussa 2016 julkaiseman raportin mukaan Assassin's Creed -sarjan pelejä on myyty yhteensä yli 100 miljoonaa kopiota [1] .
2007 | Assassin's Creed |
2008 | Assassin's Creed: Altair's Chronicles |
2009 | Assassin's Creed: Bloodlines |
Assassin's Creed II | |
Assassin's Creed II: Discovery | |
2010 | Assassin's Creed: Brotherhood |
2011 | Assassins Creed paljastukset |
2012 | Assassin's Creed III |
Assassin's Creed III: Liberation | |
2013 | Assassin's Creed IV: Musta lippu |
Assassin's Creed: Pirates | |
2014 | Assassin's Creed: Freedom Cry |
Assassin's Creed Unity | |
Assassin's Creed -identiteetti | |
Assassin's Creed Rogue | |
2015 | Assassin's Creed Chronicles: Kiina |
Assassin's Creed Syndicate | |
2016 | Assassin's Creed Chronicles: Intia |
Assassin's Creed Chronicles: Venäjä | |
2017 | Assassin's Creed Origins |
2018 | Assassin's Creed Odyssey |
Assassin's Creed Rebellion | |
2019 | |
2020 | Assassin's Creed Valhalla |
2021 | |
2022 | |
2023 | Assassin's Creed Mirage |
Kanadalainen studio-kehittäjä Ubisoft Montreal oli 2000-luvun alussa mukana julkaisemassa pelejä Disneyn franchising-sarjalle . Yksi studion työntekijöistä, Patrice Desile , Aku Ankka: Goin' Quackers julkaisun jälkeen vuonna 2001, jonka kehittämiseen hän osallistui pääsuunnittelijana, alkoi miettiä "vakavampien" pelien julkaisemista [2 ] . Samoihin aikoihin toinen Ubisoft Montrealin kehitystiimi oli saattanut päätökseen myöhemmin menestyneen Tom Clancy's Splinter Cellin kehitystyön , ja studio etsi nyt ideoita seuraavaan suureen projektiinsa. Tämä projekti oli Prince of Persia -pelisarjan [2] uudelleenkäynnistys .
Desilellä oli useita ideoita tätä uudelleenkäynnistystä varten. Prince of Persian luoja Jordan Mechner kutsuttiin Montrealiin , jolle näytettiin lyhyt video, jossa prinssi saavutti tavoitteensa parkourin taiteen , erityisesti seinäjuoksun, avulla. Videon näyttämisen jälkeen Meckner suostui osallistumaan pelin kehittämiseen ja kirjoitti käsikirjoituksen uudelle Prince of Persialle , ja Desile nimitettiin pääsuunnittelijaksi. Uudelleenjulkaisun alaotsikko oli The Sands of Time ja julkaisun jälkeen siitä tuli yksi studion menestyneimmistä peleistä [2] . Ubisoft aloitti välittömästi jatko-osien tuotannon, ja suurin osa The Sands of Time -tiimistä kutsuttiin kehittämään niitä. Desila ja kuusi muuta kehittäjää saivat kuitenkin luovan vapauden aloittaa Prince of Persia -sarjan pelin kehittäminen seuraavan sukupolven konsoleille [2] [3] .
Uuden pelin kehitys alkoi tammikuussa 2004. Desile, joka oli historian fani, aloitti Keski-Aasian historian tutkimisen ja löysi Hashashin -lahkon, 1100-luvun lahkon, joka toimi myöhemmin salamurhaajalta. Kehitystiimi halusi toteuttaa peliinsä saman liikejärjestelmän kuin Sands of Timessa, mutta samalla projektissa piti olla avoin maailma. Kehittäjillä ei kuitenkaan ollut moottoria, jolle tämän tyyppistä peliä olisi voitu rakentaa [3] . Kahden ensimmäisen kehitysvuoden aikana pelin nimi oli Prince of Persia: Assassins , mutta ennen GDC 2006 -tapahtumaa se muutettiin Assassin's Creediksi [3] .
Kun pelin konsepti konkretisoitui ja tiimi alkoi siirtyä esi- ja tuotantovaiheisiin, kehittäjät ymmärsivät, että he tarvitsivat apua näin kunnianhimoisen pelin luomiseen. Tiimi alkoi nopeasti täydentyä uudella henkilökunnalla. Tekoäly- ja peliohjelmoijan Stefan Austodorianin mukaan, joka liittyi kehitykseen lokakuussa 2004, Jade Redmond liittyi tiimiin tuolloin tuottajana. Kun Assassin's Creed julkaistiin vuonna 2007, sen kehittämiseen osallistui 190 henkilöä [3] .
