Sillanrakentajien portaali | |
---|---|
Kehittäjät |
kellon kivi venttiili |
Kustantaja | Headup-pelit |
Osa sarjaa | Sillan rakentaja |
Julkaisupäivä |
Android, iOS, Linux, macOS, Windows 20. joulukuuta 2017 Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One helmikuu 2018 |
Genre | simulaattori, palapeli |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Android , iOS , Linux , macOS , Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
moottori | Yhtenäisyys |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | englanti [1] , ranska [1] , italia [1] , saksa [1] , espanja [1] , hollanti [1] , japani [1] , korea [1] , portugali [1] , venäjä [1] , yksinkertaistettu kiina [1] , perinteinen kiina [1] , turkki [1] , tšekki [1] ja ukraina [1] |
kantajat | digitaalinen jakelu |
Ohjaus | kosketusnäyttö |
Virallinen sivusto |
Bridge Constructor: Portal on pulma- ja simulaatiovideopeli, jonka on kehittänyt riippumaton studio ClockStone., kuuluisa Bridge Constructor -sarjan peleistään. Tämän pelin kehitys on tulosta ClockStonen ja kustantaja Headup Gamesin aktiivisesta yhteistyöstä . Tämä peli yhdistää aikaisempien ClockStone-pelien pelattavuuden ja esittelee myös taideelementtejä Valven Portal -sarjasta . Pelin pääasetus tapahtuu laboratoriossa, jossa on portaalit, jossa pelaajan on luotava siltarakenteita testatakseen niiden lujuutta. Peli julkaistiin 20. joulukuuta 2017 Android- , iOS- , Linux- , macOS- ja Windows-alustoille ja helmikuussa 2018 Nintendo Switchille , PlayStation 4 :lle ja Xbox Onelle . Elokuuhun 2018 mennessä peli on ostettu yli 500 000 kertaa [2] .
Bridge Constructor Portal on pulmapeli ja suunnittelusimulaatio, joka sijoittuu Portalin [3] [4] universumiin . Pelaajan tehtävä tiivistyy siihen, että hänen on rakennettava siltoja laboratorion sisälle ja testattava niiden vahvuus, voivatko rekat ajaa niiden yli. Toiminta tapahtuu Aperture Laboratoriesissa tekoälyn GLaDOSin valvonnassa [3] [5] .
Pelissä yhdistyvät Bridge Constructor- ja Portal -pelisarjan elementit . Pelaajan on rakennettava siltoja välikappaleilla (jotka voidaan myös muuntaa tieosuuksiksi) ja köysiä, joita voidaan käyttää, kun tietyillä tasoilla on erityisiä kiinteitä pisteitä. Tällaisten pisteiden puuttuessa pelaajan on rakennettava itsekannattavia siltoja. Tällaisten siltojen on ensinnäkin kestettävä oma painonsa ja toiseksi niiden on kestettävä kuorma-autojen paino sekä niiden laskeutumisvoima kovassa laskussa. Portalin pelielementtejä ovat portaalit, joiden kautta kuorma-autojen on kuljettava päästäkseen viimeiseen pisteeseen. Portaalit voivat sijaita eri kohdissa laboratoriossa ja saman portaalin päät on merkitty samalla värillä. Tason ohittaminen vaatii myös aktivointimekanismeja käytävän avaamiseksi sekä erilaisten vaarojen välttämistä lasersäteiden, konekiväärien, happaman nesteen muodossa. Pelissä on muitakin Portal -pelaamisen elementtejä , kuten esimerkiksi laukaisualustat, kiihdytys, repulsiogeelit jne. [6] .
Pelaaja voi vaihtaa rakennus- ja testitilan välillä. Rakennustilassa pelaaja voi luoda rakenteita, ja peli näyttää myös tähän käytetyt rahat. Testitilassa silta alkaa noudattaa fysiikan lakeja ja huonosti suunniteltuna se voi hajota jo ennen kuin kuorma-auto ajaa sen yli. Peli ei kuitenkaan rankaise pelaajaa virheestä ja mahdollistaa välittömän vaihtamisen tilojen välillä. Testitilassa trukin tulee saavuttaa loppupiste, jota varten sen on pysyttävä sillalla eikä pudota happamaan nesteeseen. Pelaaja voi myös testata siltaansa lisävoiman saamiseksi käynnistämällä kokonaisen kuorma-autosaattueen.
