Bound High!

Bound High!
Kehittäjä Japanin järjestelmätarjonta
Kustantaja nintendo
Julkaisupäivä peruutettu
Genret toimintaa ja palapeliä
Tekijät
Pelin suunnittelija Hideyuki Nakanishi
Säveltäjä Takaaki Oka
Tekniset yksityiskohdat
Alusta Virtuaalinen poika
Pelitila Yksinpeli

Bound High!  on julkaisematon toimintapulmapeli, jonka on kehittänyt Japan System Supply ja jonka Nintendo suunnittelee julkaistavaksi vuonna 1996 yksinomaan Virtual Boylle . Tässä pelissä pelaajat ohjaavat muuttuvaa robottia nimeltä Chalvo useiden  tasojen läpi, jotka ovat täynnä vaarallisia esteitä, tuhoamalla tai potkimalla muukalaisia ​​hyökkääjiä alueelta . Projektin suunnitteli ensimmäisenä suunnittelija ja ohjelmoija Hideyuki Nakanishi, joka kirjoitti idean paperille ja kiinnitti sen seinälle Japan System Supplyn toimistossa, ja hänen johtajansa sen nähdessään antoi vihreää valoa kehitykselle.

Vaikka Bound High! se esiteltiin eri messuilla ja oli valmis julkaisuun, mutta lopulta peruttiin itse Virtual Boyn kaupallisen epäonnistumisen vuoksi. Pelin peruttua vuonna 1997 Game Boy -jatko- osa julkaistiin nimeltä Chalvo 55 . Pelin peruuntumisesta huolimatta harrastajayhteisö julkaisi vuonna 2010 ROM-kuvan koko pelistä Internetiin Planet Virtual Boy -verkkosivustolle.

Pelin kulku

Sidottu korkealle! on ylhäältä alas -pulmapeli, jossa   pelaajat ohjaavat Chalvoa , robottia, joka muuttuu pomppivaksi palloksi. Pelin tavoitteena on tuhota tai tyrmätä vihollisia pelikentältä ja löytää paras tapa käsitellä niitä välttäen samalla vaarallisia esteitä. Kun putoaa pelikentän ulkopuolelle , elämä menetetään ja kaikki aiemmin voitetut viholliset syntyvät uudelleen. Jos kaikki elämät menetetään, peli päättyy [1] .

In Bound High! "Valittavissa on neljä pelitilaa, joista jokaisella on omat säännöt ja päätavoitteensa: Adventure  of Chalvo , Score Attack!! , Random Play ja " Pocket and pillow "( Eng. Pocket and Cushion ). Adventures of Chalvossa on useita tasosarjoja, ja juoni keskittyy Chalvon ympärille, joka suojelee maapalloa muukalaisilta. Saatavilla on myös tehosteita, jotka auttavat pelaajia voittamaan vihollisia tehokkaammin. Kun olet suorittanut neljä vaihetta, sinun on pelattava viides vaihe, jossa pelaajat yhdistävät pallot "+" ja "-" yhteen saadakseen pisteitä. Joka kymmenellä tasolla sinun on taisteltava pomoa vastaan . Piste Attack!! on pisteytykseen perustuva tila, jossa pelaajat yrittävät kukistaa kaikki vaiheessa olevat viholliset mahdollisimman tehokkaalla tavalla. Random Play on taistelutila, jossa pelaajat siirtyvät proseduurillisesti luotuihin vaiheisiin. Tasku ja tyyny -tilassa pelaajien tulee lyödä palloja reikään mahdollisimman lyhyessä ajassa saadakseen korkean pistemäärän [1] .   

Historia

Game Bound High! sen suunnitteli Japan System Supplyssa Chameleon Twistin Hideyuki Nakanishi, joka työskenteli projektissa yhtenä suunnittelijana ja ohjelmoijana perustutkinto-opiskelijana. Nakanishi katsoi pelisuunnitelmia yrityksen toimitusjohtajan pöydältä ja piti niitä epämiellyttävinä [2] [3] . Kirjoita lyhyt kuvaus Bound High! , Nakanishi jätti paperin seinälle, jotta presidentti voisi löytää sen. Tämä johti siihen, että hankkeelle annettiin lupa. Yksi Nakanishin kollegoista hoiti ääniohjelmoinnin säveltäjä Takaaki Okan kanssa, kun taas Nakanishi hoiti kaiken muun. Ajan myötä muut osallistujat liittyivät kehitysprosessiin [2] .