Assassin's Creed julkaistiin alun perin 14.11.2007. Kahden vuoden kuluttua, vuonna 2009, julkaistiin jatko - Assassin's Creed II . Sen jatko-osa, Assassin's Creed: Brotherhood , julkaistiin vuonna 2010, ja triquel Assassin's Creed: Revelations julkaistiin vuonna 2011 . Assassin's Creed III julkaistiin 30. lokakuuta 2012. Sarjan seuraava osa, Assassin's Creed IV Black Flag , julkaistiin 29. lokakuuta 2013, ja se oli sarjan ensimmäinen peli, joka julkaistiin kahdeksannen sukupolven PlayStation 4- ja Xbox One [4] [5] -pelikonsoleille .
Vuonna 2014 2 sarjan pääpeliä julkaistiin kerralla: 21. maaliskuuta 2014 julkistettiin virallisesti Assassin's Creed Unity ja saman vuoden 5. elokuuta Assassin's Creed Rogue . Ensimmäinen peli suunniteltiin kahdeksannen sukupolven konsoleille ja PC:ille, joissa on Windows, kun taas toisen oli alun perin tarkoitus julkaista seitsemännen sukupolven sarjan viimeisenä pelinä [6] . Molemmat pelit julkaistiin 11. marraskuuta 2014 [6] . Assassin's Creed Syndicate julkaistiin vuonna 2015 . Sarjan merkittäviä nimikkeitä ei julkaistu vuonna 2016. Ubisoftin toimitusjohtajan Yves Guillemotin mukaan julkaisija antoi kehittäjäyritykselle lisäaikaa "hyödyntämään kaikkia uusia teknologioita" [7] .
Vuotta myöhemmin julkistettiin Assassin's Creed Origins , joka julkaistiin 27. lokakuuta 2017. Assassin's Creed Odyssey julkistettiin 1. kesäkuuta 2018 ja julkaistiin 5. lokakuuta 2018. Assassin's Creed Valhalla julkistettiin 29.4.2020 ja julkaistiin 10.11.2020.
Spin-offitPääpelien lisäksi Ubisoft on julkaissut useita sivuhaaroja. Ensimmäinen spin-off nimeltään Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles julkaistiin vuonna 2008 [8] . Assassin's Creed: Bloodlines ja Assassin's Creed II: Discovery julkaistiin vuonna 2009 [9] [10] . Vuonna 2012 Assassin's Creed III: Liberation julkaistiin . Vuonna 2013 Ubisoft julkaisi Assassin's Creed: Piratesin [11] . Vuonna 2014 Freedom Cry -lisäosa Assassin's Creed IV Black Flagille julkaistiin erillisenä pelinä PlayStation 3-, PlayStation 4- ja Windows-alustoille (Xbox-versioita ei julkaistu) [ 12] . Samana vuonna julkaistiin toinen mobiilipeli sarjassa nimeltä Assassin's Creed Identity [13] . Vuosina 2015-2016 julkaistiin Assassin's Creed Chronicles -pelejä : Kiina julkaistiin vuonna 2015, kun taas Intia ja Venäjä viivästyivät vuoteen 2016 [14] . Viimeisin spin-off, Assassin's Creed Rebellion, julkaistiin vuonna 2018 [15] .
Lokakuussa 2012 Ubisoft ilmoitti allekirjoittaneensa sopimuksen New Regencyn kanssa Assassin's Creed -elokuvan yhteistuotannosta , ja 20th Century Fox nimettiin elokuvan jakelijaksi [16] . Vuonna 2013 elokuvan tuotti Frank Marshall . Näyttelijä Michael Fassbender sai pääosan . Kuvaamisen oli määrä alkaa elokuussa 2014 [18] ja elokuvan oli määrä julkaista 7. elokuuta 2015 [19] . Elokuvan kirjoitti alun perin Michael Leslie [20] , mutta hänen käsikirjoituksensa ei sopinut tuottajille, ja hänet korvattiin Scott Frankilla [21] , jonka tilalle tulivat Adam Cooper ja Bill Collage [22] [23 ]. ] . Ohjaajan tuolin otti Justin Kurzel [24] . Vuoden 2015 alussa Marion Cotillard liittyi näyttelijöihin , samoin kuin Michael Kenneth Williams ja Ariana Labed [25] . Tammikuussa 2015 elokuvan julkaisupäivä siirrettiin 21. joulukuuta 2016 [26] ja tuotannosta ilmoitettiin helmikuussa 2015 [27] . Tiedoksi tuli myös, että elokuvalla ei ole suoraa yhteyttä peleihin. Assassin's Creed julkaistiin 21. joulukuuta 2016 useimmissa maissa ja 5. tammikuuta 2017 Venäjällä [26] [28] . 125 miljoonan dollarin budjetilla elokuva tuotti maailmanlaajuisesti 240,9 miljoonaa dollaria [29] .