Pelin on kehittänyt riippumaton studio ClockStonetunnetaan Bridge Constructor -pelisarjan luomisesta[3] [7] , julkaisija Headup Games [8] . Ajatus Bridge Constructorin ja Portalsin risteykseen syntyi syksyllä 2016 [9] Headup Gamesin edustajille, jotka myös loivat omasta aloitteestaan pelistä prototyypin, esittelivät sitä ClockStonen kehittäjille ja jakoivat ideoita miten Portalin pelimekaniikkavoitaisiin yhdistää siltojen rakentamiseen [10] . ClockStone-tiimi otti tarjouksen vastaan innostuneesti, koska he olivat itse Portal -sarjan faneja [9] . Jeep Barnett, yksi alkuperäisen portaalin ohjelmoijista, joka lopulta päätti liittyä väliaikaisesti ClockStone-tiimiin, huomautti sarkastisesti, että "heidän [Headup Games]-rakkautensa Portals-brändiä kohtaan oli ilmeistä, koska he osoittivat, kuinka paljon tietoa pelimaailmasta he osoittivat varhain. kehitysvaiheessa. Barnet oli myös iloinen ajatuksesta ja huomautti, että myös alkuperäinen portaalin kehitystiimi sai inspiraationsa fysiikkapohjaisista pulmapeleistä, mukaan lukien Bridge Builder -sillanrakennussimulaattorit.. Kesti useita yrityksiä ja kuukausia saada lupa käyttää tuotemerkkiä Valven johtajilta. Yritys lopulta suostui, kun sille näytettiin ClockStonen rakentama prototyyppi [10] . Valven edustajat asettivat ehdon, että luodun pelin tulee olla korkealaatuista [9] . ClockStone-tiimille työskentely suurten yritysten kanssa oli epätavallista, kehittäjät myönsivät hermostuneensa korkeiden odotusten takia, mutta he eivät kohdanneet vakavia ongelmia pelin parissa työskennellessään [9] .
Itse pelin kehitysprosessi tapahtui vuoden 2017 aikana [3] [7] Valven, Headup Gamesin ja ClockStonen [3] [7] tiiviin yhteistyön tuloksena . ClockStonen osallistuminen itse kehitykseen ei ollut yhtä merkittävää kuin aiempien Bridge Constructor -pelien luomisessa [9] . Barnett huomautti, että joukkueen päätehtävänä oli ohjelmointi ja pelimoottorin työstäminen [10] . Samaan aikaan heille Bridge Constructor Portalin kehitys ei eronnut olennaisesti sarjan aiemmista osista. Tiimi pysyi uskollisena periaatteilleen ja keskittyi siltamallinnuksen kehittämiseen [9] . Ensimmäistä kertaa joukkue kuitenkin lisäsi pelielementtejä, jotka eivät olleet heille tuttuja, kuten portaalit, kuutiot, energiapallojen uudelleenohjausrakenteet, kytkimet ja niin edelleen. Tämän seurauksena tästä tuli kehittäjille ongelmien lähde ja jopa hauskoja tilanteita. Esimerkiksi ryhmän johtaja Matthias Hilke muistutti, että "ensi silmäyksellä prototyyppi näytti täysin toimivalta, kunnes ajoneuvo jäi yhtäkkiä jumiin kulkiessaan portaalin läpi tai loputon määrä kuljetusautoja hyökkäsi laboratorioon räjähdyksen tavoin" [9] . Samanaikaisesti Headup Gamesin edustajat vastasivat kehityksen organisoinnista, pelin konseptin ja suunnittelun työstämisestä. Valven osallistuminen rajoittui taloudelliseen, tekniseen tukeen [3] ja käsikirjoituksen kirjoittamiseen kehityksen loppua kohti. Päätös lisätä GLaDOS tuli kehitysvaiheessa, alun perin kokeiluna. Tämän seurauksena tämä innovaatio miellytti sekä Headup Games että Valve [9] . Jälkimmäinen päätti kutsua projektiin ääninäyttelijä Ellen MacLaine , jonka ääni puhuttelee AI GLaDOSia Portal -sarjan [6] alkuperäisissä peleissä . Pitkään aikaa näyttelijän kanssa ei ollut mahdollista American Screen Actors Guildin lakon vuoksi, joten hänen äänensä äänitettiin melkein ennen pelin julkaisua [9] .
