Sankarien kaupunki | |
---|---|
Kehittäjä | Paragon Studios |
Kustantaja | NCSOFT |
Julkaisupäivä |
![]() |
Online-tuki | päättyi 30.11.2012 _ |
uusin versio |
|
Genre | MMORPG |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Microsoft Windows , Mac OS X |
Pelitilat | Moninpeli |
Kuljettaja | CD-ROM |
Ohjaus | näppäimistö |
Virallinen sivusto |
City of Heroes ( CoH ) on Cryptic Studiosin kehittämäja NCSOFT :n julkaisema massiivisesti moninpeli online-roolipeli . Peli julkaistiin Pohjois-Amerikassa 28. huhtikuuta 2004 [1] ja Euroopassa NCsoft Europen toimesta 4. helmikuuta 2005 englannin, saksan ja ranskan palvelimilla. Pelissä pelaajat loivat supervoimakkaita hahmoja , jotka pystyivät liittoutumaan muiden kanssa suorittamaan tehtäviä ja taistelemaan erilaisiin ryhmiin ja järjestöihin kuuluvia rikollisia vastaan kuvitteellisessa Paragonin kaupungissa.
City of Heroesille julkaistiin 23 suurta päivitystä ennen sen sulkemista. Viimeisin live-päivitys, "Where Shadows Lie", julkaistiin 31. toukokuuta 2012. NCsoft irtisanoi Paragon Studios -kehitystiiminsä 31. elokuuta 2012 ja päätti City of Heroesin [2] tuotannon viimeisenä palvelupäivänä. 30. marraskuuta 2012. [3]
Huhtikuussa 2019 lähdekoodia, joka pystyy pyörittämään City of Heroes -palvelinta, levitettiin laajalti . Tämä mahdollisti City of Heroes -palvelimien luomisen NCsoftin suoran osaamisen ulkopuolelle [4] ja herätti kiinnostuksen peliin, jota ei siihen mennessä ollut kehitetty yli kuuteen vuoteen. Helmikuusta 2022 lähtien NCsoft ei ole siirtynyt sulkemaan palvelimia tämän lähdekoodin perusteella.
31. lokakuuta 2005 julkaistiin pelin ensimmäinen jatko-osa, City of Villains ( CoV ), jonka avulla pelaajat voivat pelata superroistoina . Lisäosa ei vaatinut City of Heroesin olevan käynnissä , mutta jos käyttäjällä oli molemmat pelit, sisältö lisättiin pelin City of Heroes -osioon . 16. heinäkuuta 2008 NCsoft yhdisti näiden kahden pelin sisällön. Siten pelaaja, joka omisti vain City of Heroesin, voisi nyt pelata City of Villainsia ja päinvastoin. Ennen tätä kaikkien pelien sisältöön pääsy edellytti ostoa, mutta heitä sitoi yksi tili ja tilausmaksu. [5]
NCsoft ilmoitti 6. marraskuuta 2007 ostaneensa City of Heroes / City of Villains immateriaaliomaisuuden ja siirtäneensä Cryptic Studiosin henkilökuntaa uuteen paikkaan Mountain View'ssa, Kaliforniassa jatkaakseen pelin kehittämistä. [6] 14. huhtikuuta 2009 Paragon Studiosista tuli uusi studio, joka jakoi kehityshyvityksiä Cryptic Studiosin kanssa. Tämä johti siihen, että City of Heroes tuli ladattavaksi Steamista 22. huhtikuuta 2009 muiden NCsoft-pelien ohella. [7]
NCsoft ilmoitti 30. lokakuuta 2008 kumppanuudesta Transgaming Technologiesin kanssa sekä City of Heroesin , City of Villainsin että kaikkien 13 laajennuksen siirtämiseksi Mac OS X:ään . [8]
City of Heroes: Going Rogue julkistettiin 11. toukokuuta 2009. Tämä pelin osa keskittyi Pretorian vaihtoehtoiseen todellisuuteen ja sisälsi uuden tasoitusjärjestelmän, jonka avulla pelaajahahmot voivat vaihtaa Heroesin ja Villainsin välillä, jolloin hahmot pääsevät sekä City of Heroesin Paragon Cityyn että City of Villains ' Outcast Islandsiin . Paragon Studios kuvaili sitä "[tutkimukseksi] harmaan sävyistä, jotka sijaitsevat sankarien ja roistojen välillä". [9] [10] Going Rogue julkaistiin 17. elokuuta 2010, ja ennakkoostajat pääsivät pelaamaan 16. elokuuta. [yksitoista]
Paragon Studios ilmoitti 20. kesäkuuta 2011 siirtyvänsä hybriditilausmalliin, nimeltään City of Heroes: Freedom , lisäämällä siihen ilmaiseksi pelattavan mallin. Entisten tilaajien erikoismalleista käytetään nimitystä Premium Players, kun taas nykyisistä tilaajista tulee VIP-pelaajia, joilla on pääsy kaikkeen sisältöön eri tulevissa pelipäivityksissä. [12] [13]
31. elokuuta 2012 Paragon Studios ilmoitti sulkevansa ja City of Heroes lopettaa välittömästi kaiken laskutuksen ja aloittaa palvelun sulkemisprosessin. Ilmoitettu syy tälle siirrolle oli "yhtiön painopisteen ja julkaisutuen kohdistaminen uudelleen". 30. marraskuuta 2012 mainittiin pelin viralliseksi lopetuspäiväksi, ja palvelimet sammuivat keskiyöllä ET. Monet pelaajat saapuivat joukkoomme ilmaisemaan jatkuvaa protestiaan, tukensa ja lämpimiä hyvästinsä, mukaan lukien kehittäjien ja moderaattoreiden kiitosviestit faneilleen heidän tuestaan ja intohimosta peliä kohtaan. [2] [3] Pelin pelaajien johdolla tehtiin erilaisia ponnisteluja pelin pitämiseksi käynnissä ilmoitetun sulkemispäivän jälkeen. [14] Lopulta heidän yrityksensä epäonnistuivat ja peli päättyi suunnitellusti.
Missing Worlds Median presidentti Nate Downes ilmoitti syyskuussa 2014, että hän esitteli kiinnostuneen osapuolen, joka halusi neuvotella NCsoftin työntekijöiden kanssa sopimuksen pelin immateriaalioikeuksien palauttamisesta, mikä voisi mahdollistaa pelin lopullisen version julkaisemisen. [15] Muita tietoja ei julkaistu, koska osapuolet olivat NDA:n alaisia. Yritys epäonnistui, koska Statesman ja Ghost Widow käytettiin toistuvasti Master X Masterissa. [16]
Huhtikuun 15. päivänä 2019 julkistettiin uutinen, että City of Heroes -pohjainen yksityinen palvelin oli toiminut salassa vuosia sen sulkemishetkellä. [17] [18] Kolme päivää myöhemmin palvelimeen liittyvä lähdekoodi levitettiin laajalti, ja tämän koodin perusteella luotiin nopeasti julkinen palvelin. Vaikka väitetyt uhat, lailliset tai muut, johtivat tämän palvelimen sulkemiseen huhtikuussa 22, sen jälkeen eri tiimit ovat perustaneet useita julkisia palvelimia vuotaneen koodin perusteella. [19] Joulukuun 2019 loppuun mennessä NCsoft ei ole ryhtynyt toimiin yhdenkään palvelimen sulkemiseksi. He itse kuitenkin vastustivat City of Heroes -sisältöbinäärien jakelua .
City of Heroes vaati hahmon luomista päästäkseen virtuaalimaailmaan ja suorittaakseen pelin loppuun. Kun olet luonut hahmon ja valinnut nimen (peli tarkistaa, onko nimi jo otettu palvelimella), pelaajat voivat joko aloittaa pelin erilliseltä opetusohjelmavyöhykkeeltä tai ohittaa opetusohjelman ja aloittaa avoimesta matalan tason vyöhykkeestä. . Hahmo nousee tasolle keräämällä kokemuspisteitä vihollisten päihittämisestä, tehtävien suorittamisesta ja vyöhykkeiden tutkimisesta ja palaamisesta sitten yhteen monista nimetyistä NPC:istä, jotka tunnetaan nimellä Trainers. Tasotason nousun edut sisälsivät enemmän terveyttä, enemmän kykyjä valita hahmo, enemmän paikkoja kykyjen päivityksiin ja suuremmat varastot inspiraatiota (pikakäyttötuotteet) ja pelastusta varten (askartelumateriaalit). Jos pelaaja menetti kaiken terveytensä, hänet katsottiin tilapäisesti hävinneeksi, jolloin hänet voitiin elvyttää esineellä, liittolaisen voimalla tai välittömällä teleportaatiolla kartalla oleviin sairaaloihin. Kun pelaaja on saavuttanut tason 10, pelaajan päihittämisestä kertyy kokemusvelkaa, mikä vaikeuttaisi tilapäisesti lisäkokemuksen hankkimista.