MuutVuonna 2009 YouTubessa ilmestyi lyhytelokuva " Assassin's Creed: Lineage " , joka kertoo Giovanni Auditorista, Ezion (toisen osan päähenkilö, Brotherhood and Revelations ) isästä. Vuonna 2010 julkaistiin lyhyt sarjakuva "Assassin's Creed: Ascendance", joka kertoo Cesare Borgiasta . Assassin's Creed: Revelations - Animus Editionin ja Collectors Editionin erikoispainoksiin kuuluu sarjakuva "Assassin's Creed: Embers", joka kertoo jo iäkkään Ezion viimeisistä elämänvuosista.
Vuonna 2017 Castlevania-animaatiosarjan tuottaja Adi Shankar ilmoitti Facebook-sivullaan, että Assassin's Creediin [30] [31] perustuva animesarja julkaistaan .
Kirjasarja, joka perustuu Oliver Bowdenin kirjoittamaan pääpelisarjaan. Ensimmäinen romaani, Assassin's Creed: Renaissance, julkaistiin vuonna 2009 ja perustuu toiseen osaan [32] . Vuonna 2010 Assassin's Creed: Brotherhood julkaistiin samannimisen osan perusteella [33] . Heinäkuussa 2011 julkaistiin ensimmäiseen peliin perustuva romaani "Assassin's Creed: The Secret Crusade", joka kertoo yksityiskohtaisesti päähenkilöstä - Altairista [34] , saman vuoden marraskuussa romaani "Assassin's Creed: Revelations" vapautettu. 4. joulukuuta 2012 julkaistiin Assassin's Creed: Forsaken, romaani Haytham Canwaysta . 26. marraskuuta 2013 Assassin's Creed: Black Flag julkaistiin [36] . Marraskuussa 2014 Assassin's Creed: Unity julkaistiin. Marraskuun 5. päivänä 2015 julkaistiin "Assassin's Creed: Underworld", joka kertoo Henry Greenistä alkaen ennen Syndicaten tapahtumia ja päättyen Eeveen viimeiseen tehtävään.
Sarjan ensimmäisen pelin julkaisun jälkeen Assassin's Creed: Graphic Novel julkaistiin. Marraskuusta 2010 tammikuuhun 2011 julkaistiin kolme Assassin's Creed: The Fall -sarjakuvaa , jotka kertovat Daniel Crossista ja hänen isoisoisästään, venäläisestä salamurhaajasta Nikolai Orlovista [37] . Elokuussa 2012 julkaistiin sarjakuva-osa, Assassin's Creed: The Chain . 31. lokakuuta 2013 julkaistiin Brandon Fletcherin Assassin's Creed: Brahman, joka sijoittuu 1800-luvun Intiaan [38] . Lokakuusta 2015 alkaen Assassin's Creed: Trial by Fire -minisarja julkaistaan. Elokuusta 2013 lähtien Assassin's Creed 4: Black Flag -manga on julkaistu japanilaisessa Jump - lehdessä .
Vuodesta 2009 vuoteen 2014 julkaistiin sarja graafisia romaaneja kustantamo Les Deux Royaumes [39] . Tässä sarjakuvasarjassa on 6 osaa. Jotkut sarjan elementit muuttuivat myöhemmin kaanoniksi. 13. marraskuuta 2009 nimeltä "Desmond", joka perustuu sarjan kahteen ensimmäiseen peliin. Ensimmäinen, toinen ja kolmas osa ("Aquilus" ja "Accipiter") kertovat täysin uusista sankareista - Aquiluksesta ja Assipiteristä, vastaavasti [37] . Seuraavat kolme osaa ("Hawk", "El Cakr", "Leila") kertovat uudesta sankarista, nykyajan salamurhaajasta, Jonathan Hawkista ja hänen esi-isänsä - Numa Al'Khamsinista.