Bound High! se esiteltiin ensimmäisen kerran pelilehdistölle Shoshinkaissa vuonna 1995 [2] [4] [5] [6] ja sitten osti Nintendo , joka alun perin suunnitteli julkaisevansa sen 23. helmikuuta 1996 [7] [8] [ 9 ] [10] . Se esitettiin myöhemmin E3 :ssa 1996, ja sen piti olla yksi ensimmäisistä Virtual Boy -peleistä, jotka käynnistettiin uudelleen Intelligent Systemsin Dragon Hopperin 11] [12] [13] [14] [15] rinnalla . Pelin oli määrä julkaista 26. elokuuta 1996 Yhdysvalloissa ja Japanissa [1] [16] [17] [18] [19] , mutta sitä ei koskaan julkaistu, koska Nintendo oli lopettanut Virtual Boyn sen kaupallisen toiminnan vuoksi. epäonnistuminen [20] [21] [22] [23] .

3. toukokuuta 2010 täydellinen ROM-kuva , joka on koottu Bound High! :n lähdekoodista , saapui Internetiin . , jonka Planet Virtual Boy -yhteisö osti [24] [25] . Luotiin ja julkaistiin rajoitettu määrä kopioita, joiden pakkaus jäljitteli Virtual Boy -pelien virallisesti lisensoituja versioita [24] .

Vastaanotto ja perintö

Virtual Boyn lopettamiseen asti , mikä johti Bound High! , Nintendon presidentti Hiroshi Yamauchi kutsui peliä "lupaavimmaksi" pääpuheessaan Shoshinkai-tapahtumassa 1995 [2] [6] . Esikatselussa Nintendo Powerin kirjoittajat kutsuivat hänen suunnitteluaan "hirviömäiseksi" ( eng.  fiendish ). Myöhemmin he ylistivät peliä ja totesivat, että sillä oli potentiaalia tulla yhdeksi parhaista Virtual Boy -peleistä [26] [27] . 1UP.comin Todd Ciolek kehui sitä takautuvassa katsauksessaan merkittäväksi perutuksi peliksi, ja ylisti tapaa, jolla se käyttää Virtual Boyn visuaalista suunnittelua [28] [29] . Retronauts- toimittaja Parish ehdotti, että Star Fox 2 :n julkaisu SNES Classicissa voisi johtaa Bound High! saa myös täyden painoksen [30] .