Pelin ympäristöt, Paragon City for Heroes ja Rogue Isles for Villains, jaettiin eri vyöhykkeisiin, joihin päästään pelin sisäisten kuljetusjärjestelmien kautta. Erittäin vaaralliset vyöhykkeet, nimeltään "Hazard" tai "Trial" vyöhykkeet, jotka olivat täynnä suuria vihollisryhmiä, oli merkitty punaisella pelin sisäisellä kartalla ja olivat paljon vaarallisempia kuin tavalliset vyöhykkeet. The Place of Villains, Rogue Isles, koostui saarista, joita yhdistää lauttojen ja helikopterien verkosto, kun taas Place of Heroes, Paragon City, koostui alueista, joita erotti jättimäiset energia "War Walls" (jotka olivat perusteltuja taustatarinassa). yhdistää suorat kulkuyhteydet ja kaupunkiliikennejärjestelmä, joka on tyylitelty kevytraiteiksi . Useita vyöhykkeitä oli käytettävissä sekä sankareille että roistoille; jotkut olivat yhteistyövyöhykkeitä, kun taas toiset olivat pelaaja vastaan pelaaja (PvP) vyöhykkeitä. Pretoriassa Going Rogue -päivityksessä luoduilla hahmoilla ei ollut sotamuureja, mikä mahdollisti enemmän tai vähemmän vapaan liikkumisen alueiden välillä.
Aluksi pelaajat liikkuivat vyöhykkeiden läpi lenkillä tai käyttämällä pientä nopeutta lisäävää voimaa, kuten "Sprint". Kun sankarit nousivat ja saivat lisää voimaa, he saattoivat valita neljästä nopeammasta liikekyvystä: Teleportaatio, Super Speed, Super Jump ja Fly.
Kun hahmot nousivat tasolle, pelaajat pystyivät valitsemaan uusia kykyjä hahmon luomishetkellä perustetuista ensisijaisista ja toissijaisista kykysarjoista tai yleisistä voimavaroista. Voimavarastot sisälsivät neljä matkustuskykyä ja muita ainutlaatuisia, yleensä hyödyllisiä kykyjä, jotka kuuluivat luokkiin, kuten kunto, varkain ja johtajuus. Lisäksi, kun hahmot nousivat tasolle, he saivat pääsyn uusiin pukuominaisuuksiin, mukaan lukien mahdollisuus vaihtaa jopa viisi asua ja avattavia puvun osia, kuten viitat ja aurat (avattuna tehtävän jälkeen).
Pelin tehtävät tunnettiin tehtävinä, ja ne hankittiin eri kanavien kautta, yleensä useilta NPC:iltä, joita pelaaja kohtasi pelissä. Vaikka tehtävät voitiin suorittaa yksin, pelaaja pystyi muodostamaan ryhmiä muiden hahmojen kanssa hyödyntääkseen toistensa hahmojen vahvuuksia ja kykyjä. Käytettyjen hahmojen taso, joukkueen koko ja pelaajan valitsema erillinen vaikeusasteikko nimeltä Notoriety vaikuttivat kaikki tehtävän vaikeusasteeseen. Tehtävät voivat olla instanssiareenan muodossa, jossa pelaajan täytyy voittaa pomo , pelastaa panttivangiksi otettuja NPC-hahmoja (joskus saattotehtävien muodossa) tai etsiä ilmentymästä tiettyä esinettä tai useita esineitä (kuten todisteita tai pommin hävittäminen), kun taas muut tehtävät vaativat pelaajia voittamaan tietyn määrän ja tyyppisiä väkijoukkoja tietyllä pelialueella. Jotkut tehtävät ovat osa tarinan kaaria , joissa pelaaja on mukana laajemmassa kertomuksessa, joka kertoo osan ympäristön taustatarinasta. Task Forces ( City of Heroes ), Strike Forces ( City of Villains ) ja Trials (molemmat) olivat erikoistehtäviä, jotka voitiin suorittaa useita kertoja, mutta vain osana tiimiä, ja jotka oli suoritettava kokonaisuudessaan saadakseen tiettyjä suorituksista palkintoja. , kuten kyky muuttaa pelaajan valitsemia teho- ja hahmopäivityksiä.
Yhteistyö on myös muodostunut suurempien pelaajien luomien klaanien muodossa , nimeltään Supergroups, jotka muistuttavat sarjakuvaryhmiä, kuten Justice League , Avengers tai Brotherhood of Mutants . Superryhmien pelaajat voivat liittyä yhteen tai kokoontua tukikohtiin (esitetty City of Villainsissa ). Tukia käytettiin sosiaalisiin kokoontumisiin tai keksintöjen luomiseen käytettyjen erikoisesineiden säilyttämiseen, toimittiin esineiden kollektiivisena säilytyspaikkana tai terveyden palauttamiseen sen jälkeen, kun ne katosivat alamaailmaan. Superryhmät puolestaan voisivat muodostaa yhteenliittymiä keskenään lisätäkseen yhteistyötä. Koalitiot muodostettiin yleensä pelissä esiintyviä hyökkäyksiä varten.
Toinen yhteistyöleikin muoto oli Sidekick-ominaisuus, jonka avulla eri kokemustasoiset hahmot voivat osallistua peliin yhdessä. Sidekickin kokemustaso nostetaan tilapäisesti lähelle hänen kumppaninsa tasoa ja heidän terveytensä ja voimansa nostetaan keinotekoiselle tasolle, samalla kun heidän saamansa kokemus tai vaikutusvalta muutetaan alkuperäiselle tasolle. Myöhemmin lisättiin käänteinen ominaisuus, joka tunnetaan nimellä Exemplar, joka alensi keinotekoisesti korkeamman tason hahmon tasoa (myös poistaen pääsyn kykyihin, joita ei ole saatavilla uudella tasollaan), mutta he ansaitsevat kokemusta alkuperäisellä tasollaan, mikä on hyödyllistä velkojen selvittämisessä tai vaikutusvallan saaminen, ei kokemusta. City of Villainsin julkaisussa nämä ominaisuudet ovat lakeija ja konna. Numerossa 16 järjestelmä suunniteltiin uudelleen niin, että se skaalautui automaattisesti "ankkuriksi", joka oli joko joukkueen pelaaja, jonka tehtävä joukkueen oli suoritettava, tai joukkueen johtaja.
Pelaajat pystyivät myös asettamaan "tasoitussopimuksia", joiden avulla kaksi pelaajaa sai synkronoida hahmojensa kokemukset, vaikka tämä poistettiin käytöstä myöhemmässä päivityksessä.
Muita pelin ominaisuuksia olivat huutokauppatalot ja keksintöjen tekeminen hahmojen tehostamiseksi tai lisäasuvaihtoehtojen avaamiseksi. Architectin julkaisu antoi pelaajille mahdollisuuden luoda mukautettuja tehtäviä mukautetuilla vihollisilla ja asetteluilla, joita kaikki muut pelaajat voivat sitten pelata. Going Rogue -laajennus antoi pelaajille mahdollisuuden muuttaa linjauksiaan kukistetuilta vihollisilta kerättyjen vihjeiden avulla .
Hahmoa luodessaan pelaaja valitsee ensin hahmon alkuperän ja arkkityypin, sitten ensisijainen ja toissijainen kykysarja. Sitten hänen asustaan luotiin todellinen avatar. Tämän jälkeen pelaajalla oli mahdollisuus muokata kykyjensä värejä. Lopuksi pelaaja valitsi nimen ja voi halutessaan kirjoittaa taustatarinan lisätäkseen hahmoon tunnelmaa sekä luoda mukautetun taisteluhuudon.
Pelaaja saattoi valita hahmolleen viisi alkuperää, jotka sanelivat, minkä tyyppisiä parannuksia hahmo saa käyttää, vaikuttivat millä yksittäisellä lähitaisteluvoimalla hän aloitti (ensisijaisista ja toissijaisista voimajoukoistaan johdettujen voimien lisäksi) ja vaikutti erilaisia vihollisryhmiä, joita vastaan hahmo nousi. Nämä alkuperät olivat seuraavat:
Erityinen "Incarnate" -linja on ohjelmoitu useille pelin NPC:ille, jotka ovat saaneet voimia kuvitteellisesta Furiesin kylästä. "Inkarnaatiojärjestelmä" lisäsi lisäkykyjä, joista pelaaja saattoi valita jotain suoritettuaan vaikeita tehtäviä.