Epoch | Vuodet | Peli |
---|---|---|
Muinainen Kreikka | 431 eaa e. | Odysseia |
hellenistinen Egypti | 49-43 eaa e. | Alkuperät |
Viikinkien laajennus | 873 | Valhalla |
Kolmas ristiretki | 1190 | Altairin kronikat |
1191 | Assassin's Creed | |
1191 | Verilinjat | |
renessanssi | 1476-1499 | II |
1491 | II: Löytö | |
1499-1507 | veljeskunta | |
1501-1506 | Identiteetti | |
1511-1512 | Paljastuksia | |
Ming-imperiumi | 1526-1532 | Chronicles: Kiina |
Siirtomaa-Amerikka | 1715-1722 | IV Musta lippu |
1716-1718 | Merirosvot | |
1735-1737 | vapauden itku | |
1752-1776 | Rogue | |
1754-1783 | III | |
1765-1777 | III: Vapautus | |
Ranskan vallankumous | 1776-1794 | Yhtenäisyys |
Sikhien valtakunta | 1841 | Chronicles: Intia |
Viktoriaaninen aikakausi | 1868 | Syndikaatti |
Venäjän vallankumous | 1918 | Chronicles: Venäjä |
Pelien juoni perustuu vuosisatoja kestäneeseen sotaan temppeliläisten ja salamurhaajien välillä . Päähenkilö on Desmond Miles , salamurhaajien jälkeläinen, Animus-koneen avulla, joka lukee esi-isiensä muistoja DNA:sta, hän elää uudelleen kaukaisen menneisyyden tapahtumat. Hänen tavoitteenaan on selvittää, mihin hänen esi-isänsä piilottivat "Eedenin palaset" ja saada ne temppeliherrojen eteen, sekä estää maailmanloppu .
Sarjan ensimmäinen peli pelataan rinnakkain vuosina 2012 ja 1191. Ensimmäisessä tapauksessa päähenkilö on baarimikko Desmond Miles, jonka Abstergo Industries -yhtiön tutkijat sieppasivat. Animuksen avulla he yrittävät saada takaisin katkelman Desmondin kaukaisen esi-isän - Altair ibn La-Ahadin , ristiretkien aikakaudella aktiivisen salamurhaajan - elämästä saadakseen tarvitsemansa tiedon.
Assassin 's Creed II tapahtuu samanaikaisesti vuonna 2012 ja renessanssin aikana vuosina 1476-1499 Italiassa. Desmond ja Lucy Stillman, Abstergo-työntekijä, pakenevat Abstergo Industriesista ja liittyvät nykyajan salamurhaajiin Sean Hastingsin ja Rebecca Cranen muodossa, jotka ovat kehittäneet parannetun version Animusista, jonka avulla Desmond tutkii toisen esi-isänsä muistoja. - Ezio Auditore da Firenze , nuori firenzeläinen aristokraatti. Assassin's Creed II : n jatko-osassa Assassin 's Creed: Brotherhood , Desmond ja Ezio sijoittuvat jälleen vuosiin 2012 ja 1499-1507 samaan aikaan. Juoni kehittyy heti Assassin's Creed II :n tapahtumien päätyttyä . Desmond, Lucy, Sean ja Rebecca ovat etsimässä Eedenin omenaa . Ezio Auditore jatkaa taisteluaan temppeliritaria vastaan Roomassa .
Assassin's Creed: Revelationsin päätapahtumat tapahtuvat vuosina 1511-1512 Konstantinopolissa , jossa päähenkilönä on jälleen Ezio Auditore. Peli kertoo myös Altairin myöhemmästä elämästä ja Assassins Orderin kohtalosta.
Assassin's Creed III: ssa Desmond tutkii toisen esi-isänsä, puolirotuisen intiaanien Connor Kenwayn muistoja , kun taas tarinakampanjan historia siirtyy Amerikkaan vapaussodan aikana ja kattaa ajanjakson 1754–1783. 40] [41] . Tämä peli on viimeinen, jossa Desmond Miles on päähenkilö [42] .
Assassin 's Creed IV Black Flag sijoittuu Länsi-Intiassa vuosina 1715-1722 piratismin kultakauden aikana . Päähenkilö on salamurhaaja merirosvo Edward Kenway, Haytham Kenwayn isä ja Assassin's Creed III :n Connorin isoisä , jonka muistoja Abstergo Industriesin analyytikko tutkii.
Roguessa entisestä salamurhaajasta Shay Patrick Cormacista , josta tuli temppeliläinen, tuli keskeinen hahmo. Peli sijoittuu Pohjois-Amerikkaan vuosina 1752–1761 seitsemänvuotisen sodan aikana .
Unity tapahtuu Pariisissa Ranskan vallankumouksen aikana , ja päähenkilönä on itävaltalais-ranskalaissyntyinen salamurhaaja nimeltä Arno Dorian.
Assassin 's Creed Syndicate sijoittuu 1800-luvun Lontooseen viktoriaaniseen aikaan. Päähenkilöt ovat kaksoset Jacob ja Evie Fry.
Assassin's Creed Origins tapahtuu muinaisessa Egyptissä vuosina 49-43 eKr. Kleopatran hallituskaudella. Origins kertoo Brotherhood of Assassins -järjestön syntymisestä. Päähenkilöt ovat Bayek, viimeinen Medjay , ja hänen vaimonsa Aya [43] , jotka yrittävät tuhota Muinaisten ritarikunnan.