Pelin julkaisun jälkeen Bound High! On the Virtual Boy peruutettiin, Japan System Supply käytti useimpia ideoita ja ääniraitaa Game Boyn jatko-osan, Chalvo 55 :n, kehittämiseen , joka julkaistiin helmikuussa 1997 [31] . Hideyuki Nakanishi ei osallistunut sen kehittämiseen kiinnostuksen puutteen vuoksi [2] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3  Toinen tuleminen  // Yhteensä! . - Future plc , 1996. - Elokuu ( nro 56 ). — s. 9 . Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2017.
  2. 1 2 3 4 5 Radke, Christian haastattelut - Hideyuki Nakanishi  . Planet Virtual Boy (lokakuu 2003). Haettu 31. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2018.
  3. Nakanishi, Hideyuki Hideyuki Nakanishin pelisuunnitelmat . Symbioottinen mediaryhmä. Haettu 1. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 18. helmikuuta 2019.
  4. BOUND HIGH! - VB  (japani)  // Famitsu . - ASCII , 1995. - 1 12 月 (第363数). -110頁. Arkistoitu alkuperäisestä 11. kesäkuuta 2015.
  5. Virtual Boy Life - Bound High  (japani)  // The Super Famicom . - SoftBank Creative , 1995. - 22. 12. päivä (第6巻,第23数). —第56頁.
  6. 1 2 バーチャルボーイ ゲームフラッシュ - 新作VBゲーム情報発信 基地 // com . - MediaWorks , 1996. - 5 1 月 (第4巻,第1数). -第46頁. Arkistoitu 30. toukokuuta 2019.
  7. Out of the Shadows - Nintendo 64 debytoi Japanissa - Best of the Rest  // Nintendo Power  . - Nintendo of America , 1996. - tammikuu ( nro 80 ). - s. 33 . Arkistoitu alkuperäisestä 1. huhtikuuta 2016.
  8. Special Messe - Shoshinkai Messe Nachlese  (saksa)  // Mega Fun . – CT Computec Verlag GmbH & Co. KG , 1996. - Helmikuu ( nro 41 ). — S. 94–95 . Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2019.
  9. ↑ Pak Watch - Bound High  // Nintendo Power  . - Nintendo of America , 1996. - Helmikuu ( nro 81 ). - s. 99 . Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2012.
  10. Aktuelles - Mario & Wario Im Rotlich-Sektor - Virtual Bros.  (saksa)  // MAN!AC . - Future-Verlag, 1996. - März ( nr. 29 ). - S. 14-15 . Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2019.
  11. ↑ Punaisella  - punainen tai kuollut - käytännössä täällä  // Yhteensä! . - Future plc , 1996. - Toukokuu ( nro 53 ). - s. 38 . Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2017.
  12. E3 Expo Los Angeles - 1996 Software  Lineup  // GameFan . - Shinno Media, 1996. - Heinäkuu ( osa 4 , nro 7 ). - s. 32 .
  13. Electronic Entertainment Expo E3 - 16-bittinen Das Finale  (saksa)  // MAN!AC . - Future-Verlag, 1996. - Juli ( nr. 33 ). — S. 24 . Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2019.
  14. Messe - E3 Expo Los Angeles '96 - LA Messe  (saksa)  // Videopelit . - Future-Verlag, 1996. - Juli ( nr. 56 ). — S. 20 . Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2019.
  15. Erityisraportti: Expo E3 Los Angeles '96 - Bound High  (espanja)  // Club Nintendo . - Pääkirjoitus Televisa , 1996. - N o 56 . — s. 43–44 .
  16. Super Express - Virtual Boy Games Explosion!  (englanniksi)  // Super Play . - Future Publishing , 1996. - Elokuu ( nro 46 ). — s. 10 .
  17. ↑ E3 - Only The Beginning : Virtual Boy  // Nintendo Power  . - Nintendo of America , 1996. - Heinäkuu ( nro 86 ). - s. 18 . Arkistoitu 30. toukokuuta 2019.
  18. Eggebrecht, Julian. Reportaasi - Virtual Boy - Die rot-schwarze 3D-Revolution?  (saksa)  // Yhteensä! . - X-Plain-Verlag, 1996. - Lokakuu ( nro 41 ). — S. 58–61 . Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2017.
  19. Este Mes En El Barrio...  (espanja)  // Club Nintendo . - Pääkirjoitus Televisa , 1996. - N o 57 . - s. 61 .
  20. Tietovirtuaali - Bound High!  (espanja)  // Club Nintendo . - Pääkirjoitus Televisa , 1996. - N o 59 . - s. 21 . Arkistoitu alkuperäisestä 27. syyskuuta 2017.
  21. ↑ ProNews : Nintendo Kills the Virtual Boy   // GamePro . — IDG , 1997. — helmikuu ( nro 101 ). - s. 27 . Arkistoitu alkuperäisestä 7. heinäkuuta 2018.
  22. Moore, Jason. Kadonnut isoveli: Virtual Boy   // Retropelit . - 2004. - Ei. 22 . Arkistoitu 30. toukokuuta 2019.
  23. Bound High . Entertainment Software Rating Board . Entertainment Software Association (2019). Haettu 28. syyskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 28. syyskuuta 2019.
  24. 1 2 Kohler, Chris. Kun pelit perutaan , nämä kaverit herättävät ne henkiin   // Wired . - 2012 - 12. joulukuuta. Arkistoitu alkuperäisestä 22. joulukuuta 2016.
  25. Gasking, Frank. Yhdeksäntoista yhdeksänkymmenen yhdeksäntoista yhdeksänkymmentäyhdeksän: Bound High! (englanniksi) . - Pelit, jotka eivät olleet. - Bitmap Books, 2020. - S. 386–387.
  26. ↑ Pak Watch - Bound High  // Nintendo Power  . - Nintendo of America , 1996. - Huhtikuu ( nro 83 ). - s. 101 . Arkistoitu alkuperäisestä 11. kesäkuuta 2015.
  27. M., Andy. Keräily - Virtual Boy 's Unsung Hero  // Nintendo Power  . - Nintendo of America , 2005. - Lokakuu ( nro 196 ). - s. 105 . Arkistoitu alkuperäisestä 11. kesäkuuta 2015.
  28. Ciolek, Todd Creative, houkutteleva ja peruutettu: Kadonneet pelit, jotka olisivat voineet ravistaa järjestelmää  . 1UP.com (6. elokuuta 2012). Haettu 31. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 16. huhtikuuta 2015.
  29. Ciolek, Todd kadonneiden joukossa: Merkittäviä pelejä, jotka on kadonnut  aikaan . 1UP.com (15. lokakuuta 2012). Haettu 31. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 26. lokakuuta 2015.
  30. Parish, Jeremy Mitä Star Fox 2:n ylösnousemus tarkoittaa muille hävinneille peleille?  (englanniksi) . retronautit . USgamer (27. kesäkuuta 2017). Haettu 9. kesäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 7. kesäkuuta 2019.
  31. Reporte Shoshinkai Show '96  (espanja)  // Club Nintendo . - Editorial Televisa , 1997. - N o 63 . — s. 16–40 .