Siellä oli viisi pääsankariarkkityyppiä, jotka vaikuttivat hahmojen voimavalintoihin ja joukkuerooleihin koko pelin ajan. Blasterit olivat monipuolisia vahinkojakajia, jotka pystyivät taistelemaan lyhyellä tai pitkällä kantamalla yhtä tai useampaa vastustajaa vastaan, mutta heillä oli suhteellisen heikko terveys. Ohjaajat olivat hyviä estämään vihollisia liikkumasta tai toimimasta aiheuttamalla tilavaikutuksia sekä kutsumalla lemmikkieläimiä. Puolustajat voivat kääntää taistelun kulkua heikentämällä vihollisen hyökkäyksiä ( debuffs ) ja vahvistamalla liittolaisia ( buffs ). Scrapperit olivat lähitaistelijoita, joilla oli suurempi mahdollisuus saada kriittisiä osumia vahvoja vastustajia, kuten pomoja, vastaan. Tankersilla oli erinomainen puolustus ja kyky tehdä iskuja joukkueelle, samoin kuin kyky luoda aggroa heille.
Pahisten pääarkkityyppiä oli myös viisi. Pedot aiheuttivat yhä enemmän vahinkoa hyökätessään tai itse hyökättyään. Tuhoajat voivat tehdä vahinkoa kaukaa, jolloin kriittisten osumien mahdollisuus haavoittuneita kohteita vastaan on suuri. Dominaattorit hyökkäsivät vihollisia vastaan statusefekteillä ja suorilla vaurioilla. Masterminds kutsui, päivitti ja kontrolloi taistelulemmikkieläimiä. Stalkerit olivat salaperäisiä taistelijoita, jotka tekivät kriittisiä osumia piilossa tai joukkueen mukana.
Siellä oli myös kaksi eeppistä sankariarkkityyppiä, jotka avattiin saavutettuaan tason 20 (taso 50 julkaisuun 17 asti) eri sankarihahmolla. Rauhanturvaajat olivat rauhallisia symbioottisia muukalaisia, joilla oli valoon perustuvia voimia. Shadows of War olivat sotaisia symbiootteja, jotka olivat yleensä rauhanturvaajien vihollisia, mutta muuttivat pahoja tapojaan. Molemmat arkkityypit pystyivät muuttumaan hyökkäävämmäksi tai puolustavammaksi muotoksi. Pahispuoli heijasteli tätä: kaksi haarautunutta konna-arkkityyppiä avautui saavutettuaan tason 20 (myös tason 50 numeroon 17 asti) eri konnahahmoilla. Molemmat ovat tavallisia Arachnos-ryhmän (Sotilaat ja lesket) sotilaita, jotka yrittävät tehdä itselleen mainetta, kullakin kahdella eri erikoisalalla.
Julkaisussa 21 pelaajat pystyivät nyt luomaan hahmon ja suorittamaan Galaxy City Shivanin tuhoamiseen liittyvän opetusohjelman, jonka avulla he saivat valita hahmonsa, kuten sankarillisen korruptorin tai ilkeän Blasterin. Sankarit menivät Paragon Cityyn ja roistot Konnasaarille. Going Roguen avulla luodut hahmot aloittaisivat pelin Pretoriassa ja valitsivat, ovatko he uskollisia, jotka seurasivat keisari Colea vai kuuluivatko häntä vastustavaan vastarintaliikkeeseen. Asiat eivät kuitenkaan olleet niin mustavalkoisia Pretoriassa. Molemmilla puolilla oli hyviä ja huonoja ihmisiä, ja lähtiessään Pretoriasta tasolle 20, pelaajat saattoivat valita hahmonsa joko sankariksi tai konnaksi. Kohdistusta voidaan muuttaa myös myöhemmin, jolloin sankareista voi tulla Kostajat ennen kuin heistä tulee roistoja tai roistoista Konnat ennen kuin heidät lunastetaan sankareina.
Kuten muutkin MMORPG:t, City of Heroes/Villains sisälsi erilaisia esineitä, jotka olivat pelin sisäisiä palkintoja. Monet näistä esineistä on kuitenkin kuvattu aineettomiksi tai muualta maailmallisiksi; kuten "inspiraatiot" (väliaikaiset tehosteet) tai "inf" (lyhenne sanoista "vaikutus", "infamy" tai "tieto" sankareille, roistoille ja praetorianeille, vastaavasti, jota käytettiin rahan sijasta), jotka olivat abstrakteja ideoita todellisessa maailmassa. "Parannukset" - parannukset lähtö- ja peliautomaattien attribuutteihin - kattoivat myös erilaisia ideoita ja esineitä taikaloitsuista teknisiin vempaimiin ja koulutusmenetelmiin. Julkaisusta 6 lähtien pelaajat keräsivät Prestige-pisteitä Supergroupin perustan päivittämiseen käydessään Supergroup-tilassa, jonka voitiin kytkeä päälle ja pois.
Numero 9 toi peliin keksintöjärjestelmän, jonka avulla hahmot voivat yhdistää muita kadonneita esineitä ja reseptejä luodakseen erilaisia tavaroita. Keksityt parannukset voivat tarjota parempia bonuksia kuin tavalliset parannukset, mukaan lukien sarjabonukset, jotka liittyvät keksittyjen parannusten sisällyttämiseen samasta sarjasta samaan tehoon. Myös pukuja ja rajoitetusti käytettyjä tilapäisiä kykyjä voitaisiin keksiä.
Tämän lisäksi tarjolla oli myös keräilymerkkejä, joita pelaajat saattoivat ansaita. Useimmat niistä saadut suorittamalla erilaisia toimintoja pelissä (kuten siirtyminen tiettyihin paikkoihin kullakin alueella, kukistamalla tietty määrä vihollisia, parantamalla liittolaisia ja jakamalla vahinkoa), useimmat niistä eivät palvelleet pelaajille muuta toiminnallista tarkoitusta kuin pisteiden antaminen alla oleville hahmoille. heidän nimensä. Jotkut niistä, nimeltään "Accolades", antoivat pelaajille kuitenkin tilapäisiä kykyjä ja pysyviä bonuksia terveyteen ja kestävyyteen (peli vastaa mana- tai taikapisteitä), ja ne saatiin keräämällä muita ikoneja.
Pelaajilla oli myös mahdollisuus ostaa valtava määrä esineitä Paragon Marketista. Paragon Market esiteltiin City of Heroes: Freedomissa , ja se oli kassakauppa , josta pelaajat voivat ostaa kohteita, kuten tehopakkauksia, pukupaketteja, tilapäisiä kykyjä ja lisävoimia, hahmojen uudelleennimeämistä ja tilastoja, lisää pukupaikkoja ja pääsyä pelin sisäiseen sisältöön. , johon heillä ei yleensä ollut pääsyä. Paragon Marketissa käytetty valuutta oli Paragon-pisteet, jotka joko ostettiin oikealla rahalla Marketin kautta tai ansaittiin bonuksina VIP-tilaajille.
City of Heroesilla oli useita NPC-ryhmiä, joita vastaan pelaajat taistelivat osana satunnaisia kohtaamisia. Monet viholliset on löydetty Paragonin ja Rogue Islandsin kaduilta, kun taas toisia on löydetty tietyiltä paikoista tai alueilta. Siellä oli myös jättiläishirviöitä ja vyöhyketapahtumia, joita järjestettiin kaupungin osissa, jotka olivat vielä epätavallisempia, kuten jättiläinen Weasel-mustekala Independence Port Zonen vesillä tai Junkyard Ghost, joka vaeltaa Shark Head Islandilla. Tapauksissa viholliset sijoittivat myös helpommat NPC:t kartan alussa ja kovemmat viholliset lopussa.