Ensimmäistä kertaa pelin tuleva julkaisu tuli tunnetuksi 6. joulukuuta 2017 [3] . Se julkaistiin 20. joulukuuta 2017 Android- ja IOS -mobiilialustoille sekä Linux- , MacOS- ja Windows - henkilökohtaisille tietokoneille [3] [7] [11] . 28. helmikuuta 2018 peli julkaistiin Nintendo Switch- , PlayStation 4- ja Xbox One [7] [11] [12] pelikonsoleille .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | (PC) 77/100 [13] (iOS) 86/100 [14] (PS4) 78/100 [15] (XONE) 78/100 [16] (NS) 71/100 [17] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Destructoid | 7/10 [8] |
IGN | 8/10 [4] |
PC-pelaaja (USA) | 78/100 [18] |
Kosketa Arcade | [19] |
Metro | 8/10 [20] |
pelitähti | 82/100 [21] |
PC-pelit | 77/100 [22] |
Webby Awards valitsi Bridge Constructor Portalin vuoden 2018 parhaaksi palapeliksi [23] . Elokuuhun 2018 mennessä peliä oli myyty yli 500 000 kopiota [2] , jota voidaan pitää menestyksenä. Bridge Constructor Portal oli menestyneempi kuin edeltäjänsä Bridge Portal ja houkutteli sarjaan uusia pelaajia sekä pelilehdistön huomion [9] . Aiemmat pelit keskittyivät ensisijaisesti loogiseen ajatteluun, kun taas Bridge Constructor Portal painotti enemmän hauskuutta ja luovuutta [9] .
Bridge Constructor Portal on saanut enimmäkseen positiivisia arvosteluja pelikriitikoilta, ja Metacriticin keskimääräinen pistemäärä on 77-86 alustasta riippuen [13] [14] [15] [16] [17] . Esimerkiksi IGN - kriitikko Heifer huomautti pelin yksinkertaisuudesta, jonka ohjaimet ovat intuitiivisia, mutta pystyvät tarjoamaan monimutkaisen ja syvän pelattavuuden [4] . Arvostelija oli kuitenkin pettynyt siihen, että portaalit pysyivät staattisina ja että peli ei kokonaisuutena käsitellyt riittävästi portaaleihin liittyviä mysteereitä. Vaikka Heifer huomautti, että Bridge Constructor Portal ei tarjoa samaa huumoria kuin alkuperäiset Portal -pelit , se muistuttaa kuitenkin ympäristön taiteellista estetiikkaa ja äänisuunnittelua [4] . Jordan Devore, Destructoidin kriitikko, oli myös samaa mieltä siitä, että peli näyttää yksinkertaiselta ja että rakenteiden rakentaminen on helppoa [8] . Kriitikot arvostivat myös pelin vauhtia, varsinkin jakson ensimmäisellä puoliskolla, mutta ajan mittaan käy selväksi, että esitetty pelattavuus uuputtaa itsensä, kuormittaa pelaajaa suurilla vaikeuksilla ja paljon muuttujia pulmapelissä [8] .
PC Gamerin Christopher Linguiston pitää Bridge Constructor Portalia kiinteänä palapelinä "siltojen rakentamisesta ajoneuvojen kuljettamiseksi turvallisesti tappavien testikammioiden läpi, mikä hyödyntää erinomaisesti Portal -pelien tarttuvia järjestelmiä ." Portal -pelien seurue on selvästi aistittavissa erityisesti alkuperäisen ääninäyttelijän ja GLaDOSin väkivaltaisen huumorin ansiosta, mutta Christifer uskoo, että peli ei saavuta samaa huumoria kuin Portal . Peli kiehtoo kuitenkin edelleen hauskalla sillanrakennusteknologiallaan sekä haastavilla pulmilla. Kriitikot arvostivat myös sitä, että Bridge ei rankaise virheitä, päinvastoin, muuttaen niistä hauskanpidon, ja kiitos myös kyvystä luopua testitilasta milloin tahansa virheiden korjaamiseksi [18] .
Metro - sivuston kriitikko totesi , että Bridge Constructor Portal olisi hyvä lohdutus jo kuolleen Portal - sarjan faneille Lego Dimensions - pelin ohella . Jos itse peliä tarkastellaan ilman tätä kontekstia ja Bridge Constructor -sarjan seuraajana , kriitikko näki siinä ilmeisen samankaltaisuuden World of Goo -pelin kanssa . Se on myös sarjan paras peli, sillä alkuperäisessä 2011 Bridge Constructorissa oli äärimmäisen epärealistinen fysiikka, ja näppärä yhdistelmä rakentaa silta useilla portaalin pelielementeillä geelien, portaalien ja liekinheittimien muodossa tekee pelistä hauskan ja äärimmäisen haastavaa samalla [20] .
Valokuva, video ja ääni | |
---|---|
Temaattiset sivustot |
portaali | Sarjan||
---|---|---|
Pelit |
| |
Hahmot | ||
Universumi | ||
Muutokset |
| |
Aiheeseen liittyvät artikkelit |
| |
|