Bound High! | |
---|---|
Kehittäjä | Japanin järjestelmätarjonta |
Kustantaja | nintendo |
Julkaisupäivä | peruutettu |
Genret | toimintaa ja palapeliä |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Hideyuki Nakanishi |
Säveltäjä | Takaaki Oka |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Virtuaalinen poika |
Pelitila | Yksinpeli |
Bound High! on julkaisematon toimintapulmapeli, jonka on kehittänyt Japan System Supply ja jonka Nintendo suunnittelee julkaistavaksi vuonna 1996 yksinomaan Virtual Boylle . Tässä pelissä pelaajat ohjaavat muuttuvaa robottia nimeltä Chalvo useiden tasojen läpi, jotka ovat täynnä vaarallisia esteitä, tuhoamalla tai potkimalla muukalaisia hyökkääjiä alueelta . Projektin suunnitteli ensimmäisenä suunnittelija ja ohjelmoija Hideyuki Nakanishi, joka kirjoitti idean paperille ja kiinnitti sen seinälle Japan System Supplyn toimistossa, ja hänen johtajansa sen nähdessään antoi vihreää valoa kehitykselle.
Vaikka Bound High! se esiteltiin eri messuilla ja oli valmis julkaisuun, mutta lopulta peruttiin itse Virtual Boyn kaupallisen epäonnistumisen vuoksi. Pelin peruttua vuonna 1997 Game Boy -jatko- osa julkaistiin nimeltä Chalvo 55 . Pelin peruuntumisesta huolimatta harrastajayhteisö julkaisi vuonna 2010 ROM-kuvan koko pelistä Internetiin Planet Virtual Boy -verkkosivustolle.
Sidottu korkealle! on ylhäältä alas -pulmapeli, jossa pelaajat ohjaavat Chalvoa , robottia, joka muuttuu pomppivaksi palloksi. Pelin tavoitteena on tuhota tai tyrmätä vihollisia pelikentältä ja löytää paras tapa käsitellä niitä välttäen samalla vaarallisia esteitä. Kun putoaa pelikentän ulkopuolelle , elämä menetetään ja kaikki aiemmin voitetut viholliset syntyvät uudelleen. Jos kaikki elämät menetetään, peli päättyy [1] .
In Bound High! "Valittavissa on neljä pelitilaa, joista jokaisella on omat säännöt ja päätavoitteensa: Adventure of Chalvo , Score Attack!! , Random Play ja " Pocket and pillow "( Eng. Pocket and Cushion ). Adventures of Chalvossa on useita tasosarjoja, ja juoni keskittyy Chalvon ympärille, joka suojelee maapalloa muukalaisilta. Saatavilla on myös tehosteita, jotka auttavat pelaajia voittamaan vihollisia tehokkaammin. Kun olet suorittanut neljä vaihetta, sinun on pelattava viides vaihe, jossa pelaajat yhdistävät pallot "+" ja "-" yhteen saadakseen pisteitä. Joka kymmenellä tasolla sinun on taisteltava pomoa vastaan . Piste Attack!! on pisteytykseen perustuva tila, jossa pelaajat yrittävät kukistaa kaikki vaiheessa olevat viholliset mahdollisimman tehokkaalla tavalla. Random Play on taistelutila, jossa pelaajat siirtyvät proseduurillisesti luotuihin vaiheisiin. Tasku ja tyyny -tilassa pelaajien tulee lyödä palloja reikään mahdollisimman lyhyessä ajassa saadakseen korkean pistemäärän [1] .
Game Bound High! sen suunnitteli Japan System Supplyssa Chameleon Twistin Hideyuki Nakanishi, joka työskenteli projektissa yhtenä suunnittelijana ja ohjelmoijana perustutkinto-opiskelijana. Nakanishi katsoi pelisuunnitelmia yrityksen toimitusjohtajan pöydältä ja piti niitä epämiellyttävinä [2] [3] . Kirjoita lyhyt kuvaus Bound High! , Nakanishi jätti paperin seinälle, jotta presidentti voisi löytää sen. Tämä johti siihen, että hankkeelle annettiin lupa. Yksi Nakanishin kollegoista hoiti ääniohjelmoinnin säveltäjä Takaaki Okan kanssa, kun taas Nakanishi hoiti kaiken muun. Ajan myötä muut osallistujat liittyivät kehitysprosessiin [2] .
Bound High! se esiteltiin ensimmäisen kerran pelilehdistölle Shoshinkaissa vuonna 1995 [2] [4] [5] [6] ja sitten osti Nintendo , joka alun perin suunnitteli julkaisevansa sen 23. helmikuuta 1996 [7] [8] [ 9 ] [10] . Se esitettiin myöhemmin E3 :ssa 1996, ja sen piti olla yksi ensimmäisistä Virtual Boy -peleistä, jotka käynnistettiin uudelleen Intelligent Systemsin Dragon Hopperin 11] [12] [13] [14] [15] rinnalla . Pelin oli määrä julkaista 26. elokuuta 1996 Yhdysvalloissa ja Japanissa [1] [16] [17] [18] [19] , mutta sitä ei koskaan julkaistu, koska Nintendo oli lopettanut Virtual Boyn sen kaupallisen toiminnan vuoksi. epäonnistuminen [20] [21] [22] [23] .
3. toukokuuta 2010 täydellinen ROM-kuva , joka on koottu Bound High! :n lähdekoodista , saapui Internetiin . , jonka Planet Virtual Boy -yhteisö osti [24] [25] . Luotiin ja julkaistiin rajoitettu määrä kopioita, joiden pakkaus jäljitteli Virtual Boy -pelien virallisesti lisensoituja versioita [24] .
Virtual Boyn lopettamiseen asti , mikä johti Bound High! , Nintendon presidentti Hiroshi Yamauchi kutsui peliä "lupaavimmaksi" pääpuheessaan Shoshinkai-tapahtumassa 1995 [2] [6] . Esikatselussa Nintendo Powerin kirjoittajat kutsuivat hänen suunnitteluaan "hirviömäiseksi" ( eng. fiendish ). Myöhemmin he ylistivät peliä ja totesivat, että sillä oli potentiaalia tulla yhdeksi parhaista Virtual Boy -peleistä [26] [27] . 1UP.comin Todd Ciolek kehui sitä takautuvassa katsauksessaan merkittäväksi perutuksi peliksi, ja ylisti tapaa, jolla se käyttää Virtual Boyn visuaalista suunnittelua [28] [29] . Retronauts- toimittaja Parish ehdotti, että Star Fox 2 :n julkaisu SNES Classicissa voisi johtaa Bound High! saa myös täyden painoksen [30] .
Pelin julkaisun jälkeen Bound High! On the Virtual Boy peruutettiin, Japan System Supply käytti useimpia ideoita ja ääniraitaa Game Boyn jatko-osan, Chalvo 55 :n, kehittämiseen , joka julkaistiin helmikuussa 1997 [31] . Hideyuki Nakanishi ei osallistunut sen kehittämiseen kiinnostuksen puutteen vuoksi [2] .
Virtual Boylle | Pelit|
---|---|
Julkaistu |
|
Julkaisematon |
|