City of Heroes sijoittui kuvitteelliseen Paragonin kaupunkiin, joka sijaitsee Rhode Islandilla Yhdysvalloissa . [20] Kaupunki jaettiin useisiin pieniin alueisiin, joilla oli erilaisia vihollisia, jotka nostivat vähitellen tasoaan. Satunnainen jako vyöhykkeisiin selittyy pelissä "War Walls" -voimakentillä, jotka ovat avaruusteknologiasta peräisin olevia voimakkaita voimakenttiä, joita käytettiin suojelemaan kaupungin eri alueita. Sankarit alkavat taistella heikkoja katujengiä vastaan aloitusvyöhykkeillä, taistellakseen yhä vaarallisempia uhkia, kuten järjestäytynyttä rikollisuutta, korruptoituneita yrityksiä, vihamielisiä muukalaisia ja yliluonnollisia kauhuja vastaan, ja päätyvät jopa matkustamaan muihin ulottuvuuksiin taistelemaan. erittäin voimakkaita vihollisia vastaan.
City of Villains sijoittui Rogue Islandsille, kuvitteelliseen saariryhmään Yhdysvaltojen itärannikon edustalla . Siellä mahdolliset roistot taistelivat Erakkolordin ja Arachnos-järjestön valvovan silmän alaisena saadakseen mainetta jokaisella tilaisuudella.
Going Rogue -laajennuksen puitteet olivat Pretoria, Paragonin rinnakkaisulottuvuusversio, jossa Hamidon ja hänen maapallon nielevät legioonansa tuhosivat maailmaa, ja vain keisari Marcus Cole onnistui tuomaan vakautta Hamidonin sotien runtelemaan maailmaan. Pretoriassa asuvat supervaltaiset ihmiset aloittavat keisari Colen palveluksessa työskentelevinä praetoreina, mutta päättävät joko liittyä lojalistiryhmään ja jatkaa Pretorian aseellisen poliisin jäsenenä tai liittyä vastarintaliikkeeseen ja yrittää paljastaa keisari Colen (tunnetaan myös nimellä) korruption. Tyranni) ja vapauttaa ihmiskunnan hänen valtakunnastaan.
Kehitystiimi on jatkuvasti laajentanut City of Heroesia ilmaisilla ladattavilla korjaustiedostoilla/päivityksillä sekä ilmaisilla pelin lisäosilla nimeltä "Issues". Kaikki julkaisut olivat saatavilla sekä City of Heroes -peleille että (numerosta 6 lähtien) City of Villainsille koko pelin elinkaaren ajan, mikä parantaa molempien pelien ominaisuuksia jokaisella julkaisulla.
Ongelmat
Ei. |
Nimi | Pääsisältö | Julkaisupäivä |
---|---|---|---|
yksi | "Katsolasin läpi" | Tasolakijan nostaminen 40:stä 50:een, uusien korkean tason vihollisryhmien ja vyöhykkeiden esittely näille tasoille ja räätälöidyn ominaisuuden lisääminen, jonka avulla pelaajat voivat vaihtaa hahmoasuja. | 9. kesäkuuta 2004 |
2 | "Meneisyyden varjot" | Lisätty viitta ja aura-asun ominaisuuksia, kunnioituksia, merkkejä ja uusia vyöhykkeitä (joista yksi sisälsi salaisen tanssiklubin ilman vihollisia). | 16. syyskuuta 2004 |
3 | "Sotaneuvosto" | Uusi vyöhyke on lisätty, vihollisryhmä "5th Column" on korvattu "neuvostolla", uusia jättiläishirviöitä ja tapahtumavyöhykkeitä on lisätty, rauhanturvaajat ja sotavarjot on lisätty ja bonusvoimapoolit on lisätty yllä oleville hahmoille. taso 40. | 4. tammikuuta 2005 |
neljä | "Colosseum" | Lisätty PvP -sisältöä areenan muodossa sekä lisätty pukuvaihtoehtoja, kuten vartalon ja kasvojen mittakaavan hienosäätö. | 4. toukokuuta 2005 |
5 | "Pelon metsä" | Uusi kansanperinteelle omistettu alue on otettu käyttöön, ja siihen liittyy useita uusia vihollisryhmiä sekä uusia jousiammuntaan ja äänivoimaan perustuvia voimalaitteita. | 31. elokuuta 2005 |
6 | "Mutta mukana tuli hämähäkki" | Peliasiakkaan grafiikkamoottori on päivitetty, tuki kaksiytimisille prosessoreille ja 3D-äänelle on lisätty; lisäsi myös kolme jaettua PvP-vyöhykettä ja superryhmien mahdollisuuden rakentaa tukikohtia. | 27. lokakuuta 2005 |
7 | "Destiny Manifest" | Nostettiin konnatason ylärajaa 40:stä 50:een, lisättiin uusi vyöhyke tämän tason roistoille, "Patron Power Pools" (sankarien Ancillary Power Poolsin ilkeä analogi), "Mayhem Missions" kaikentasoisille roistoille, luotiin uusia tehosarjoja. uusille Villainsille ja neljäs PvP-alue, "Recluse's Victory". | 6. kesäkuuta 2006 |
kahdeksan | "Suojella ja palvella" | Esitteli Police Scanner for Heroes -sovelluksen, joka tarjoaa toistettavia tehtäviä (samanlainen kuin "Villain Newspaper") ja "Guard Missions" (samanlainen kuin "Villain Defeat Missions") sekä täysin uudelleen suunnitellun Faultline-alueen ja Veteran Reward -järjestelmän, joka antoi erityistä "etuoikeuksia" pelaajille sen mukaan, kuinka kauan heidän tilinsä ovat olleet aktiivisia. Tämän päivityksen jälkeen "Good vs. Evil Edition" -niminen vähittäismyyntipakkaus julkaistiin. | 28. marraskuuta 2006 |
9 | "Läpimurto" | Peliin tuodaan keksintöjärjestelmä ja huutokauppatalot; muokattu yhden raid-kohtaamisen ja on avoin Villainsille. | 1. toukokuuta 2007 |
kymmenen | "Maahantunkeutuminen" | Vanha Rikti Crash Site on korvattu uudella Rikti War Zone -alueella, joka sisältää uuden raid-kohtaamisen ja yhteistyöpelin sankarien ja roistojen välillä. Myös Riktin vihollisryhmää on muokattu ja lisätty uusi maailmantapahtuma, jossa Rikti toteuttaa massiivisen hyökkäyksen satunnaiselle vyöhykkeelle. | 24. heinäkuuta 2007 |
yksitoista | "Ommel ajassa" | Aikamatkustukseen keskittyvä Flashback-järjestelmä otettiin käyttöön toistamaan pelisisältöä pelaajan tason alapuolella. Peli lisäsi myös muokattavaa asegrafiikkaa tehosarjoille, joissa käytettiin maalattuja aseita, ja uusia tehosarjoja, jotka perustuvat kaksoisterän taitoihin ja tahdonvoimaan. | 28. marraskuuta 2007 |
12 | "Keskiyön tunti" | Uusia taikuudelle ja mytologialle omistettuja vyöhykkeitä on otettu käyttöön, mukaan lukien muinaisen Rooman vyöhyke ; Arachnos Soldier ja Arachnos Widow arkkityypit sekä "vallan leviämisen" alkaminen, mikä teki tietyille arkkityypeille ainutlaatuiset voimajoukot muiden arkkityyppien saataville. | 20. toukokuuta 2008 |
13 | "Valta ja vastuu" | Lisätty kaksi uutta tehosarjaa (Shields ja Pain Domination), muutoksia kykytehosteisiin, jotka saavat ne toimimaan eri tavalla PvP-tilanteissa, kaksoisluomukset (pelaajat voivat luoda ja ylläpitää kahta erillistä hahmoluomusta samalle hahmolle) ja tasaussopimukset (pelaajat voivat nostaa samanaikaisesti kahta hahmoa pelissä, vaikka toinen heistä olisi offline-tilassa). Release 13 julkaistiin tammikuussa 2009 nimellä "Mac Special Edition", mikä antoi Mac OS X -tietokoneille mahdollisuuden pelata City of Heroes -peliä. | 2. joulukuuta 2008 |
neljätoista | "Arkkitehti" | Lisätty Mission Architect -ominaisuus, jonka avulla pelaajat voivat julkaista ja pelata mukautettuja tehtäviä. Tämän päivityksen jälkeen julkaistiin vähittäismyyntipakkausversio nimeltä "Architect Edition", joka on saatavilla sekä PC- että Mac-tietokoneille. [21] | 8. huhtikuuta 2009 |
viisitoista | "Vuosipäivä" | Tämä päivitys , joka julkistettiin 28. huhtikuuta, City of Heroesin viidentenä vuosipäivänä, toi takaisin 5. kolonnin vihollisryhmänä eri vyöhykkeillä sekä 5. kolonniin keskittyvän työryhmän ja iskujoukon. Päivitys lisää myös Mission Architect -ominaisuuksia, joita ei tehty ajoissa numeroon 14; puku sarjat; uudet hahmokasvot ja ensimmäiset ilmaiset hymiöt pukujen vaihtamiseen. [22] | 29. kesäkuuta 2009 |