Assassin 's Creed Odyssey sijoittuu muinaiseen Kreikkaan vuonna 431 eKr., Peloponnesoksen sodan alkaessa . Päähenkilö on Alexios / Kassandra, kuningas Leonidin jälkeläinen , jonka on löydettävä perheensä ja pysäytettävä Cosmos Cult, voimakas salainen organisaatio [44] .
Assassin's Creed: Valhalla sijoittuu viikinkiajalle 8. luvulta 1000-luvun jälkipuoliskolle. Päähenkilö on Eivor, Raven Viking -klaanin johtaja. Eivor ja hänen klaaninsa johtavat Englantiin valtaakseen uusia maita.
Elokuvan "Assassin's Creed" päähenkilö oli Callum Lynch, joka on 1400-luvulla Espanjassa asuneen salamurhaajan Aguilarin jälkeläinen [45] .
Assassin's Creed -sarjan pääpelit , jotka julkaistiin ennen Assassin's Creed Odysseyta , kuuluvat toimintaseikkailulajiin , jossa on stealth-toiminnan elementtejä . Assassin's Creed Odyssey ja Valhalla ovat kehittäjät asettaneet toimintaroolipeleiksi [46] . Kaikilla suurilla peleillä on avoin maailma , jota edustaa yksi tai useampi paikka. Pelipaikoilla on osista riippuen eri mittakaava ja ne voidaan esittää yhtenä kaupunkina tai pienenä maaseutua (esim . Bostonin ja New Yorkin kaupungit ovat edustettuina Assassin's Creed III: ssa) tai kokonaisena maana (esim. esimerkiksi Assassin's Creed Originsissa ja Odysseyssa nykyiset Egyptin ja Kreikan alueet on esitetty supistetussa mittakaavassa ) [46] [47] .
Lähes kaikissa pääosissa on 2 tarinaa: jokaisessa osassa on tarina menneisyydestä, joka franchising-pelin eri peleissä tapahtuu ihmiskunnan historian eri aikakausina; suurimmassa osassa on myös tarina nykyajassa [46] .
Riippuen tarinan menneisyydestä, pelaaja voi ohjata yhtä tai kahta päähenkilöä. Pelistä riippuen päähenkilön valintatoiminto on toteutettu eri tavoilla: esimerkiksi Assassin's Creed III :ssa kertomus päähenkilöstä toiselle siirtyy useiden tarinakampanjan tehtävien suorittamisen jälkeen, Syndicatessa pelaaja voi vapaasti vaihtaa kahden päähenkilön välillä. , Originsissa useissa pääjutun tehtävissä ohjaus vaihtaa toiseen hahmoon, ja Odysseyssa pelaaja voi valita yhden kahdesta esitetystä päähenkilöstä [46] . Tarinakampanjoiden päähenkilöt Altair ibn La-Ahadia ja Ezio Auditore da Firenzeä lukuun ottamatta muuttuvat jokaisessa osassa. Nykyajan tarinassa sama sankari on yleensä useiden osien päähenkilö kerralla. Esimerkiksi Desmond Miles on viiden ensimmäisen osan päähenkilö (alkaen Assassin's Creedistä ja päättyen Assassin's Creed III -sarjaan ), ja Layla Hassan on Assassin's Creed Originsin, Odysseyn ja Valhallan päähenkilö [48] [49] [50] .
Yksi Assassin's Creed -pelien ominaisuuksista on parkourin käyttö pelimaailmassa liikkumiseen: pelaaja voi "kiipeillä" mihin tahansa reunaan, kiivetä mihin tahansa rakennukseen jne. [51] Kaikilla sarjan peleillä on "näkökulmat" - rakennuksia tai luonnollisia kukkuloita, joita kiipeämällä pelaaja voi suorittaa "synkronoinnin" - avaamalla jonkin osan kartasta (peleissä ennen Assassin's Creed Originsia ) ja nopean matkan pisteen (alkaen Assassin's Creed IV Black Flagista ). "Synkronoinnin" jälkeen pelaaja voi tehdä "Uskon hypyn" - kuvitteellisen pelihypyn, jonka avulla voit nopeasti laskeutua rakennuksesta tai kukkulasta putoamista lieventävään ympäristöön (heinäsuovasta, vesistöstä jne.) [52 ] . Myös monissa sarjan peleissä on keräilyesineitä ja satunnaisia tapahtumia avoimessa maailmassa. Jalan liikkumisen lisäksi pelihahmo voi käyttää erilaisia ajoneuvoja: hevosia, vaunuja, vaunuja. Assassin's Creed III-, IV Black Flag-, Rogue- , Odyssey- ja useissa Origins -tehtävissä pelaaja voi käyttää sotalaivoja navigoidakseen ja suorittaakseen tehtäviä [46] . Kaikissa peleissä paitsi alkuperäisessä Assassin's Creedissä hahmo osaa uida.