16 | "Tehospektri" | Nyt voit valita värin/tyylin/animation hahmojen tehosarjoille. Tämä päivitys sisältää myös laajemman tehosarjan jakelun, eeppisten tehoasetusvaihtoehtojen lisäämisen, uuden sidekicking-järjestelmän, säädöt tasoihin 5-24, jotka lisäävät XP/Influence-palkkioita 20 %, pieniä muutoksia Mission Architectiin ja vaikeusasteen muutoksen. säätöjärjestelmä. [23] | 15. syyskuuta 2009 |
17 | "Tumma peili" | Grafiikkamoottorin päivitys, joka korjaa kaikki vanhat ATI-kortteihin liittyvät ongelmat, sekä lisää uuden esiasetuksen korkean suorituskyvyn näytönohjainkorteille nimeltä "Ultra Mode", useita QoL-päivityksiä ja päivitetyn Positron's Task Force -työryhmän. Numero 17 antoi myös CoH : Going Roguen ennakkotilaajille mahdollisuuden pelata Dual Pistols- ja Demon Summoning -voimapakkauksilla ennen Going Roguen virallista julkaisua. [24] | 28. huhtikuuta 2010 |
kahdeksantoista | "Harmaan sävyt" | Vihjejärjestelmä on otettu käyttöön, vaihtoehtoinen tapa saada tehtäviä vihollisten putoamisen kautta, liittoutumien välinen kauppa on avattu, Wentworthin huutokauppatalo ja Black Market on yhdistetty. Jokainen Going Rogue -laajennuksen ostanut sai pääsyn uusiin Kinetic Melee- ja Electricity Control -tehosarjoihin. Tämä setti esitteli uudelleen myös Cathedral of Pain -haasteen. [25] Numero 18 julkaistiin vähittäismyyntinä nimellä "City of Heroes Going Rogue: The Complete Collection". | 16. elokuuta 2010 |
19 | "Alpha Strike" | Numero 19 sisälsi ensimmäisen osan uudesta päätepelimuutoksesta nimeltä "Evocation System" sekä "Ouroboros"-tehtävän, joka avaa "Alpha Slot" -paikan tason 50 hahmoille. Alfa-paikan saaneille hahmoille on lisätty kaksi vaikeaa tehtävää. Muita muutoksia ovat vyöhyketapahtumat kaikissa Pretorian kaupunkikartoissa, Pretorian avaaminen yli 20 tasoille, metron ja rautatien yhdistäminen kaikkiin suuntiin (vain yhteen suuntaan), voimaanimaatio, työkaluvihjeiden lisäys, tehtävän arkkitehtien parannukset, vaaravyöhykekuvakkeet sekä seikka että Fitness Power Pool on luontainen kaikille hahmoille. [26] | 30. marraskuuta 2010 |
kaksikymmentä | "Inkarnaatiot" | Numero 20 laajensi numerossa 19 esiteltyä Inkarnaatiojärjestelmää. Se esitteli myös "liigat" - massiiviset hahmoryhmät, joissa oli jopa 48 erilaista hahmoa kerrallaan osallistumaan mihin tahansa Riktin emolaivojen hyökkäyksistä pukukilpailuihin. Inkarnoituneille hahmoille esiteltiin Behavior Correction Testing Center ja Lambda Sector Pretoriassa, Heroes sai uuden tason 20-40 työryhmän ja Villains sai uuden tason 20-40 iskujoukon. Pelaajat voivat myös ilmoittautua Incarnate Challenges -ohjelmaan mistä tahansa kaupungista. [27] | 5. huhtikuuta 2011 |
21 | "konvergenssi" | Numero 21 oli ensimmäinen ilmainen laajennus City of Heroes: Freedom -ohjelman alla . Se lisäsi First Ward -alueen Going Roguen eksklusiiviseen pelisisältöön , joka sisälsi uuden Giant Monsterin ja uuden Incarnation-haasteen. Myös uusi "Time Manipulation" -tehosarja julkaistiin, vaikkakin vain VIP-tilaajille, sekä uusia pukuvaihtoehtoja. Lisäksi laajennukseen sisältyi uusi yhteistoiminnallinen opetusohjelma kaikille pelaajille, joka määritti, oliko pelaajahahmo sankari vai konna (samanlainen kuin Going Roguen opetusohjelma ). [28] | 13. syyskuuta 2011 |
22 | "Inkarnoitunut kuolema" | Numerossa 22 Dark Astoria -vyöhyke lanseerattiin uudelleen Avatar-yhteistyöalueena. City of Heroesin ensimmäinen vyöhyke, tason 50+ hahmot voivat ansaita Incarnation XP:tä avatakseen paikkoja taistelemalla yksin tai joukkueena normaaleissa tehtävissä (kun aiemmin Incarnation XP:tä voitiin ansaita vain osallistumalla haasteisiin pelatessaan liigassa ) . Lisäyksiä ovat uusi Dilemma Diabolique -haaste, uudet Power Packit (Beast Mastery ja Darkness Control), jotka ovat saatavilla Paragon Marketista tai ilmaiseksi VIP-asiakkaille, ja uusi haaste (Drowning in Blood) tasoille 15+. Huomionarvoista on myös, että Statesman on tästä numerosta lähtien poistettu live-kontaktista/NPC:stä City of Heroesissa "Kuka kuolee?" -cliffhangerin jälkeen. Signature-sarja julkistettiin tammikuussa. | 6. maaliskuuta 2012 |
23 | "Missä varjot valehtelevat" | Numero 23 lopetti Pretorian sodan allekirjoitushahmojen Statemanin ja Sister Psychen kuoleman jälkeen. Keisari Cole yritti tuhota mitat ja ottaa vallan muinaisen maan. Tämä julkaisu sisälsi myös uuden Night Ward -yhteistyöalueen, johon useat uudet mystiset vihollisjoukot kokoontuivat. | 31. toukokuuta 2012 |
24 | "Elpyminen" | Numeron 24 piti olla epilogi Pretorian War -tarinalle: Praetorian Earth ja Galactic City evakuoitiin Hamidonin tappion vuoksi, ja useat hahmot muilta kärsineiltä alueilta muuttivat Primal Earthiin ja muihin Paragonin osiin rakentamaan uudelleen kaaoksen jälkeen. Sankarit auttavat integroitumaan ja rakentamaan uudelleen, kun taas roistot tarttuvat tilaisuuteen hyökätä Pretoriaan tullakseen uudeksi keisariksi. NCSoft lopetti City of Heroes -projektin jatkokehityksen 31. elokuuta 2012 ja lopetti julkaisun 24 beta- ja live-palvelimilla. | Ei käytössä |
Nimi | Vastaava numero | Julkaisupäivä | Lyhyt kuvaus (vain maksulliset ominaisuudet) |
---|---|---|---|
Rohien kaupunki | 6: "Mutta tuli hämähäkki" | lokakuuta 2005 | Pahispelaajien arkkityypit; opetusohjelma konnahahmoista ja konnapelaajaalueista (tasot 1-50); PvP-alueet; pelaajan luoma superbase-järjestelmä. |
City of Heroes: Going Rogue | 18: "Harmaan sävyt" | elokuu, 2010 | Kyky siirtyä sankarin / konnan puolelle; opetusohjelma praetorian ja praetorian vyöhykkeistä (tasot 1-20); ruokasarjat. |
City of Villains julkaistiin vuonna 2005 erillisenä laajennuksena, joka ei vaatinut City of Heroesin alkuperäistä hankintaa toimiakseen . Se tarjosi viisi uutta hahmon arkkityyppiä, jotka olivat tuolloin vain roistoille, uusia karttoja ja ohjattiin ensimmäisiin PvP-alueisiin (toisin kuin Arena, jotka olivat PvP-taisteluihin suunniteltuja karttoja). City of Villains oli myös pelattavissa samalla tilausmaksulla kuin pääsy City of Heroes - peliin City of Villainsin ostamisen jälkeen . Vähittäismyyntipakkauksessa oli neljä ennen julkaisua 6 asennusta CD-ROM-levyä , yksi neljästä rajoitetun erän HeroClix -pahishahmosta , Rogue Isles -karttajuliste ja sarjakoodi, joka antoi pääsyn peliin ja kuukauden pelin. Mukana oli myös koodi City of Heroesin 30 päivän kokeiluversiolle , koska molemmat pelit olivat tuolloin erillisiä pelejä. Vuodesta 2008 lähtien NCsoftin immateriaalioikeuksien hankinnan jälkeen joko City of Heroesin tai City of Villainsin omistaminen avasi molemmat pelit ilman lisäkustannuksia.
Going RogueCity of Heroes: Going Rogue julkaistiin vuonna 2010. Toisin kuin City of Villains , Going Rogue oli laajennus, ei itsenäinen laajennus, ja vaati alkuperäisen pelin pelaamiseen. Going Rogue lisäsi Alignment-järjestelmän, jonka avulla pelaajat voivat vaihtaa sankarista konnaksi, ja lisäsi kaksi välitasoitusta: Vigilante, kun pelaaja etenee sankarista konnaksi, ja Rogue, kun pelaaja etenee konnasta sankariksi. Pelaajilla, joilla oli Vigilante- tai Rogue-hahmo, oli pääsy sekä City of Heroes Paragoniin että City of Villains Rogue Islandsiin , kunnes he muuttuivat sankariksi tai konnaiksi. Laajennus lisäsi myös Praetorian Land -ulottuvuuden, jossa pelaajat saattoivat aloittaa neutraaleina pretorialaisina (valitsemalla minkä tahansa sankareiden tai roistojen kymmenestä pääarkkityypistä), joko asettua keisari Colen hallitsevan ryhmän puolelle ja tulla uskollisiksi tai asettua vastarintaliikkeen puolelle. ; uskollisuus voi muuttua pelaajan edetessä, valitessaan ja suorittaessaan tehtäviä. Praetorialaiset pelaajat voivat myös hyökätä uusia neutraaleja väkijoukkoja vastaan ja pystyä lopulta pelaamaan tehtävää, joka antoi heille mahdollisuuden valita sankariksi tai konnaksi ja saattaa pelin loppuun alkuperäisissä peleissä. Going Rogue antoi myös pääsyn neljään uuteen tehopakkaukseen, uusiin pukusarjoihin ja auraan sekä esitteli tehtäviä, jotka alkoivat pelaajan linjaamiseen vaikuttaneiden väkijoukon voittamisen jälkeen.
Vuodesta 2008 alkaen myös "Booster Packs" julkaistiin ajoittain päivitysten julkaisemisen yhteydessä. Booster-paketit eivät toimineet laajennuksina (lisäsivät sisältöä peliin), vaan lisäsivät pelin hahmojen luomiseen ja käyttöliittymään ylimääräisiä pukusarjoja, ja ne olivat saatavilla NCsoft -kaupasta kertamaksua vastaan. Vaikka kukin näistä sarjoista oli teemalla samannimisen pelin sisäisen hahmomuunnelman mukaan (joka on edelleen hahmojen alkuperä ja voimasarjat), niiden ominaisuuksia voitiin soveltaa mihin tahansa hahmoon tai kaikkiin pelaajan tilillä heidän todellisesta alkuperästään tai arkkityypistä riippumatta. tai kykyjä.
Mukana oli myös "Mini Booster" -paketti, jolla voi ostaa pelin sisäisen jetpackin 30 päiväksi reaaliajassa. 30. elokuuta 2011 alkaen Booster Packit eivät olleet enää myynnissä NCsoftin verkkosivustolla . Vaikka puvun osia oli edelleen saatavilla Paragon Marketista Booster Packin nimillä yhdellä hinnalla, arvovoimat ja hymiöt erotettiin pakkauksista valinnaisena ostona. [kolmekymmentä]
24. helmikuuta 2012 Hero ja Villain Super Packs julkaistiin Paragon Marketille sen jälkeen, kun pelaajat olivat saaneet palautetta ohjelman beta-versiosta. [31] Superpaketit sisälsivät viisi korttia, jotka käännettiin (kun paka avattiin) paljastamaan satunnaisia esineitä, jotka oli myönnetty pelaajan tilille hahmoesineen (yksi hahmo tiliä kohden saa esineen), tai pukukappaleiden tai arvovaltaa, palkkio koskee koko tiliä.
Super Packs muistutti arpajaisten minipeliä, joka tarjosi kaksi korttia, jotka antoivat tavallisia palkintoja, ja yhden kortin, joista kukin tarjosi harvinaisen, harvinaisen ja erittäin harvinaisen palkinnon. Koko sarjassa oli 205 mahdollista palkintoa, joista 92 % oli toistettavissa (puvun osat ja väliaikaiset valtuudet, jotka myönnetään vain kerran tiliä kohden).
Superpakkauksia myytiin Paragon Marketissa 1, 12 tai 24 käyttökertana. Super Packit eivät olleet saatavilla pelaamisen aikana (ilmaispelaajat eivät voineet ansaita tai käyttää niitä), ja Premium-pelaajana Super Pack saattoi tarjota palkintoja, jotka voit pitää, mutta joita et voinut lunastaa tai käyttää ennen kuin avasit sen Paragon Marketissa tai Paragon Rewards -ohjelma.
Useita pelin sisäisiä esinepaketteja on julkaistu, minkä ansiosta pelaajat voivat saada pelin sisäisiä esineitä tietyistä pelin versioista halvemmalla kuin pelin vähittäismyynti. Tuotepaketit sisälsivät vain kohteita Editionin julkaisuhetkellä, eivätkä ne sisältäneet vapaa-ajan kohteita tai (lisäosien tapauksessa) lisättyä pelisisältöä, jonka käyttäminen edellyttää laajennuksen ostamista.
30. elokuuta 2011 alkaen virtuaaliset tuotepakkaukset eivät olleet enää myynnissä NCsoftin verkkosivustolla. Erillisiä osia asuista ja voimista oli saatavilla pelin sisäisestä kaupasta. [kolmekymmentä]
City of Heroes -kehitystiimi aloitti myös Pohjois-Amerikan ja Euroopan juhlapäiviin ja rituaaleihin perustuvia tapahtumia, alkaen Halloweenista vuonna 2004, jota seurasi Winter Event (josta tuli lopulta tärkein jouluaiheinen tapahtuma) [32] ja uusin juhla, ystävänpäivä. . _ Mahdollisia muutoksia lomatapahtumiin olivat Zombie Apocalypse -maailmantapahtuman lisääminen Halloweenin aikana ja laskettelurinne Pocket D:n sisällä lomien aikana. Juhlatilaisuuksissa jaettiin muistomerkit sisäänkirjautumisen yhteydessä, ja teemamerkit voit myös ansaita ansaitsemalla osallistumalla pelin sisäisiin tapahtumiin.
City of Heroes sai muistomerkin vuosipäivänä toukokuussa ja suunnitteli usein erityisiä tapahtumia ja yllätyksiä koko toukokuun ajan. Kaikenlaisia hirviöitä, jotka pelaajien oli voitettava 24 tunnin sisällä. [33]
Korean avoin beetaversio City of Heroesista , nimeltään City of Hero ( 시티 오브 히어로 , Siti Obeu Hieoro ), julkaistiin 18. tammikuuta 2006. Pelin virallinen julkaisu kuitenkin peruttiin. Korean CoH- joukkue on lähettänyt pelaajilleen Yhdysvaltain palvelintilikupongin korvauksena. [34]
City of Heroes ja City of Villains käyttivät useita palvelimia. Palvelimet jaettiin Pohjois-Amerikan ja Euroopan markkinoiden kesken, ja niillä oli erilliset eurooppalaiset palvelimet kielen lokalisoinnilla saksan ja ranskan puhujille. Pohjois-Amerikan palvelimet sijaitsivat Dallasissa Teksasissa [35] , kun taas eurooppalaiset palvelimet siirrettiin Saksasta uudelle yhdysvaltalaiselle sivustolle marraskuussa 2010. [36]
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 85 % [37] |
Metakriittinen | 85/100 [38] |
Yhdysvalloissa City of Heroes myi 330 000 kopiota (13,8 miljoonaa dollaria) elokuuhun 2006 mennessä sen jälkeen, kun se julkaistiin huhtikuussa 2004. Se oli maan 53. myydyin PC-peli tammikuun 2000 ja elokuun 2006 välisenä aikana.
Vuonna 2004 Computer Gaming World ylisti peliä ja totesi: " City of Heroes hengittää voimakkaan raitista ilmaa yhä vanhentuneeseen miekan ja taikuuden MMO-maailmaan." PC Gamer , Game Informer , GameSpy ja useat muut alan lehdet ylistivät City of Heroesia sen läpimurrosta supersankarigenressä ja antoivat pelistä täydelliset tai lähes täydelliset pisteet kautta linjan.