Sarjan eri pelien tehtäväjärjestelmä on rakenteeltaan erilainen: useimmissa peleissä järjestelmä on yleinen, kun valittu tehtävä suoritetaan aina peräkkäin, tehtävien välillä ei ole mahdollisuutta vaihtaa milloin tahansa ja tappion ehto on epäonnistuminen suorittaakseen hahmon tehtävän tai kuoleman. Assassin's Creed Unity, Origins ja Odyssey käyttävät kuitenkin toiminta-RPG-pelien kaltaista tehtäväjärjestelmää, jossa pelaaja voi vaihtaa toiseen tehtävään milloin tahansa ja tappion ehtona on yleensä vain sankarin kuolema [53] . Yleensä tehtävät voidaan suorittaa kahdella tavalla: "piilotettu" - tuhoamalla vihollisia huomaamattomasti ja saavuttamalla tavoitteet, ja "äänellä" - käymällä avoimessa taistelussa vihollisen tai vastustajaryhmän kanssa.
Sarjan pelien asejärjestelmää edustavat erilaiset miekat ja sapelit , jouset ja pistoolit , erilaiset laitteet (esimerkiksi puhallusputki unilääkkeillä tai savupommit ) sekä "piilotettu terä" - kuvitteellinen lähitaisteluase, joka on läsnä sarjan kaikissa pääosissa, paitsi Odysseyssa , jonka avulla voit eliminoida vastustajan yhdellä osumalla, jos hahmoa ei nähdä [54] [55] .
Sarjan osasta riippuen pelaaja voi kohdata monenlaisia vastustajia. Vastustajat, kuten päähenkilö, voivat käyttää lähitaistelu- ja etäisyysaseita, kilpiä ja laitteita, he voivat estää hyökkäyksiä ja vastahyökkäyksen sankariin. Joissakin osissa on pomoja [56] . Ihmisen vastustajien lisäksi joissain osissa on villieläimiä, jotka ovat aggressiivisia päähenkilöä kohtaan [47] .
Sarjan peleissä ( Assassin's Creed Brotherhoodista IV Black Flagiin ) on moninpelitila [57] . Assassin's Creed Unityssa on 4 pelaajan yhteistyötila [ 58] .
Kokonaisarviot 14. helmikuuta 2022. | ||
---|---|---|
Peli | Pelien sijoitukset | Metakriittinen |
Assassin's Creed | (PC) 79,87 % [59] (PS3) 79,30 % [60] (X360) 82,92 % [61] |
(PC) 79 [62] (PS3) 81 [63] (X360) 81 [64] |
Assassin's Creed II | (PC) 83,50 % [65] (PS3) 90,71 % [66] (X360) 90,01 % [67] |
(PC) 86 [68] (PS3) 91 [69] (X360) 90 [70] |
Assassin's Creed: Brotherhood | (PC) 87,64 % [71] (PS3) 89,92 % [72] (X360) 90,62 % [73] |
(PC) 88 [74] (PS3) 90 [75] (X360) 89 [76] |
Assassins Creed paljastukset | (PC) 74,67 % [77] (PS3) 80,05 % [78] (X360) 79,04 % [79] |
(PC) 80 [80] (PS3) 80 [81] (X360) 80 [82] |
Assassin's Creed III | (PC) 80,75 % [83] (PS3) 85,56 % [84] (X360) 84,92 % [85] (WIIU) 83,00 % [86] |
(PC) 80 [87] (PS3) 85 [88] (WIIU) 85 [89] (X360) 84 [90] |
Assassin's Creed IV: Musta lippu | (PC) 82,86 % [91] (PS3) 87,62 % [92] (PS4) 85,31 % [93] (X360) 85,74 % [94] (XONE) 81,00 % [95] (WIIU) 87,00 % [96] |
(PC) 84 [97] (PS3) 88 [98] (PS4) 83 [99] (WIIU) 86 [100] (X360) 86 [101] |
Assassin's Creed Rogue | (PC) 69,75 % [102] (PS3) 74,06 % [103] (PS4) 70,92 % [104] (X360) 73,13 % [105] (XONE) 70,00 % [106] |
(PC) 74 [107] (PS3) 72 [108] (PS4) 71 [109] (X360) 72 [110] (XONE) 71 [111] |
Assassin's Creed Unity | (PC) 73,33 % [112] (PS4) 68,11 % [113] (XONE) 70,18 % [114] |
(PC) 70 [115] (PS4) 70 [116] (XONE) 72 [117] |
Assassin's Creed Syndicate | (PC) 70,20 % [118] (PS4) 77,80 % [119] (XONE) 82,27 % [120] |
(PC) 74 [121] (PS4) 76 [122] (XONE) 78 [123] |
Assassin's Creed Origins | (PC) 82,22 % [124] (PS4) 82,81 % [125] (XONE) 85,42 % [126] |
(PC) 84 [127] (PS4) 81 [128] (XONE) 85 [129] |
Assassin's Creed Odyssey | (PC) 90,00 % [130] (PS4) 84,36 % [131] (XONE) 87,83 % [132] |
(PC) 86 [133] (PS4) 83 [134] (XONE) 87 [135] |
Assassin's Creed Valhalla | — | (PC) 82 [136] (PS4) 80 [137] (XONE) 82 [138] (XSX) 84 [139] (PS5) 84 [140] |