Vuonna 2009 IGN , [39] The Escapist [40] ja Allakhazam [41] ylistivät " City of Heroes: Architect Edition ", joka lisäsi kykyä luoda tehtäviä.
Peli sai lisäkiitosta, koska ei-aktiivisia pelaajahahmoja ei poistettu, vaikka pelaajan tilaus peruuntui tai se olisi ollut epäaktiivinen pidemmän aikaa. Ennen City of Villainsin julkaisua 10. lokakuuta 2005 Cryptic ilmoitti, että 24. lokakuuta 2005 alkaen tason 35 alapuolella olevat hahmojen nimet tileillä, jotka olivat maksamattomia ja jotka olivat passiivisia yli 90 päivää, merkitään rekisteröimättömiksi, mikä mahdollistaa uusien käyttäjien käyttää tuota nimeä. [42] Hahmo itse säilyi ennallaan, ja hahmonsa nimen menettäneelle pelaajalle annettiin mahdollisuus valita uusi. Tämä käytäntö keskeytettiin 4. toukokuuta 2006, koska kryptisten tietojen analysointi osoitti, että tällä tavalla käytettiin enää hyvin vähän nimiä. Cryptic on ilmoittanut, että nimeämiskäytännön tulevista muutoksista ilmoitetaan 30 päivää etukäteen. [43] 31. heinäkuuta 2007 Cryptic ilmoitti, että nimeämiskäytäntö palaa 29. elokuuta 2007, mutta se koskee vain tason 6 alapuolella olevia merkkejä. [44]
Computer Games Magazine nimesi City of Heroesin vuoden 2004 yhdeksänneksi parhaaksi PC-peliksi. Toimittajat kirjoittivat: "Se on erityisen virkistävää, sillä sitä hallitsevat pelit, jotka yrittävät olla kaikille ihmisille tarkoitettuja ja jotka eivät lopulta tee mitään erityistä." [45] Se sijoittui toiseksi GameSpotin vuoden 2004 "Best Massively Multiplayer Online Game"- ja "Most Surprisingly Good Game" -palkinnoissa. [46]
Kuten useimmat muutkin aikansa MMORPG -pelit , pelaajien piti tilata City of Heroes maksamalla kustantajalle ( NCsoft ) kuukausimaksu voidakseen jatkaa City of Heroesin pelaamista . Osa varoista meni pysyvän "live" -tiimin tukemiseen, joka kehitti peliin lisäsisältöä; toinen osa tuki merkittäviä palvelimen ylläpito- ja kaistanleveyskustannuksia. [49] Maksu numeron 6 jälkeen sisälsi osallistumisen jompaankumpaan tai molempiin City of franchising -peleihin samaan hintaan. Vuonna 2008 tapahtuneen pelin yhdistämisen jälkeen tästä tuli kuitenkin kiistanalainen seikka, koska kuka tahansa yhden pelin pelaaja pääsi vastakkaiseen peliin ostamatta sitä.
Jatkuvat aktiiviset tilaukset olivat myös oikeutettuja "Veterans Awards" -palkintoon. Järjestelmä palkitsi pelaajat asuilla, lisäominaisuuksilla, superryhmän perusesineillä, lisävoimilla ja muilla pienillä pelin sisäisillä eduilla kaikille hahmoille (sekä sankareille että roistoille) millä tahansa aktiiviseen tilaukseen sidottuilla palvelimella. Ei-aktiiviset tilit eivät saaneet aikaa veteraanipalkintojen vastaanottamiseen. [viisikymmentä]
Vuodesta 2009 lähtien City of Heroes -sivustoa selaavat pelaajat ovat voineet rekisteröityä 14 päivän kokeiluavaimeen ilman rekisteröitymistä peliin, ilman pelin sisäistä viittausta tai luottokorttia. Tietyt ominaisuudet, kuten chat, kaupankäynti, ryhmäjäsenyydet ja tasojen nostaminen, rajoitettiin estämään käyttäjiä hyväksikäyttäviä pelaajia/ryhmiä käyttämästä kokeilutilejä oikean rahan kauppaan , minkä NCsoft kielsi pelissä. 14 päivän kuluttua kokeilupelaajan on ostettava peli ja tilattava se seuraaviksi kuukausiksi jatkaakseen pelaamista.
Syyskuussa 2008 City of Heroesilla oli noin 124 939 tilaajaa Yhdysvalloissa ja Euroopassa NCsoftin marraskuussa 2008 julkaisemien talousraporttien mukaan . [51]
City of Heroes julkisti 20. kesäkuuta 2011 City of Heroes: Freedom -tilausmallin , joka otettiin käyttöön syyskuussa 2011. Palvelimet olivat ilmaisia pelaamiseen, mutta ilmaisten pelaajien käyttöoikeuksia rajoitettiin. Pelaajista, joiden tilaus on vanhentunut, tulee Premium-pelaajia, ja heillä on pääsy kaikkeen, mitä heillä oli aiemmin, mutta heillä on pääsy vain siihen, mitä he voivat käyttää tulevissa pelipäivityksissä, elleivät he tilaa VIP-tilausta . VIP-tilaus lisäsi ilmaisen pääsyn Going Roguen pelin sisäiseen sisältöön ja kuukausittaisen VIP-palkkiojärjestelmän (toisin kuin Veterans Rewardsin neljännesvuosittaiset julkaisut). Siellä oli myös pelin sisäinen markkinapaikka, jossa kaikki pelaajat voivat ostaa pisteitä ostaakseen lisäosia peliin; VIP-tilaajat saivat kuukausittaisen stipendin näistä pisteistä ilman lisämaksua. [12] [13]
Robert Weinbergin ensimmäinen City of Heroes -romaani " The Web of Arachnos " julkaisi CDS Books (Perseus Publishing Group) lokakuussa 2005. Romaani kertoo valtiomiehen ja Lord Erkoksen, sankarikaupungin keskeisten ikonisten hahmojen taustatarinoita. ja City of Villains. Toinen romaani, " The Freedom Phalanx ", jonka on kirjoittanut Robin Lowes, julkaistiin toukokuussa 2006 ja se kertoo Freedom Phalanxin sankaritiimin uudelleenmuodostumisesta 1980-luvulla. Tarina keskittyy aloitteleviin sankareihin Positroniin ja Synapsiin, mutta sisältää myös Manticoren, Sister Psychen ja Statemanin. Kirjan roistoja ovat muun muassa Lord Recluse, Doctor Null, Shadow Queen ja Revenant. Taiteilija George Perez tarjosi kannet kahdelle ensimmäiselle romaanille ja antoi myös nimensä yhdelle pelin varhaisista alueista, Perez Parkista. CDS julkisti kolmannen romaanin nimeltä " The Rikti War " ensimmäisen romaanin julkaisun yhteydessä, ja sen suunniteltu julkaisupäivä on elokuussa 2006. Kirjan kerrottiin olevan tarkoitus kattaa eeppinen moniulotteinen sota Maan ja Riktin kotimaailman välillä, mutta kirja peruttiin myöhemmin. James Lowder oli City of Heroes -romaanien toimittaja ja pakkaaja CD-levyille.
Liittyäkseen peliin NCsoft julkaisi kaksi alkuperäistä sarjakuvasarjaa, joissa on erilaisia hahmoja itse peleistä. Alkuperäisessä Blue King -sarjassa oli Apex- ja War Witch -hahmoja/kämppäkavereita kämppätoverinsa Horuksen kanssa. Uusimmassa kustantajan Top Cow -sarjassa on esiintynyt sankareita ja roistoja sekä City of Heroesista että City of Villainsista , kuten Statesman, Positron, Lord Recluse ja Ghost Widow, sekä tunnettujen sarjakuvantekijöiden Mark Waidin ja Troyn käsikirjoituksia. Hickman ja Dan Jurgens. Molemmat sarjat olivat alun perin ilmaisia pelien tilaajille, mutta myöhemmin ne asetettiin saataville lisämaksua vastaan pelin mukana ja sitten ilmaiseksi digitaalisesti virallisella City of Heroes -sivustolla . Blue King -sarja julkaisi 12 numeroa, ja sen jälkeen 20 lisänumeroa Top Cow -sarjasta, joka päättyi heinäkuussa 2007.
Alderac Entertainment Group työskenteli myös CoH :n kanssa keräilykorttipelin luomiseksi, jossa on hahmoja pelistä sekä useita alkuperäisiä hahmoja. Pelin verkkosivuilla pelaajat voivat myös luoda oman online-hahmonsa, joka on yhteensopiva korttipelin kanssa.
City of Heroes -tiimi työskenteli Eden Studios, Inc:n kanssa . pöytäroolipelin luomisesta . Vaikka pelin ilmainen esikatselu julkaistiin, peli viivästyi määrittelemättömäksi ajaksi, koska Fox peruutti Buffy the Vampire Slayer- ja Angel-roolipelinsä lisenssin . Edenin omistaja George Vasilakos ilmoitti myöhemmin vuonna 2008 odottavansa tietoja oikeudenhaltijoilta, mutta sen jälkeen ei ole tullut uutisia. [52]
Useat City of Heroes- ja City of Villains -keräilijäversiot sisälsivät yksinoikeudellisia HeroClix -hahmojen hahmoja pelistä. Heidän joukossaan olivat Stateman (ei viitta), Manticore, Ghost Widow, Lord Recluse, Positron, Black Scorpion ja Mako. Statemanista oli myös erillinen rajoitettu painos, caped versio.
Kesäkuussa 2007 ilmoitettiin, että Transformers -elokuvatuottaja Tom DeSanto oli hankkinut oikeudet ohjata elokuvia ja televisio-ohjelmia City of Heroes -franchisingin perusteella . [53] Helmikuussa 2008 ilmoitettiin, että DeSanto oli todellakin aloittanut elokuvan valmistelut. Juonen synopsis julkaistiin, jossa kerrotaan, että itse elokuva sijoittuu ensimmäisen Rikti-sodan aikaan. [54]
Marvel Comics nosti marraskuussa 2004 kanteen City of Heroes -kehittäjä Cryptic Studiosia, julkaisijaa NCsoftia ja pelin ylläpitäjää NC Interactivea (NCI) vastaan väittäen, että peli ei ainoastaan salli, vaan myös aktiivisesti edisti hahmojen luomista, jotka loukkasivat omistamiaan tekijänoikeuksia ja tavaramerkkejä. kirjoittanut Marvel . Kanteessa vaadittiin määrittelemättömiä vahingonkorvauksia ja määräystä lopettaa myynti ja lopettaa peli. [55]
Peli on sisällyttänyt käyttösopimukseen tiukat sanamuodot, jotka kieltävät tällaisen toiminnan. Se kielsi mahdollisesti tekijänoikeuksia loukkaavien symbolien luomisen, ja NCI:n tiedettiin nimeävän uudelleen tai "yleistävän" tällaiset symbolit. Käyttäjäsopimuksessa vaadittiin lisäksi pelaajia suojaamaan NCI:tä ja sen tytäryhtiöitä kolmansien osapuolien loukkausvaatimuksista ja joko NCI:n myöntämään yksinoikeus pelaajien luomaan sisältöön, mukaan lukien hahmot, tai takaamaan, että sisällön oikeuksien kolmannen osapuolen omistaja soitinta käytetty, antoi luvan. [56] Ei kuitenkaan ollut selvää, oliko tämä lupa yksinoikeuslupa vai ei-yksinoikeudellinen lisenssi .
Vastaajat vastasivat, että oikeusjuttu ei ollut vakava, ja vaikka monet immateriaaliomaisuuden analyytikot olivat samaa mieltä, toiset huomauttivat, että tavaramerkkilaki on rakennettu siten, että jos Marvel uskoo, että heidän tavaramerkkejään loukataan, heillä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin nostaa kanne. , riippumatta sen tuloksesta, pitää arvosanat. Ainakin yksi havaitsi yhtäläisyyksiä Fonovisa, Inc. -tapauksen kanssa. v.Cherry Auction, Inc. jossa kirpputoria pyörittänyt yritys joutui menestyksekkäästi syytteeseen immateriaalioikeuksien loukkauksesta, koska myyjä myi kirpputorilla bootleg-levyjä. Vaikka Cherry Auction ei suoraan myynyt loukkaavia kohteita, tuomioistuin katsoi, että se oli epäsuorasti tai sijaisvastuussa.
Myöhemmin Marvel myönsi [57] , että jotkin irtisanomisessa mainitut väitetysti loukkaavat hahmot olivat Marvelin omien tutkijoiden luomia. Maaliskuussa 2005 tuomioistuin sulki nämä todisteet irtisanomisen ulkopuolelle. [58] Tuomioistuin hylkäsi myös ennakkoluulottomasti [59] jotkin Marvelin väitteet. Hylätyt väitteet sisälsivät kaikki oleelliset väitteet tavaramerkkiloukkauksesta, koska Marvel ei väittänyt pelin pelaajien käyttäneen tavaramerkkejä kaupallisesti. Kaupallinen käyttö on Yhdysvaltain tavaramerkkilain mukaan pakollinen osa loukkausta.
12.12.2005 kaikki jäljellä olevat vaateet sovittiin julkistamattomin ehdoin. Pelin operaattorit väittivät, että sovinto ei edellyttänyt muutoksia hahmonluontimoottoriin. [60]
Oikeudenkäynnistä huolimatta Marvel Comics valitsi lokakuussa 2006 Cryptic Studiosin kehittämään oman supersankarinsa MMORPG :n Windows Vistalle ja Xbox Livelle nimeltä Marvel Universe Online . Allianssi yllätti pelaajat, mutta kehittäjä Matt "Positron" Miller vakuutti faneille Crypticin virallisella verkkosivustolla, että molempien pelien kehitys ja ylläpito jatkuvat erikseen. [61] Tämän todisti myöhemmin City of Heroesin ja Cryptic Studiosin täydellinen ero. Microsoft lopulta peruutti Marvel Universe Onlinen .
6. marraskuuta 2007 NCsoft ilmoitti ottavansa sekä City of Heroesin että City of Villainsin hallinnan . Osana pyrkimyksiään kehittää City of Heroes -peliä yhtiö ilmoitti myös uuden kehitysstudion perustamisesta, joka on omistettu uusille peleille, sekä kiinnostuksensa jakaa ja hallinnoida tulevaa julkaisun jälkeistä työtä. Tämä uusi tiimi keskittyi Cryptic- ja NCsoft City of Heroes/Villains -tiimien avainjäseniin , jotka hyväksyivät NCsoftin tarjouksen liittyä heidän uuteen Pohjois-Kalifornian studioonsa. City of Heroesin IP-osoitteen myynti antoi Cryptic Studiosille vapauden työskennellä uuden supersankarinsa MMORPG : n (tällä hetkellä RPG / Action -hybridi ) Champions Online -pelin parissa ilman pelkoa eturistiriidasta. [62]
Pian sen jälkeen, kun NCsoft oli ottanut kiinteistön täyden omistukseen, NCsoft antoi kaikille nykyisille ja entisille City of Heroes -tilin omistajille pääsyn molempiin peleihin ( City of Heroes ja City of Villains ). [63] Tämä mahdollisti kaikkien sankaripelaajien pääsyn Superbase-tukikohtiin, jotka alun perin edellyttivät ennakkoostoksia julkaisusta 7 numeroon 10, mutta niitä ei enää vaadittu numerosta 11 alkaen. Ennen ostamista NCsoft salli pelaajille tilauksen tai väliaikaisen kortin. että City of Heroesilla on sama pääsy City of Villainsiin (alhaisimmalla hinnalla, 14,99 dollaria katti pääsyn molempiin peleihin kuukauden ajan), olivatpa he ostaneet eri pelin vai eivät. Tätä kunnioitettiin edelleen sen jälkeen, kun kaikki tilit, joilla oli vain City of Heroes, saivat ilmaisen pääsyn City of Villainsiin . Heinäkuussa 2008 antamassaan lehdistötiedotteessa NCsoft ilmoitti onnistuneesti saaneensa kaikki City of Heroes- tai City of Villains -kopiot saataville toista peliä varten (se väitti, että äskettäin ostetut samannimiset myyntipakkaukset eivät pystyneet avaamaan toisen pelin lukitusta. aktivointi).
14. huhtikuuta 2009 NCsoft NorCal muutti virallisesti nimensä Paragon Studiosiksi, jolloin siitä tulee City of Heroesille omistettu NCsoftin kokonaan omistama kehitystytäryhtiö (samanlainen kuin Destination Games ja ArenaNet ) . Paragon Studios hyvitettiin yhdessä Cryptic Studiosin kanssa NCsoftin verkkosivustolla ja verkkosivustoilla pelin kehittämisestä.