Useimmat sarjan pääpeleistä ovat saaneet pääasiassa positiivisia arvosteluja. Sarjan eri pelien keskimääräinen pistemäärä on Metacriticin luokituksen kokoojan mukaan 70-90 pistettä 100 mahdollisesta. Sarjan historiaa käsittelevässä artikkelissaan Igromania -verkkosivuston kirjoittaja Daria Budanova kirjoitti, että "miljoonat pelaajat ympäri maailmaa, sekä Desmond ja hänen seuraajansa, ovat kokeneet jännittävän elinikäisen seikkailun", ja ylisti myös varauksellisesti franchising siitä, että huolimatta "putkesta", "hakkeroidusta" juonesta ja kyllästyneestä parkour-mekaniikkaan ja piilotettuun terään, Ubisoft osoittautui "erinomaiseksi vaihtoehtoisen menneisyyden simulaattoriksi" [141] . Assassin's Creed Originsin arvostelussa sivuston arvioija Aleksei Pilipchuk kirjoitti, että "koko Assassin's Creed -sarjan historian aikana ei ole ollut yhtään peliä ilman vakavia puutteita" [43] . GameSpot - portaali kirjoitti sarjan historialle omistetussa materiaalissaan, että franchising on aina ollut tunnettu tarinan rikkaudesta sekä fiktiivisen peliuniversumin ja mytologian kehityksestä [142] .
Alkuperäisen Assassin's Creedin taiteellinen johtaja Nicholas Cantin kertoi Polygonille, että hänen mielestään jokainen peräkkäinen peli sarjassa on suurempi ja näyttää upeammalta kuin edellinen. Myös hänen mielestään tästä franchising-sarjasta on käytännössä tullut osa popkulttuuria [3] .
Vuoden 2016 elokuvasovitus sai kriitikoilta enimmäkseen negatiivisia arvosteluja, ja Metacriticin keskimääräinen pistemäärä oli 36 38 arvostelun perusteella ja 17 % Rotten Tomatoesista [143] [144] .
Tietoa sarjan peleistä osui toistuvasti Internetiin ennen yhden tai toisen osan julkistamista. Assassin's Creed Odyssey on sarjan kolmastoista peli sarjan viimeisimmän pääpelin IGN:n "vuodon" mukaan . [145] Tietoa kaikista sarjan pääpeleistä pääsi verkkoon Assassin's Creed II :ta lukuun ottamatta [145] . Alkuperäinen peli vuoti ensimmäisenä huhtikuussa 2006, jolloin "Assassin's Creed" -tavaramerkki rekisteröitiin [145] [146] . Neljä vuotta myöhemmin, huhtikuussa 2010, käyttäjät huomasivat, että Ubisoft oli rekisteröinyt verkkotunnuksia Assassin's Creed Brotherhoodille ja Driver: San Franciscolle [145] [147] . Vuotta myöhemmin, huhtikuussa 2011, NeoGAF-käyttäjät pystyivät poimimaan tietoa Assassin's Creed Revelationsista Ubisoftin Facebook-viestistä [145] [148] . Helmikuussa 2012 yhden Best Buyn työntekijän ansiosta tieto Assassin's Creed III :sta pääsi verkkoon [145] [149] . Saman vuoden kesäkuussa NeoGAF-käyttäjä julkaisi tälle sivustolle tietoja Assassin's Creed III: Liberationista [145] [150] . Helmikuussa 2013 vuotaneen julistekuvan ansiosta paljastettiin tietoa Assassin's Creed IV Black Flagista ja sen asetelmasta [145] [151] . Syyskuussa 2013 tietoa Assassin's Creed III: Liberationin HD-versiosta [145] [152] vuoti . Maaliskuussa 2014 Kotaku-portaalin ansiosta tietoa kahdesta sarjan pelistä vuoti samanaikaisesti: Assassin's Creed Unity ja Comet (koodinimeltään Assassin's Creed Rogue ) [145] [153] [154] . Alle kuukautta myöhemmin verkkoon ilmestyi tietoa Comet-projektin paikasta ja sankarista [145] [155] . Saman vuoden joulukuussa 2015 Kotaku vuoti Assassin's Creedin (alunperin tekstityksellä Victory ) , joka paljastettiin myöhemmin nimellä Assassin's Creed Syndicate [145] [156] . Tammikuussa 2016, melkein 2 vuotta ennen julkaisua, Kotakun ansiosta tieto Assassin's Creed Originsista (koodinimellä Empire), sen asetelmasta sekä Watch Dogs 2 :sta [145] [157] ilmestyi jälleen verkkoon . JeuxVideoLive vuoti Assassin's Creed Odysseyn toukokuussa 2018 [ 145 ] [158] .
Assassin's Creed IV: Black Flag esitteli hahmon Olivier Garneaun, fiktiivisen videopeliyhtiön Abstergo Entertainmentin toimitusjohtajan (joka auttaa Ubisoftia kehittämään Assassin's Creed -pelejä sarjan pelien tarinan mukaan). Pelin juonen mukaan Garno matkustaa Chicagoon, jossa tapahtuu toinen Ubisoft-peli, Watch Dogs . Jälkimmäisessä Garno toimii sivutehtävän kohteena. Sarjan toisessa pelissä, Assassin's Creed Originsissa , Garnon tapaus Chicagossa mainitaan pelilokissa, ja se on havainnollistettu kuvalla, jossa Watch Dogs -päähenkilö Aiden Pearce tappaa hänet [159] . Vuoden 2009 tietokonepelissä Academy of Champions: Soccer Altair esiintyy pelattavana hahmona muiden Ubisoft-hahmojen kanssa [160] . Toisessa Ubisoft-pelissä For Honor 20.12.2018–10.1.2019 järjestetään Assassin's Creed -sarjalle omistettu crossover-tapahtuma, jossa pelaajat voivat vastaanottaa erilaisia teemaesineitä [161] .
Tietokonepelissä Soulcalibur V , Ezio esiintyy pelattavana taistelijana ja esiintyy pelin laatikkokuvassa [162] .
Sackboy, pelattava hahmo LittleBigPlanetissa , voidaan pukea Ezioksi [163] . Prince of Persia: The Forgotten Sands -elokuvassa sama asu on Uplayn lukitsematon palkinto [164] . Prince of Persia 2008 -pelissä Altairin puku voidaan avata koodilla, joka annettiin pelin ennakkotilausta varten. Final Fantasy XIII-2 sisältää Assassin 's Creed: Revelationsin Ezio-asun lisäsisältönä [165] . PC-peli Team Fortress 2 sisältää 2 promo-esinettä, jotka esiteltiin vuonna 2011, muutama kuukausi ennen Assassin's Creed: Revelationsin julkaisua . Molemmat esineet on suunniteltu Spy-luokkaan: ensimmäinen esine on piilotettu terä, toinen on Huppu Ezion puvusta Revelationsissa .
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots -pelissä Altairin puku on saatavilla lukitsemattomana palkintona, vaikka se oli alun perin vain Hideo Kojiman aprillipila . Myöhemmin Assassin's Creed Brotherhoodissa Guns of The Patriotsissa esiintynyt Raiden-asu ilmestyi lukitsemattomana palkintona [166] . Metal Gear Solid: Peace Walker -pelissä pelaaja voi hypätä heinäsuovasta katolta (yhdessä Assassins' Creed -peleissä käytetyn "eagle"-ääniefektin kanssa, kun pelaaja tekee uskonloikan) [167] .
31. elokuuta 2017 ja 31. tammikuuta 2018 välisenä aikana Square Enixin PC-peli Final Fantasy XV isännöi rajoitetun ajan Assassin's Creed -aiheista yhteistyöfestivaaleja nimeltä Assassin's Festival lisäsisältönä [168 ] . Tämä lisäsisältö sisälsi pelielementtejä Assassin's Creed -sarjasta , uusia sivutehtäviä, minipelejä ja eksklusiivisia esineitä pelisarjan osista. Assassin's Creed Originsilla puolestaan on uusi sivutehtävä, jonka suorittamiseen pelaaja sai teemakohtaisia varusteita. Vuonna 2018 tietokonepelissä Monster Hunter: World ilmestyi crossover-tehtävä, jonka suorittamiseen pelaaja saa Assassin's Creed II :n Ezion ja Bayekin asut Assassin's Creed Originsista [169] .
Sosiaalisissa verkostoissa | |
---|---|
Valokuva, video ja ääni | |
Temaattiset sivustot | |
Sanakirjat ja tietosanakirjat | |
Bibliografisissa luetteloissa |
Assassin's Creed | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| |||||
Media |
| |||||
Hahmot |
| |||||
Ihmiset |